贴吧用户_0yy7AWC 空徵流觞
蹦蹦、蹦蹦蹦、fgo、方舟、苍蓝、未定云玩家。我老婆希尔超可爱的。(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)
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[严肃水]关于20抽ssr保底不享受up概率的一些看法。 首先觉得20抽保底享受ssr概率的可以不要洗地了。先不说大佬的20抽实况测出的第20抽保底为6%左右概率出up,我在自家群中发起的投票得到的第20抽中up的人数也是接近这个概率的。 那些说2%概率你不用几千个样本怎么能确定的人,我觉得你们应该学一学概率论,你知道50%概率的东西在20个样本里表现概率为6%的概率是多少么?不知道就自己学去,这都学不会还怎么洗地? 那么在这个情况下这个游戏的角色怎么样呢? 这个游戏的up模式良心依旧良心,因为同时有400的徽章兑换和20的必出ssr,这意味着在后期你等常驻舰娘轮一圈基本上就能换齐(ssr满星后抽到是给100徽章)。 但是这个游戏的up模式非常恶心,对于限定up你以为是出货希望的20抽保底实际上只是相当于额外6抽的概率,当你想要捞某艘船时,在常驻池中你要提前2-3个池子开始垫保底并且不能抽到第20发。而在限定up中你要抽到第80发才能享受第一次保底。你甚至可以直接认为,限定船的获取难度在后期会远远高于常驻船。 而且就官方现在的描述,你还敢确定60发的保底会享受up概率加成么?或者说,有大佬愿意去证明这个保底享受up概率加成么?就像我前面提到的,这个游戏要不要因为这个东西发补偿我不清楚,但是如果不对这个事情发表声明那必定会炎上。两个完全相同的文本描述(第xx抽必得ssr/sr)居然一个享受up的概率加成一个不享受,说是商业欺诈非法集资都不为过了。
我是真的服了,怎么现在还有带追加商店节奏的? 隔壁西瓜熊都知道不信谣不传谣,保持独立思考。怎么到了这就连个脑子都没有了? 追加商店的本质是给大佬的补偿,而不是给全民的福利。 天天就知道水水水,咋不看看一层里有些啥垃圾? 300w金币,这游戏除非你是欧皇或者氪佬,金币绝对不会缺,当然你要是商店金币也我全都要那我没啥好说的。 1000个白强化材料,白强化材料别说后期了,中期就溢出的不行了。这游戏缺的永远是蓝色强化材料,紫色强化材料因为金色核心产出的问题会被限制,换了做库存还好,但是你绝对不可能缺。当然你要是巡八天天出货或者一天氪满100发探索那也是会缺的。 b防和c防就不用我说了吧?b防书在中期就是完全溢出了,c防书甚至不用等到中期,你前期就开始溢出了。这里就只扣掉c防。 然后抠掉这些卵用没有的窟窿,你猜是多少十字? 金币:30*1000=3w c零件:1000*10=1w 蓝书:500*10=5k 合计4w5. 而二层追加的奖励是多少? 1w8+3k*6=3w6 而且那六个金箱子是个啥哦,这游戏现在拼的就是你有没有船,够不够dps。锁定炮的存在导致你堆那么多防御还不如堆点输出直接把怪打残来的收益高。然后你拼死拼活弄了2个武器箱子,提了多少进度?一周? 更别说地图武器和探索限定差辈分,你指望巡八武器金做毕业?输出上都丢人。 然后你看油耗,算你刷h6,一圈810油耗、75*10(后面紫心溢出)的最大收益给你算产出。然后油给你算50钻1000油(你20油都不买还指望打活动?),换算下来一个十字是50钻925的十字。 你搬空1搬2,实际花费为 (4.5+3.6)/925*50=4378钻石! 4378钻石,你换了10个信封,2个当前版本能提强度但是后面要变成2/3核心的武器,然后一堆被瞧不起的防空炮和隔舱。 现在来个人告诉我,你觉得这些东西值4378钻石么? 所以说结论非常简单: ch在设计活动商店时并没有想到肝帝会这么快毕业,ch本来是认为大多数人搬完有用的东西溢出部分搬点没啥用的金币和白零件就差不多了。 但是他根本没想到会有大佬在活动前4天就几乎把商店清空(氪爆+存油),那么这些人岂不是活动后续就没有收益?而发生这种事的主要原因就是ch买那么多油包导致的活动当天油量极高。所以为了补偿这些花了钱和钻石的人,ch才会在二层追加入这些东西。 这也是我开头提到的观点: 二层追加的奖励是给氪佬浪费掉的钻石的补偿。 那么问题就很简单了: 对于一个积极参与游戏同时愿意进行投入的人,在一个毫无pvp(甚至连蹦蹦蹦的pve型pvp都没有)的游戏中将其浪费的资源给予补偿,这过分么? 最后只想说: 你可以不带着脑子玩游戏,因为游戏本来就是用来放松的;但请不要不带着脑子被人当枪使,
【无病呻吟】国内手游市场到底怎么了。。。 我一直认为抄袭与否的区别在于有没有新想法。 看到一个游戏,觉得他很赚钱,我要复制一份赚一笔,这就叫抄袭。 看到一个玩法,但是我觉得官方做的不行,我行我上用创意和更好的机制反补官方,我认为这就不叫抄袭。 前者有各种照搬的换皮游戏,比如吃鸡类游戏,除了堡垒之夜都没啥有大的创意突破。 后者我要吹一波蹦蹦,开场是个换皮游戏,反手买了代码使用权洗白,之后靠各种稀奇古怪的机制从射击游戏变成了魔法游戏。 所以只要苍蓝能在后续更新中加入有创意的新东西,我觉得寨游的说法就完全可以摘掉了。(我没玩过舰a,话说沙恩的点燃跳转在舰a有原型么?) 过分追求现实的还原会降低游戏的乐趣性,舰a的系统可以扩展的方向非常多。 既然都是魔法了,我弄个弹幕不过分吧?曲线弹追踪雷没问题吧? 既然都决定搞装备系统,那装备多样性搞起来吧?弹头命中弹射、弹头伤害降低但是会溅射周围敌人、穿甲弹t优时概率打穿敌人对后面一个单位造成伤害、各种船型的射击cd+-1s。只要保持单个装备对基础模板的提升上限不变,那么装备出的再花哨也是丰富打法而不是人工造神。 既然决定出船了,那船多样性也搞起来吧?来个船稳定拉全队移速、来个船自身没啥战斗力但是可以给其它dd回雷、来个船可以结算dot数量造成伤害。 既然决定做了,我希望是长线,更希望官方有自己的玩法创意。比如沙恩这艘船,你单算数值强度她确实不咋地,但是有死亡后点燃跳转的机制配合远距离外开炮+鱼雷重置炮击,稳定挂上dot打满输出。这种新机制带来的新体验对于二次元玩家更有吸引力(如果被代表了请不要锤我)。想不出来机制就随便找个暗黑like游戏玩玩,那里都是创意,而且国内环境只能看出最简单的外表抄袭,数值架构有没有抄袭根本看不出来,你随便弄也不会有人开贴说事。 还有就是伤害的事,千万不要像蹦蹦蹦一样把提升伤害作为主要思想,舰like类玩家虽然说会讨论强度,但是更多的是xia ti 练船党。强度提升过于巨大会导致其它船没有出场机会,而游戏内排名只和b格挂钩不和收益挂钩是一个非常好的游戏氛围(当然你要是能出个好友系统让我们能嫖基友的船就更好了),这样淡化了强度需求后就会出现这些船很好玩,所以我要练起来,而不是这艘船很强,官方逼我练起来。 唉,那些标榜用心做游戏的只修正面bug不修负面bug,一个随手都能做的优化硬是拖了3年才实装。而一个商业气息极浓的公司积极响应玩家反馈,不断优化自身游戏。所以说这市场到底是怎么了。。。
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