ice丶仒仒
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如果欧皇短命,那我必定长命百岁
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来个五潜德狗的富哥欧皇说一下 如图,五潜多2攻速能不能砍出第24刀? 我的非酋号211抽就一只德狗,可不敢再抽了,直接喂信物到的攻击潜
大人,时代变了 我宣布,现在是可汗的时代 所谓四基石,早已风中残烛,名存实亡。 可汗大点兵,组建怯薛军团,随我出征! ————————分割线———————— 没想到昨天提名的新时代守线清杂五人组,吧友们还挺认可的,不过不少人觉得山还是差点意思,所以去掉了,放进先锋赛道位居次席,应该没什么争议(琴柳你坐下,我说的是电子斗蛐蛐) 昨天排榜只是兴致使然,没考虑称呼,所以五人组就随便安了一个五虎将的名头,但如今改成四人,若改成四方将军未免弱了气势,而且和可汗也不搭调。因此我特意去了解了一下可汗军制,发现正好有蒙古四杰的说法,分任四怯薛长,而怯薛这个词,经历过长夜临光的玩家应该都不陌生,或者了解历史,玩过帝国时代这类游戏的玩家应该都知道,怯薛是禁卫军,是精锐部队。 如此一来,我便将上述四干员称为可汗(博士)的“四怯薛”,寓意精锐能打,自认为恰到好处,对标传统的“四基石”,意欲取而代之,吧友们意下如何? 基石已倒,可汗当立,我要目睹,血流成河
明日方舟功能定位榜更新 反正是个人向,不叠甲了,来,我要看血流成河.jpg 个人观点: 所谓功能定位,其实就是吧友常说的赛道划分。但是赛道这玩意吧,有一说一挺凭感觉的,粗分就是综合榜大杂烩,细分过头就是一人一赛道,毕竟方舟完全上下位是很少的,能做到80%功能覆盖就很高了,每个干员总有一些特别之处。 所以我选择折中妥协,只确定大方向,不深入细究,同时增加限制:有存在感且成熟的玩法,才算一个赛道,以杜绝冷门玩法和非主流玩法灌水榜单,至于什么才算“有存在感且玩法成熟”?那就是灵活标准了 总之,欢迎讨论补充~ ————————特别说明———————— 一,该榜单分档次排名吗? 答:只分能进榜当代表的和不能进榜的,榜内不分档次和排名。 二,为什么42和水陈叔叔不在一组? 答:42姐在设计上就是单切干员,黄昏的范围和总伤在大范围歼灭技能中都是吃亏的,只有在吃拐的情况下,42才适合打决战(42的吃拐率在三幻神当中最高) 三,铃兰巫恋为什么单独列出,不在对策组? 答:铃兰巫恋都是强数值弱机制卡,上场几乎是不看环境的,而是主要看敌方数值。铃兰巫恋不上场的原因一直都很单纯,就是敌方数值低,不够强。
用一张图说明,老爷子为什么版本弱势 叠甲: 一,2人对比1人,不公平。 反问:你是不带笛子还是不带旗子?这个问题到底是2人占用编队位资源造成浪费?还是直接省了一个编队位? 二,只谈爆发不谈回转就是耍流氓。 反问:一轮技能切不死,为何不换42耀骑士?在如今这个单切都能玩插拔循环的时代,是否有赖场不撤退的必要?还是说能和泥岩号角,百嘉叔叔比比站场能力? 三,活着才有输出,生存也很重要 恕我直言,如果比主坦能力,这俩就是五十步笑百步,风笛是暴毙龙没错,但老爷子也是短命鬼。
我发强五星,吧友来打分 评价标准和六星一样,但不占用六星榜的名额,即不影响六星内部的名次,只是单纯的用六星标准来衡量五星的强度 梯度划分: 超大杯(20名以内) 大杯max(21-25) 大杯偏上(26-30) 大杯(31-45) 中杯偏上(46-50) 中杯(50名以后) 小杯(不配和六星比较) 一楼附上最新的六星风评榜(水月肉鸽前的榜,略微跟不上版本,仅做参考,不要细究) 注: 四大模式不设权重标准,因为对综合榜来说,风评是因,权重是果,因果不可颠倒。各模式权重的多少,是从玩家对干员的评价中看出来的,故调查干员风评不会设置各模式权重标准。
我愿称十一章为可汗之章 大家平心而论,十一章是不是可汗流打法打得最爽的一张?各种强杀硬扛,硬碰硬真的酣畅淋漓 随便列举一些技能: 风笛闭膛打狗爽不爽? 能天使过载打低甲爽不爽? 三幻神大招轮流开爽不爽? 归鲨泥岩锁血无敌爽不爽? 铃兰狐火拐决战爽不爽? 巫恋暴力双削爽不爽? 耀光蓝蒂单切爽不爽? 再列举一些整活向视频: 深海大蒂硬扛蓄力拳 森蚺机甲硬扛蓄力拳 小鸟吃拐秒杀boss 黑键吃拐秒杀boss 等等等等
大伙说说,新干员选哪个专业更容易就业 观白铁节奏有感,方舟三年半了,活动从常态环境到特殊机制环境,再到策划教你打游戏的各种强抬和限制环境,但不管怎么变,环境容纳量是有限的,有人上岗就有人下岗,有人进环境就有人退环境,六星从开服十杰“我全都要”到现在的大杯超大杯拼命内卷,导致越来越多的干员灵活就业。 再看新干员,机制也越来越新颖,甚至...奇怪。可以看出来,除了叔叔鸿雪这种力大砖飞类型的,其他玩花活的干员会寄得越来越多。那么未来的新干员究竟要怎么设计才能破局呢? 我先说一些目前出新干员的方向,欢迎大家讨论补充。 —————————分割线————————— 首先是力大砖飞型,只要不下剧毒,让新干员进环境妥妥的,但代价是数值膨胀,对类似定位的老干员是毁灭性打击。这个方法偶尔用是有效的(比如8月9月盛产幻神),但如果用多了,后果嘛...市面上这类游戏很多,就不举例了。 第二点是按规律进行职业分支补全or同分支加人,这里的按规律指的是不搞花活,就是大家能预想到的,比如琴柳号角百嘉这种,功能,强度都在玩家的预想范围内(百嘉能拉人可能略微出乎意料,但也勉强算吧)。不过也有缺点,有些职业很弱势,不靠特殊能力翻盘指定会寄,比如出个新群法,不给个金手指玩个🔨。 第三点就是开新分支or已有分支玩花活,个人感觉这一类是最多的,同时也是寄得最多的。 个人认为这种做法适合弱职业,但不适合强职业,冲锋手拳击手靠着风笛和山翻了身,但是粉毛却被坑了,驭械术士这个强职业真不至于沦落于此,要知道这可是被誉为术士未来的分支,理论上是可以出一个前十甚至前五级别的大c,毕竟三大输出职业之一,扛把子总得有点门面对吧?结果粉毛居然连超大杯都不好说,我估计有人会说粉毛挺强的啊,全图追击机制优秀,二技能还能挂机,吃拐率也高。但是代价呢?输出能力就是五星级别,别看6w好像很高,但是在驭械术士里面就是五星水平,毕竟职业和职业不能一概而论,要是换成群法,能打2w就是六星水平了。总之粉毛这种不能说不行,只能说可惜,强度换手感和泛用性,是亏是赚因人而异吧。(棘刺其实也是这类,领主分支的主流是回转爆发,棘刺另辟蹊径主打永续稳定) ——————目前的内卷热门区域—————— 叠个甲先:个人节奏向。 目前列了八个赛道,大家感觉一下,新干员往哪个方向卷,比较有活路?因为我是真的感觉开新赛道的都寄得差不多了。 一,决战主C 红黄蓝三分天下(大多情况) 银羊号据险而守(偶尔对策) 二,开场破局 风投体系独占鳌头 山居次席,综合表现胜过一众六星先锋 三,主坦抗压 泥岩归鲨因地制宜 大龙套娃偶有奇效 圣域之下人人法坦 相比之下,塞雷娅凯尔希这种都只能说一般 四,单切精英 红黄蓝三分天下(耀光蓝蒂) 风笛把把白嫖,不要白不要 五星鲨输总伤,老爷子输破甲,该退休就退休吧 至于傀影,“亲~你选错赛道了” 五,持续清杂 号角百嘉,上能揍精英,下能清怪海 四大基石,姑且能守住基本盘,但是打精英怪就免了 点燃杯选手,水平虽然参差不齐,但只说清杂还是能胜任的,当然,竞争力不太行。 六,拐控团辅 铃兰:超大范围+超长持续+群拐三伤+控拐奶三位一体+数值给力,委婉点说就是第!一!团!辅!(超大声)。 巫恋:攻防双削+灵活站位+回转优秀,而且是暴力数值拐,不属于机制拐,简称万金油不怕针对。 红蒂:能拐能奶+全图支援,可惜拆成了三个技能。 灵知:最强控制+最高增幅,可惜这个男人有点短小(指时间和范围),也容易针对。 阿:部分情况下相当于一个单体铃兰的增幅 塞雷娅:别看我,看术士,一只肥鸭都比她们强。 华法林:哎妈呀,拐错了 七,工具人 傀影:我便宜,选我。 风笛:我免费,选我。 晓歌:我倒贴,选我。 砾:所以爱会消失吗? 八,极致对单 鸿雪:我对拐和环境依赖性不高,选我。 阿能:我吃拐率超高,物有所值啊老板。 黑键:🐶ch,这还比个🔨 还有很多没记的,大多是一人一赛道,可比性很低。如有遗漏欢迎补充。
什么新时代拐神?! 感谢吧友提醒,测了下这个组合 榴莲+狐火+红蒂+鸿雪 图上这个是ex突袭大主教 175000血690防 三拐鸿雪半套技能带走 dhp正前方4600+,侧面3600+,总伤差距20%左右,总的来说破甲需求很低。 我就问问,岁相啥时候进别传啊?
更新一下输出榜(重发) 此贴之前不知道违反哪条吧规被吧务删了,故修改一下措辞 惯例先叠个甲: 输出榜排名不代表强度排名,比如森蚺,虽然输出高,但是限制也大,再比如42姐,看起来不算拔尖,其实是因为输出并非42的全部,此榜并不能体现灵活性,吃拐率,性价比等要素修改内容: 1,新增叔叔,鸿雪,百嘉的排行 2,删除了清杂干员排行 3,新增了常用拐的排行 ——————————正文—————————— 一,决战技 大致分三个档次,红黄蓝三幻神大家应该都懂,这是第一档。 银羊号是第二档,号角与银羊相比,输范围,赢回转。另外号角虽然是真群攻,但是溅射范围不大,攻击范围也比较特殊,所以数据是按打四计算。 最后一档则是百嘉龙舌兰卡羊,属于“特定情况下才能当决战技用”的一类。 卡子姐范围够大可惜伤害不行,机制也难受。 嘉维尔范围和输出只能二选一,这里选了范围,虽然三技能输出更猛,但是受限过大,很难与传统决战技类比,嘉维尔二技能在形式上更接近决战技。 至于龙舌兰,几乎算是嘉维尔下位,叔叔下下位。 还有一个迷迭香难以确定,实战和理想差距极大,极限发挥高于第二档,常规情况不如第三档。 二,高甲高抗 主要是给浅水区玩家科普一些数值分水岭,1500甲=S甲入门级,典型代表红闪盾。大多数S要么1500,要么2000,再往上就是飞跃到3000(塑料盾和鼠王盾) 70抗<S抗,但是70抗对法系的打击远远超过1500甲对物理系的打击,甚至换成2000甲70抗,大多数情况下还是真伤or物伤处理更优 三,中甲中抗 1000甲=A甲平均值,波动范围800-1300(极个别例外,忽略) 50抗=A抗入门级,大多法系精英怪就是这个值。 大多偏输出的精英怪双抗都低于1000甲50抗,所以此榜上榜干员对大多数精英怪都有极强的压制力。 四,低甲低抗 300甲=C甲max,20抗=C抗 此榜主要是针对血牛型敌人的输出效率进行比较,也包括克制情况下的输出效率(比如大多法系精英怪就是300甲,适合用物理系切,而很多物理系精英怪甚至没有法抗) 五,血量耐久 精英怪可分两档 普通精英怪1w-1.8w,常见12500,15000 高阶精英怪2w-3w,常见20000,25000,30000 极少数有4w血(五十夫长,复活类) 红白石头人的15w和10w另说 BOSS可分三档 偏机制类BOSS,低于5w 大多数BOSS,介于5w-8w之间 巨型BOSS,10w以上,其中以ex突袭的大主教血量最高,达到17.5w,是榴莲+狐火+真金斩才能勉强解决的肉度(可见石头人其实是巨型BOSS的身板)
光速对比一下 两天前的中期投票结果(左) 今天的最终投票结果(右) 投票统计由@♤◆几何H 吧友完成 同时也感谢1260位吧友的热心参与 ————————必要说明———————— 1,投票是10分制,评分是按职业分开评的。只是最终得分(平均分)放在一起排序。 2,得分不一定完全代表强度,但一定代表了该干员在评分玩家心中的地位。1260位不同类型的玩家相当于随机抽样调查,结果应该能在一定程度上反应一个干员在当前游戏环境下的地位。 3,只有叔叔是我个人根据目前的贴吧风评,单独加进来的。
贴吧风评榜图片版2022/9/13 1,加了叔叔,根据目前和水陈打得有来有回甚至小优的表现,个人将其置于第一排 2,数据来源是贴吧的干员风评调查,由@♤◆几何H 吧友统计,目前暂未完成,但投票人数已过500,有一定参考性 3,关键分界线有两位干员:风笛与艾雅法拉 4,强六的换行依据是评分差距大于0.15分,虽然属于同一档,但是整体评价仍然有一个小幅度滑坡。典型的就是琴柳—鸿雪—凯尔希的连续滑坡。 5,风评有顺序,上>下,左>右 综上所述: 前30的档次可以划分为如下小档次: 1 2-3 4-8 9-12 13 14-19 20-25 26-28 29-30 再往后连6分都拿不到,懒得管了
大伙不要只盯着叔扶嘉了 也来看看白龙马组合吧 无限定,更平民。经历过夏活的应该都有龙舌兰,没有的可以等记录修复送满潜
浅谈银灰现在的处境 先说我看到的两个普遍现象 1,由于叔叔的出场,银灰被一群人说退环境 2,另一群人表示银灰靠的是天赋,现在绝无退环境的可能 我的看法是: 其实两边都有道理,所以听罗翔老师的,折中说就完了。 ———————————————— 先说技能: 其实银灰早在二周年之前就已经“核心偏移”了,即从输出主c逐步转职为功能辅c,但是又一直没有彻底转型,究其原因就是没有一个能扛大旗的大范围c位出现,水陈的输出范围和站位终究还是和银灰差别太大。而叔叔的出现是银灰完成定位转型的最后一步。 真银斩是所有c位都羡慕的输出模板(除了减防),但总伤不足,力不从心的事实也是早有定论,咱不是说5w输出低,而是5w输出真的配不上真银斩的大范围。现在由范围接近的10w总伤真金斩接过输出的大旗,只能说再合适不过了。真银斩是原名,真金斩却是外号,可以说不失为一种精神的延续。 结论一: 以输出端来说,真银斩已经退环境。不过只是退出主c的环境,曾经四大决战技的说法,真银斩和火山是时候退出了,从现在开始,只有三大决战技:黄昏,假日风暴,真金斩。 ———————————————— 我们再看银灰的天赋:减再部署与破隐。 这两个都是不错的机制类天赋,但又都算不上顶级。 减再部署能优化下场循环,但是别忘了任何干员都需要占用编队位,绝大部分都需要占用部署位。所以任何团辅类功能,都必须考虑本体对队伍的负担,只看收益不看成本是不可取的。银灰转型是成为辅c甚至辅坦,但绝不是纯辅助。某些极端言论诸如“银灰只靠天赋照样前十”,绝对言过其实了。如果没了真银斩这种强力技能保证本体不拖队伍后腿,仅凭天赋,银灰甚至要跌出超大杯。 至于反隐,这是一个和技能紧密结合的天赋,本身强度就非常依赖真银斩的大范围,没了真银斩这个超级放大器,大范围反隐就是无稽之谈。单天赋而言,银灰反隐还不如稀音。 结论二: 哪怕真银斩输出退居二线,银灰的核心仍然是真银斩。如果删除天赋,银灰估计和小羊一个地位。但如果删除真银斩,银灰直接掉出超大杯。银灰反隐是因为真银斩才足够强,银灰再部署也是因为真银斩才有进队的资本。功能单一的拖油瓶可算不上强卡。 ———————————————— 综上所述: 由于叔叔的出现,银灰将彻底完成辅c的转型,即从“输出核心,功能次核心”变成“功能核心,输出次核心”。 而在方舟一切为输出服务的环境下,银灰风评下滑是必然趋势,不过也不必过度担忧,银灰的底子比小羊好得多,即使下滑也不会滑太多。个人认为就凭现在的强卡,银灰还掉不出前十。 同时也不要盲目相信所谓的功能性。银灰的两个天赋都是依托真银斩的,对真银斩的打击就是对银灰的打击。如果哪天真银斩完蛋了,银灰天赋也是唇亡齿寒。现在银灰能靠天赋吃饭,是因为真银斩仍然能打,俩天赋都是站在真银斩的肩膀上发挥作用的,真银斩永远是银灰的基本盘。要知道风评大杯中杯的“对策卡”一抓一大把,不差你这再部署和反隐。 ———————————————— 闲谈: 1,关于银灰只配清杂 答:这个“杂”是合约顶层的杂兵,放到日常就是精英怪海,没有基石能打过的那种。 2,真银大脆皮 答:事实如此无可辩驳,然而幻神尚有缺点,银灰早就不是幻神了,怎么还执行幻神标准呢? 3,被叔叔值班吗? 答:上场率是会受到影响的,蛋糕就那么大,叔叔吃了一大口,而且大半还是银灰的份。不过银灰也可以吃别人的,银灰的弱势只是相对叔叔而言,抢别人工作问题不大,大不了屠龙刀杀鸡。所以叔叔银灰一起上场没问题。大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,所以只有边缘人才会真正受伤。
既然都三幻神了 那么前十剩下七个位置,是不是也可以安排一波称号? 叔叔出之前,前十只有9个人。现在争来争去的空位没了,这一档也算是稳固下来。 万能的吧友赶紧想想什么称呼逼格满满还顺口? 个人提名七神器,毕竟三幻神+七神器,那叫一个地道 维多利亚之矛 谢拉格之眼 罗德岛之光 萨卡兹之盾 深海之心 卡西米尔之枪 维多利亚之旗
那些说贴吧反买的 不是说应该相信or不相信贴吧评测,贴吧这么多人,现在叔叔风评从大杯到十翅桶都有,实战之前,谁知道哪个评测是准的?你听谁的? 现在数据和机制都有了,叔叔的强度,我相信老玩家心里都各有一杆秤。心里实在拿不准的玩家,等个10天,池子也关不了,非高难的评测也能出个八九不离十,而且对于自己拿不准,还需要别人评测的玩家,高难评测对你也没什么参考价值,所以不耽误你抽卡练卡。 纵观历来的贴吧评测,就像单up池一样,不是一直准,但也没有一直歪,信or不信都是50%胜率,只是看你信了谁的评测而已。 若想要收益最大化,还是得靠自己判断。既然想当强度党就稍微用心点,不要把自己的游戏体验交给别人。强度党应该是最忌讳人云亦云的群体。论战绩排强度,但自己却不会用的,只能说是强度粉丝党 就拿我自己举例,我现在是很看好叔叔强度的,可以说是必抽必练的程度。但我不保证用了几天后会不会改变评价,因为理论和实践必然有差距。但即使叔叔拉胯,我也怪不到吧友评测身上,或者叔叔超神,也不至于去嘲讽看不起叔叔的吧友。因为我抽叔叔是因为“我看好他”而不是“吧友看好他” 每个新干员的风评都会经历以下几个阶段: 1,刚出数据和机制的风评 2,刚到手2907没信赖的风评 3,几天后2903or2909满信赖的风评 4,一两次活动后的风评 5,第一次合约后的风评 前三条是风评变化最快的阶段,不懂的新人最好别在这个阶段问强度怎么样,值不值得抽,因为说什么的都有。尤其是现在的理论阶段,哪怕公认强or弱,也完全有翻车的可能
尘环行动-战绩统计榜 前排防杠小题醒: 此统计仅作为参考,半场开香槟不可取 ———————————————— 截止目前: 全勤奖:夜莺(MVP) 黑马奖:稀音 分支全勤:史尔特尔,耀骑士,灵知,琴柳,温蒂 首次高光:灵知,凯尔希,令,归溟幽灵鲨,晓歌 ———————————————— 个人点评: 夜莺懂的都懂 稀音横空出世 42姐坚挺依旧 耀骑士再创新高 琴柳继续巩固投锋地位 灵知合约证道 晓歌新起之秀 柏喙永晕重出江湖 温蒂魔术老生常谈 凯尔希棋差一招错失金牌 幽灵鲨本体异格双双高光 斯卡蒂复健成功重回赛道
给大伙提个醒 宁愿提前井小亏少赚 不要让299成为遗憾 我就看有多少人在25号那天哭
兄弟我给你配个榜 这贴太好玩了,笑不活了,整个娱乐榜 氵氵氵 楼下补传送门
上限,下限,对策,泛用 只是谈一谈自己的见解,各位赞同或者反对都无所谓,但禁止人身攻击 —————————————— 干员的下限: 我的理解是,给予一个干员最差的资源和队伍配置,拼命压榨她,看她能发挥的最大价值。考核下限的典型玩法:少核低配作业,少人通关,灾厄肉鸽道中。 低配少核作业,通常是绞尽脑汁的让核心干员承担尽量多,尽量重的任务,拼命压榨核心干员的价值,因为核心能做的越多,队友需要做的就越轻松,就能达到降低队员配置的目的。换句话说就是: 看你究竟能带飞多烂的队伍? 看你究竟能降低多少投入成本? 而少人通关是少核的极致玩法,从“烂队伍”变成“没队伍” 一句话形容:一个干员做牛做马的能力 典型的高下限代表:令 —————————————— 干员的上限: 与下限相反,给予一个干员最好的资源和配置,尽力满足她的要求,弥补她的缺点,看她能给整个队伍创造多大的净价值?注意是净价值,也就是创造价值和投入成本的差价,甚至还要包括队友为了帮她而让步,损失自身价值的部分。有些玩法之所以杂技,就是投入过高,队友牺牲过大,最后造出来的“神”性价比极低。 所以讨论一个干员的上限是要考虑整个队伍的,给某个干员创造条件的目的是为了更大的回报,而不是让她拖垮整个队伍。上限即为“回报减去投入,再减去损失”的最大值 考核上限的典型玩法:合约高层,灾厄肉鸽关底 比如合约顶层,不存在谁带谁的问题,人人都是核心,但是资源投入是有侧重的,谁是c位谁是辅助,谁在乱杀谁在让步,还是比较清楚的 换个提问方式就是: 你的价值,是否配得上我的投资? 典型的高上限代表:能天使 —————————————— 小结1: 下限是尽量榨取剩余价值 上限是尽量创造更大价值 —————————————— 对策性: 先看有没有,再说有多少。 我不认同所有干员都具有对策性,至少“未来可期”不算对策,那只能叫做梦想。 而具有一定替代性的也需要商榷 我对“对策卡”这个定义的最低标准就是要有高光战绩,而且是很难替代的那种,而所谓的理论高光就是废纸一张,反正我不认。 对策可以分为两个方面: 1,极限强度 2,对策广度 极限强度是硬性门槛,就是在合适环境下,上限极高,发挥的作用非常夸张。 对策广度就是看满足发挥条件的合适环境是否常见 典型对策卡:夜莺,温蒂 夜莺:高压力法伤图,总会想到夜莺,而且表现总是非常碾压,如果夜莺都不能碾压,那么同样的作战方式换其他人会直接寄,结论就是更离不开夜莺 (梗指南:圣域之内无法伤) 温蒂:需要大力位移,灵活控场,总会想到温蒂,而且表现总是非常亮眼 (梗指南:水炮有三种模式,敌人有三种苦难) 这里用一个简单的方式判断一个干员的对策性: 一个合格的对策干员,上场率向来是不高的,但是大家总是记得她,原因很简单,曾经高光的战绩含金量极高,任谁也不敢小瞧。 备注:对策干员不一定指单卡,也可以指一个体系 —————————————— 泛用性: 首先泛用不是对策的反义词,打个比方,对策性是看一个干员发挥90分实力的地图有多少,那么泛用性就是看一个干员发挥60分实力的地图有多少了,只是发挥程度的差距,不是对立面。 1,泛用性不会因为“可替代”而扣分,适配地图越多的卡,泛用性越高 2,对队友要求越低的卡,泛用性越高 3,操作越简单的卡,泛用性越高 但是上述三点,只要其中一点有明显缺陷,那么泛用性就会超大幅度缩水,几乎相当于一票否决制(当然,有的强卡即使缩水也能超过60分) 以泥岩举例,泥岩的其中一个定位是基石,简单好用,许多人都是把把带,无脑用。即“适配地图多,单卡就好用,还不用操作” 而泥岩也有对策的一面,比如合约战神,号称“罗德岛的最终防线” —————————————— 小结2: 1,强卡都有对策的一面,这是对策的定义决定的:对策一定和强度挂钩。 2,所谓的弱对策,冷门对策在我看来只是遮羞布,想掩盖泛用性低的事实而已。所以只有强对策卡才是真正的对策卡,弱对策应该叫“玩具”,因为弱对策要么可替性高,要么关卡不够难 3,泛用性高的卡不一定强,因为很可能她极限发挥都没有90分,但泛用性高的卡一定很好用,因为绝大多数玩家其实都不追求90分。稍微给个参考:凭感觉来说,基石,挂机流大概就是65-75分的水平,远远达不到队伍战斗力的上限。 —————————————— 总结: 我用上面的标准,衡量下面几个干员,以便理解: 1,史尔特尔 下限:高(单核,少人) 上限:极高(合约战绩,法系大c) 对策性:高(就这么说把,42的对策面,比很多干员的泛用面还高) 泛用性:极高(自己看上场率) 2,令 下限:极高(单核,少人,道中) 上限:一般(能力强,队伍负担也重) 对策性:高(需要令的场合,替代令的成本相当高) 泛用性:较高(因为部署位问题,令很少作为常规队首选) 3,温蒂 下限:较低(强行带队很容易崩) 上限:高(合约战绩,关键控场) 对策性:极高(相同战术无可替代) 泛用性:较低(强行使用没好果子吃) 4,泥岩 下限:较高 上限:高 对策性:高 泛用性:高(见识一下六边形战士) 不再一一列举,有兴趣的可以自己对照上面的标准去衡量,尤其是某些在各类节奏榜都靠后的干员,总是有理由的
搬运-多索雷斯节奏榜 隔壁看到的
铃兰,巫恋的实战定位解析 最近新人蛮多的(对我来说,只会抄作业的玩家,以及人云亦云的玩家都算新人),已经不止一次看到铃兰被各种野榜扔t2,巫恋被视作整活杂技的言论,所以特此开贴,带各位“新人”重新认识一下顶级六星铃兰和顶级五星巫恋的实战价值 —————————分割线————————— 铃兰 第一印象是高难对策,上限极高。 第二印象是上场率低,平时不用。 多数人对其定位是“高难对策”和“合约常客” 对box较潜的新手来说,属于“暂不考虑”的一栏。 然而我们发现,在一大堆低上场率的对策卡里面,铃兰的风评是一骑绝尘的。把铃兰扔到t2档次的野榜也几乎无人认同。 其原因在于,“对策”只是铃兰的其中一个属性。很多大佬在解释这点的时候都会说铃兰其实具有极高的泛用性,控场治疗三伤拐,但很多人会疑惑:泛用不是和对策是相反的嘛?同时具备极高的对策性和泛用性是什么意思? 这种解释确实比较凭感觉,所以我换一个词:救场能力。 在被你搞砸的多数情况下,铃兰都有把场面救回来的能力,因为铃兰在逆风环境下是绝佳的抗压手,这点可以说和泥岩42不相上下。而且注意一点:是多数场合,不像其他对策卡只能应付专业对口的少数工作。对铃兰来说,绝大多数的较大失误都是能补救的(前提是你确实会用铃兰)这也是各路大佬称赞铃兰泛用性高的原因之一(另外的原因当然是高难必备)。 然而她依然被当做对策卡的原因是:发挥铃兰泛用性的场合需要一个前提:你失误了,你把这次作战搞砸了,你需要一个救火队员(或者是打高难,各种各样的高难)。所以正常碾压过去的场合,铃兰无需上场。 ⭐结论:铃兰上场率低,但不代表其价值低。铃兰的战略地位相当于核武,是底牌,是扭转局势专用的,如非必要,不会轻易动用,否则会显得在欺负小朋友。当然这只是打个比方,不是说铃兰的强度能超过42水陈,42水陈在用法上更像国际规则范围内的顶级武器,是产生冲突时,解决问题的常用手段。(有的大佬表示:我平时都不用42水陈的,没意思。其实就是把这俩也当底牌了,认为用杀伤力更小的武器即可方便解决,杀鸡焉用牛刀) —————————分割线————————— 巫恋 第一印象是拐天使挂件 第二印象是娃娃发射器 多数人对其定位是“对策卡”,“体系卡” 对box较潜的新手来说,也属于“暂不考虑”的一栏 然而这张卡就不怎么受关注了,毕竟是五星,练的人也基本是为了基建,用的人就更少了。所以误解的和人云亦云的也很多。 ⭐误解一:巫恋是能天使专属拐 错,你把能天使删了,巫恋照样是强五星,巫恋除了拐能天使,还能拐基石,拐羽毛笔,拐风笛,以及削弱高强度的boss和精英怪(比如爱国者,左手,机甲,血巫,泥头船,羊癫疯等等) 而且其削弱幅度之强,举例如下: 莱茵活动的机甲可以几拳打死泥岩。但如果放个娃娃,别说泥岩,机甲连其他基石都打不死,不仅打不死,普通机甲还会被基石反杀,像杂兵一样清掉,而最硬的那款机甲,闭膛+娃娃也能干掉(简而言之:巫恋拐风笛,可以把风笛的单切能力提升到耀骑士的级别)。 多索雷斯泥头船,二连击多疼大家都知道,但是如果你有个巫恋,二连击就是挠痒痒。冬灵血巫同理,500dps折半变成250,然后表现上也和250差不多了。 ⭐误解二:巫恋是整活专用的杂技卡 错,杂技队有个特点就是队伍的容错率很低,因为要为观赏性让步。而巫恋是能提高队伍容错率的,这一点和铃兰类似(当然效果上不如铃兰,铃兰可以救决战波次,巫恋只能救精英波次) 这里可以举一个肉鸽实例:巫恋+羽毛笔的灾厄肉鸽开场。感兴趣的可以去b站搜。我的评价是:巫恋羽毛笔贴贴,能天使是谁?真不熟 ⭐结论:巫恋是一张能和绝大多数干员组成双人体系的半泛用卡,和基石也非常搭配,尤其是现在这种怪物数值较高的环境。在双人组中,除了煌这种对奶需求高的,对其他基石来说,配巫恋的收益都远高于配红蒂去加属性。 比如: 巫恋棘刺:棘刺被大怪卡住,或者棘刺被精英怪贴脸,扔个娃娃,大怪或者精英怪就没了,毕竟棘刺收拾小杂兵还是很轻松的 巫恋山:和棘刺同理 巫恋泥岩:其实也就遇到莱茵机甲的这类情况有用,机甲打泥岩连防都破不了,直接抛光。 总之,巫恋对基石的强化是极为显著的,一个部署位的成本绝对不亏。所以巫恋的泛用性是相当高的,尤其是基石流玩法中,用单切处理精英怪,远远不如5费娃娃把精英怪变成杂兵轻松。 日常来说,巫恋才是让基石能薄纱精英怪的绝佳辅助。 ————————个人的话———————— 在非高难非合约情况下,我对铃兰巫恋的理解大致就上述这些。 目的在于分享自己的见解,以及避免新手被某些人带偏。 铃兰巫恋对新手来说确实是不重要的,但不代表她们一直都不重要,因为不是所有人都一直停留在“新人”阶段。 个人战绩镇楼,自己打的,不算什么高手,仅表示我不是云玩家
明日方舟体系流派汇总 本贴第一目的:氵氵氵 主要是常见的和我自己常用的,所以不一定全,欢迎补充 有的新手可能对应不上名字和头像,没事,正好说明这表不适合你 备注: 1,铃兰能进的体系太多,论外 2,红蒂和插拔那两栏,只是列举几个意思一下,没必要穷尽,因为太多了。上榜的都是比较有代表性的。 3,合约的“永续xx流”不算 4,类似“塞煌蒂黑龙”这种杂技不算 5,肉鸽和保全我没统计,因为我不怎么玩,拿完奖励就溜了 6,其实主要就是日常的可玩性
明日方舟设计师不会设计术士吗? 如图,为什么好用的法系输出那么少?
不知道这种榜单有没有参考价值? 这次按照自己的理解,不整活,认真排了一个榜。主要是对六星和部分强力四五星干员的功能定位进行区分,所以除了第一栏和最后两栏,中间部分基本不涉及强度比较。 有人说强度都可以比较,我觉得太极端。因为一是环境在不断变化,二是玩家的评价标准不可能统一 有人说没有废物的干员,我觉得也不对。因为干员的上场率和高光战绩,大家有目共睹 所以有了下面这个榜。(之前总看见有人说排榜不分类就是图一乐,没有参考价值。不知道这样排有没有参考价值?比如抽卡练卡的参考) 备注:此榜主要还是看个形式,部分细节上肯定还是有争议的。 而且由于是功能定位分类,所以本质是定性分析,不是定量分析,各个模式的权重应该影响不大。
上次不少吧友嫌弃整活太少 这次干脆来个跨职业榜好了 提前声明:该榜含有大量云的成分,因为很多干员的跨职业能力真的很难判断。总之就是图一乐,里面很多排名就是凭感觉,没什么客观标准。 我要看到血流成河.jpg
新组合推荐:归鲨+棘刺 归鲨经过模组加强,特色终于能发挥出来了。开三级模组也有了一段时间,个人总结了一个日常玩法,感觉强度不亚于塞煌铠甲和泥岩瑕光,操作也简单。 具体操作我发了个视频,有兴趣的自行去看吧,本帖主要说一下归鲨棘刺这个组合搭配的理由: 1,棘刺的优点是范围大,射程远,对单持续输出高。缺点是清杂效率低,怪海一冲就漏,也怕各类刀哥贴脸刺杀,被近身≈暴毙,最多也就是打打入门级别的精英怪,但凡厉害点的精英怪都能单杀棘刺。本质上其实是一个偏生存的ADC。 2,归鲨的缺点是攻击范围小,平时输出低。优点是克制间歇性的怪海和高质量精英怪,反而是打中等强度的怪很难受,开技能浪费,不开技能会被打出替身,替身也唱不死中等怪,会被残血溜走。所以个人认为归鲨的定位是打爆发的辅助。 3,对比上述两人的优缺点,可以看出是棘刺归鲨是互补的,而且两人有个共同点就是都不太需要治疗,棘刺只要不被精英贴身刺杀,自回血足矣,归鲨现在只要不被白嫖太多伤害,技能是能开出来的,傀儡也能撑住20s。恰巧的是,归鲨能防止精英怪刺杀棘刺,棘刺的攻击范围能保护归鲨少被白嫖伤害。具体的实战表现可以看我的视频。 归鲨+棘刺,真的是1+1>2的组合 随便截了几张图 视频地址: 【【明日方舟】归溟鲨-棘刺组合实战素材-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FkjPi0kV&urlrefer=c15747cfb0dc2e16d204721a3b2662d1
给明日方舟八个职业分别排榜 1,整活图一乐,可以节奏讨论,但别太较真,毕竟包含厨力因素和开玩笑的成分 2,因为干员太多,所以只挑了一部分排,大多数冷门干员都没排 3,分梯度没什么明确的依据,与其说是“强度”,不如说是“战术价值”或者“战略价值”。不同定位不好比较,但是地位总有高低。 4,再次声明,主要是图一乐
新手基建,查缺补漏 最近看到不少新手练卡忽视了基建干员,尤其是霜叶这个基建幻神。 所以整理了一个新手基建小清单,里面的基建干员不涉及精二,性价比都非常高,顺便附带一个简单的基建换班思路 各位新手还是需要多多重视基建的,细水长流才是王道
风笛技能,破事氵 看到个挺有趣的帖子,发现有的人对风笛的理解真是一言难尽,长话短说 “对老玩家来说,闭膛连发并不好就业” “闭膛连发只有高难合约比高效冲击好用” “闭膛连发还没开出来就被狗子冲家了” “闭膛连发真空期必漏” “高效冲击就业面更广” “你问问有没有人先专三技能而不是二技能的?” 真的刷新了我的认知,省心与泛用性,就业面是等同关系?闭膛连发的操作要求到底是多高啊?动动手指头就“不泛用”了? 楼下发截图
渊默行动37-38高难出场统计 合约最后一天了,提前放个榜。 目前找到: 38队伍2支,37队伍6支 具体参与次数补充: 7次:卡夫卡 6次:号角,极境,阿 5次:麦哲伦 4次:桃金娘,塞雷娅,黑角 2次:耀骑士临光 最后还是老话题,大家猜一猜:截止明天凌晨4点,能打穿39吗? A.能打穿,并且是原班人马(上述27人中选13人组队登顶) B.能打穿,并且有黑马杀出(有上述27人以外的干员登顶) C.不能打穿
大家来猜一猜登顶人选 统计了一些目前的主流思路,至于那些细节小改,大体思路差不多的打法就不统计了,毕竟才30,优化空间还有不少。 ————————分割线———————— 一些简单解释: 【1】主c与副c的区分是什么? 答:谁吃拐,队友帮谁创造输出环境,谁就是主c。 【2】铃兰为什么是控场而不是拐? 答:定位要看实际发挥,这次铃兰的作用更多是控场,目前的打法几乎没怎么拐队友,即使有也是次要作用,主要作用还是控场,耀骑士同理。 【3】瑕光为什么是副c而不是工具人? 答:因为能拆蛋,当然,同时也算工具人。 ————————分割线———————— 一些个人看法,权当抛砖引玉了: 【1】本次合约的费用问题。 开场不算缺,但是非常吃续航能力,所以这次执旗手的作用是明显大于风笛的,同时琴柳极境也优于桃金娘,而从费用需求上,一个先锋也不太够,所以琴柳极境无疑是夺冠热门 【2】关于号角能不能登顶? 我不想把话说太满,但是优化掉号角一定属于极小概率事件,个人认为号角的分歧应该是作为主c登顶还是副c登顶 【3】目前的可优化空间。 很明显是工具人。工具人这个定位是刚需,但是这一堆人选没有谁是刚需,现在五花八门说明攻略者还有余裕,可以带着喜欢的玩,当难度进一步上升的时候,让工具人承担更多任务(或者让其他定位的人来兼职工具人)是必然的选择。
讨论:鹰角对六星强度的把控 我把六星以周年池为节点,分为四部分,下面榜单的数据来源是寻昼行动后的贴吧投票得分排行。 我先说我的看法: 1,开服六星的强度都给得比较大方,虽然星闪推现在不行了,但当初也算是发光发热,而且几乎没有下毒的说法,即使现在来看,弱就是单纯的弱,机制上是没什么问题的。 2,第一年六星的整体强度偏低,对策卡居多,开服元老的地位基本没有发生改变,但是花样变多。属于百花齐放的一年 3,第二年六星比较两极分化(异客和夕都是加强后才算t3),是出强卡最多的一年,也是对开服元老冲击最大的一年,基石体系开始占据主流,许多玩花活的半对策半泛用卡逐渐失业(玩花活的新卡,境遇都比较尴尬),甚至强卡也要竞争上岗。属于严重内卷的一年。 4,第三年通过模组进行了一波加强,一些失业干员算是领了一份低保。而新卡的就业方向也开始往机制上面走(除了水陈),不过也开始注重保下限,所以强对策+中泛用性居多。属于改革创新的一年。 个人观点: 鹰角虽然不搭理玩家,但应该是知道干员风评情况和玩家需求的。 第一年玩家普遍嫌新卡弱,鹰角第二年就增加了强卡数量让你抽。 第二年玩家想万金油队打天下,鹰角第三年就增加了兼顾趣味与强度的卡,并且开始用各种机制限制玩家。 同时也看得出来,鹰角不想往某个方向死命内卷,所以也在有意把控上中下游六星的数量分布。现在的话,感觉鹰角是想多出t2,t3水平的卡 以上只是个人看法,各位有自己想法的都可以在楼下分享。 ————————分割线———————— 以下是为了方便讨论,按个人理解划分的一个参考标准,不喜勿喷 T级划分规则: T0:≥9.5分 T0.5:9.0~9.49分 T1:8.0~8.99分 T2:7.0~7.99分 T3:5.5~6.99分 T4:4.0~5.49分 T5:<4.0分 各T级“守门员”: T1与T2的界限:能天使,棘刺 T2与T3的界限:煌 T3与T4的界限:阿,夕 上述几位干员,其本身算在哪一边其实无所谓,以煌为例,一个新干员风评高于煌才算t2,不然最多t3,至于煌算在t2还是t3无所谓的。 ————————分割线———————— 几位没有评分的新干员的位置说明: 1,号角:目前的风评有“大杯偏上”,“有冲击强卡的潜力”等等,也就是说被普遍看好,只是缺乏战绩,准t1水平,保守排名也是t2上游兜底。 2,流明:也是一张被普遍看好的卡,不过理论实力居多,而且由于偏向对策,所以战绩更少,不过即使保守排,其独特性和泛用性也能放在t2,掉不下去。 3,菲亚梅塔:这张卡的风评还未稳定,主要原因是没有讨论出肉鸽的权重占比,风评处于t3~t2,所以保守排t3。 4,艾丽妮:目前整体风评是中等,有特色,优缺点明显,因为下限有保证,所以t3兜底。 5,归溟幽灵鲨:整体风评不好,目前最多的两种言论是:“忧郁蓝调”,“不至于忧郁蓝调,但也不强”,按照我对吧友的理解,翻译过来应该是t5~t4,保守排那就t5
实战来了,艾丽妮日常实用性与泛用性的评测 上次发帖提了一个组合:艾丽妮+雷蛇+治疗,最近两天测试了不少地图,我认为这个组合在日常是可行的,并不杂技,优势区间明显,缺点也可以接受。 截图太多就不放了,我直接放一个视频地址,里面筛选了一些能体现这个组合特点的测试关,有兴趣的可以去看看,大概十几关的样子,42分钟,没有剪辑,按需快进 ————————分割线———————— 个人评测如下: 1,先说单卡: 艾丽妮单卡强度一般,脆皮攻回短手,这些都是让人不舒服的地方,但是她的爆发aoe和浮空穿甲机制,在很多情况下都值得队友为她创造输出环境。 艾丽妮的三技能总伤不算高,但是够用,解决精英怪刚刚好,如果配个拐还能秒BOSS,另外三技能aoe是有溅射的,所以真实打击范围其实比绝影的范围还大一点,做个类比:陨星肥鸭的射程是五格,但是爆炸能炸到更远的敌人,艾丽妮同理。 2,再说组合: 艾丽妮的三个痛点,雷蛇充电可以解决脆皮攻回两个,平a手短没办法,那就靠技能输出。 艾丽妮+雷蛇+治疗,也许都不算强卡,但是相性很好,配合起来可以在很多场合发挥相当于三张强卡的作用。 艾丽妮给我的感觉和肥鸭号角很像,优缺点分明,需要配合。具体的配合用法可以去看我的视频,如果说一两张图是特解,那么十几张图应该能证明一定的泛用性了吧? 3,总结一下: 艾丽妮雷蛇组合兼顾泛用性和实用性,操作比基石复杂(貌似没有比基石还简单的干员),部署成本高于基石,输出与抗压能力也都高于基石,灵活性低于基石(不能分守多路),与基石的工作区间部分重合
都在氵归溟鲨,就没人关心一下雷蛇体系的崛起吗? 前排提醒:干员分析贴,很长的那种 先说结论:艾丽妮的出现,很可能把雷蛇体系从“对策”变成“泛用” 分析: 大家都知道,雷蛇的高光几乎都在合约,液氮充电炮,永晕流,永睡流都堪称经典,因此雷蛇也被认可为一张顶级对策卡。 如果说雷蛇在合约是“做大事的”,那么日常就显得平平无奇,虽然有用,但是效果都比较一般: 1,开服时期搭配过拔刀陈用来清杂,但是拔刀的输出效率不算理想。 2,此外也可以用来帮拉狗调狼魂的轴,及时打输出,覆盖每一波怪。但五星毕竟是五星,输出有限,雷蛇拉狗加起来也就相当于一个基石,所以正常情况下不如直接用基石(比如棘刺)。 3,加速真银斩等决战技,很多人都尝试过,但几乎都放弃了,因为还是空降插拔更爽。 ————————分割线———————— 以上等等原因,导致雷蛇一直被限制在合约里面,而艾丽妮的出现,我感觉这是雷蛇体系泛用化的契机。 艾丽妮是攻回,脆皮,不适合接敌,所以很多人把她放在盾侧(准确说是不接敌的斜前方),这没问题,但现在我们把普通盾换成雷蛇,艾丽妮就可以放在雷蛇身后或者身旁并列,三技能范围仍然可以清掉盾前敌人。至于技能回转,交给雷蛇充电即可 以下图为例,通过实战测试,可以发现雷蛇给艾丽妮的充电速度很快,两人加起来挡五也不会漏怪。h7-1可以放出7次大招,收掉所有怪毫无压力(艾丽妮满级未专精,红蒂补一下伤害) h7-1是公认的精英怪海,没有基石能单守,如果用两个基石的话,我试过只有山+泥岩能守住,只有三人才能比较轻松。而艾丽妮+雷蛇+医疗,也是三人。 ————————分割线———————— 然后说说我的看法: 1,用基石对比举例的目的不是值班,而是找出雷蛇-艾丽妮体系的优势区间。基石的优点是泛用性高+擅长单守,但缺点也很明显:配合收益不高,就是正常的1+1=2,上限也明显:每个基石都只能针对小部分精英怪,BOSS基本不在考虑范围内。 2,说完基石再来说雷蛇-艾丽妮,她们的搭配是明显的1+1>2,并且对于真怪海和精英怪有更强的杀伤力,部署人数相同的情况,高压路的表现是优于基石的,并且可以继续加配置打BOSS。而缺点是:需要搭配绑定,一旦分开,各自的作用就十分有限,这也间接导致使用成本高:一旦使用就是三人起步(还需要一个治疗),不如基石灵活,可以分守多路。 3,雷蛇-艾丽妮本质是和开服时期的雷蛇-拔刀陈是同一种玩法,但是艾丽妮的aoe能力和总伤保证了下限,下限较高的体系都是简单粗暴容易上手的。(只有上限高的体系一般都是对策) 4,总的来说,雷蛇-艾丽妮体系的强度和优势面都可以保证,使用成本高于基石,强度也大于基石。泛用性不错,上手难度不高(只要能放塞煌铠甲的地方就能放雷蛇-艾丽妮-治疗,就是典型的前后卫) ————————分割线———————— 最后说一下个人的简单搭配: 雷蛇-艾丽妮-治疗是基础,加人如下: 1,红蒂,这个不是刚需,但绝对是加分项,因为艾丽妮的吃拐率很高,而且红蒂提高了整体的生存能力很有用。 2,华法林,治疗最好就用华法琳,因为天赋杀敌回技力充能更快,雷蛇和华法琳相性也很好,两三次急救抬血足够雷蛇开出技能,防止暴毙。至于血怒,其实不打BOSS就没必要。 3,巫恋,和拐天使一个道理,回转也合适,但是一般用不上,因为大多数精英怪都吃不下艾丽妮一套技能,也很难一套秒掉雷蛇。
三周年抽卡规划与参考,新人也可以看 1,如果你是老玩家,直接看下表即可。 2,如果你是新玩家,只打算氪小月卡或者不想氪金,也是直接看下表即可 3,如果你是新玩家,并且有一定预算,想要限定干员,那么可以参考本层的分析: 一,先说最坏打算:吃井,即300抽都没抽到,直接换出来。 由于氪金抽卡,所以黄票是能凑够一组的,所以常规项目的抽数可以拿满117.3抽,然后再加上氪金项目里面,前五个性价比较高的礼包,抽数=1+20+22.6+11.1+37=91.7。 总抽数=117.3+91.7=209抽 此时再补上一个648首充和98首充 总抽数=209+78+12=299抽 以上是运气最差的情况,入坑抽限定的成本=6+30+128+168+328+128+648+98=1534元 ————————分割线———————— 二,你不是第一种倒霉蛋,并且仍然打算氪金用来改善初期游戏体验 那么建议328周年包+128五星直升包+30小月卡,花费=328+128+30=486元 你的抽卡数=117.3-38+37+11.1=127.4,算上开荒与升级,总抽数约140。如果不是运气太差,78%出货率应该是够了。 三,如果你还是沉了,可以考虑用138黄票先换18抽,不够再氪128新人抽卡包,还不够再氪168大月卡。 你的总抽数分别是 160,180,200 你的出货率分别是 82%,86%,89% 你的氪金花费分别是 486元,614元,782元。 ————————分割线———————— 四,如果你200抽还没出货,我觉得你本质上和第一种倒霉蛋区别不大,你有两种选择: 1,参考第一种,做好300井的打算,直接648+98凑足300抽 2,逐一买首充源石包,98,198,328,648往上赌,只要能在648之前抽到,就能划算一丢丢。(注意:抽卡会增加黄票,够120就把最后20抽换出来。18+20就是大家说的一组黄票38抽。)
明日方舟详细新手攻略(三周年) 一,目标群体: 1,准备入坑的玩家 2,刚入坑没多久的玩家 3,还在依靠低配攻略的玩家 二,本帖内容: 1,明日方舟基本常识 2,新手干员推荐 3,开荒队伍搭配 4,低配作业上下位替换 5,新手期可以做的事 三,看官须知: 1,一楼只有基本常识和一图流大杂烩,迫切去玩游戏的新人可以先只看一楼,做一个大致了解,游戏遇到问题再返回细看也是没问题的。 2,楼下会逐一介绍明日方舟的八个职业,众多定位,相当于一图流的补充说明,我挑选的基本都是热门简单的干员进行介绍,并且也尽量选取了方便替换的干员。 四,基本常识: 1,游戏:明日方舟是一款塔防+抽卡+养成+放置类型的游戏 2,干员:即角色,相当于防御塔,英灵,英雄这类概念 3,基建:明日方舟的家园系统,记得每天上线收菜 4,费用:关卡内,部署干员需要费用,请合理分配,玩过植物大战僵尸的可以理解为阳光 5,(精一,精二,专精,模组):干员的养成阶段,初始干员满级突破为精一,精一满级突破为精二,精二1级才能专精,精二40、50、60级才能解锁模组,对干员进一步强化。 6,抄作业:参考B站攻略up制作的关卡低配攻略,卡关的玩家可以自行决定 五,一图流如下: 基础搭配:2先锋2狙击2术士2重装2医疗1近卫1随意。 多练的干员根据不同关卡进行替换。
归溟幽灵鲨数据分析 二技能 初动10s,CD约30s 技能持续时间20s(下华法琳费-17,撤红费+3,13-7+17-3=20),技能期间一共砍了25刀,即攻击间隔约0.8s 技能dhp约2460 计算依据:石头人10w血,700防30抗,银灰和红大约打了1.3w,粉毛一技能计算法抗和法穿后,造成总伤约4.3w。即鲨鲨技能总伤=100000-43000-13000=44000,dph=44000÷25+700=2460 0甲总伤=2460×25=61500 0甲dps=61500÷20=3075 ————————分割线———————— 三技能 初动11s 自损生命比例约11% (4669-3676)÷8970=0.11
关于抽卡概率,算一笔帐 先说理论结论: 一,双up池二捞一的成本是单up池的2.4倍 二,限定池二捞一的成本是单up池的1.6倍 三,限定池出任意一个up的成本是单up池的0.58倍 四,每100抽的理论平均出货率是2.52个六星,即100÷2.52=39.7≈40抽一个六星 五,约67%的账号,每100抽出货1-2个六星,约29%的账号,每100抽出货3-4个六星,所以40-50抽一个六星属于正常水平,20-40抽的水平算欧洲人(注:此处指的是常态平均,不是偶尔一次,如果只看偶尔单次,浮动±10都算正常) ————————分割线———————— 然后计算一下投入与风险 已知单up概率50%,双up25%,限定35%,假设账号的运气都是平均水平,也就是每100抽出货2.52个六星 单up池: 50%:40抽 80%:92抽 95%:172抽 99%:264抽 双up池:(指定二捞一) 50%:96抽 80%:221抽 95%:413抽 99%:634抽 限定池:(指定二捞一) 50%:64抽 80%:147抽 95%:275抽 吃井率:3.9%(平均25个人有1个吃井) 限定池:(随便出一个就停手) 50%:23抽 80%:53抽 95%:100抽 99%:153抽 吃井率:0.011%(什么非酋,这都吃井?) 解释一下上述概率的意思,以单up50%40抽为例,你可以理解为: 一,投入40抽,有50%概率抽到up干员。 二,50%的玩家在1-40抽这个范围内就抽到了up干员 抽卡切忌上头,以上
自设肉鸽小分队 如下图四队 保证了每队的开局,对空,清杂,攻坚,生存能力,并且各有特色,如果四选一,大家倾向哪一队开局?(藏品自选一个) 一队,山黑洁,互相配合 二队,塞羊笛,各司其职 三队,陈能华,血怒谁都不亏 四队,蒂棘嵯,快充至高之术
终于有2号候选人了,好 趁机氵一贴
六星风评榜图片版 数据来源是贴吧投票榜的平均版 关于T级划分,大家觉得是1分1级,还是1.5分1级比较好?或者有别的想法也可以提出来,(反正排序不会变化,分T级只是为了眼睛舒服)。 两种排版方式都做了,大家看看 楼下会贴出原榜以及贴吧高难合约玩家与血狼个人榜的对比
科普一些基础常识 看了某些吧友的范围计算,蚌埠住了 以菲亚梅塔三技能为例 如图: 黑圈是中心爆炸范围半径1.1 红圈是敌人碰撞体积半径0.1 蓝圈是干员阻挡半径0.7071 顺便一提:干员的受击判定半径0.25 范围只要相切就能造成伤害,比如这个1.1的爆炸半径可以正好炸到中间盾阻挡的敌人(如果中间盾阻挡第二个敌人造成位置偏移,也可能吃不到中心爆炸,等实测)。但凡爆炸半径再小一点就炸不到了,或者你把盾撤了,让怪往前走一点再下人踩住,也会吃不到中心爆炸。 说这些是想表明一个事:圆形范围和方形范围不一样,不要随便等效,什么剑雨什么十字格都是有误差的。 顺便一提:水陈打不到身后身侧阻挡的敌人也是这个道理,因为小怪根本没踩在你的攻击范围格子里面,干员阻挡半径是√2/2 以上
寻昼行动战绩统计 1,概括 2,高难队伍 3,平民单核 4,日替压人 如有遗漏,欢迎补充
睡不着,摸了个3人15级 今天大概是最简单的一天了吧
不管能不能优化,夜莺的全勤奖大概也许是真的没了
先统计个旧约少人榜 预预热,新约等一周后再说 队伍不多,直接一起排了,但其实有3个分支 狙术+7人(1队) 狙术+5部署(4队,统计8人9人) 近特+5部署(6队,统计9人10人) 上榜规则和松烟那次一样,若干员被优化掉但队友没变,则只统计少人队伍,若多个干员优化为另一个新干员,则原队伍保留。 如有遗漏,欢迎补充 共计11队99人次 上场率如下: 11次:夜莺 10次:风笛 8次:极境 7次:琴柳,铃兰,泥岩 6次:史尔特尔,银灰 5次:假日威龙陈,焰尾 4次:陈,星熊,年 3次:巫恋,幽灵鲨 2次:嵯峨,桃金娘,耀骑士 1次:令,灵知,斯卡蒂 11+10+8+7×3+6×2+5×2+4×3+3×2+2×3+3=99
明日方舟精英怪强度榜 图一乐 看图须知: 1,其实不全是精英怪,一些强力普通怪和很弱的boss也会进榜。杰斯顿和潘桥不会进,乳归乳,他们其实还是比精英怪强多了,连第五章的浮士德都可以轻松超过100分 2,而一些超模精英怪不会进榜,比如石头人,牛牛之内的。首言者和左手也是超模的,所以别问了,其实他们有入门级boss的实力。 3,具体打分规则可以看我的上个帖子,这个图的得分是修正过的,个别精英怪得分和上个帖子有所出入 4,怪太多了没有统计全,问就是懒 5,总之就是图一乐吧
开个新坑,盘点明日方舟的精英怪 工作量有多大,目前已经做了30个精英怪的主观评测,一张图截完不现实,我准备每层楼更新两个。今天就先更新30个。 (君君:为什么是我镇楼?我TM是BOSS啊喂!) 一楼主要是评分细则,打分方面比较主观,不过本来就是图一乐的玩意,不用太较真,所以没耐心的观众可以从2楼开始看 ————————打分规则———————— 一、3w血以下,每500血算1分,3w血以上,每1000血算1分(没错,我就是为了限制重装五十夫长的得分,这货的血太高了)。 二、物理攻击,500攻为0分,每多50攻加1分,低于500攻则扣分。法术攻击是每50攻得1分。 三、攻击间隔,1-5s范围内,每0.1s为1分。3s为0分,多则扣分,少则加分。 四、防御1000以下,每100甲得1分,1000-1500,每100甲得2分。1500以上,每100甲得1分。划分理由:1000和1500是两个重要分水岭。 五、法抗50以下,每5点得1分。50-75,每5点得2分。80法抗=23分,85法抗=26分,90法抗=30分,95法抗=35分。 六、重量3为0分,高于3加5分,低于3扣5分。 七,关于技能得分,自己掉血,重生,召唤,掉san等技能会直接换算到面板里。比如掉血会按照20s的掉血量直接扣除血量得分。除此之外,技能得分只有5分,10分,15分三个等级,没有技能就是0分。 八、关于抗性,有任意抗性(比如沉默)加5分,有多重抗性加10分。 九、远程单位加10分,飞行单位加10分,不可阻挡单位加10分,近战范围伤害加10分。以上类型不管同时拥有几项,最多加10分,不会重复加分。 十、关于偏科扣分:防御和法抗的得分不一样会进行扣分,扣分数值取二者得分差值的一半。 十一、怪物两条命的得分计算:按照各自血量所占比例进行加权平均。 十二、关于及格线:在我心目中,总得分达到60分才算合格,我个人认可它是精英怪,低于60分就是披着精英怪皮的大个子杂兵 ———————作者的一些废话——————— 按照我的打分规则,公认较强的精英怪得分基本都在60分以上,其中最高分甚至高达98.5分,各位可以先猜猜是谁? 先透露一下:普通闪盾得分是70分。 而有些低于80分的红色涂装精英怪,我觉得水分很大,或者说偏弱,对不起它的红色涂装,至于某些红色涂装精英怪甚至不到60分,我劝你们好好反思,好自为之。 当然,开服精英怪不算数,他们毕竟要照顾新手体验。不过话说回来,后期玩家也不应该把它们当做精英怪看待了,毕竟很多就是小杂兵的水平 更新顺序是按照得分顺序先更新10个较强的开服精英怪,后面的就打乱顺序了,毕竟计算之前,我也不知道谁分高。所以等大致更新完毕后,后续可能会水一贴《明日方舟精英怪节奏榜》不知道有没有人想看? 对了,那些披着精英怪皮的boss和披着boss皮的精英怪应该是最后更新
用记录贴告诉新手,自建号能不能玩 开荒日期:2021/12/12 发帖日期:2021/12/19 账号是我的b服自建小号,非初始 一楼是今天,也就是第8天的截图 更新方式是阶段性总结,比较重要的事件会记录,但不会打一关更一层 ————————新手须知———————— 1,自建号:自己创建的,绑定自己个人信息的账号。这种号资源最少,干员最缺,成长最慢,开荒体验一般,但最安全。 2,初始号:在各种平台上购买的几乎没有推图的账号。这种号资源较多,开局阵容可选,成长较快,开荒体验最好,小概率有风险。 3,成品号:购买别人的账号,各种类型皆有,几乎没有开荒体验,账号安全全看卖家人品。 4,本帖不回答“初始号选什么干员开局好”之类的问题,反正初始号和成品号都比我的自建小号好,开荒难度必定低于我的小号,所以其实各位初始号开局的新手可以随意一点 5,提醒同为自建号开局的新人:单六星来说,银灰是最佳开局,其次是能天使,再次是安洁莉娜和推进之王。最差的是星熊和闪灵。如果你问星熊闪灵开局能不能玩,吧友们会告诉你“想玩都能玩”,“想当初开服那会balabala”。此类言论我不作评价,各位新手可以参考我小号的“银灰+安洁莉娜”双六星开局(自建号中算是中上)在目前版本下的游戏难度。
是否可以这么理解 图一是贴吧的“千人”投票的六星风评榜,排除400个不审题的吧友,有效数据500+ 图二是根据图一转化的图片版,顺序从上到下,从左到右,遵循图一排名 图三是我昨天自己做的抽练干员推荐表,出炉时间早于图一,强调的目的是表明我个人没有参考图一进行推荐,完全是根据个人评测推荐的。然后发现我推荐的22个六星和图一的前22名干员一致 ————————个人理解———————— 1,这次和上次的投票榜,其实都没什么节奏(或者说争议很小,楼底下没有类似“节奏榜都是图一乐”,“什么破榜不看也罢”等言论),是得到吧友普遍认可的,也就是说,可以认为这是相对最客观的“风评榜”而非“节奏榜” 2,我对这个“风评榜”的理解是:考虑版本环境,近期战绩的权重大于往期战绩,具有时效性的排名。简言之:当前版本主流。 3,我认为这个榜的适用人群:水经验的老玩家和发展期的半新手。 注意: 仍然不适合纯新手! 仍然不适合纯新手! 仍然不适合纯新手! 纯新手还是参考精品贴的新手攻略或者其他论坛的新手指引比较好,至少要等到基建做得差不多+分得清子职业和大方向的定位(开场,空降,决战技,对空专精,拐等等),才算步入半新手行列。 4,个人比较认同这个榜,可能是因为这个榜和我的个人评测一致,也可能是老玩家的感觉都差不多? ————————以下废话———————— 我的个人水平是:除了59和荒芜抄18。其他合约都是自己打23-28(阵容能抄就能登顶,比如最水的燃灰和松烟)。日替从黄铁合约开始都是靠自己打满。日常的话,以这次杰斯顿复刻为例,第八关我是自己打的5人自闭忍宗(去年比较菜,打的11人)。说这些的目只是表明我不是云玩家,毕竟这些战绩也就普普通通,估计也达不到贴吧平均水平
松烟行动32登顶战绩榜 ——————上榜规则—————— 1,同tag情况,若阵容不同,均保留。若其中一队比另一队多一人,其他人员配置和技能选择与另一队完全相同,则只保留少人队伍。 2,主要统计“纬地经天”,至于另一组“破桎而出”只统计几个代表队伍。 ——————出场统计—————— 纬地经天一共12个队伍,140人次 全勤12次 极境,夜莺,红蒂,铃兰 出场11次 风笛,水陈,傀影 出场9次 桃金娘,琴柳 出场8次 42,耀骑士 出场5次 能天使,角峰 出场3次 温蒂,砾 出场2次 塞雷娅,焰尾,ff0 出场1次 银灰,嵯峨,巫恋 12×4+11×3+9×2+8×2+5×2+3×2+2×3+1×3=140 —————统计者的话————— 1,如有遗漏,欢迎补充,最好能附上图片或者地址,方便查找。 2,关于攻略者,我写的是发视频/动态的账号,人口归属我就不管了。 3,由于攻略者失误/时间不够没有凹出来,导致某tag攻略失败,但“理论上可行”。这类情况不会特别标注,我只是统计者,主要看客观事实 4,如果没有意外的话,这一版大概就是最终版了
都是我的翅膀 单切干员卷什么卷? 通通给我上岗干活
耀骑士临光使用简评 忘记提前刷精一芯片了,只刷了精二的大芯片,导致今天才开始专精 所以技能目前只有7级 —————————————— 作为一个蒂厨,我对无畏者这个模板还是有一点使用心得的。 主要测了几个比较典型的地图 精英6-5 精英9-18 决战h7-4 决战jt8-3 (别跟我说h8-1那种精英怪海,那种图带无畏者纯属娱乐) 已考虑专精问题,我知道耀骑士的实力最多发挥8成 —————————————— 先说缺点: 一技能 不可能当基石,塞临组合面对精英杂兵混搭进攻,简直压力山大。临光一个人更是疯狂漏怪。 二技能 不配合卡西米尔抵消debuff,感觉有点难受,接近90秒的再部署,蓝蒂蒂也就60秒。日常切怪,蓝蒂蒂能比临光多上场一次。精英怪其实没有大家想的那么强,弱一点的直接被基石干翻,强一些的也就是和蓝蒂极限一换一(鲨鲨极限一换三) 不消耗部署位,在日常很难用得上,我还是觉得应该等合约表现。二技能日常表现不太行,切boss输出不够,切精英输出溢出太多,我现在7级都溢出了,专三肯定更溢出(同理跃浪击也溢出,不过蒂蒂生存不行,毒点被更大的毒点覆盖,所以不太能感觉到) 4层盾(7级只有3层),害怕攻速快的,害怕被白嫖。路过的弩手和喷火兵顺手就把盾打了 三技能 很多人觉得回转不行。我觉得你们用法搞错了,这玩意定位是决战技,m3是挡三,配合快回转好用,临光挡一还比站场回转就离谱,别忘了临光防御不到300。 所以要个毛线回转,我恨不得回转越长越好,回转越长持续越长,总伤就越高,然后用完就撤,用再部署弥补回转问题,参考真银斩,结果圣枪这40回转我根本舍不得撤。 (圣枪和真银斩一样是15秒初动,临光和银灰身板其实差不多,一个护甲高一点,一个血量多一点) 所以三技能最大的毒点还是总伤不够,打一和转火都是表象。棘刺至高之术也是打一,但是他永续,就好用。 要我说,保持初动不变,把涌潮悲歌的回转和持续给临光,绝对好用,90秒回转不考虑站场,50秒持续足够打掉任何boss一条命。 我用临光打黑蛇,打一条命需要开两次技能,中间这40秒就是拿命在填,根本不是回转快可以解决的。把m3的回转给临光也没用,技能结束就是最危险的时候,临光可没有m3的身板。 —————————————— 再说优点 一技能 单守只出精英怪的支路是可以的,表现比低星法卫好得多(六星就是喜欢跨职业值班是吧?)一般来说支路不会开场就出精英怪,暖机时间完全足够。基石虽然也可以,但是比较费劲 二技能 等合约吧,日常太溢出了,没必要讨论。 就像蓝蒂,最大的问题是剑圣职业失业,上场率非常低,其次就是再部署慢,至于乳单切能力的多半沾点那啥,因为没几个精英怪能吃半套跃浪击,甚至官方的很多厉害精英怪都是参照跃浪击来设计数值的,蓝蒂用多了,各种丝血反杀精英怪的例子就见得多了,这就是一个标杆技能。至于对比黄昏切boss,跃浪击的总伤还是算了,定位都搞不清的多半是没用过。 临光二,定位和跃浪击一样,并且更强,有破甲有盾,问题是,是否有必要?临光二技能做的工作几乎和跃浪击完全重合。至于跃浪击的工作区间,大家都知道 当然,我还是很看好这个技能的合约表现的,不占部署和盾扛伤,比跃浪击优越太多,正儿八经的高难可期 三技能 打精英怪的收益太低,注定是打boss的技能,需要配拐(其实真正的boss都不是一套技能可以打死的)。可以理解为剑兔绝影的上位 圣枪的身板不差,也就是被大爹严重克制。换其他boss临光都不怕,比如黑蛇要砍很久,足够临光打满伤害。 —————————————— 打个预防针 估计有人会说,临光二技能演示单杀腐败骑士,具备切boss的能力 回答:普通关卡的腐败,就一个精英怪而已,你知不知道跃浪击还能单切凋零,史尔特尔熔核巨影就能干翻杰斯顿两条命?这叫什么boss?有名字的精英怪罢了~ 以上
白金肯定垫了 老实交代
新手开荒推荐2.0 之前做了一张新手推荐图(楼下) 有新人反应没有名字不知道谁是谁,有大佬提议加上推荐等级,所以做了张2.0的图(一楼这张) 和初版相比,有少许改动,但是大体不变。主要是把后期补练去掉了,因为我后面还有4-6章的半新手中期推荐,那个更细致,而开荒攻略很粗略,显得多余。 所以开荒期就特指0-3章,开始做基建就意味着开荒结束,进入发展期。 (注:剑蒂剑陈临光等异格冲突的干员不进榜) 如果问:新手要不要完全照搬推荐练卡? 我并不能保证我的推荐是100%好用,只能说大方向不会有问题,即使不是最优质的队伍搭配,也不会影响新人的游戏进度。 新人能有自己的游戏理解才是最好的,新手推荐只是指路,带你入门,游戏还是自己玩比较开心。 总之祝各位新手游戏愉快~ 以上
现在某些新手推荐有个怪象 过度的追求性价比,忽视游戏体验 虽然性价比很重要,但是过犹不及 ———————————— 众所周知,新手box的六星不会太多,少则一两个(自建),多则五六个(初始) 大家最推荐的都是强六星带低配队开荒,这点是共识,所以才有“初始号挑限定幻神”,“前期练高性价比低星”这些说法 但是某些所谓的“大佬”不知道是黄金大队安逸惯了,还是太久没去亲自开荒了,有些推荐真的让人匪夷所思 最典型的就是“唯性价比论”,初期开荒追求性价比没毛病,新手缺资源,理解+赞同,玫兰莎克洛丝该练就练。但是游戏中期以后呢?基建每天收菜,活动保底不难,养老的基本条件都有了。 半新手的手里攥着资源,问练什么干员提高战斗力,提高提高游戏体验,不求跟大佬一样黄金大队决战技随便放乱杀,至少也想摆脱经常抄作业的麻烦。 然后就能看见类似下面这种推荐: 1 “空弦别练,等阿能进店” “五星狙别练,不如棘刺” (某些人是否能看到新人还在用克洛丝+红云?够用是够用了,问题是好用吗?能暴打威龙寒霜吗?刷图看到个精英怪还要想想对策,某些人的游戏体验是至高之术游戏结束,但新人的呢?谁送他一个198自选棘刺?) 2 “弱六,五星都是浪费资源,别练” “平时借好友的幻神,通关足够了” (某些人是黄金大队,本来就是简单模式乱杀,弱六和五星确实没有用。但是新人就那么几个高星,一个不练,那就是四星攻略队,至于四星攻略队是什么难度,可以去看下任意主播打攻略的直播。新手能不能过图?当然能,毕竟低配主播都很强,作业真不少,但新手的游戏体验难道只有抄作业和硬核塔防?至于说借幻神通关的,别人问怎么通关了吗?新人借幻神抄作业还用不着某些人来教好吧) 3 关于浪费资源和性价比的问题 为了方便计算: 1龙门币≈1经验≈1资源 精二90六星需要245w 精二60六星需要135w 精二50五星需要87w 精一60四星需要30w 可以看出:一个比较非的新手博士,少练一个六星,换用四星过渡,就能省下100w资源,少一个幻神就省下更多。运气差到无人可用的博士,手里一般比同时期正常运气的博士多几百万资源。 某些人“攒着资源等强六,五星弱六一个别练”的理论,问一问要攒多少呢?方舟存钱是有利息还是咋的?战斗力都不够用的时候,性价比到底有多重要呢? 多出来的几百万资源,留好1-2个六星的存款备用,剩下的练几个五星或弱六“二次过渡”有什么问题?至少,在青黄不接的时候,练几个个是能大幅度提高游戏体验的。 资源是一直攒着的,只要规划好,不至于抽到强六没资源练。 个人认为:游戏中期以后,资源并不紧张(想说全图鉴2903的别杠,你知道我不是那个意思),对资源的有效利用,比单纯追求性价比更好,用盈余的资源练几个好用的五星弱六继续过渡,提高游戏体验,并不损失什么。 ———————————— 我不赞同“唯性价比论”,也不赞同“六星全都练”,这些都是极端的说法,练什么要因人而异,具体情况具体分析。 五星弱六性价比低没错,但在不知道什么时候才能抽到强六的情况下,用低性价比换一个短期甚至长期的游戏体验,未必是下策。 等大后期长起草来,你会发现这些资源都是毛毛雨 还有一些觉得“四星五星强度差不多”的人,我很好奇你到底有没有高练五星?四星除了桃孑等少数几个超模的,绝大部分精二高练都是弱者,和五星差距很明显,就像五星和六星差距很明显,弱六和强六差距很明显一样。 四星不可能人均孑哥 五星也不是人均诗怀雅 以上
干员清杂能力考试 用R8-1和R8-6两张地图,分别对部分地面干员和高台干员进行清杂测试(专三) 已在B站发布视频合集 《明日方舟》地面干员清杂考试 《明日方舟》高台干员清杂考试 ————考试成绩如下———— R8-1地面组: 优秀:煌,幽灵鲨,羽毛笔一,羽毛笔二+盾,棘刺+盾,陈+雷蛇,推王+雷蛇,嵯峨+盾,柏喙+盾,刻刀+盾,拉狗+雷蛇, 良好:凯尔希,泥岩,山,陈+盾,42+雷蛇,推王+盾,风笛+雷蛇 不及格:棘刺单人,风笛+盾,拉狗+盾 R8-6高台组: 优秀:W,夕,陨星,送葬人 良好:安洁莉娜,铃兰,点燃羊,守林人+雷蛇 不及格:刻俄柏,阿米娅,守林人 ——————分割线—————— 备注: 水陈三技能不参与清杂考试,一二技能借不到专三,缺考 借不到异客,也缺考(来点专三异客的好友) 奥斯塔,松果,慑砂,白雪等干员也是借不到专三,所以缺考
耀骑士已知数据简评 以下数据是一潜 三技能: 自身挡一,圣枪挡二,打阻挡真伤,打满总伤约5w,平均dps2000。 备注:不知道是否专三 圣枪面板: 6000血600甲20抗。 对比迷迭香的战术装甲: 5000血520甲 对比阿米娅: 奇美拉总伤4.4w,dps1460+ 对比42: 45抗时,对单dps相同 60抗时,对单总伤相同(30秒) 对比水陈: 700甲时,对单dps相同 1500甲时,对单总伤相同 耀骑士三技能缺点: 1.圣枪必须放置在能部署的地板 2.自己身板不太行,斯卡蒂级别 3.真伤让天赋穿甲几乎失去作用 —————————— 二技能: 不占部署位,下场4个护盾,能抵消4次伤害,dph约3000,能打18下,对0甲总伤约5.4w物理伤害 天赋无视一定比例护甲,具体数值不详。 27秒结束强制离场。 debuff:再部署时间+17.5s,如果先部署过卡西米尔阵营干员,就没有这个debuff 类比:是一个不占部署,生存能力更强的跃浪击,虽然数值不如跃浪击,但是有天赋穿甲,实际输出估计更高。 备注:不知道是否专三 —————————— 一技能: 没怎么注意,只记得挡一永续,加攻击和范围。 —————————— 云评测: 1,撕不撕蓝蒂没什么意义,蓝蒂很早就下岗了。 2,二技能不占部署和护盾免伤都很有用,期待合约高光吧 3,三技能设计比较保守,最大的问题是生存能力,除非你让闪灵夜莺拐圣枪,圣枪有了教条和圣域会特别肉,20抗变88抗,600甲变1320甲。迷迭香战术装甲是0抗变38抗,520甲变1160甲。主要是抗法伤差距很大。从这点还是能看得出耀骑士偏向揍法师boss 4,虽然圣枪不吃奶,但是瑕光表示可以试试?姐妹组走起? 5,适合耀骑士的拐是榴莲,狐火,光辉旗帜。榴莲三技能总伤8w,狐火三技能总伤7w,光辉旗帜三技能总伤6.2w+,狐火+榴莲+三技能总伤11w+,光辉旗帜+榴莲+三技能总伤9w+,至于是不是杂技,各位自行评判 6,不看好一技能当基石,因为挡一就是挡一,而且没有自回血,生存也是问题。老老实实当盾前卫或者盾后卫就行了,配合奶盾。 总结:凑齐三幻神的概率不大(已经一红一蓝,好不容易来个金的)
2021高层合约名单 看到一个合约登顶统计贴,大家还蛮欢迎的,那我来一个高层出场统计 每一个阵容只计一次,相同阵容优化思路只计最优少人(会写谁被优化) 可能不是特别齐,有漏的阵容欢迎补充 不出意外应该会持续更新 燃灰之前的合约有空再补 ——————说明—————— 没有统计更低层的原因: 1,思路很少,多数都是高层阵容向下优化以及抄作业(作业占绝大多数),工作量有点大,摸了摸了 2,攻略组基本都是在这个层次左右往上打(不排除某些直接登顶的)
想看看大家的XP练卡 入选规则是: 1,六星仅限于下图的角色,远牙是新卡也可以算,低星角色不限。 2,至少要专三,三星要满练,一二星就不必了,大家应该都是满的。 3,在编队里面截图,楼中楼补充谁是专六专九,楼下我会用我自己的示例 以上
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