北境总督
黑白交响曲灬
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eu5安本各种族繁殖速度 话说地精和狗头人这种是一胎生几个?一年生几胎?食物充足的情况下十年人口能翻一倍吗? 鹰身女妖卵生应该不会像鸡那样两天一个蛋吧?
哪些新大陆冒险团有任务树 如题,哪些新大陆冒险团有任务树想玩一玩,自己都是谁发射的
哪些国家有好用的特殊附庸? 哪些国家有好用的特殊附庸或者贸易保护国?看到安本那么多附庸类型想玩附庸流但不知道玩哪个,eu4的机制下即使你能减很多独立倾向但是附庸数量一多还是容易独立倾向高并且外交关系不够
建立自治附庸国有什么条件 如题,为啥我用有的国家能建自治附庸国有的不能?我玩踏阶刺好像就建不了,有什么原因吗?
安本制作组是否在刻意忽视一些重要国家 有很多国家看起来比较重要但是却没有任务书,反而很多看起来不怎么重要的国家做了任务树 比如纳撒莱尔,赫特拉塔,宾杰瓦尔(不只是他,西非一个任务树都没有),暗黑沼泽,垃圾狗,禁丘,丹郡。等这些看起来比较重要的区域大国都没任务树 而很多看起来不太重要的小国甚至一地小国都有专属任务树。 是这些国家故意被忽视还是制作组想留到后边专门用心做?
Eu5安本什么时候出 Eu4的种田太枯燥了,只能疯狂吃地。期待eu5安本
有没有那种不怎么扩张的国家 如题,有没有那种不怎么扩张的国家,想原地种种田
安本v3 黑火药安本开局就是整合的吗? V3开局德意志都是散的,这安本直接整合了是不是少了点趣味性。。。。 感觉坎诺好多国家不知道是不是为了方便就直接整合了,北方联盟洛伦特黑火药安本等几个国家开局都太大了,后续是否有拆分计划?感觉是有点开局就无敌了的感觉,类似在v3里并不想玩大英的感觉(大英本土也没这么大啊)
猫狗布勒合古德没汉化吗 如题,今天打开发现任务没汉化
边缘仙路和边缘魔法哪个bug多? 之前玩边缘魔法感觉bug很多就想着要不要换个
安本有哪些附庸流国家 比较喜欢玩附庸国和附庸流,就是可以有一堆小弟的(贸易同盟也行),最好是有那种独特附庸种类的不然独立倾向和外交关系压不住
如何让小人在野外心情不会崩溃? 我小人出去打人或者做一些任务就很容易心情崩溃,有没有办法让小人不在家的时候不那么容易崩溃
求助这是什么bug 是因为我只来了原版和种族建筑没开mp的原因吗? 这些新的按钮都是干啥的呀
种族mod真的 楼主非常喜欢环世界里的各个种族。于是每次开档都忍不住把所有种族mod全都打上历史有一些可能一整局都不太能遇见。今天开了个鼠鼠 m档,中期来了一波艾波娜袭击,这玩意近战比较多,我以为挺好打的就随便打打就完了,结果突然有个艾波娜拿着个叫什么蒸汽速射机枪的东西在800米外(感觉接近心灵冲击枪的范围了)一梭子子弹20连发直接给我的机械鼠克沁仓鼠大王和四连机炮打碎了。 到这里我直接就蒙了,我哪见过这阵仗,虽然我造出了机械仓鼠大王但是我的小人还都拿着鼠族步枪的(楼主菜)。这还没完,艾波娜这玩意移速贼快,突然就有两个直接绕后到我队伍后边开始用艾波娜蒸汽“标枪”喷我。这玩意就很冶龙那个喷火似的范围巨大视觉效果巨夸张,给我吓一跳我以为他带着什么超模武器结果一看带的是蒸汽标枪,你管这玩意叫标枪?还是蒸汽标枪?蒸汽朋克文明的蒸汽飞升吗? 震惊我的程度不亚于上次中期被军阀鼠袭击+轨道轰炸。 不敢在小看任何一个种族mod。 话说环有没有什么蒸汽朋克mod,感觉很少啊要么中世纪要么太空时代以后的,中间蒸汽工业时代的mod感觉好少
1.6vef循环报错 有没有大佬帮我看下是跟哪个mod冲突了,1.5玩着没问题,心血来潮更新了下1.6vanilla expanded framework 就循环报错了
外星人mod融入生科异种最大的困难是什么 很显然外星人和生科异种是两套系统看起来很变扭,外星人作者有没有想过把mod融入基因异种?最大的阻力是小人外形吗还是什么?
我的小人没法和鼠族恋爱 如题,不知道是我改了什么还是更新了什么,突然新档里人类和其他外星人种族就没法恋爱了,显示0机会,所有人都是这样,但是同种族内就可以,有大佬知道是什么原因吗
文化仪式声音能否关闭 有没有什么方法可以把文化仪式的声音关掉呀,那个仪式声音太奇怪了
求助,部分外星人派系小人裸体 如题,我用world tech level把技术水平限制在工业时代(派系除外),然后悠兰人马绮罗等派系来的商队小人都变成了裸体。。。。 按理说这几个都是中世纪派系不太可能衣服被world tech level限制 打的mod比较多不确定是否是其他mod的问题,还有哪些mod会导致这个问题?
如何强迫自己减少mod的数量 如题,开了500多个mod,觉得自己mod数量太多了有点卡想减少一些,但感觉很多都不能减 求大家告知一下哪些mod是最影响性能的,哪些mod是最容易导致bug的
中世纪没机械体生产力好低 请问一下中世纪没机械体 小人要干的活太多了怎么办,活永远干不完,小人好几个需求条实际工作时间很少怎么办
佐太师有感 开局30年大佐就死了,我打的又比较慢第一段任务树还差很多 看大佐很强的样子又是召唤恶魔又是屠杀这个屠杀那个,任务从他儿子的视角看大佐好像真的恶魔一样,结果死的时候却把儿子叫进来聊天最后死的无声无息宛如路边一条 这么猛至少给个永生啊,前边宛如邪神降临然后又死的如此普通满满的反差感
rimsort排序问题 我这rimsort为什么把hugslib排在core上边啊?
1.5版本能用1.6的mod吗? 如题,我想玩的mod好多都还没更新1.6所以我想继续玩1.5版本 但是有一些mod已经更新1.6了 但是我看他们貌似也同时支持1.5,所以我能不能把版本退回1.5然后继续用这些mod?会不会出现什么bug?
溪谷联邦前置问题 想问下溪谷联邦我看有6个前置全都要打吗?还是说可以只打外星人前置?外星人dev必须要打吗?
小面包机械体 小面包机械体这个mod很棒,但是开了之后敌人机械族也会出小面包来打我。。。。而且好强 我打不过。。。。 怎么才能避免敌人带你的mod机械来打你?
随机招募问题 鼠鼠剧本开局节日随机招募招来一个茉约,而且一看还是一个猪罗种这是不是太逆天了 怎么样才能只招募鼠鼠?
种族mod有没有剧情比较多的 种族mod是否有剧情比较多的?通过剧情来了解更多种族派系的背景故事感觉会更有代入感。 只知道米有一些剧情,其他种族有没有长线剧情?
第一个时代叫怪物时代可是怪物太弱了吧? 感觉安本里怪物的游玩态度也太高了,开局2科技无封建是怎么打下人类那些地盘的?(比如地精打下巴哈尔) 开局没个几年全图怪物都被爆锤(除了命令秩序和暗影沼泽) 东坎诺兽人纯纯弱势群体,布勒瓦尔的地精哈比和豺狼人基本都是被疯狂图图基本不可能打赢凤凰和贾匪,北非豺狼人被埃博蒂尔图图,南撒哈拉的的豺狼人基本也会被贾匪赫特拉塔和凡高拉的人类图图光 蛇山里的基本都被矮人图图 正史里的建立大氏族和豺狼人入关赫特基本不可能发生。感觉这第一时代完全没有怪物时代的感觉。至少要让怪物前期强一点等到第二时代再被图图呀。 自己玩怪物的时候就也感觉超级难什么都落后很多 因为落后一级军科导致即使兵种强但同数量还是打不赢 (尤其用地精狗头人等)
这个载入图的背景是什么? 如题,这个载入图这精灵这一方的士兵怎么看着不像人类?好像是亡灵?
安本纳尔图类mod 请问安本纳尔有地图类mod吗,就是比如添加更多不可通行省份(荒地)之类的
暗影沼泽为什么没任务? 这么大一个国家竟然没任务 但是又能每次都吃的很大 是有什么强力修正吗?还有他教改的buff好拉呀
加革万豺狼人变君主制后不能烧地吗? 如题,玩伊勒哥齐格变了君主制后发现第二层烧地改革只有哈布佐密教能用 感觉加革万强度不比哈布佐弱但就是不能烧地很难受,感觉没完全做完没有自己独特的政府改革什么的 希望以后会更新
大氏族没有任务吗 玩大理石首变了大氏族发现没有新任务,感觉安本对怪物国家都好敷衍啊
萨玛塔尔惨案设计的很好 感觉萨玛塔尔惨案设计的很好,玩地精的时候好像解释透露了制造惨案的是旧日崇拜极端分子。 玩地精和豺狼人的时候那帮太阳精灵全都互相结盟搞得布勒瓦尔怪物都很难玩,然后一个萨玛塔尔惨案精灵内部直接全爆了十分舒适 建议砍诺也设计一个这种大乱斗,让我怪物入关容易一些
格诺拉迦兹和哈拉格德赛达为什么都没有任务树? 这两个国家明明体量很大还有金矿位置也很优越 我感觉豺狼人的可玩性很高可是为什么没有人做任务呢? 我们东西阳州也需要自己的命令秩序!
这游戏是否有主角? 这游戏是否有玩家可以带入的主角?还是只能纯上帝视角?有无类似的mod?
精灵的分类 想问一下太阳精灵,月精灵,星精灵,木精灵,海精灵,黎明精灵,日升精灵,日落精灵这些都有什么区别呀?
1500年的葡萄牙为什么能以极其离谱的战损比暴打亚洲各国? 最近阅读了16世纪葡萄牙的殖民史有些地方让我大为震撼 在看了 第乌海战1509,科钦战役1504,马六甲围城1511战等战斗之后发现葡萄牙在16世纪初对亚洲各国的战争简直是降维打击 像是打基尔瓦这种就不提了,打印度东南亚也经常是几百人就能吊打对方大几千甚至上万人,而且还都是跨大洋战斗,如此逆天的海外投送能力 战损比还经常能超过1:100 甚至有科钦战役这种对方死了19000人 葡萄牙1个人没死这种逆天战损比。 当然历史记录可能有夸大成分 但是即使如此葡萄牙人似乎也强过头了?他的对手中也有古吉拉特苏丹国这种人口和面积明显远高于葡萄牙的大国但是也被打的毫无还手之力甚至古吉拉特苏丹都被葡萄牙人杀了 想一下葡萄牙士兵可是就几百人啊? 按理说1500东西方差距应该还没有那么大,葡萄牙也只是刚刚开始大航海还没有什么资本的原始积累和突飞猛进,在欧洲也只能算小卡拉米但是已经能出比19世纪大英打大清还离谱的战损究竟是为什么?
感觉烟州玩起来比比布勒瓦尔带感 命令太有压迫力了 ,北边是骑鸟人西边是命令 ,要烟州的时候就很有一种积蓄力量反抗怪物boss的感觉。骑鸟人虽然不是怪物但是游牧感觉就跟怪物差不多了 反观布勒瓦尔豺狼人一个个过于弱了永远被那几个凤凰吊打,至于北面的地精和鸟人更是臭鱼烂虾。贾达尔完全不够格做boss 强度是一方面,主要他是个正面角色没有邪恶阵营的那种压迫力 建议极大的更新加强佐卡的强度且让ai佐卡稳杀贾达尔 然后四处出击扩张给布勒瓦尔阳州罗祆同时上点强度
隐泉怎么变身? 如题,第一段任务做完了但好像不知道怎么变身
Mp到底是更简单了还是更难了? 如题,感觉似乎是前期难了后期简单了,mp似乎前期ai比较强,但是大家都比较有钱导致玩家滚雪球很快,而ai因为不会运营导致不如玩家滚雪球快,到了1500玩家就无敌了 Mp玩飞腾故意放养了一下命令秩序后期准备打boss,结果都没怎么扩张就滚雪球太快了收入太高导致命令哥打过来的时候可以150上限超一倍爆300k直接跟命令爆了。没能爆更多是因为佣兵不够了 感觉会有滚雪球太快的问题
Mp改回原版顾问头像问题 删掉了所有的0kb文件之后砍诺组的顾问头像还是不能显示,其他文化的都可以正常显示
奇械与魔法共存 请问大佬们奇械与魔法共存对魔法有什么debuff吗?
如何获得永生法师君主? 如题,是否只有变成巫妖王或吸血鬼?人造人继承人能学魔法吗?是否还有其他更好的方法?每换一个君主法术都要重新学太难了
关于伟大征服者和神话征服者 想问一下伟大征服者和神话征服者各代表什么意思有什么区别 我开了神征和多样化之后开局提醒我一个小国有巫师王,我tag过去看到了伟征buff,但是过一段时间他伟征buff又没了,然后tag到几个发展好的列强他们也没buff。 都是哪些国家会获得buff?完全随机的吗?如何能找到是哪个国家获得了buff?还有多样化征服者是什么意思?选择的时候上边也没有说明把我搞蒙了
地精怎么用奇械 如题,玩了下大理石首好像没找到怎么开奇械
本人男,不太喜欢女的 喜欢男娘 但是在加拿大这边完全找不到男娘怎么办。。。。
佩里斯诺开放的家庭关系 我们佩里斯诺真是太开放啦,人物关系如图
潘德的姊妹mod佩里斯诺介绍 最近迷上了佩里斯诺,这个与潘德既相似又截然不同的Mod。这两个Mod的制作团队关系密切,甚至有部分成员是共同参与制作的,这让这两个Mod在许多方面存在相似之处。不知为何佩里斯诺在国外的火热程度远超国内。最近的WES2更是解决了佩里斯诺所有的闪退和优化问题,并且与潘德不同这是一个还在持续更新的mod 推荐大家体验佩里斯诺 佩里斯诺的世界更为庞大,也更加混乱。这个大陆上种族繁多,但人类依然是数量最多的主导种族。就像潘德中有人类、精灵和恶魔,佩里斯诺中也有人类、精灵、矮人和巨人等主要种族,每个种族都有自己的独特优势。精灵擅长弓箭,矮人拥有坚韧的身体和卓越的盔甲锻造技术,而巨人则以其高大而强壮的体格著称。然而,尽管这些种族各有特点,人类仍然主导着这片大陆。精灵们因内斗而衰弱,矮人在经历连番打击后退缩至群山中,巨人更是只剩下寥寥几个小部落。玩家在游戏中还可能遇到恶魔、巨魔、龙等神秘生物。尽管佩里斯诺是一款西幻Mod,但它与潘德一样,属于低魔世界,不会出现魔法满天飞的情况。 如果说潘德是预言之子谱写的一部宏大史诗,那么佩里斯诺则是一位渺小村民在广袤西幻世界中缔造的传奇。在潘德中你从一开始就是预言之子,而在佩里斯诺中,你只是一个在战场抛弃了队友逃回来的逃兵,准备带着你的好兄弟黑柯重返佩里斯诺大陆进行复仇。你会感觉你像是在玩一个RPG 佩里斯诺最吸引人的莫过于其丰富的游戏内容。无数条独立或互相关联的任务线和冒险者工会任务极大地增强了游戏的代入感。你可以选择拯救被暗杀的女反抗军首领,也可以帮助不满国王的反抗军在城市中掀起叛乱,甚至还能协助数百年前早已灭亡的王国重新崛起。佩里斯诺的内容之丰富令人惊叹,我玩了十多个存档,依然有许多内容未曾体验。 佩里斯诺的有城国家共有17个,规模各异,每个国家都有不亚于潘德的独特的背景故事。此外,无城小势力更是数不胜数,其中许多都拥有专属任务,可以通过各种方式与玩家互动。玩家可以选择加入大国,帮助国王征服佩里斯诺,也可以选择加入岌岌可危的小国,帮助公主抵御强敌。 说到公主,佩里斯诺中有许多具有独特剧情和背景的特殊结婚对象,而不仅仅是那些呆在家中的贵族女士。你可以选择高贵又勇敢的精灵公主,或是国家被灭、渴望拯救自己人民的伊利卡公主,或是来自神秘大陆的龙公主,甚至是全村被杀,妹妹被抓渴望复仇的精灵少女(这位还附赠小姨子)。你甚至能把马卡维亚的王后牛过来,当着国王的面!这些女性角色不仅仅是花瓶,她们各个实力强大,要想赢得她们的芳心,你必须先证明自己。 你认为这是一个轻松愉快的西幻世界?那就大错特错了!在游戏的第156天,虫族将会入侵佩里斯诺大陆,并对所有国家宣战!如果你开启了困难模式,将会有数万大军入侵佩里斯诺,很快占领半个大陆。整个北方将陷入混乱,精灵更是几乎灭国。有特殊的剧情和任务线可以帮助玩家对抗入侵。玩家是帮助各个国家抵抗入侵者?还是趁机背刺各国自立?这一切都取决于你。 如果你觉得潘德的预言太简单,那么我强烈建议你在佩里斯诺中开启困难模式,体验一下什么叫真正的挑战! 如果大家喜欢我会写更多介绍
剑盾和双手哪个强? 如题,都知道剑盾防远程强,双手砍骑兵厉害,那么同等情况下剑盾和双手互砍是哪个占优?
佩里斯诺浅评 佩里斯诺世界地图镇楼 m 最近在沉迷佩里斯诺,被他庞大的内容量吸引了。 庞大的世界观,超多的国家和阵营以及背景故事,人类,精灵,矮人,巨人 每一种都有自己的特色,比较强的非人类种族基本都是中小势力让其不至于过强(事实上由于势力小还都很弱)。 还有数量种类繁多的独特任务和兵种 。就让我感觉自己在玩rpg游戏。 每一点都很吸引人 还有超多的新机制让我这个潘德的老玩家很是喜欢 其中赞恩入侵真的是绝赞的设计 但是缺点也很明显,优化差,美化做的不如潘德,bug倒不少。 听说佩里斯诺是潘德的姐妹mod,制作人员有重合,很多东西也有重合,但我感觉佩里斯诺的缺点反而是潘德的优点,佩里斯诺的优点反而是潘德的缺点 如果这两个mod能缝合互补一下就好了 还有一些机制上想吐槽的地方,不理解为什么佩里斯诺要把很多小势力做成有城的正式势力。有城了反而让他们变得同质化了,失去了部分特色。如果想增加与玩家的互动那完全可以做成诺多那种城而不是单独的势力。 而且做成单独的有城势力导致其还容易光速被大国灭掉,小势力被灭掉后反而导致玩家无法与其继续互动或招兵了。这让包括我在内的很多玩家不得不成了救火队长 反观潘德里的诺多加图一类反而无法被灭掉。 佩里斯诺防小势力被灭机制做的不是很好,只有格尔达和瓦拉哈尔有防被灭机制其他都没有,导致开局还没300天4,5个势力已经被灭国了,矮人巨人都没了,有时候精灵也快无了。而且精灵领主灭国后加入人类国家是不是有点。。。。。我打个托兰尼亚的城结果上边一堆艾琳托射手直接把我社保了。。。 威尼托复国做的很有意思也很有创意但是是不是跟哈肯有点重复了?我是罗马你也是个罗马?
浅评一下佩里斯诺 佩里斯诺世界地图镇楼 最近在沉迷佩里斯诺,被他庞大的内容量吸引了。 庞大的世界观,超多的国家和阵营以及背景故事,人类,精灵,矮人,巨人 每一种都有自己的特色,比较强的非人类种族基本都是中小势力让其不至于过强(事实上由于势力小还都很弱)。 还有数量种类繁多的独特任务和兵种 。就让我感觉自己在玩rpg游戏。 每一点都很吸引人 还有超多的新机制让我这个潘德的老玩家很是喜欢 其中赞恩入侵真的是绝赞的设计 但是缺点也很明显,优化差,美化做的不如潘德,bug倒不少。 听说佩里斯诺是潘德的姐妹mod,制作人员有重合,很多东西也有重合,但我感觉佩里斯诺的缺点反而是潘德的优点,佩里斯诺的优点反而是潘德的缺点 如果这两个mod能缝合互补一下就好了 还有一些机制上想吐槽的地方,不理解为什么佩里斯诺要把很多小势力做成有城的正式势力。有城了反而让他们变得同质化了,失去了部分特色。如果想增加与玩家的互动那完全可以做成诺多那种城而不是单独的势力。 而且做成单独的有城势力导致其还容易光速被大国灭掉,小势力被灭掉后反而导致玩家无法与其继续互动或招兵了。这让包括我在内的很多玩家不得不成了救火队长 反观潘德里的诺多加图一类反而无法被灭掉。 佩里斯诺防小势力被灭机制做的不是很好,只有格尔达和瓦拉哈尔有防被灭机制其他都没有,导致开局还没300天4,5个势力已经被灭国了,矮人巨人都没了,有时候精灵也快无了。而且精灵领主灭国后加入人类国家是不是有点。。。。。我打个托兰尼亚的城结果上边一堆艾琳托射手直接把我社保了。。。 威尼托复国做的很有意思也很有创意但是是不是跟哈肯有点重复了?我是罗马你也是个罗马?
为什么大佩的钉头锤这么强? 如题,为什么大佩的钉头锤这么强,托兰尼亚钉头锤把我治的不要不要的,潘德里感觉钉头锤没那么强啊,为什么到了大佩就很强,感觉佩里斯诺顶级武器里钉头锤可能能占上几个
巨人农民太强了 村子任务训练农民,因为是困难模式强制全伤,巨人农民把我吊打,他们真的需要我训练吗?
怎么招已灭亡势力的兵 小势力太容易灭国了,格尔达和矮人都没了怎么招格尔达和矮人的兵?我没有自立也不打算自立
Chatgpt的智力好像不太行啊 他为什么连楚德湖战役都说不对,还是他故意说错骗我?
AI波斯是什么超人啊 这AI波斯是什么超人啊,楼主帮盟友莫卧儿防御战打波斯,这波斯5.46士气 105训 85陆军传统薄纱莫卧儿肥肥和我 这波是符合历史了 楼主只有12k上限打不过怎么办啊
感觉游戏太简单了怎么办 感觉游戏太简单了ai太弱了就不想玩了怎么办?
为什么开局没有拉关税同盟和直接傀儡别国的外交选项 如题,萌新玩西班牙看攻略他们都拉葡萄牙关税同盟,可是我都没有这个选项,打别的国家也只能收为保护国没法直接傀儡是为什么?
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