龙系伊布🍍
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请问有些没法通过解除帧数限制来加速的游戏有没有邪道招式? 萌新刚解除switch模拟器,下载的置顶的吧主版本。 然后试了试《影之诗巅峰对决》和《圣兽之王》,想着模拟器能不能加速一下,省点时间,看贴吧说把帧数限制100%改成200%,改了以后,右下角的帧数确实变成60了,但是游戏速度还是一模一样。 我本来以为是模拟器的问题,但是后来我想了想,我看到的帖子都是说宝可梦和塞尔达的,所以我又下了个《宝可梦朱》,别说,这个游戏确实是可以通过改变真素进行加速的,没毛病。 所以我就想,那前面那两个不能通过解除帧数限制来加速的游戏,有没有招呢?试了下CE加速,也是无效。 不知道万能的吧友们有没有经验可以传授!
萌新想问一下现在比较不需要动脑子的卡组是哪一套? 过两天要开大箱子的活动,萌新看了一下,基本上要不停打。 但是时间会比较漫长。 我想求一套不怎么需要动脑子的卡组 就是,在对方回合,我可以完完全全去看视频,然后到了我的回合,我不需要花太多精力去思考,就能比较容易地决定怎么出牌。 胜率不用太高,毕竟输了好像也有可能出箱子。 那个冲脸龙怎么样?
淬炼石除了爬塔和大型副本还有什么出处么? 爬塔的话只能获得一次。 大型副本,哇,先要用门票来刷钥匙,大概40%的概率出钥匙 然后再用钥匙来开宝箱,才有4%的概率出淬炼石 这个概率也太低了,有没有别的获取途径?
话说有用变速玩VGDD2的大佬么? 我是一个之前从没玩过VG的纯新,这次终于有好的电子版了,非常棒! 我知道我接下来说的事情对99%的朋友来说并不是问题,但我还是想咨询一下贴吧的大佬们,如果这个事情对您来说不在意这是非常正常的!请直接划走不要骂我QwQ,谢谢了! 游戏很好玩,毕竟有这么多年的的积累嘛。但是这个点子游戏,它的对战过程中演出非常慢,尤其是判定的时候,我就算把B健菜单中的所有选项全都关闭,它判定的速度依然非常慢。 所以我尝试使用CE的变速来加速游戏(我目前只玩故事模式),感觉好一点,但是随后就可能发生“战斗结束/剧情结束后黑屏”这样的问题,或者是“攻击/被攻击时卡住”这样的问题。 请问有没有使用变速手段的前辈,是怎么处理这个问题的。 (这个是小众需求,还请无此需求的大佬不要骂我QwQ)
有mod能看到隐藏议程么?不然我舔不到位! 否则就得等中后期用很多手段增加外交能见度才行了。 但是那个时候我再舔就来不及了! 我在创意工坊看到了一个“增加外交能见度到最高”的mod,但是这个mod会导致我对ai的战斗力会增加15。 或者有大佬告诉我怎么修改sql也能达到无需外交能见度就可以看隐藏议程的方法? 谢谢各位大佬了!
萌新想咨询一下,产业革命的产出是怎么计算的 个人理解的计算方法(以采矿为例):每个采矿区域提供-5基础产出,4工作岗位。 我现在有2个采矿区,所以总基础产出就是:40。 我的利用率是30%,所以产出就是:40*30%=12。 这跟实际的15.33不同(不看如图的计入首都、稳定度、总督的,只造最终修正前) 所以就在想跟后面的“115%”以及“产出增幅+10%”应该有关?但是这两个系数我尝试了很多计算方式,都凑不出15.33,所以想咨询一下大佬,帮我分析一下,是怎么计算的?
萌新想问一下影之诗mod怎么凑体系? 萌新试了几把大受好评的影之诗mod,毫无疑问是个非常精致、丰富、优秀的mod。 但是问题是,卡太多了,我看了下资料库,比原版单个职业的卡多很多。 这样一来,想抓到自己想要体系的概率就特别低…… 关键影之诗mod的卡,效果之间还经常是联动的。 但是这个mod已经出了很久了,玩的人也非常多,我想请教一下,大家是怎么解决这个问题的?
似乎敌意幻象和祭坛不会在非赛中实装了 之前好像以说的都是“全模式”,不过今天去美服论坛看了一下,发现,说的是“赛季模式”。 论坛里也有人针对这个进行讨论,似乎之前确实是“全模式”,但是现在不知为啥,重新编辑成了“赛季模式”。 原因不明,只能等待了
踽橘雾语这个mod现在还能玩到么? 在吧里看了一些关于mod的帖子,感觉基本上都推荐了踽橘雾语这个mod 但是好像已经在创意工坊搜不到了? 萌新想问一下,我还能有办法体验到么?
盟军的多功能维修车是不是太imba了? 我今天看是视频才知道盟军的多功能维修车在修理载具的时候是不需要花钱的! 这不是完爆修理厂么——免费、可移动、还能看情况偷别人建筑。 苏军想修东西就只能进修理厂花钱修,如果是打消耗战的话,一来二去,经济上差了好多。
七色星露小说扩散和留存 小时候在SkyFire网站下载的汉化版的七色星露小说,也是因为这个才知道这部AVG的。 最近在网上简单搜搜,发现都不太容易搜到了。 感觉这个应该是当初小说出来以后,国内的爱好者费心翻译的,就这样消逝了的话,很可惜。 希望能扩散和留存吧。 百度网盘链接: /s/1mApRyVmfTqVQ7lCgCWDf9w 提取码: a6nd
由游戏的收益机制来论证szb为什么坐牢 萌新刚玩影之诗半年不到,对我来说,“影之诗只有坐牢”是不对的。影之诗属于那种有时候想打,但是有时候又不想打“的游戏,但是在”不想打“的时候,强行要进行长时间的战斗,厌恶情绪也就随之显现。 影之诗的资源获取主要来源于:1.每日任务 2.箱子活动 3.大赛活动 对于每日任务,经常性地会出现“阶级/对战获得X胜”的任务,如果此时处于“不想玩”的状态,那么这样的任务简直是暴击;箱子活动和大赛活动更是会将“我只尊重胜利”发挥到极致。 ——这些要素在“我想玩”的时候,其实都是好机制,可以在胜利后锦上添花,获取更大的愉悦感。 但是如果在“不想玩”的时候遇上这些,就会给我增加“极大的压力”,毕竟“如果不赢的话,这把就白玩了”(因为此时我“不想玩”,所以是“白玩了”,如果“想玩”就不是这樱花),每次输掉都是极大地挫败感。 那么,会不会罪恶的源头是“PvP”呢?毕竟只要是人就想赢嘛。但是对于“不想玩”的时候,胜利带来的喜悦也有限了,完全不如“完成每日任务可以下线了”来的爽快——输一把好难受,为了做又要再来一把,还不知道能不能赢;不出箱子好难受,又要再来一把,还不知道出不出;大赛输了好难受,啥收益没有,但是不认真打又没有获胜的可能,好累。 隔壁的PvP卡牌游戏每日任务没有那么苛刻:游戏王MD虽然也有“X胜”,但是可以不做堆积不管,刷新新的任务就不会刷新这个任务;游戏王决斗链接的资源获取是PvE;万智牌竞技场每日要求“进行x场战斗”;昆特牌要求获胜“x小局”,只要不在乎输赢,很快就能达成。 所以,想要解决“坐牢”问题,设计什么的不是关键,可以改变收益机制,不要让它与“胜利”强关联: ①“获得x场胜利”的任务,改成“完整进行x场对战”; ②箱子改成输赢都增加“积分/点数”,直接用积分或点数兑换箱子; ③大赛改成6种胜场状况的金币获取量差别不太大,增加0胜的保底金币量,阶段性地给与各个胜场卡背、称号、头像等。 这样对于休闲玩家就舒适一些,在抵段位和GM,都不会充斥T1卡组,毕竟大家不再被逼着“胜利就是一切”“早赢早下班,晚赢就加班”了。 其实对于很多老人应该就是这样做的吧——我听说有很多老人是每日想做就做不想做就不做,箱子完全不打,大赛想打就打不想打就弃权。但是对于缺少资源的新人,以及想要全清的强迫症患者来说,手机所有都诶资源还是必要的,如果当天没收集全,果然还是有挫败感。可以说,在这种人人期望早点下班的环境中,“充满T1”、“在不想玩时,失败挫败感强”的情况,也是很正常的。
如果单机玩的话一般选什么人副职业比较好? 萌新刚玩dnf单机版,下的狗哥的改版。 但是到了副职业4选1,感觉都很有用啊,可是只能选一个吧…… 大家一般一个人玩都选什么副职业啊? 另外胜点我看有个NPC卖一本书,说是可以加胜点和战绩,但是用了没效果( 不知道有没有其他获得胜点的方式)
原来每天5个箱子不是一直都有啊(QwQ 萌新刚玩,觉得影之诗很大方,每天除了每日任务,还可以刷5个箱子,也有不少金币。 结果今天上游戏,没有箱子了QwQ,打了几把才反应过来那个熟悉的0/5看不见了…… 明明我还是很缺金币啊!为什么箱子不是永久的啊! 请问前辈这个箱子活动,是多久来一次啊?
请问有没有修改文化伟人能力的modifier? 文明6特别好玩,只是可惜后期的时候,过回合特别慢,太难受了。 然后我搜索视频和帖子发现,基本上原因已经有结论:巨作过多,基本上可以实锤它就是罪魁祸首。 但是如果不创作巨作,那文化伟人就都没用了( 所以我想能不能自己做个mod:将巨作槽位都移除,改成增加一点点文化产出和旅游;而文化伟人(作家、画家、音乐家)的效果,从创作巨作改为像部分科学家一样——一次性提供大量文化值。 修改建筑这个我感觉还比较简单,但是修改文化伟人功能这个……有没有大佬能提示一下是什么modifier能够修改成一次性增加文化值?
这次国区的万智牌是真心想推广啊,没设置任何门槛来就送( 没有任何要求,填表就送300张卡。 感觉现在国内的万智圈子一直都不温不火的,这次决心拉新,可能是看到了最近的宝可梦卡牌在国内的疯狂暴涨? 中国人的消费水平越来越受国外的重视了。 说起来腾讯代理MTGA已经过了3、4年了吧,好像郭芙还是遥遥无期……
当前环境美少女最多的竞技卡组是什么? 前辈们好!我是被影之诗“美少女”多而吸引过来的! 目前在指定赛制里抄了一套下棋法,在无限制赛制中抄了一套骸王死。 因为这两套都很便宜,都是只需要3张虹卡就能玩的。 但是这两套卡组的美少女浓度都不够高…… 下棋法里全是棋子,骸王全都是骷髅丧失……完全不符合我玩游戏的初衷啊! 我又看了看呼声比较高的狂乱鬼,里面也充斥着各种恶魔,没有美少女。 所以我想问一下,现在的环境里,有竞技能力的卡组中,美少女浓度最高的 指定/无限制 卡组师傅么? 谢谢各位前辈了!
如何反击“所谓正版只是走私品同样犯法”的说法? 讲真,本来我觉得玩盗版毫无疑问是有问题的,而玩正版就没有什么问题。 可以今天在贴吧也看到了好几个人说:所谓正版不就是走私品?根本没有经过审核,用所谓正版来批评盗版,不过是五十步笑百步。 我突然发现我好像没法反驳? 但是总觉得不太对啊! 遇到这种说法,怎么反驳能清晰有力?谢谢大家!
没想到现在的up为了赚钱连网贷广告都接 虽然接什么广告是一个UP的自由,但是我觉得这种体量的UP,影响力会很大。 现在被网贷弄得身陷囹圄的人不在少数,真心希望大体量UP,网贷的广告还是不要接了。 拍拍贷也是高利贷,在知乎上贷款之后被利滚利吓到的人也挺多。
各位大佬,能告诉我关于街亭之战的资料都有哪些出处么? 感觉《三国志》中关于这场战斗的描述非常少。 我基本只在《诸葛亮传》里有“魏明帝西镇长安,命张合拒亮,亮使马谡督诸军在前,与合战于街亭。谡违亮节度,举动失宜,大为张合所破。” 以及《张乐于张徐传》中有“诸葛亮出祁山。加合位特进,遣督诸军,拒亮将马谡于街亭。谡依阻南山,不下据城。 合绝其汲道,击,大破之。南安、天水、安定郡反应亮,合皆破平之。” 其他的都更加简单了,比如《明帝纪》里“右将军张合击亮于街亭,大破之。亮败走,三郡平。” ——感觉根据这些完全没说明这场战斗是什么样的。很多平时的争议点都得不到答案:街亭好守还是难守?双方兵力多少?甚至这到底是防守战、狙击战还是遭遇战? 所以想问一下各位大佬,有没有三国志之外的资料来源,能对这场战斗进行佐证?哪怕是可信度不高的也好,至少比没有好。 谢谢了!
楼主:神碑比旅鸟恶心10倍甚至9倍,大家应该不会期待了吧 楼主:神碑比旅鸟恶心10倍甚至9倍,大家应该不会期待了吧 实际上楼下的回复:更期待了,最喜欢恶心别人了~ 感觉好有趣wwwwwww和楼主的想法相距甚远wwwww
海晶的2个link4用完以后怎么运作卡组打消耗啊?大佬救救! 我发现我真是完全不懂海晶少女啊,只是练了下展开就去玩了。 然后做出阿夸+饼蛙,感觉还不错,结果对面直接手牌丢小金人要炸我的阿夸,他场上没有怪兽,我也发不了波动,就只能用饼蛙了; 然后他起跳小金人,到我会和我也不知道怎么办,打的话,下回合又没有波动的对象了,也不敢像骚灵那样弹回去消耗,毕竟他又可以在不能发动波动的情况下炸我阿夸。好苦啊,就先没打,然后感觉资源好多,就又做了大堡礁再抽牌看看。 然后下回合想着至少有波动,还有阿夸的高攻嘲讽,手牌还有手坑,慢慢耗吧。 结果我场上的两个大姐头伴随着装备卡全都魂归墓地了,被他召唤熔岩魔神了 然后我就不知道干什么了,额外没有大姐头了,但是就算回收大姐头再出,好像也不太好打,感觉我完全没理解海晶后续是怎么消耗的。 过去我玩的beat卡组都有斩杀教程,教我十二铁怎么斩杀、烙印怎么斩杀,但是海晶我就完全搞不懂了,完全不明白怎么持续性的消耗……有没有大手子能简单讲讲要点……
有没有大佬告诉我:好玩么?内容丰富么?爽么? 我倒是不关心有没有引导,可以等攻略或者交流摸索。 由于是社畜,所以暂时还没完,不过早上起来看贴吧,基本上都是在说没引导的帖子多。 不过我比较关心游戏相较EA,有没有明显变得更好玩?游戏内容有没有更加丰富?玩起来会不会更加爽快? 谢谢大家~
我预言,明天贴吧里骂游戏质量的会比23点多得多 没想到一个23点发布都能炎上到这个地步。 那我觉得可能真的要做好准备,因为我估计太吾的正式版并不会“超级无敌无死角好玩到爆”,到了明天要做好一大堆炎上游戏质量的言论,我标题名都想好了:《等了三年,就出了这么个玩意?》、《不再对国产EA抱有希望》、《通宵玩游戏的我真是亏大了》
新版本怎么样~是不是再也不卡了~ 我看更新日志里对性能的优化非常重视。讲真,stellaris什么都好,就是后期太卡,1秒1天真的受不了。 如果能成功优化,那这个游戏就没太多缺点了(
其实放低心态就不会那么着急了 看到大家这么着急我觉得其实挺担心的。 因为我不觉得这次的太吾正式版会是那种“超级无敌好玩”,可能达不到那种程度,只能说就是在EA的基础上进行了一些填充和优化。 对EA玩不了50小时的朋友们来说,我觉得完整版也未必真的会觉得“超级好玩”。 所以建议放低期望。 这样一来,在放低期望的同时,也就不那么着急了。
看了这期大师决逗,我也相信闪刀优开烙印了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ae4y1k72u&urlrefer=b22c6dd6c455df6370fe420a51016852 10份46秒开始 闪刀姬真是太强了,瞎打都能赢中国冠军、DC金头的烙印。 如果是实力相当的两名玩家,闪刀岂不是可以暴打烙印?
有没有能投入圣女的烙印卡组? 看了一些烙印卡组,基本上都是只有阿不思,但是没有圣女。投入姬特的都见过,但是圣女的没找到。 有没有能投入圣女,并且圣女能有些作用的卡组构筑?谢谢了~
感觉这次烙印包会让以后的天梯更加单一 没想到烙印这么贵,这么多UR,额外十几张UR的卡组我之前没见过。 以后无论是老人还是新人都会抱着钻石专心等主流了,然后每个人都是只有一、两套主流用,愿意把钻拿出来组非主流卡组的人会变少。 从而环境变得单一,人人都是那一、两套卡组。
AI对Tcg来说意味着拓宽思维还是彻底毁灭? 旅法师营地可以看到这篇文章。(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.iyingdi.com%2Ftz%2Fpost%2F5216447&urlrefer=ba71baac62ce6b51c864953181455121) 由于算力有限,并且职位验证思路,所以只分析了环境中只有小白快的情况。 最后文章提出了一个问题:“一个新卡推出一周左右,就在构筑方面被完全破解的游戏,真的会有趣么?”,毕竟Tcg的乐趣并不只有打牌,对于卡组的构筑和探索可能还更大。 但是另一方面,AI会不会发现一些出乎意料的构筑,拓宽我们的思维,这也很令人期待。 真是双刃剑
大家的综合胜率是多少?55%?60%? 这游戏大家的卡组基本上都是顶配主流,感觉胜率不会有太大差距? 从白金5升到钻1需要净胜40场,如果是55%的胜率,那么每10场净胜1场,需要打400场,每天打10把需要40天; 如果是胜率60%,那么需要打200场,每天打10吧需要20天 感觉真的挺肝的。 但是如果70%那就只需要打100场就行了,不过70%感觉很难啊,每10局中只输3局,意味着先手全都拿下并且后手也要拿下一半。 不知道大家的综合胜率是多少?感觉不到60%,就没必要吧钻1作为目标了?
十二兽勇者铁兽常用combo汇总 来源于B站和贴吧,收集了常用的combo,方便我自己和有意向的萌新查看。 资料来源: 《十二勇铁的四个基本combo》:/p/7990893246 《【游戏王MD】十二铁兽及铁兽卡组全combo详细总结(个人向,如有遗漏错误欢迎指正)》:/cv15191753 希望有更多补充。 一、纯铁兽 1.单人马 = 银弹 + 抗战(银弹场) =>人马堆姬特,堆鸟,检索任意铁 =>通招任意铁,起效2块击 =>任意铁+块击做银弹,检索抗战 2.人马 + 任意三兽 = 双龙 + 3康神弓 + 抗战(四步最强场) =>人马堆姬特,堆鸟,检索任意铁 =>通招任意铁,起效2块击 =>块击丢2特招任意除外铁(如果没有“任意三兽”下一步墓地就不够用) =>任意除外铁起效2双龙 =>2个铁兽+块击做神弓,检索抗战 3.人马 + 任意铁兽 = 3康神弓 + 抗战(保守场) 方案①: =>人马堆姬特,堆鸟,检索与手不同铁 =>通招铁兽1,起效2徒花,徒花拉铁兽2 =>铁兽1+徒花做银弹 =>铁兽2起效2块击(有抗战则出双龙,2康神弓) =>块击+铁兽2+银弹做神弓,检索抗战 方案②: =>人马堆姬特,堆鸟 =>检索姬特/鸟(如果手上有姬特/纳贝尔就随意) =>通招姬特/鸟起效2徒花,徒花拉铁兽 =>姬特/鸟变独角兔,起效送墓(不然墓地不够) =>铁兽起效2块击(有抗战则出双龙,2康神弓) =>块击+徒花+铁兽做神弓,检索抗战 4.牛 + 姬特 = 保守场方案① =>弃姬特特招牛,堆鸟检索任意铁兽。 =>转为保守场方案①(还省下了通招) 5.牛 + 鸟 = 银弹场/四步最强场 =>弃鸟特招牛,检索人马,人马堆姬特,姬特堆任意 =>牛起效2块击,转银弹场/四步最强场 6.姬特 + 三兽族 = 银弹场 =>通招姬特变独角兔,堆鸟检索牛 =>弃掉三兽族特招牛,独角兔送墓 =>根据情况有分歧: >①牛起效2块击,转银弹场 >②手牌有其他三兽族可以考虑四步最强场 >③有其他铁兽可以考虑出徒花转保守场 二、十二铁 没有给龙枪炸的卡就不成立,除非墓地已经因各种原因有十二兽。 1.十二初动: =>通招十二兽,叠虎炮,叠龙枪 =>龙枪炸卡 =>叠狗环,拉任意十二兽 =>link2 2.十二兽 + 姬特/鸟 = 3康神弓 + 双龙 + 抗战 =>十二初动link徒花 =>徒花拉姬特/鸟 =>姬特/鸟起效4凶鸟,姬特/鸟+凶鸟做块击 =>检索牛和三兽族 =>特招牛起效2双龙 =>徒花+块击+牛做神弓,检索抗战 3.十二兽 + 人马 = 3康神弓 + 抗战 =>十二初动link徒花 =>徒花拉人马,人马起效4凶鸟 =>人马堆姬特,堆鸟,检索牛 =>凶鸟+徒花做银弹,检索任意三兽族 =>特招克拉斯,起效2块击 =>克拉斯+块击+银弹做神弓,检索抗战 4.马剑 + 羊冲 + 任意铁兽 =>通招马剑丢羊 =>叠猪,叠狗,拉羊 =>叠龙,炸羊拉狗 =>龙上叠虎,虎给狗加素材 =>狗拉龙,狗和虎link徒花 =>徒花拉铁兽,铁兽起效4凶鸟 =>铁兽+凶鸟+徒花做神弓,凶鸟检索三兽族 =>然后看这个铁兽是什么: >是姬特/鸟的话,检索牛特招起效2块击,牛+块击做银弹,检索抗战 >是马的话,凶鸟检索蛇给龙枪加素材 >其他情况需要临时发挥 5.十二兽 + 牛 + 姬特 = 3康神弓 + 龙枪 + 双龙(可以不需要准备炸的卡) =>通招十二兽变龙枪,然后特招牛 =>姬特堆鸟,检索任意铁兽 =>牛起效2徒花,徒花拉铁兽 =>龙枪炸牛,叠狗,狗特招龙,狗叠虎,虎给龙加素材 =>铁兽起效2双龙 =>虎+铁兽+徒花做神弓 三、后攻方面 1.人马 + 三兽族 = OTK =>人马堆姬特,堆鸟找牛 =>牛特招起效2块击 =>块击起效特招任意铁兽 =>块击+牛做银弹(不要发动块击效果,会自肃) =>任意铁兽起效4凶鸟 =>银弹+任意铁兽做访问——达成访问5300+凶鸟3000 2.十二兽 + 姬特/鸟 + 三兽族 = OTK =>十二初动link徒花 =>徒花拉姬特/鸟,起效4凶鸟 =>姬特/鸟+徒花做银弹 =>检索牛(徒花有滤抽,没有三兽族有额可以赌一下) =>牛特招,可以起效做双龙或者任何link怪,考虑到访问的效果所以尽量注意属性 =>牛+银弹做访问——达成访问5300+凶鸟3000 3.十二兽 = 天霆号 =>十二兽叠猪可以直接攻击,然后叠4素材天霆号 四、带勇者 首先,狮鹫可以作为纯护航,和前面的combo隔离开,只将骑龙作为徒花/块击的cost也相当不错了,这里主要是需要把狮鹫消耗掉的场合。 1.勇者 + 人马 = 3康神弓 + 抗战 + 旅路 =>勇者检索到狮鹫 =>人马堆姬特,堆鸟找牛 =>牛丢狮鹫特招,旅路检索骑龙 =>牛起效4凶鸟,牛+凶鸟做徒花 =>凶鸟检索任意铁兽,徒花拉铁兽 =>铁兽起效2块击,徒花+铁兽+块击做神弓,检索抗战,送回骑龙 2.勇者 + 姬特/鸟 = 3康神弓 + 抗战 + 旅路 =>勇者检索到狮鹫 =>通招姬特/鸟,检索骑龙,特招狮鹫,姬特/鸟+狮鹫做徒花 =>检索任意铁兽,徒花特招铁兽,起效2块击 =>徒花+块击+铁兽做神弓,检索抗战,送回骑龙 3.勇者 + 十二兽 + 人马/牛 = 2康神弓+ 抗战 + 狮鹫 + DD乌鸦 + 旅路 =>十二初动link徒花,旅路检索骑龙,旅路检索狮鹫跳出 =>徒花拉人马/牛,起效4凶鸟,凶鸟+人马/牛做块击 =>凶鸟检索DD乌鸦 =>徒花+块击做神弓,检索抗战,送回骑龙 4.勇者 + 十二兽 + 姬特/鸟 = 3康神弓+ 抗战 + 狮鹫 + 双龙 + 旅路 =>十二初动link徒花,旅路检索骑龙,旅路检索狮鹫跳出 =>徒花拉姬特/鸟,起效4凶鸟,凶鸟+姬特/鸟做块击 =>凶鸟检索三兽族,姬特/鸟检索牛,牛丢三兽族特招 =>牛起效2双龙 =>徒花+块击+牛做神弓,检索抗战,送回骑龙
折言的DC杯2阶段直播视频上传了,来学习十二勇铁吧! 在有十二铁经验的基础上,应该比较好掌握吧(大概
我来搬一个OCG中对应下个环境的MC数据 来源自“决斗暗网”,主要统计了各个时间段的mycard竞技匹配的主要卡组及其胜率。 此次的数据是22年1月表的数据,主要是限制了喵喵喵、准限了水谴、仪; 同时有新卡加强海晶少女和烙印。 虽然不能完全一样,并且md是bo1,但是也可以给拿不定注意的彭银们参考一下,看看下个环境玩什么( 首先是胜率表,记录了没两种主流卡组之间的综合胜率(bo3)T度表,依照胜率来分梯度当时环境的禁卡表感觉下个环境玩海晶少女好像也不错的样子??
有什么好的针对勇者和水百的对策呢? 感觉接下来3个月要一直和勇者水百战斗了。 下3哥布林好用么?
不用下乡,游戏肯定已经做完了 如果游戏没有做好,那肯定现在要有各种为了跳票的动作了。 现在没有任何消息,肯定是游戏已经做好,就等到了日子一鸣惊人了。
游戏王高手还是中国多? 这次游戏王masterduel的DC杯比赛,看一下目前前10的,光是从名字上就可以看出来:2、4、6、7、8都是中国人。第5第9也有人说是在B站直播。 这是不是充分说明了游戏王还是中国的水平最高( K社应该要考虑出官方中文了!
经过这次dc杯,K社应该会出中文了 看一下前10的,光是从名字上就可以看出来:2、4、6、7、8都是中国人。 超过了一半了,充分说明在中国的人气。 K社应该会出中文吧
10连正面/负面完全符合随机 有时候概率这码事不是很符合直觉,用实际数据更加直观。 主要针对三个“随机不科学,K社做了手脚”的依据,做三个实验: ①就算能10连也是小概率事件,这么多人遭遇“10连正面/背面”,合理么? ②你一个人抛一下午硬币试试?能遇到10连正/反么? ③现实里1个人抛一万次硬币,能有几次达到10连正/反? 由于概率计算过于抽象,所以一概使用模拟实验的方式从统计的角度进行实验,在数值较大的情况下,其定性结论与概率计算相同,但更直观。 实验一:就算能10连也是小概率事件,这么多人遭遇“10连正面/背面”,合理么? 方法设计:假设有1000名玩家,他们每人玩100局,有多少人会遭遇10连正/反?(我看了下steam统计,MD的峰值是37000+,当前是20000+,贴吧关注数是80000+,因此我假设这其中只有1000个人是会在贴吧进行交流的,以此为样本,而100局也是一个不多不少的正常局数) 10次结果: 86、96、76、73、83、83、97、75、103、84 平均值:85.6 结论:1000名玩家中,10次实验平均有85人,会在100局的游戏中遭遇10连,根据贴吧关注数来看,1000名玩家的样本依然不算多,因此即使只有极少数人遇到这种情况会去发声,依然会有很多人反映遭遇10连。 而100局也是不多的情况,因此10连并不是小概率事件,很合理。K社极大概率就是普通的随机结果。 实验二:你一个人抛一下午硬币试试?能遇到10连正/反么? 方法设计:模拟一直抛硬币,直到出现10次连续为止,这样的实验重复1000次,取平均值、最小值和最大值,以此来分析。 结果:平均值-1000.514,最大值:8091,最小值:11 如果以平均值1000来计算,5秒钟抛一次(算很慢的了),也就是5000秒=1.38小时,所以抛一下午大概率是可以完成的,如果是最大值的话需要8倍的时间,但那在1000次实验中应服从正态分布属于极端情况。 实验三:现实里1个人抛一万次硬币,能有几次达到10连正/反? 方法设计:模拟抛10000次,计数10连的情况(超过10次不满20次记为1次,超过20次不满30次记为2次,以此类推)。这个实验重复10次。 10次结果:11、9、9、15、7、17、10、12、10、5 平均值:10.5 结论:现实中一个人抛一万次硬币,大概率会有10+次遭遇10连。 总体结论:在没有其他佐证的前提下,符合随机概率,K社的硬币机制就是纯粹的随机。
请问大家说的那个禁卡表什么时候出来呢? 萌新想入坑MD,看中了几个卡组——电脑堺、勇者调皮、幻龙均。 但是我这几天在吧里看大家说这些卡组都可能被禁。 我想问一下,什么时候能知道谁被禁呢? 我打算等那个时候再入坑,不然白组了。 谢谢大家!
话说可以有办法不更新么? 好像一打开游戏就会自动更新。 我想等过段时间mod和新系统研究稳定以后再更新。
暴雪的新作在国服竟然悄然无息地上线了…… 我记得以往暴雪的新作在国服上线的时候都是动静很大的,比如星际2虚空,比如守望先锋……感觉网易很重视网络热度,疯狂宣发。 这次的暴雪新作,感觉没什么宣发就悄然上线了,而且还是经典IP之一的暗黑。 感觉真是时过境迁啊,曾经“暴雪出品,避暑精品”,现在落魄到连当家IP都无法桥东网易的宣发资源了么……
大家切书都用L+XA还是方向键? 感觉这两种方案都不太舒服。 说好的樱花+登龙(
现在哪些武器需要出全套属性? 双刀、弓箭肯定依然要出全套属性的。 但是最近看视频,说是长枪、盾斧之类的武器也要出属性,说是曙光版本的属性普遍加强了。 甚至说是大剑也要出属性了? 因为没有无击珠?
别说是合法的魔改了,就算是不合法的,官方都懒得管 2014年美国全国锦标赛,2010、2011、2012三届世锦赛冠军Ray Rizzo在比赛中使用了一只梦境球的坚盾剑怪,一时间舆论哗然。 为什么会产生舆论,原因就是梦球是第五世代才能够获得的精灵球,但是坚盾剑怪却是六代才有的宝可梦,这就足够说明了Ray使用的坚盾剑怪是魔法产物——魔法产物指通过修改的方式来获得理论上不可能获得的宝可梦,而在Ray大放异彩的五代,很多选手都会从对方使用的球种来考虑对方宝可梦的配招,所以,梦球鬼剑到底合不合法,实际上Ray比谁都清楚。 Ray本人对此的解释是他的坚盾剑怪是朋友给的,然后他拿去孵蛋得来,他本身对球的事并不了解,然而这作为一个蝉联冠军来说不知道这种事情是十分不合理的解释。 但也因为Ray在对战上的地位,任天堂没有对其作出什么惩罚。 比赛的选手精力全都花在构思战术上了,哪有那么多功夫去刷6V、0速、0物攻之类的,魔法基本上是必然的,也没见有官中抓着这点骂。培育宝可梦是乐趣,我们普通玩家享受这种乐趣,但是不影响比赛选手跳过这环把精力花在战术上。同时他们的战术也对普通玩家有启发,并不影响我们的培育乐趣,你说他5V0速太难了,那5速的就不能用么?5速也足够低了啊。0物攻太难刷了,我养个5物攻的不也够用了,双方根本就不会相互影响。 同样的,对于刷片的人、研究极限配装的人来说,怎么可能要求他们先去刷个类似“5V0速对性格”的极品护石? 但是他们魔改护石对普通玩家有影响么?少几个锦上添花的技能就不能学习刷片人的打发?就不能参考配装? 普通玩家刷自己的,乐趣也不会受到影响。
看了三国演义的动画,才知道新三国是真的不行 我一直以来都看不下去《新三国》,但是有不少新三国的粉丝认为我之所以会抵触新三国,一方面是“先入为主”,另一方面是“不能接受大白话”。 我之前觉得我确实没办法反驳,所以也不确定到底是不是这样。 直到今天,我尝试了央视出品的《三国演义动画》,我才确信,新三国在文戏上是真的不行。 首先“先入为主”的问题是不存在了,因为我今天才看这部动画,接下来就说说新三国粉丝最引以为傲的“大白话”。 确实,老三国有些地方不够“直白”,如果是完全不了解三国的人,想get到要点还真不太容易——但是,新三国就做的更好么? 如果说新三国也没做好,那么难道是难度太高,无法做好?因为我动画版三国还没看完,所以仅提出2处我觉得很有代表性的地方,我相信在后面应该会有更多。 1.插标卖首 曹操指着颜良说:“麾盖之下,绣袍金甲,持刀立马者,乃颜良也”。 老版三国的关羽的回答是:“我观颜良,如插标卖首耳” ——对于不了解“插标卖首”这个词的观众,可能会比较吃力,毕竟涉及古时的习俗,就算学过范进中举恐怕一时也联想不到。 然而新三国的台词让我很失望:“在我看来,他那是插标卖首”,虽然做了一点大白话处理……但是,最关键的“插标卖首”完全没有解释啊?不过也很正常,如果让我来用简洁的方式解释这句话,还要融入台词中不别扭,确实很难。 但是央视动画版的台词就很有功力:“这个颜良,把自己弄得那么显眼,我看分明就是在拍卖自己的脑袋”——非常有水平的翻译啊,绕开了对习俗的解释,简洁直白地表达了相同的含义,也不失关羽的自信。 所以感觉,文学水平高,是完全可以翻译好的。 2.冢中枯骨 面对刘备举例的袁术,老版三国曹操的回答是:“冢中枯骨,吾早晚必擒之”,但是这个冢中枯骨不太好翻译,而且这个词在这里的意思也一直是众说纷纭,如果直接翻译,很容易丢失掉部分意味。 新三国估计还是文学能力不够,在需要白话的地方做不到:“败军之将,冢中枯骨,他活不了多久了,早晚必被我所擒”感觉白话了个寂寞。 但是动画版有更加优秀的白话翻译:“他只是固守祖上的遗产,苟且活命,算不上是英雄。”避开了使用“冢中枯骨”这样模棱两可的词,但是表达出了曹操的观点。 感觉这样的翻译才算是真正的“白话”啊,新三国的“白话”真心不行,之前不敢质疑,因为我觉得上面这些地方想翻译地直白、自然、简练确实是有难度,但是现在看了动画版,觉得完全是可以做到的,新三国的文戏水平是完全不行,绝对不是“先入为主”和“看不惯大白话”——因为就连它引以为傲的大白话也根本就水平不行。
请问产业革命需要在设置面板研究科技才能用,这种情况正常么? 各位大佬,今天看看产业革命更新了想问一下。 必须先在设置面板里研究这些科技,才能开启产业革命功能么?这个情况是这个mod的正确用法么?(我还以为可以直接使用) 而且处世人口也变成32人了,感觉好奇怪,但这个是不是我的开口器方式不对?
有没有开放关于改变附庸条件的数据接口? 现在的附庸要求是对方必须达到我方科技的一半以上才可以成为附庸,不然只能成为保护国。 有没有相关的接口能修改这个数值啊?谢谢
请问现在PokeDex是不是没有PC版了 我查到的PokeDex的github只提供apk,也查不到最新的pc版。 手机实在是太不方便了,富有此文,如果实在没有那也没办法(
请问两个象相互保护的棋形叫什么啊? 萌新,最近在B站看想起视频,感觉挺有意思的,想请教一个问题。 两个一组相互保护的棋形里,有特种兵、霸王车、连环马、弹子炮、羊角士……那,两个象相互保护的棋形叫什么啊?
对ai的态度,不能强求职业和爱好者一样 职业棋手,都是一辈子只干下棋这一件事,好不容易熬出头了,本来在这个领域是可以“以他们为准”的,本来他们的观点都应该成为“金科玉律”的,不会有非职业的爱好者敢否定他们、反对他们、质疑他们,毕竟熬了十几年,这点优越感还是能够给职业棋手提供不错的体验。 但是ai之后,任何非职业爱好者都可以否定他们、反对他们、质疑他们,柯之前在B站就发了一条动态说:“受够了ai了,谁都可以对我指手画脚”,以前他会这么憋屈么?不会的,有人敢质疑他,他就会毫不犹豫地顶回去,因为闹到最后无非就是靠硬实力说话,所以第七重组。但是现在有个硬实力远在他之上的ai,而且竟然还人人都可以用,这下就没法还嘴了,只能很憋屈地逃避——而且他这辈子的特长也只有围棋,没有精力去发展其他的。 所以职业选手不喜欢ai是很正常的,本来可以“我说了算,我说了就是真理”的世界,竟然在一瞬间乾坤颠倒,面对质疑无法还嘴——更何况职业棋手的特长基本上也只有围棋这一个东西……这太痛苦了…… 我们普通爱好者去下围棋,是因为喜欢围棋,所以ai作为我们的一种工具,可以帮我们更高效地看棋、研究棋、讨论棋,对我们而言是一份礼物。只能说给本来就很残酷的职业世界又增加了一份压力。
你不管想干什么,能不能不要删过去的贴? 不管动机是什么都无所谓 但是很多有意义的帖子被删掉了,对谁都没好处,何必呢?
关于游戏王查卡器小程序想咨询一下 很久以前我都是借助上位网来参考卡组构筑的,但是上位网已经无了很久了,但是现在有了游戏王查卡器小程序也是不错的。 可是小程序只能在手机上使用,颇为不便,如果想在电脑上使用必须得登录微信,也不是很方便。 我想咨询一下,有办法可以在PC浏览器中使用这个小程序么?如果不可以的话,有没有开放api呢?想自己做一个在电脑上能使用的软件。 有知道的朋友还望不吝赐教,谢谢!
想请教一下源数和龙辉巧哪个适合清每日任务? 源数做每日的优点是,可以让先,所以一定能拿到后攻,但是要看对方先手说书,不过扔完手坑就可以挂在旁边干别的,到自己回合再说。 龙辉巧的优点是,拿到先攻可能展示两个怪对面就退了,比较省时间,但是后攻就很烦。 造价上貌似龙辉巧更贵一点。
升白金1难度模拟(仅图一乐) 想在MD中达到白金1究竟难度如何呢?需要具备什么样的条件呢? 有人说白金1有手就行,天梯上至少一半是白金1; 也有人觉得steam中获得白金段位成就的人只有15%,那么白金只会更少。 因为觉得有趣所以做了一个非常不完善的模拟(仅图一乐!),来看看在现今段位机制下,升上白金1的难度如何。 我模拟了4类决斗者: 1.强肝:又强又肝,与较弱的对手战斗胜率为70%,并且一天玩20场; 2.强养:很强但养生,与较弱的对手战斗胜率为70%,但一天只玩6场清每日; 3.弱肝:很弱但肝,与较强的对手战斗胜率为30%,但一天玩20场; 4.弱养:很弱且养生,与较强的对手战斗胜率为30%,并且一天只玩6场清每日; 当然,强与强/弱与弱之间战斗,双方胜率都为50%。 至于为什么强者vs弱者也只有70%的胜率,是我觉得游戏王运气成分还是很重的。 这4类决斗者各2500名,总共10000名进行为期30天的大逃杀,看看最后有多少人升上白金1,而白金1中这4类玩家又各占多少。 战斗的规则如下: 1.只允许同大段位的人之间决斗; 2.白银及以下输了不扣净胜场,黄金净胜3场升1小段,白金要4场,且黄金净输4场、白金净输3场要掉1小段; 3.已经升上白金1的人不会放水,但是输了也不会掉段; 4.每天决斗者都会依照自己的性格打满6场或20场; 5.大逃杀的时间为30天。 那么模拟结果如下: 由于在此规则下,30天后不存在白银及以下的玩家,所以只统计黄金以上的情况。根据结果,我做出如下推论: 1.白金1的难度不高也不低,每赛季有30%左右的人都能上白金1,数量确实不少但也没到“有手就行”的地步; 2.想升上白金1,必要的条件是“卡组+人的羁绊够强”,如果不够强,即使够肝也不太机会; 3.白金中的其他玩家主要由养生型强者和肝帝弱者构成,如果既弱又养生,那么升上白金也不容易; 4.依然有几乎一半的玩家停留在黄金,主要原因为卡组+人的羁绊不够强; 5.尽管70%的胜率看上去并不是极其高,但是对于段位分部的影响也是很大的。 所以我认为,想上白金1,首先得保证卡组+人的羁绊胜率较高,然后必须得肝。 如果很强但是只想养生,也有很大的概率徘徊在白金2-4。 如果卡组+人的羁绊不够强,那可能连白金都困难了。
MD在steam在线人数竟然这么多,排第4超过Apex 我还总以为游戏王是个小众游戏,没想到竟然超过apex,在线人数第四,感觉好厉害。 K社有想过这个游戏这么受欢迎么? 毕竟和游戏王齐名的万智牌MTGA以及宝可梦OL,似乎都达不到这个热度,感觉挺不可思议的
其实我感觉MD不抠啊 看了下每日任务,每天3个任务,总共100宝石,等于每天可以抽一包。 当然,关键还是可以拆解合成,感觉还是不错的。
有哪位朋友养出超级ai了么? 当初发售前有说是会和红警3一样,让ai不断学习,最终成为超强ai,那么帝国4已经发售好几天了,有哪位朋友的ai变得非常强力么?
萌新觉得“厄除,沙丁鱼头”这张卡好神奇 我一直以为它的作用就只有解诅咒,就不太搭理他。突然偶然发现他可以给武器上一个buff,然后武器的图标就会有个金光闪闪的特效,可以抵抗很多负面效果。 而且这个效果还不是一次性的,我想知道这个效果究竟能持续多少次?感觉这个完全可以省下防御陷阱的那些印了。 哎,没查到相关资料,也没有一个稳定撞陷阱的地图让我测试……故有此问,谢谢!
新人想请教一下我对提升装备的理解是否正确? 萌新刚玩这个游戏,刚打完乡长,但是对于这个复杂的装备系统还是一知半解,虽然看了很多群里的文章,但是感觉还是很迷糊,因此想用我自己的话来总结一下我学习这些资料后得出的结论,想问一下前辈们,我想的对么? 游戏的本质为装备驱动,所以想提升实力,也就基本等于提升装备质量。 而装备质量由四点决定:基础攻击力、固有印(黄色)、共鸣印(绿色)、普通印(红色 / 蓝色)。 因此也就等同于对以上四点进行提升,途径如下: 1.基础攻击力:刷怪练级提升,当到了满级的时候,就找一个武器融合,如果不去考虑印的问题,那么随便找一个武器融合也可以增加等级上限,只要够肝,不停地“融合提升等级上限→刷到满级→融合提升等级上限→刷到满级……”就可以几乎无限地提升这个值,虽然会越来越慢; 2.固有印:通过融合,可以自由选择参与融合的两个武器要保留哪些印,最大值为8个; 3.普通印:在刷图的时候可以掉落,可以装到武器上去,红色的数值固定,蓝色的数只有浮动需要不停刷但是比红色的好,最大值为15个; 4.共鸣印:无法变动,但是除了强迫症以外不太重要。 换句话说,只要你够肝,那么一个武器,除了共鸣印无法改变,其他的所有东西包括外形都可以改造到自己喜欢的样子。 我这么理解对咩?谢谢大佬们!
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