气球切割机 氣球切割機
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我发现最新的将军模式ai有一个新机制,差不多是如果他识别你可 我发现最新的将军模式ai有一个新机制,差不多是如果他识别你可投入战场的部队,有一个特别强的棋子,那么如果他是进攻方,他就不会发起进攻,如果他是防御方,他就不会投入其他棋子支援他。 这个机制说有道理也有道理,说没道理也没道理。有道理的一方面就是我们自己玩的时候也会这样做,毕竟如果反击必败的话咱们也不会发起反击,防御必输的话我们也会弃卒保车。 说没道理的一方面就是游戏体验不太好,如果你是芬兰防御,苏军第一排全是步兵营,ai苏军不会把前线的步兵换下来坦克换上去,结果就是开局三四回合发起进攻,被我打残后,前线就一排残兵败将,ai就识别他打不过你,于是就挖战壕,从第4回合一直挖到17回合结束,正面战场都不进攻了,就东边还会打几下,东边的进攻被我打掉之后,东边也不打了,大家两边就挖战壕,战斗非常不激烈,给人感觉列宁格勒方面军整个就一演员,表面进攻。 如果你是苏军,问题也很大,我把坦克团换到前线,发起进攻。ai一看,你一个17点的坦克,肯定守不住,直接啥援军也不派。照理说玩家是要把这个营投入战场,被ai田忌赛马了,但是我实际上可以不派出这个坦克团,我叫三队步兵上。本来三队步兵进攻肯定伤亡很大,还不一定能打下来(如果ai出2队援军的话),但是ai不出援军,三队步兵直接把他们吃掉了。打完这个棋子,我再叫一队A阶段步兵,带两队B阶段步兵,坦克继续不动,步兵继续进攻,又吃掉几个棋子,还推了战线。回合结束后,ai看到我这个坦克团,也不敢发起反攻,动了一下棋子就结束咯。第二回合继续这个套路,坦克团专门用来吓ai,一个一个的吃,如果坦克离得远了,步兵就休息下,打场防御战(ai也可能看你步兵多,也不敢反击),坦克往前拱一段,继续让他呆在前线吓人,坦克可以一张战斗都不参与。 所以说,本来一个好像挺正常的机制,实装上去了就很奇怪。 这个机制还有另外一个问题,那就是我选好了大部队,准备打一场大规模战术战斗,战个爽,结果ai就出一个营我瞬间就不想打了,体验就很不好。现在这个机制实装后,还能打的战斗基本都是一边倒,要么ai看你援军赶不过来,反攻吃你一下,因为你援军一下子来不了,手操也守不住。要么就是ai田忌赛马,你叫一大堆兵就干他一个轻炮营,要么是你发起进攻,结果ai兵力太多,你根本推不动。 不知道各位有没有打新将军模式如何评价这个机制
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