黎塞留公爵 dorcl
上面是无边的天空
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关于大清次国家的开发日志拾遗 众所周知,在没有DLC的vic2 1.x版本中,大清是完整的铁板一块,但是在ahd之后,大清拆成了我们所熟悉的一堆次国家。对此社区内有很多说法,有玩家认为是1.x版本和列强接壤导致大清很容易被割,需要用次国家隔开,也有玩家认为是为了在虚构层上模拟大清的政令不行,地方权力大。但是似乎没有人注意过,P社当年是就此事发了一篇开发日志的(当然也可能是有人注意过但是没有在社区内进行宣传)。总之先让我们看看这个日志讲了什么: 又到周五了,这意味着又到了AHD开发日记时间!今天的开发日记是关于中国的。正如你们大多数人所知,将中国纳入你的势力范围可能会对你的经济产生巨大的好处,因为所有这些中国人口都会优先购买你生产的商品。也许不完全是一个“胜利”按钮,但这是一个巨大的优势。 我们对此的解决方案是将中国分成几个部分。其中一些部分仍然人口众多,因此仍然是很好的势力范围目标,但它们不像旧中国那么庞大,当然现在多个列强可以分割势力范围。 那么我们做了什么呢?嗯,我们添加了一种叫做“次国家”的东西,次国家基本上是一个不可摧毁的傀儡。虽然次国家可以被征服,但只要它存在,就不能脱离其宗主国。玩家可以对次国家宣战,但这样必须对中国宣战,并与中国及其次国家的联军作战。在其他方面,它们的作用与傀儡相同。玩过《欧陆风云3:神风》中大名的玩家应该会觉得这个概念有些熟悉,尽管在这种情况下,皇帝是最大、最强大的国家,而不是一个傀儡。 不过,中国可以统一自己,当他们开化时会触发一个事件,吞并所有与中国关系良好的次国家。拒绝的次国家也将开化,但与中国的关系会受到很大打击,而且由于中国对所有次国家都拥有核心,所以持不同政见者可能会面临有趣的时期。如果一个次国家设法首先开化,中国和其他次国家也将开化,但国家不会统一。 对于任何对中国不感兴趣的人,也许这个会让你感兴趣?军队现在再次加快殖民速度!我们已经进行了巧妙的编码,说服ai向殖民地区派遣军队可能确实会使他们受益,因此玩家没法再白嫖了。然而,没有人喜欢在他们的殖民事业中遇到竞争,所以当两个或更多国家试图殖民同一个省份时,他们也会发现更容易相互制造宣战理由,而加入军队只会增加这个奖励。 注:其实英文版中大清里面一直都是China/The Chinese Empire,大清是52汉化在ahd后适配君主政体国名The Chinese Empire的本地化内容,你可以发现在1.xx的汉化中国名就是中国 (我知道大家没兴趣看英文,所以我会把英文原文放在后面)(开发日志附带的截图,可以看到这里朝鲜没有国名,可能还是和1.xx一样是大清的附庸) 相信看到这里各位和我的感受是一样的,就这吗?就是为了这个拉势力这个理由,把大清拆成了几块?实际上当时的评论区也有玩家觉得不合理,因为这确实一点都不符合现实,为什么势力范围不能按照州来拉呢?对此P社开发者是这么回复的,州粒度太小太麻烦了,相信玩过势力范围和列强打地鼠的玩家应该深有同感。 不过无论怎样我们都可以得出一个结论,至少就开发日志的字面意义上而言,P社设计几个次国家确实没有想太多,只是单纯拆出来方便拉势力范围。
远古分歧的汉化者究竟是谁? 各位熟悉我的吧友应该知道,我在社区内比较主要的工作是参与了分歧系列模组的翻译,但是这段时间有一个疑问一直萦绕我心头,之前分歧的汉化者是谁?根据贴吧搜索和52上的记录,我至少能确定几件事: 1. 至少在11年的1.X时代,分歧就已经有汉化了 2. 汉化发布平台应该有贴吧和52,但是似乎发布贴都已经散佚 3. 最后留存的汉化版版本号为1.01,大概对应原版0.4,于14年左右发布,压缩包中有汉化者留下的changelog,但是没有任何其他信息 4. 之后几年就没有分歧的汉化包发布(当然有革命前夜,新战国,新春秋等优秀改版),直到18年鸽王肥鱼重新开始翻译分歧0.88,20年终于翻译完成 但这一切都无法推出远古分歧的汉化者,2012年的贴吧记录中提及一位昵称为海豚的先驱曾进行汉化,除此之外的信息都不得而知,在贴吧和52上都如同蒸发一般找不到痕迹。我曾经联系过几位元老咨询,只可惜他们表示此事过于久远,自己也不清楚了。当然,如果能联系上更远古的元老,乃至52上的先驱,或许能有更多答案,可我觉得也没必要为了个人的探究欲望而兴师动众,不如发个贴随缘看看有哪些吧友能知道这些过往。 我个人的猜测是,就贴吧上而言,远古分歧的汉化发布贴要么随着17年那次贴吧大焚书烧掉了,要么就是跟波塞冬之怒一样,原作者贴吧号被封殃及过往的发帖。而52上的情况我不甚了解,鉴于一些老贴也无法访问,没准可能压在其服务器的某个存档当中。 一些证明其存在的截图:(这里提及了汉化者的昵称,此外也能看出当时在52上有下载)(14年的记录,似乎当时的楼主不知道曾在52发布过)(说明旧版汉化停滞在了1.01)
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