冰使徒 冰使徒
教练,我想水到12级……
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当前版本ai洁癖政体是不是有丶逆天了 rt,几个版本没玩的老登回来开了三四把了,实在遭不住了说说,记得以前灭绝政体纯弟弟,一般会被附近高级帝国光速制裁,而且人口只能自己生,洁癖哥们也很少机飞,科技上面快不了,前期一波吃一两个国家然后被周围记恨之后就似了。 然后这版本开了四五把了,没把至少俩灭绝,前三把还凑合,一个在我旁边,灭绝的地吃起来又方便,属于是美美发育,中期遇到第二个灭绝哥了,基本都是吃了起码两三个国家变成大只佬了,但科技被我碾压然后光速过去爆炒之后放附庸美美发育,但上把就逆天了,一个洁癖一个弑杀,洁癖理论上早期吃了一个,然后被我和另外一个高级ai夹着,被我俩分了,重量级的就是蜂群了,子嗣弑杀。我在北边他在南边,我看南边旁边有个极端军国加唯物高级ai,怎么都给他挡住了,然后没几年这货武灾飞了,直接给旁边一个小国橄榄,没几年又给军国哥吃没了😨我赶紧从西线南下,但战线太长我也焦头烂额,不过好在战线在推进,然后一看提示有个我强制生成的自设国寄了,我一看东线战场直接崩烂了,指定天灾结盟的情况下两个高级ai没卡住被冲烂了,正当我麻了的时候突然我这边没有新舰队来了,切过去一看东线突然一堆不明帝国占领,开看海一看,好嘛,惹了蜜罐和圣卫,然后自然就是被我和东线残存的几个国家分了,但问题是如果没有老登的话真得崩掉,就算我西线打赢了,东线已经彻底崩溃了,本来那几个和我舰队不相伯仲的全被打成卑如蝼蚁了。 然后这一把彻底无语了,两个洁癖哥全理我十万八千里,南边洁癖哥又是武灾飞,这把开的六百星寻思玩个海洋天堂cosplay一下娱乐娱乐,然后正娱乐呢又爆星际焦点,刚刚种得差不多开始扩军这边就灾飞了,南边四国干脆扛不住开战就让带走一个半,我舰队没扩够,北边高级ai被另外一个洁癖卡着,我寻思不对啊,应该还有一个高级ai啊,然后调以前的存档开看海……这货食尸洁癖,你不说我还以为pvp着呢……人口一点没差,开局境内一大把土著(我开的0.25宜居,他一堆土著……)然后速爆隔壁小国光速义飞,没几年速爆南方镇场子的高级大哥,最关键的是老登全在东边他接壤都远着呢 这档感觉已经废了,现在洁癖ai真强度有丶抽象了,上限高下限低,在玩家隔壁就是纯新手大礼包,在远处就纯天灾
想浅浅说一下个人感觉本次活动设计失败的地方 说真的,虽然我看大家集中喷的点无非两个地方,要么就是炎魔数值机制两手抓,要么就是高质量小怪,但我感觉本次设计最失败的地方并非这俩。 无疑,这两个失败的点很影响体验,但实际上都还说得过去,曾经的内卫ex8在内卫强大的机制以及ex8突袭所增加的数值(当然没这次数值高)再加上不断的中高质量小怪以及最后威胁甚至大于内卫的五虎上将,都有点类似于本次活动。但是最关键的两者差异是什么? 是地图设计,而且是地图设计的内核思路。 内卫ex8地图极大高台众多,并且除了一直出狗会冲家以外例如飞天马桶和红眼哥都是罚站很久,可以用各种办法清理他们并且还有时间控制内卫拉s地点,内卫嗯逛街也让高台输出有办法。最后五虎上将最哈人的地方就是在内卫拉满屏的国度的情况下还冲家 如果他们不冲家也罚站,那我觉得你再掏五个内卫出来也没多难…… 这也就是为什么我一直觉得内卫不仅是设计很好的怪,内卫相关关卡也设计很好。这一关内卫转圈不仅是让高台有充足时间输出,在地方视角也便于内卫铺国度,你不想内卫铺国度就得限制输出点位,想多用输出点位就得考虑如何在满场国度的情况下处理五虎上将。这种设计思路我是十分喜欢的,不管哪种方法都有其简单的地方和难的地方。而这确实和初代合约是一个思路,就是根据tag安排战术,比如你点了禁狙医,那么就得安排术士近卫的战术,你加强了左路出的某种怪节省点数就可以让右路轻松。 也就是合约的成功实际上是建立在不同的tag组合需要不同的打法。登顶视频基本都有一些固定解,因为攻略组需要点满所有tag,而正常打就有很多方式,你可以选择堆满某个精英怪的防让别的小怪不用点加强tag,然后用鸿雪或者黑点掉他,也可以让boss变得极强但同时弱化小怪然后清完小怪慢慢对付boss。 但是本次纷争演绎问题在哪?一是地图设计稀烂,拿s-3举例,开局俩红刀出门演都不演就冲家,满共六格啊就,然后就是铜锈和印章,byd铜锈还挺聪明等真身被打完吃满加成再上,也是冲家,然后就是重量级俩吃吃已经无法形容了,这边往过来走上边炎魔还在那捆。后面的不想说了,只能说那个左手我是真服了……地图过小还完全不演冲家 二是难度抽象,敌人过强,己方tag跟没有一样,最利好己方的居然是炎魔的棺材……(但是炎魔机制设计我很满意,很有意思)导致解法单一,无非就是在炎魔的干扰下痛苦地清理小怪,然后找机会一套蒸发炎魔,不蒸必死。 本次活动唯一我觉得合理的关卡设计甚至是t-2,不管是切炮兵还是拿炮兵当斥罪雷蛇林这些干员的充电宝都是解法,顶着左手的指指点点硬拖还是想办法减少左手的数量都可以,我和朋友打完说的时候只有这一关的思路是完全不一样的,而我觉得一个合格的方舟图就应该这样。 总之这次地图设计师应该挂舰桥一号位,数值设计师挂二号,炎魔机制设计师可以加个鸡腿 小火龙镇楼
内部消息,新开一个学院,楼内细嗦 湖北工业大学原神学院2023级培养方案 专业目录: 原神学 原神学(提瓦特历史方向) 原神学(文化考据与创新方向) 原神学(舆论史和节奏管理方向) 原神元素科学 原神元素科学(数值计算学方向) 原神元素科学(大伟班) 原神解密学 原神解密学(五年制) 原神地理学 原神地理学(地质学方向) 原神地理学(建筑学方向) 原神文字学 原神文字学(丘丘语方向) 原神文字学(古文字方向) 原神学培养方案 一、专业必修(35学分) 提瓦特通史Ⅰ(5学分,一上,必须选对应的讨论班) 提瓦特通史Ⅱ(5学分,一下,必须选对应的讨论班) 元素反应概论(5学分,一上,必须选对应的讨论班) 元素反应概论(实验班)(5学分,一上,与“元素反应概论”互斥,必须选对应的讨论班) 战斗导论(2学分,一上) 解密基础Ⅰ(5学分,一下,必须选对应的讨论班) 解密基础Ⅰ(实验班)(5学分,一下,与“解密基础Ⅰ”互斥,必须选对应的讨论班) 解密基础Ⅱ(5学分,二上,必须选对应的讨论班) 解密基础Ⅱ(实验班)(5学分,二上,与“解密基础Ⅱ”互斥,必须选对应的讨论班) 物资搜寻与管理(2学分,一上) 物资搜寻与管理实践(0学分,一上) 角色抽取与培养概论(2学分,一下) 角色抽取与培养概论实践(0学分,一下) 原神文字文化概述(2学分,二上) 舆论史和节奏管理引论(2学分,二下) 二、专业选修(45~50学分,从下面模块中选三个,每个至少8学分,其余任选补足) 2.1 历史模块 蒙德历史(4学分) 璃月历史Ⅰ(3学分) 璃月历史Ⅱ(3学分) 稻妻历史(4学分) 须弥历史(4学分) 枫丹历史(4学分) 纳塔历史(4学分) 至冬历史(4学分) 坎瑞亚历史概述(3学分) 王座、双子与降临者(2学分) 提瓦特古国史概述(2学分) 世界树专题(2学分,本研合上) 提瓦特远古史专题(3学分,本研合上) 2.2 元素反应与战斗模块 元素反应:风与岩(2学分) 元素反应:火、水、雷、冰(3学分) 元素反应:草(3学分) 增幅反应与剧变反应Ⅰ(4学分) 增幅反应与剧变反应Ⅱ(4学分) 配队概论(4学分) 配队概论实践(0学分) 主流队伍及演变(3学分) Excel数值计算与配队模拟导论(3学分) 2.3 解密模块 高等解密学(5学分) 深入理解解密系统(5学分,原名:高等解密学(实验班)) 解密设计学(3学分) 解密心理学(3学分) 神瞳搜寻学与点位学(2学分) 任务设计概论(3学分) 宝箱搜寻学与点位学概论(2学分) 成就概论(3学分) 策划分析专题:解密与宝箱设计专题研讨(2学分,本研合上) 2.4 地理学模块 地理学基础(3学分) 地理地质学(2学分) 地理考据学(3学分) 建筑学基础(3学分) 建筑考据学基础(2学分) 建筑遗址分析(3学分) 矿物发掘与管理(2学分) 提瓦特之眼:风龙废墟、层岩巨渊、海祇岛(2学分,本研合上) 2.5 文字学模块 丘丘语Ⅰ(4学分) 丘丘语Ⅱ(4学分) 丘丘语Ⅲ(4学分) 丘丘语精读(3学分) 丘丘语诗歌(3学分) 高等丘丘语(3学分,本研合上) 大陆通行文字(3学分) 璃月文字(3学分) 提瓦特古文字概论(3学分) 璃月文字研究专题(3学分,本研合上) 2.6 舆论史模块 舆论史Ⅰ(3学分) 舆论史Ⅱ(3学分) 节奏管理概论(3学分) 节奏管理概论实践(0学分) 舆论与商业价值(2学分) 企业讲堂:节奏与让步(1学分) 企业讲堂:舆论中的创新(1学分) 企业交流实践(1学分) 社会实践:理塘丁真与原神(1学分) 非酋与欧皇:网络抽卡分析(2学分,本研合上) 三、社会实践(2学分) 企业讲堂:节奏与让步(1学分) 企业讲堂:舆论中的创新(1学分) 企业讲堂:崩坏世界与提瓦特(1学分) 社会实践:理塘丁真与原神(1学分) 氪金抽卡实践(1学分) 深渊战斗与凹取实践(1学分) 账号定价实践(1学分) 任务与解密设计实践(1学分) 角色培养实践(1学分)
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