level 11
宇翔Aki
楼主
“错误”运营方针的独一档![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
首先是pvp(竞技式)这是“最耐玩”的手游模式,虽然事实上考虑玩家
氪金
程度,接受度会有一些“非议”,但是官方有心的话可以考虑出一些平衡限制的模式,类比一些卡牌游戏(比如游戏王,氪金卡牌也能出禁限表),你可以运营的小心一点,比如【限定全队命魂多少以下一个等级】,分不同等级给玩家选择类似这种。
但是官方似乎完全不愿意尝试![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
yys能活到现在也不是没有道理,取其精华琪琪糟粕还是可以学一下吧![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
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第二是pvp&pve模式,就是玩家都打ai,但是可以评分竞赛,这次的无尽位面就很适合这种模式,很多手游用的也是这种模式。
结果这次无尽位面活动【这么短】,奖励部分也是【10w分草草封顶】,后面的奖励更是用【10000信用点】敷衍,说实话这一块【正反馈做得极差】。
你要平衡玩家奖励获取可以理解,所以很多活动你可以【分为限时奖励和常驻奖励】,但是限时奖励【高难挑战老是给一些垃圾奖励】,还把上限分的这么低,导致游戏可玩性和挑战度大大降低,玩家玩一会不就腻了![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
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第三是pve(联机合作式)
这种最简单的,世界boss吧,很敷衍,但是起码玩家天天能有东西打一下;你愿意好好做一下呢,那就搞个乖离亚瑟王那种,真联机打boss。
但是感觉官方敷衍都懒得敷衍。
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第四是pve(单机挑战内容)
深渊到目前为止,无磕玩家也能通关10层,让你觉得简单了点,要加大难度,这点可以理解。
但是你不能加层数去加难度吗?
原有10层难度不变,再加5层把难度拉高,不影响无磕微磕玩家收益人不会喷你,6命氪佬高玩也能有地方冲钱,最主要的是【难度高了,玩家研究出0命xxx(角色)通关本期深渊15层的通关视频】,视频一投稿,其他玩家作业一抄,像开服一样的开荒话题热度不就来了吗。
扣嘛死扣,就知道加难度缩轮数,深渊总奖励不变,真差那300星琼舍不得给?

2023年11月11日 08点11分
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![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
首先是pvp(竞技式)这是“最耐玩”的手游模式,虽然事实上考虑玩家
氪金
程度,接受度会有一些“非议”,但是官方有心的话可以考虑出一些平衡限制的模式,类比一些卡牌游戏(比如游戏王,氪金卡牌也能出禁限表),你可以运营的小心一点,比如【限定全队命魂多少以下一个等级】,分不同等级给玩家选择类似这种。
但是官方似乎完全不愿意尝试
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
yys能活到现在也不是没有道理,取其精华琪琪糟粕还是可以学一下吧
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
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第二是pvp&pve模式,就是玩家都打ai,但是可以评分竞赛,这次的无尽位面就很适合这种模式,很多手游用的也是这种模式。
结果这次无尽位面活动【这么短】,奖励部分也是【10w分草草封顶】,后面的奖励更是用【10000信用点】敷衍,说实话这一块【正反馈做得极差】。
你要平衡玩家奖励获取可以理解,所以很多活动你可以【分为限时奖励和常驻奖励】,但是限时奖励【高难挑战老是给一些垃圾奖励】,还把上限分的这么低,导致游戏可玩性和挑战度大大降低,玩家玩一会不就腻了
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
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第三是pve(联机合作式)
这种最简单的,世界boss吧,很敷衍,但是起码玩家天天能有东西打一下;你愿意好好做一下呢,那就搞个乖离亚瑟王那种,真联机打boss。
但是感觉官方敷衍都懒得敷衍。
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第四是pve(单机挑战内容)
深渊到目前为止,无磕玩家也能通关10层,让你觉得简单了点,要加大难度,这点可以理解。
但是你不能加层数去加难度吗?
原有10层难度不变,再加5层把难度拉高,不影响无磕微磕玩家收益人不会喷你,6命氪佬高玩也能有地方冲钱,最主要的是【难度高了,玩家研究出0命xxx(角色)通关本期深渊15层的通关视频】,视频一投稿,其他玩家作业一抄,像开服一样的开荒话题热度不就来了吗。
扣嘛死扣,就知道加难度缩轮数,深渊总奖励不变,真差那300星琼舍不得给?

