神威如嶽☞
神威如狱365
就是个普通人
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这个解放鞋收集者做的好潦草啊 莫名会说家具条目封禁,但又不是完全封禁,试了一会建造好了,一进去终端机,直接全英文。 这位同志不能要了。
这大枪削弱过头了吧? 我手持满改高斯,在尸鬼种族前提下将游戏里能带的卡都带齐全了,外加新加的过热条,子弹风暴,狂怒20层,以及各种辅助品种种猴戏齐全,结果是什么? 在大蛇面前,还不如长老印记?
新近战卡这出血什么意思啊? 我哪来那个能挂出血的武器啊?
没看到有人讨论下版本优势的事情啊 9月更新以后全方位玩法大改落地,最后的职业卡职业大枪和弓弩也修改完毕,日常娱乐的门派变多了,但大枪肯定还是综合输出第一。 不过真正有意思的是流派平衡。 染血这会终于失去一家独大优势了。
总觉得这两条鱼有些微妙的区别 不知道是不是错觉
各位钓到了么? 并没有真的长鳞片....
6月小蝾螈最后一天 错过要等11个月
阿巴拉契亚的鱼谱 6月更新半个多月以来,大部分人已经基本完成了钓鱼挑战,我完成的比较慢(卸力器死活不出) 这周末总算全都完事了,所以来发个帖子,关于这次更新游戏里新添加的那些鱼的信息,在此做个总结。
辐射世界预言验证正在接近中 上世纪末,黑岛在发行辐射1和辐射2时为填补剧情框架对未来进行了预言,如今二十多年过去,预言的实现与否让人感觉很有趣。 1.中国将接替苏联地位 2.世界范围内发生化石能源危机 3.新能源技术和自动化技术迅速发展 4.世界范围内发生“新瘟疫” 5.特拉维夫发生核爆 6.中东产油国与欧洲发生激烈战争 7.欧洲内战 8.中美太平洋冲突 9.中美阿拉斯加战争 10.中美长江沿海战争 11.第三次世纪大战(核)
制导和抛光哪个实用? 如题
渔夫码头的秘密 嗨呀~ 6月3日B社终于更新了钓鱼版本,可惜天际谷放牛完全版至今没有放出,实在令人无语。 众所周知,我呢,专门写的就是剧情贴,这个赛季新更新的地点渔夫休息处其实也被塞入了好多个卡带和笔记,甚至还涉及到有趣的元素,在这里罗列出来分享给大家。
图纸换个蜜蜂兽展示柜 就是那个蜜蜂兽屁股插花的玩意,如下
真是令人疑惑的天气 这种气温如何盛放?
1.火神无法无条件施加毒素伤害,毒蛇对毒素免疫目标失去作用。 2.弹药堆、锯老一等bug玩法遭到终结。 3.小便池被b社掏出来,凯旋高地颜色问题解决。 4.火鸡蛋可以放鸟巢了。 5.狂尸鬼迷失者算作迷失者 6.新肢伤系统比霰弹大改提前上线 7.变异小队包掉落问题修复,池子扩大 8.深渊打卡机修复 9.改造件批量拆解学习概率修复 10.肌肉扭曲重做以适应新肢伤系统
大鳞副泥鳅的花色是个体差异还是性别差异? 这种大泥鳅自东南部引种北上以来已经适应了吉林地区的严寒,野外产量很大,几乎不见泥鳅原种和北鳅了。 最近野捕了几条大的发现花色区别很大。
即将推出的一些物品前瞻(钓鱼版本) 搬运一下,这些东西应该随着钓鱼一起在未来加入,或许是6月,也或许更早,暂时还不能确定。
测试服前瞻总结2.0 不出所料,这次操刀的设计师计划完成上次没有完成的冷门武器大改计划,即,手枪、步枪、霰弹枪全部提高基础伤害并移除原职业增伤卡片,这样来看的话大枪和近战的更改也可能提上日程了,或许以后76小子可以不用装备那些性价比极低的职业增伤卡了。 1.四子黑火药武器得到优化,也许以后配合战斗装弹日常也有一定实用性。 2.霰弹系射程伤害衰减得到优化,伤害全面提升,手感会舒服很多。 3.步枪行动点数优化,消耗降低,伤害优化,全面提升。 4.制导恶霸重做,制导改为20%弱点增伤,恶霸改为致残增伤25%(每处肢体)
测试服前瞻小摘取 b站麦片发新,写个小总结。 1.制导被毙了,以后只剩下四肢加算伤害,连毒蛇和抛光都不如的东西。 2.步枪卡被删除,与手枪卡类似,改为手瞄系卡片,有意扶持非v步枪、大枪,杀手传奇词条被修改适配(瞄准时25%弱点增伤) 3.潜狙被抬了一手,染血增伤伤害上限极限到130%,比此前上限高了很多,肾上腺素反应额外增加与卡片类似的效果,极限下每次击杀6%增伤,v25变成v35。 4.健康人获得大加强,以后几乎能跟潜狙并驾齐驱,双弹加成提高到75%,主宰者1000血伤害加成到100%,血祭完美适配,健康人连咖啡因都不用摄入了,以后拿治疗针当咖啡使。 5.霰弹系卡删除,以后是肢伤新系统,预测胡椒粉罐又得变强。
阿巴拉契亚的派系分布状态——2077年(前)至2105年诸群活动沿革 (图为现实世界美国西弗吉尼亚州哈伯渡口) 上次做了一个地图测绘帖子,做的比较仓促简陋,这次还是会慢慢更新一个加强版本的,旨在分析辐射76战后阿巴拉契亚废土上各族群的势力变化,地图底子使用的是Mappalachia for Web的卫星地图版本,涉及现存、曾存的各方势力。 涉及的地理区块除传统的森林、泥沼、灰堆、剧毒谷、野人岭、红梅沼泽外还包括天际谷和辐射山岭地区。 目录: 一、阿巴拉契亚废土地理区块1级划分 二、阿巴拉契亚废土地理区块2级划分 三、战前时期势力控制范围 四、战后初期势力控制范围 五、战后中期势力控制范围 六、战后现期势力控制范围 最后.... 慢更
这是大鳞副泥鳅还是普通泥鳅? 如题,鱼鳍发红
现在吧里最主流的野采检疫手段是什么呢? 有人说是高锰酸钾小剂量十分钟多次,有人说是亚甲基蓝大剂量浸泡,还有人说是盐水浴,也有人说是二氧化氯泡腾片....
又野采到不明鱼类 这是啥....不会是青鳉吧?
又发现一个离谱的小问题 今天无聊在那看笔记,突然发现在准星这个地方的内部区域“小罗伯特的藏身处”里的两封笔记不见了。 等我去那个地方再拿,原本的位置也没有这些笔记了,换个角色进去也一样。
这是棒花么? 吉林一条臭水河里采到....
发现一个很狗屎的bug 如果你的挑战里收集全息卡带游戏一项没完成,又恰好看到有人在商店卖全息卡带游戏,那么不要买,因为一旦你买了,不但不算做挑战,以后如果偶然真的捡到卡带杂志,也会因为你包里有这个卡带而不给你卡带,导致挑战还是完成不了。
似乎是黄黝?.... 吉林地区一条河流里野采得到,没想到都快四月了还是这么冷.....
亡魂叛徒的集结和异生植物的传播——尸鬼之心版本新增剧情梳理 3月19日开始,新版本辐射76得到更新主要的剧情新增要素包含两个方面,一个是以辐射山岭为根据地的新尸鬼阵营亡魂叛徒,善恶倾向绝对中立,不像血鹰或者火山口掠夺者那样随意乱杀乱抢,但也不像基金会定居者那样完全纯良无害,是一个常年外出偷窃资源且会灭口任何目击者的孤立主义单种族组织,如果主角选择变成尸鬼,则获得加入机会。 另一部分更新的剧情暂时没有完全放出,但已经可以前往探索场景叙事,那地方就是位于天际谷东部边缘的黑眼苏珊所居住的小屋,不过因为相关事件尚未正式启动,因而目前只能了解一些事件背景故事。
上版本特斯拉大炮一炮打大蛇一万的记录已经过时了 狂爆制导特斯拉大炮,携带两万暴击,堂堂而来.....
实际体验更新后的游戏感受 加班繁忙,总算试了试.... 果然,如果阿b能一次把事情搞明白,那就不是阿b了,目前bug大爆发:尸鬼有一张卡可以让哔哔小子变卡顿,卡片自动掉落,名为辐射专家;尸鬼卡放射之力本该为自动斧提供荧光值结果不提供;炸弹专家本不该为爆炸武器提供伤害加成结果提供而且不消耗荧光值;血清食草食肉可以共存,代价是一个小时吃两个血清;英克雷维修机器人可以与拾荒者共存;舍己为人被视为一种攻击,在遭受攻击时掉落枪手大师模式猛攻层数;武器保管员实际上武器减重90%;一次批量拆解模块解锁图纸判定只进行一次;相对的,制导还是对头部乘算50%增伤.....
聊点有趣的小剧情吧——辐射76里的小游戏《废土》 十年前,也就是2015年,辐射4第一次将一款像素块RPG游戏野蛮人姑姑那红宝石遗迹加入游戏之中,这款小游戏有两个小时的游戏时长,我相信玩通关的人凤毛麟角,因为这个小游戏的游戏界面又小又辣眼睛(解决办法是调整哔哔小子的UI颜色)而且全英文无汉化,这玩意的汉化不同于游戏本体,得用当年金盒子系列那种法子(实际上这才是很多人玩不下去的重点)。 七年前,也就是2018年,辐射76在辐射4的基础上又为游戏添加了一部像素块小游戏《废土》,游戏玩法与红宝石遗迹高度类似,还添加了一些有趣的剧情元素(有点敏感的)可以看出这个游戏的名字就是在梗辐射系列的前作,黑岛的废土,英文名字就差了一个字母。 这个帖子要讲的就是这个小游戏里的剧情。
尸鬼的装备选择问题 虽然要跳票,大抵也跳不到四月,现在尸鬼种族是天生免疫辐射伤害,不屈不挠无法满足条件,另一方面,又天生没有饮食需求,暴食似乎也吃不到。
阿巴拉契亚的密藏和暗区盘点 新年的新帖子,一个做的比较慢的盘点贴,内容也比较碎。 密藏指的是,无明显指向无明确提示,具有奖励物品的被锁闭的容器、空间,且有被设计有专属钥匙(或者通行卡片、电子密钥之类)。 暗区指的是,无明显指向无明确提示,较难被发现和进入,根本没有主线支线任务刻意引导,含有一定剧情但以场景叙事为主,晦涩不明的区域。(像是朵妈妈就有一个暗区,但被任务进行了直接指引,所以就不提了) 这里主要就是为了深入发掘和记录,辐射76主体地图(不包括皮特和大西洋城两张图)的一些有深度的内容,算是查缺补漏,可能有不完善不准确的地方,慢更。
辣个超厉害的辐射饭制动画大佬又出新作了! 【如果下一作辐射发生在... | 饭制虚构辐射游戏预告片-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FcKKwUa5&urlrefer=6e43410b3454c26029e5779f35a2ea19 妈耶!
瓶盖、纸币、黄金——辐射世界货币源流考 辐射世界的货币是个很有意思的游戏元素,在历代游戏里辐射76中的货币属于比较多元化的,作为目前已知的发生时间最早的一作,尤其是在东海岸地区,辐射76中的货币体系极可能影响了后世辐射世界东海岸地区货币体系的成型。
深挖范布伦——尸鬼之谜 众所周知,范布伦计划从来没有被制作为正式游戏,仅有的试玩版本与游戏正规地图和剧本可说毫无关系,其在辐射系列里唯一的存在感,是作为辐射新维加斯的“前作”创意来源以及“素材库”,为nv贡献了莉莉用药、狗子换脑、阿凯德、约书亚等几个基本上就是完全照搬过来的剧情线索。 有一件事不知道诸位是否意识到,nv的地图缺乏一种剧情设定,即“尸鬼聚落”。 辐射1大墓地、辐射2蜥蜴城、辐射3地下城、辐射4爬泥地,这些是一脉相承的。 但nv不是,在莫哈维,尸鬼没有大规模聚集长时间经营的聚落存在,他们散落各处,在西区、自由之城等比较混乱的地方游荡,至于探照灯营地只有一个尸鬼作为一场灾难的见证者,而尸鬼游骑兵营地没有任何剧情,完全是为了任务分支敷衍制作。 唯一算得上份的,就是惠普康发射场,然而,尸鬼们聚集在这里的时间很短暂,目标也是离开这里。 但范布伦并非如此,而且其对尸鬼的深度设定,很可能已经延续到了新辐射世界之中,只是暂时没有表露出来罢了。
是不是有的词条改件掉率高? 恶霸都快十来个了,我制导呢?
关于深渊怎么打以及四星词条目前的用处 简单说说
哦哟,这是什么? 天啦噜!
辉光深渊难度较测试服大增 第一关伤害感觉是被程序员无脑按零过了,根本顶不住,只能靠测试服时期根本不当回事的混凝土掩体去挡,当然速杀法仍旧奏效,方法是使用四子胡椒粉罐在铁卫升上来前在管子里直接破盾,升上来后用自动斧秒杀。
盘点下那些尚且没有真正亮出血条的怪物 辐射世界观下,由于辐射的持续作用影响,大部分生物在发生变异后变得极富攻击性,这里面也包括了人类本身,像是血鹰、狂热分子等。 因而,你在游戏里遭遇到的大部分生物都是需要你消灭的红名怪物,尤其是非人类部分的。 但这些怪物只要有亮出它们的血条,76小子就会将它们消灭,然而,游戏里确实有些怪物是76小子无法触及的,或许在未来,它们会成为76小子家里新的挂饰。 所以,让咱们提前观瞻一下。
新出的boss都太缺乏剧情铺垫 这一点表现的很明显。 第一个boss女王有整个旧主线做剧情解释,从奇怪的辐尸人到不明的病毒再到各个已经覆灭的势力,最后引向玻璃矿洞,并最终以核弹轰炸主裂隙,辐尸兽女王在核弹坑中腾空飞出的场面作为爆点。
突然有人开了一把假羊,传送过去发现好几个人懵懵的,只好一边抗管线一边用等加扫射假羊,废了两瓶可乐拿下,摸完尸体正要走,看到四五个人紧赶慢赶的冲过去捡尸体。 等等.... 轰隆一声,假羊的尸体爆炸带走了四五个人,全都跪在地上了,只好赶紧冲回去一个一个扎针。
这个颜色感觉挺可爱的 松花系的黄壳蝲蛄
原生虾还是很美的 可惜没见有人盘点总结全国各地的原生虾。
似曾相识的矿洞——关于辉光深渊的剧情讨论 测试服更新有一段时间了,鉴于我四处乱转只找到一个有少许剧情描述的终端机,我认为B社很可能不打算在短期内向突袭本内部补全剧情,这就像是对待辐射极硫矿泰坦和风暴歌利亚一样,令人感觉离奇的敷衍,让人怀疑是不是双十一请不起剧本编剧,但各路建模师和地编牛马却有的是。 总之,估摸着正式服不会添加太多文本了(如果到时候被打脸那更好),聊聊关于这个副本的剧情吧。
那个b站里从油管搬来的视频挺有意思的 这有力证明了近战,尤其是自动近战还是能打突袭本的,只不过有点废物资。
下版本四星词条怎么选? 我觉得武器导体没说的(就算是调整过以后也是,让低ap消耗的几乎无限ap) 然后护甲适配的就超越极限,配合暴击领悟几乎无限暴击。 不管大枪还是步枪,这一套只要有子弹就有伤害,只要有伤害就有暴击,只要有暴击就有ap,只要有ap就有暴击....
虽然有点晚,我也终于打完辉光深渊了。 简直见了鬼的游戏体验。 前三带电击吸收,后面推荐带个汗流浃背。
关于辐射万智牌卡图的搬运——国庆假期看点有趣的东西吧 如题,虽然本人不怎么接触万智牌,不过绘图艺术确实非常棒,而且可以说是细致入微。 搬运一些比较有趣的。
阿巴拉契亚的威胁们——辐射76头目的盘点 好久没发帖,来一发。 本帖重在从剧情角度讲述目前阿巴拉契亚这片多灾多难的土地上面临的主要生物威胁们(或机械),包括其危害性质,危害方式和危害程度。 众所周知啊,阿巴拉契亚山脉人杰地灵,几乎遍地都是神神鬼鬼的东西,在2077年核弹掉下来以后不宜居指数更是直线飙升,直把此地一度变成死地,到了2103年情况才稍有好转。 来看看普通人在这里生活都会遭遇些什么要人命的东西.....
晒晒我的隐蔽所 像是一个杂物堆一样堆砌所有我没地方放又想要放的物品
气象武器的迷思——烙印人、鬼人和迷失者 自然灾难是人类社会从古至今都在面临的严峻考验,因为地震、洪水、风暴、火山以及次生灾害而造成的大灾难是世界上所有民族的共同历史记忆。 这种无法完全预测,完全无法控制的伟大力量,当然会被人类垂涎。 1961年开始,美军陷入越战泥沼,在这种恶劣的环境下,不择手段的使用各种战术武器来扭转战略上的巨大失败成了必然的选择,除了烧、毒、炸这老三样以外,美军还曾经试图改变、控制局部气候来达成目的,即研发气象武器。 大力水手计划,内涵古怪的名字,但它是真实的,直到1977年伴随着《改变环境公约》被签署,这种令人难以置信的实验项目才告一段落。 不过在辐射世界里,它从未被停止研发,而且在2077年世界毁灭之前,气象武器项目已经得到了具有强大效果的成果 在辐射新维加斯,关于气象武器的描述虽然有,但不多。 尤利西斯在孤独之旅dlc里提及,当大分水岭毁于一旦后,他通过观察天上不自然的尘暴走向最终找到了大山脉,并意识到这是一种人工驱动的装置实现的效果,这意味着大分水岭的红色沙暴以及烙印人都与大山脉的气象武器有关。 尤利西斯最终在大山脉科研基地里找到了他的目标,X-17气象站。
消失的红眼在哪里?——核子世界DLC的冷门剧情补完 打过核子世界dlc的肯定会对那个叫 红眼的掠夺者有印象,因为他一路都在广播里嘲弄你,然而等你当了大头目,这个家伙又四处都找不到,事实上,红眼并没有准备在游戏里以NPC形式现身,除非你用控制台将他调出,长相如图所示。 与辐射3不同,辐射4里的红眼不像辐射3的三狗可以亲自见面并参与到游戏进程中。他更像是辐射新维加斯里的新维加斯先生一样,仅仅只被设计为一个仿佛只有声音存在的虚拟DJ,以广播的形式散播自己的存在。。 绝大多数人都忙着去搞飞溅炮弹和量子X-01然后就回联邦了,其实,红眼并非在你当上大头目后跑路了,他仍然存在,且仍旧作为核子世界三帮联盟控制下的唯一电台:掠夺者电台,唯一的主持人,直到你完成狩猎季节后他才会正式在广播里宣告自己要跑路了,这个电台非常具有特色的一点是,掠夺者没办法去播放音乐录音,所以电台里只有两种节目: 一是红眼胡扯的各种道听途说的故事以及自我吹嘘 二是红眼自编自唱的掠夺者传奇故事歌曲(使用他自己的一把没有调好音的吉他)。 那么,这个帖子就是将掠夺者电台里红眼说的内容翻译过来并发布,作为一个核子世界DLC的剧情补完。
是不是开始热修了啊? 进不去了
阿巴拉契亚的地图标记图解 就是一时兴起打算用这张地图加一些标注说明一些事情。
这新主线看似有很多选择,其实没什么选择 想不想杀亚历克斯根本没区别,要么你看了那些被虐杀献祭的尸体以后决定铲除邪教毒瘤,要么雨果书里藏刀阴死亚历克斯。 选不选告诉保安队长真相也没区别,告诉了他也不会立即做什么,不告诉他后面自己也能查出来问题所在。 只有主线结局的三个分支是有意义的选择。 雨果线纯反派线,选的人应该最少。 女儿线稍微强点,但保安队长也会被杀是真离谱。 只有保安线还算凑合。 不管雨果让他控制所有迷失者肯定是坏结局。 杀了雨果,狂尸化问题没有任何改善,迷失化问题也没有任何改善,而且可以说是一点希望都没有了。 而且保安真是唯一的正常人。
好消息!好消息! F4SE、MCM、更好的控制台等重要mod全都已经更新辣!
电视剧看完了,吐吐槽吧(剧透警告) 当作一个同人或者其他世界线的故事还是相当不错的,但是如果要把这一大段剧情全部都嵌合到世界观里那可有点麻烦。 (我并不是说剧情不好,相反,多线叙事和剧情把握都已经体现出来了导演和编剧们的深厚功力,尤其是到了中段以后逐步上升和扣题是让人感觉非常震撼的。) 假如这部剧跟辐射不沾边的话其实会更好。
果然哦这个东东... 由于豪斯的趣味,所有罗科产品超驰指令都是冰淇淋...
大家都是怎么选的捏? 新的大西洋城任务线居然采取了两任务线交织叙事的方式,而且还串联了本土与远征的三个地图,拓展了远征剧情线并且填了一些坑,真不错。罗素一家人的选择,还有家族继承人的选择,大家进行的如何?有选出自己认为正确的答案么?
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