以太之梦_蜉蝣 以太之梦_蜉蝣
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建议你游在剧情上多花点功夫,提点建议 按现在的状况:每章有三分之二的关卡没有剧情,只是给你打小怪,剩下的关卡剧情也是少得可怜,现有的十章加起来恐怕还没有fgo一章内容丰富。 电击文库这个题材放在目前的手游业界已经是非常完美的了,只要能在剧情上多花点心思,不愁游戏不火不持久。 哪怕你从某点某书客抓几个综漫小说的作者来让他们写都行,人家好歹是专门干这个的,至少数量上有保证,总比现在不知所云的松散剧情要好 主线剧情做成不同作品的角色的碰撞,支线可以分别还原出各自原著的经典场景,事件,以满足作品厨的需求。 而且,像魔劣的九校战,超炮的大霸星祭,刀剑的SAO、ALO等,完全可以改编成活动关或挑战关,并推出新卡来增加游戏流水。题材如此丰富的游戏没必要刻板的按照其他手游那样只出“夏日活动”“中秋活动”“圣诞活动”,要善于利用题材上的先天优势 如果剧情和设定足够好,是可以使玩家忽略一些游戏玩法上的缺陷的。玩这游戏的有多少人,看过电击文库小说的有多少人,心里都有数的。没有足够好的剧情做诱饵,仅凭人气角色的名头和并不严谨硬核的游戏玩法,是软弱无力的。 这游戏的开局只能说一般般,有一定玩家基数,但缺少玩家粘性,缺少持续吸引新玩家和留住老玩家的手段。这游戏的策划算是挺良心的,希望再接再厉吧,有一手好牌,更要会出牌。
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