贴吧用户_0yy7AWC 空徵流觞
蹦蹦、蹦蹦蹦、fgo、方舟、苍蓝、未定云玩家。我老婆希尔超可爱的。(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)
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海拉应该算是第一个氪金怪兽了 海拉这张卡在低配和高配的情况下差距太大了。。。 这张卡是真正意义上的所有属性(包括生存)全部都有用的卡,这直接导致了不同氪度下海拉的体验完全不一样。 没有专武的海拉就别纠结乱七八糟的了,想玩海拉必补专武。 首先是有没有专武潮音, (这里事先声明,我不会去推荐任何人使用给a换专武,因为你永远也猜不到后续会不会出这个定位的s上位角色,但是我也不会去反对给某些确实强力的角色换专武,比如银臂、潮音、休) 没有专武潮音的情况下海拉正常循环每15秒只有7-8炮,如果没蹭到闪避只有5炮。 有专武潮音的时候,海拉每15秒会直接多5炮,基本上就是上炮,开炮,放两个技能,继续开炮。输出效率上会直接差出60%以上。 其次是这个角色本身的肉度问题,在谈这点前首先要了解一下boss的伤害,这个游戏到了后期,boss一套技能对一个s级满配角色大概是会造成1/3血量的伤害。正常情况下因为我们可以通过各种方法规避boss的技能,所以并不需要过于纠结生存方面的问题。而海拉的问题在于她绝大多数伤害都是需要硬吃的,并且吃掉的伤害会直接导致输出量的降低,所以导致了她的肉度会直接影响伤害。 而这个角色实际咋样呢? 首先,架炮不点出任何天赋会自带20%的减伤。 其次,点出右一天赋后会额外追加20%的减伤,和自带的架炮减伤做乘算,合计减伤36%。 按boss技能随机点名,脸黑一点3秒一个技能,每两次技能点名一次海拉,我们按照海拉架炮期间吃两次boss技能考虑,那么一次循环下来我们脸黑的情况下会吃掉2/3血量的伤害,即被打掉0.66*0.64=42%的神能。当然这个属于比较脸黑的情况了,正常情况因为有队友提供的时空和队友大招进行伤害规避,架炮期间吃个21%的伤害顶天了,而21%对海拉来说,也就是少一炮的事,你考虑到宫殿套受击额外提供20暗伤,总伤方面上受击反而是电表倒转。 所以结论就很简单了,同样是高压为主的配置,专武海拉加专武潮音的配置在总伤上是比冥王加休要高的,而潮音作为一个奶可以保证队伍中的第三人不需要使用僵尸猫,伤害上不会被折掉50%,同时专武潮音提供的充能给一些机制值转换伤害效高的角色(震离、提尔)还能额外提供输出。就,挺离谱的。 我以前一个冥王帖子就提到了冥王这个设计会被功能奶加双c取代掉,就没想到会来的这么快。 当然,如果只是逼着你额外拿一个奶的专武,那这个角色还说不上离谱,这个角色最离谱的是欧米伽后生存端的提升导致她变成了一个纯纯的六边形战神。 一个常规的s输出角色,防御和生命大概在1700/20000的水平。而一个欧米伽级角色,她的防御和生命值会达到2200/35000的水平。也就是考虑到防御和生命后,欧米伽级别的海拉会有接近一倍的生存提升,也就是boss原来一刀砍你21%的血少了一炮,你拿了欧米伽后他这一刀只能砍你10%的血量,两秒神能自回就直接回上来了。这就导致了氪佬的海拉只要往那一架,随便你砍吧,我神能都不带掉的。 上述这些都是考虑高压环境,而非高压呢?组高配三圣树,那直接就是落地架起来9炮进修正,9炮出图的节奏。不过这个得看官方给怪物的血量设计了。 所以这下就能明显看出海拉的氪金提升轨迹了吧: 1、专武提升大,没有专武伤害不够,骗你氪专武。 2、潮音装弹手,带了专武潮音后可以做到炮击情况下挨刀伤害反向提升,骗你补潮音专武。并且这次为了骗你拿潮音专武,他甚至减少了潮音一技能的前摇。 3、站桩卡吃生存,导致每次成长提升比其它纯c收益更高。 只能说这波像我这样砸了一圈资源给冥王的属于是纯小丑了吧。
大概说一下海拉的优缺点 先说说缺点吧: 1 不管什么情况下,各种硬直和前摇都非常大,并且炮台模式受击会大幅度丢输出。 2 携带专武情况下,单人伤害持平甚至优于完美操作情况下的振离,但是对于一个大部分时间都在站桩的角色来说,想达成这点对辅助要求太高了。 3 一破专武的提升高达40%,对专武依赖非常大。 然后是优点: 1 机制值转换伤害的比例非常非常高,因此一旦配一个充能角色(专武潮音 怒气猫)dps就往1.6振离的水平去飙升。 2 割草伤害奇高,点出左1右2后落地架炮射完直接就过图了。 3 三圣树高配海拉理论上可以做到落地9炮进修正,然后修正9炮进结算(等一个大佬打视频)。 整体来说这个角色有明显的优点和缺点,属于特化配队后上限很高,低配下用着又会很难受的角色。 但是抽还是不抽其实还是挺尴尬的。 这个角色如果单独拿出来玩,没有专武会特别吃瘪。 拿了专武在打桩环境下能到震离水平,但是一旦boss砍你几刀,你伤害就跌到普池s的水平了。 唯一优势在于超高的机制值转换伤害的比例,但是这个却需要专武潮音和怒气猫这种特定搭配来提供附加的神能。 也就是你拿个海拉加专武随便往哪个队伍一插就能达到正常输出的水平,但是想更好体现这个角色的强度的话就得给她整个专武潮音或者等以后神能拐。 个人推荐如果有专武潮音可以直接把海拉和专武都拿下来。 没有拿潮音专武的话,拿个本体就放着吧,指不定后续出神能体系了海拉就起飞了。
大概说下我测出来的数据 天下第一的忍者猫镇楼。 首先要聊下连携奥义和单人奥义的区别。 单人奥义有固定的奥义充能进度和cd,并且会有独有的特殊充能机制,比如冥王的敌人虚弱追加充能。 连携奥义时,首先两个连携角色的奥义充能进度和cd会平均化,比如两个角色一个是70s充能和25scd,一个是60s充能和20scd,两个角色组成连携后cd就会变成65s充能和22.5s的cd。然后会同时共享两个角色的特殊充能机制,但是单次触发时带来的充能效果会减半。比如某个a是队友消耗一个印记时回2s的充能,b角色是敌人上虚弱回2s的充能。那么当他们组成连携时消耗印记,则ab角色都会回复2s的充能。特别需要注意的是,两个角色的奥义充能效率(屠龙和同名词条)是不共通的,也就是两个连携角色如果你给其中一个带了屠龙,那么就会出现带屠龙的那个大招充满了但是没带的还在继续充的情况。 这次修改后冥王开大期间休是按单人奥义的机制充能的,此时耗印回能是按单人算(相比于连携状态下翻倍)并且在退出冥王状态后生魂会直接复制休的奥义充能进度。也就是你在冥王状态下给休带个屠龙,单个耗印是生魂在非冥王状态下充能的2*1.5=3倍,循环会好特别多。 所以这个版本休带屠龙很重要,生魂能不能在大招中打出第二轮技能更重要。 顺便一提,这次的bug应该就是程序员把这个代码给整错了,本来是只有冥王大招时会适用单人奥义特殊充能,结果他改成所有情况都适用单人充能了。 因此在这种情况下你得注意技能的释放,也就是冥王在大招状态下能不能打出两轮技能。 比如退出大招状态不要马上再开,因为这个时候大招状态下的123技能还在跑冷却,你直接再开大话进去就还在cd状态,如果大招持续时间不够长的话很可能就只能开出一轮技能了。最理想的情况是大招cd结束后再等5秒再次开启大招,这样可以保证每轮进去的时候cd都是好的。当然,也不用强行卡时间就是了,真到了被逼出大招的时候你还得开大。 然后就是中线的时候要注意承伤延长时间,右线的时候要特别注意打无伤来保证两轮技能。实际上你看大佬的带了高破专武能无缝很大一部分就是放出了第二轮技能。 就现在来看冥王最大的作用就是让你能稳定打掉一个梦境boss,在其它副本上的收益不能说差,只能说都有等同甚至更好的替代品。 本质上这版冥王走的就是一个1+1=2然后补给额外生存的设计。而且这个2还是普池的2,常规的休没有专武的话现在伤害会偏低。可能还到不了2的水平。这个数值水平到后面是肯定会被3限定的玻璃大炮或者2限定+1拐的高伤思路所淘汰的。不过也没必要太纠结,这玩意现在还是能解决梦境的问题,抽了不算太亏,没抽的还是得自己考虑一下有没有抽一个半肉输出的需求。 还有就是不要过分强化冥王的生存收益。我现在是拉了奶妈的,回能治疗屠龙的配置,全左情况下一次治疗可以奶到4k,大招可以到6k,基本上30s可以全队换血一次,这个换血速度其实不会比冥王差多少,再加上我为了追求生存带的潜影猎手加通用钥从,奶妈要是蹭到闪避直接就是6s的木桩人。这种情况下可比你带僵尸猫然后队友伤害减半要爽得多了。 反正冥王这个定位就是很尴尬,你走右线玻璃大炮,你能炮得过震离? 你走中线高伤抗压,但是你清高你队友全死成僵尸了,总伤害还是会少,伤害减半后那可不就是等于队友一个玻璃炮带一个奶的水平。而且长线时你普通状态的战损还是会累计的,除非是中三限定的开大后带嘲讽,不然它给个优先攻击你你也不敢用。 所以你要综合看下来,本质上冥王就是个常规s的水平,想抽就抽,不想就跳过。
(劝分贴)如果在xp和强度之间游移不定,建议看看。 一个朋友问我该不该为了强度抽甘雨并放弃后面up的魈,这基本上算是我的回答了。 甘雨确实伤害高,但是缺点可比可莉什么的多多了。你想跳池那我就只说缺点啰 : 1、蓄力弓缩小视野范围。一旦有一个远程或者近战怪脱离控制,甘雨的输出就会大幅度降低。实战中也是因为这点,你会发现不少人甘雨配了钟离或者猫猫头。而且即使上了盾,关卡设计上也依旧可以通过各种打断击飞来影响你甘雨的输出。 而如果是常规站场c,你2s内随机闪避一次都根本没啥影响,但是你甘雨要2s闪避一次,输出还能剩多少?这就是一直提到的弓箭蓄力模式带来的弊端了。并且甘雨的站场输出模式会直接降低大多数副c的伤害(六命皇女,行秋,北斗等),这也是一个该考虑的问题。 2、冰4和融化的风险对冲。冰四非常非常好,并且完美契合甘雨的打桩需求。但是就融化的1.5乘算而言,不会真有人认为伤害上限要靠冰四来打吧?冰四的本质是为了输出环境放弃了最优伤害搭配,并且在倍率上给你一定的补偿。甘雨用冰四确实是契合角色,但同时也是限定死了角色的上限。同时也因为冰四,队伍里其它角色的伤害也被限制了,同时还对队伍的搭配提出了很多要求。如果走单核,那选择冰四毫无问题;但是如果走多核,冰四的限制会对队友产生多少影响呢?当你考虑到这些后就会发现,甘雨确实强,但是并不是决定性的强。毕竟原神一个队伍里从来就不是只有一个角色。 3、甘雨大招确实好,15/15的回转,对群配合温蒂湮灭炉,60能量配合温蒂充能压力低。但是对单或者没有聚怪时是什么情况?甘雨的大招伤害会大幅度下降,甚至不能配合站场水c达成永冻(无缝)。 也就是大招确实强,但是大招的强是建立在聚怪基础上的,一旦怪少或者你没有聚怪那么大招就会变成一个非常平庸的冰系aoe。 4、非常依赖专武并且专武精炼提升过大。说白了就是,氪佬打的那是顶级遗物加上满精阿莫斯飙出来的伤害。而满精阿莫斯和0精相比给甘雨蓄力攻击带来多少提升有手的都可以自己去算算。换句话说,甘雨有输出,但是您有钱么? 5、e技能cd问题。如果有二命,这个可以跳过。没有二命的话,e技能说是10s的cd,但是因为你需要对齐开大的时间轴,会直接导致e技能cd在实战中变成15s,进一步加深了对温迪大招的依赖性。 6、挂水问题。用过的应该都有数。现阶段除了水环类技能可以达成近似永冻外(四命公子您先请),想达成永冻都需要切出水系补水。而如果使用水环类技能,那么就得贴死怪物丢1-2层的阿莫斯层数。也就是永冻看着好,但是你没钱的话实战情况没钱下可打不出来。 当然,你要问甘雨强么?那肯定强,并且考虑到冰系缺人,甘雨甚至可以说谁无脑强。但是现在贴吧里大多数都过于关注伤害数字了。甘雨对输出环境和对辅助的需求远比他们看到的要苛刻的多。 实际上原神的伤害核隔壁蹦蹦的伤害是一样的,只要dps能到达阀值,那么多余的dps本质上就是大佬竞速的玩具,在这种情况下你用什么属性的输出,输出能有多少,其实都是没有区别的。能不能走机制,机制走的舒服不舒服,才是主要影响因素。 至于要不要抽甘雨,或者甘雨的强度算不算逼氪,本质上你得问自己: 我是否需要一个这样的角色来 补足 我队伍的伤害? 我是否需要一个这样的角色来 完善 我队伍对机制的应对? 如果是,那么你才真的从强度上需要抽甘雨。 而那些说甘雨会带来数值膨胀的,首先你要知道,数值膨胀对玩家是没有坏处的,只有数值膨胀导致的怪物数值提升进而产生的毕业(伤害)周期拉长才对玩家有坏处。重点在于毕业周期的拉长。 如果甘雨导致了后续怪物的血量提升,那么你可以说甘雨是数值提升的元凶,但是如果后续短期内没有大幅度提升,那么甘雨又何罪之有呢?总不能又玩跨版本追债那一套吧? 你要对强度还有犹豫,那我建议你抽。 你要想攒下石头给后面的xp卡,那我觉得完全可以放生。
关于ch回复我来懂一波,看各位老哥觉得我说的对不对嗷 先解读一下公告嗷。 “我将功能性定位在了护盾和控制上” 结果玉璋护盾不带染色,3w血开出的盾不如拣个晶片 结果0命控制时长只有4s,还得看一个2s左右的动画演出 。不对,ch怎么会错呢?你花个几千氪到4命会这样 。 “有效的帮旅行者提高生存能力” 指0命没奶,2命以下不能组队 。 “以生命为主要收益” 然后颜值配齐的枪主属性是个攻击。现在找不到五星毕业武器的也就刻晴和岩王了吧。岩王用啥?三星史莱姆枪?三星角色配三星武器,ch你好温柔 。 “给玩家带来稳定与安全” 老生常谈了,没钱高命的不配用嗷。 “让每一个角色都会有发挥的舞台” 专属副本在做了jpg。啥?0命钟离享受不到地图红利?你都没充钱你玩nm的钟离? “bug修复” 该修,基本操作。 “今后开发组也会一如既往地关注旅行者们的游戏体验与社区反馈。各位旅行者们的不吝支持,是我们不断成长的最大动力!” 我就这样做了,下次还敢。 然后发现问题了么? 全tm在打太极拳,觉得岩神不行是你不行,不是卡不行。 过度拆分命座的问题完全不谈,他表示我就是要拆,以后还会拆,awwbwg。 说真的,不要觉得贴吧老哥说awwbwg是骂你。这公司不会为玩家做出任何让步,所思所行皆为资本。你现在受不了那以后肯定还会受不了,觉得不爽了及时弃坑才是真的 。
别整那些卵用没有的福利。能不能好好优化一波游戏体验? 氪金什么都涉及你流水那就不提了,游戏本身的优化总得做好吧。 圣遗物升级一次只能选六个。 我真服了每次键鼠强化操作体验极差,没有快速确认按键吃个狗粮要鼠标慢慢点,碰到升级了还得多点一次。 然后装备也没有锁。 喂武器狗粮是可以一键喂,但是你敢么?直接一点就把你三星武器吃掉。四星都难满技能的现在有多少人是拿着满技能三星武器过日子的?能不能长点心? 还有就是你不用一键?那你就慢慢点鼠标左键吧,也就七十下嘛,恶心一下的事。 剩遗物就更蠢了,我手选四星狗粮甚至不能看副词条,最多蹦出一个此遗物副词条较多。拜托?你词条多全是生命难道有用?还是说丢给送的芭芭拉? 同系统的前辈那么多,你不抄算你有想法吧,但你就交出来这么个答卷来糊弄人? 战斗体验也dio差。 短按放技能不附带方向锁定,我寻思你普攻都有锁定了,技能配套做一个很难么?非得我落地先按一下普攻定位方向?还是说懂个这小技巧和萌新**? 再来就是岩主。 你荒星顶怪算设定我忍了,大不了我注意点。岩主大能把怪顶起算是个什么鬼?顶在上面我甚至人都上不去,还只能等下一个荒星cd手动把怪砸下来。然后更离谱的是,机器人都能站在那石墙上。就胯部那么大的开洞难道不该直接落地?真实的物理引擎jpg。 再有就是神瞳。 大多数神瞳都还行,至少你路过那能给个提示告诉你。但是少数神瞳就nm离谱。蒙德有几个神瞳点是你路过都不会出探测提示的。咋滴玩家不看攻略就不配收集全神瞳了呗,还是你指望人均温蒂或者玩家人人跳崖自尽玩? 接着就是武器设计。 来,策划,你告诉我单手剑特色是啥?还是说单手剑就是个负模板给其它技能提供强度? 元素反应导致角色强度偏差就不提了,婊烂了都。我就问你草地商触发超载0加成的bug还修不修吧? 最后最奇葩的是,我玩了这么久act游戏了,真的是第一次看到闪避占鼠标右键的。然后我想去改个键嘛,结果百度一查,一个典型的营销号文章,两页。跳到最后一句: 对不起,原神pc暂不支持改键。 ***,2020年了还有不支持改键的pc游戏?非得我搞个映射改键然后算我开挂?还是说你游开发人员没有接触过pc游戏?
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