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如果欧皇短命,那我必定长命百岁
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明日方舟干员实用榜(修正版) 修正版的干员六维图实用榜 嫌字多可以直接看图 继续搜集意见~ 但是质疑之前请先看完一楼的说明 一楼主要内容有: 1,解释这是一个什么榜单 2,六维的定义,包括什么 3,SABCD分别算什么程度 ———————榜单主旨——————— 本榜单不是强度榜 主旨是:完善明日方舟干员的评价体系,因为强度榜真的只是经验密码,对玩家帮助太小。 本榜注重“职能定位”,追求“实用性”,会一定程度上模糊“强度”的概念,但并非完全不参考,我保证能入榜的都是“强度经得起检验的”或者“某种能力很有用,可以不在乎综合强度的” 本榜的机制是“预设—反馈—看认可度”,实际靠的是玩家反馈而不是设计一套加权评分。 有人会说:没有加权占比怎么量化?怎么对比? 答:只定性,不量化,不细化,不对比。笼统也有笼统的好处,而且未必达不到效果,“基石”就是一个笼统并且成功的案例 本榜只体现“大致能力”,更细节的东西靠“我觉得”,因为权重占比这玩意,谁说的都不是权威,最好的解决方法就是大家一起妥协,觉得分高了就降,觉得分低了就加,直到一个分数,反对声音最小,这就是妥协,也最能代表多数玩家心里的“权重占比” 简言之就是:只可意会不可言传,你明白我也明白,但谁也说不清楚,但是结果是大家都认的,不是么?至于结果怎么来的,重要么?玩游戏而已别太较真,相对合理即可,追求绝对合理的人建议搞学术研究 以下人群不用看本榜,只能说八字不合: 1,认为明日方舟输出就是一切,是唯一核心项,其他功能都是给输出服务的(六维图的天然对立面,我只承认输出是最大的核心,但绝不是唯一的核心) 2,锱铢必较的,“你给我解释解释,凭什么xxx的标准是这样的,有没有论证?”。(我不搞学术研究,我只是玩家。我会尽可能详细的解释每个定位和标准,让大家理解我的意思,大家可以赞同也可以不赞同,但如果问“凭什么”,我只能说“我乐意这么分”,毕竟基石,幻神这些定位也是这么来的) 3,纯理论玩家,纯高难玩家,纯低配玩家……总之一切走极端的玩家 ———————六维定义——————— 六维分别是: 火力,坦克,控场,支援,灵活,后勤 定义如下: 火力:干员消灭敌人的能力,影响因素主要有:有效输出,有效攻击范围,有效攻击数量,回转,持续 坦克:抗压能力与生存能力,影响因素主要有:血量,防御,回血,闪避,嘲讽,回转,持续 控场:核心对象是“战场趋势”,从战场层面影响战局走向的能力,人是其次。影响因素主要有眩晕,束缚,减速,停顿,位移,回转,持续 支援:核心对象是“人”,友军和敌人都算。影响因素主要有增益,削弱,医疗,回转,持续,反隐,沉默以及某些地图机制的对策能力 灵活:服务对象是“战术”,谁是战术核心就为谁服务,可以是火力,坦克,控场,支援任意一个,具体表现可以是执行力,抗风险,配合(双向交互),满足队友需求(单方面帮忙)。更具体的形容是“在发挥该有作用的前提下,该干员有多少个摆法或者解题思路”。影响因素主要有:攻击范围,无人机范围,部署位,初动,回转,再部署,技能可控 后勤:影响费用,团队再部署,团队技能回转的能力(这次我写明白点:银灰领袖天赋和风笛军事传统天赋都是后勤)。对先锋来说主要是产费能力,对其他职业就是费用压力,费用压力越高的,后勤评分越低。后勤是限制战术规划的重要因素。 仔细的玩家应该发现了:回转与持续重复了很多次,同时影响六维,因为回转持续都和技能绑定,大多没有优劣之分,解高压的强力技能基本都是高回转,短回转的一般都小技能,各有优劣。至于某些技能不强,回转还不行的,各位放心,那种干员进不了本榜 ———————评分标准——————— 参考因素:干员自身,版本环境,高光地图 (俗话讲就是“个人能力,社会环境,个人机遇) 评价体系:SABCD S+:破格,很大程度上无视版本和地图,强行针对基本上要“错杀一千” S:某方面能力卓越,但是可以针对 A:尚有余力,但还不够霸道 B:尽职尽责完成分内之事 C:平庸,升职加薪就别想了 D:短板,小心被炒忧郁 打个预防针:有人问为什么两个干员输出不一样,评分却是一样的? 答:打分标准是“分内之事完成得是否优秀”,以及“本职工作完成的前提下,兼职其他工作可以加分”。 单纯看dps没有意义。 职能定位是“根据一个干活能力,确定待遇”,而不是“根据一个人的智商,确定待遇” 这种事很大程度上是受环境影响的,打出来的战绩叫强度,没有战绩的理论叫做“未来可期” 你可以假设:你是老板,干员是员工,评分就是发工资,主要是按照功劳来发钱(学生时期成绩好不好关我什么事,想拿钱就把活干好) 以上
明日方舟干员实用榜 你们要的六维图 但是我丑,话先说在前头: 1,这只是初稿,不是完全版,还有部分干员没有统计,因为上个帖子征集意见太少了,所以先放个初稿继续征集意见 2,这不是强度榜,不排名!也不分档!不要在底下喊“我不同意xxx和xxx一排”之类的 3,这个榜是职能定位,我就是在刻意模糊强度的概念,但并不是完全不考虑强度,只有强度或者某种特长过了“某条线”,我才会排进来,所以也不要问“为什么没看见xxx” 4,本榜虽然以六星为主,但特色低星也是考虑的 5,大家觉得欠缺的,不合理的都可以提出来交流,可以举例战绩,可以说个人体感,高难还是日常都不限,但是拒绝“理论上限”,“虚空造图造怪”这种“未来可期”的东西,职能定位是非常现实的东西,和未来可期天然对立,水火不容 ————————关于标准———————— 参考因素:干员自身,版本环境,高光地图 (用俗话讲就是“个人能力,社会环境,个人机遇”) 评分标准:SABCD S+:破格,很大程度上无视版本和地图,强行针对她基本要“错杀一千” S:某方面能力卓越,但是可以针对 A:工作尚有余力,但不够极限 B:刚好完成分内之事的程度 C:平庸,升职无望的水平 D:短板,被炒鱿鱼的水平 ———————打个预防针——————— 问:为什么两个干员输出不一样,评分却是一样的? 答:打分标准是“分内之事完成得是否优秀”以及“本职工作完成的情况下兼顾其他工作进行加分”。 单纯的看dps没有意义。 职能定位评测看重的是“一个人干活能力的高低从而确定待遇”,而不是“一个人智商高,所以待遇高” 这种事很大程度上是受环境限制的,打出来的战绩叫做强度,没有战绩的理论叫做“未来可期”
抛开职业,讨论目前六星的定位 以前是三幻神,幻壁,四基石 后来多了真神,现在是双神 版本环境已经变了很多,出的新干员也在冲击原有体系,有的老干员多了许多新战绩,而有的老干员还在吃老本…… 所以我觉得,是不是该重新划分一下各个六星的定位了? 现在很多干员都显现出一些体系化的特征,这种体系化不是指职业,更不是子职业,而是一种大方向的规律,就像四基石,有重装有近卫,并且3个近卫的子职业也不同,但是都是“基石”,这就是“定位” ——————————分割线—————————— 个人想法: 我大致观察了今年讨论度较高的六星 结合战绩和职能给出如下几个分类: 打手,坦克,辅助,后勤,对策,控场 然后用SABC进行评分,对以下干员预设了一个值,当然只是从个人角度预设的,具体细节欢迎大家讨论,毕竟我也不搞节奏榜,主旨是对各个六星进行定位。 因为我觉得,类似“幻神”“基石”这种定位,比各种榜单好的多: 1,认可度高,节奏少 2,对新人玩家很有帮助 3,职能分类比单纯的强度比较更重要 4,定位完成以后,欢迎大家为新定位进行“冠名”,比如“基石”。 ——————————正—文—————————— 以下顺序不是排名,我只是尽量把职能类似的排在一起 史尔特尔:S+打手 假日威龙陈:S+打手 银灰:S打手,A后勤(减再部署) 风笛:A打手,S后勤(军事传统) 凯尔希三:S打手,A坦克,B控场 凯尔希二:A打手,A-坦克,高效清杂 泥岩三:A-打手,S坦克,A控场 泥岩二:A打手,A坦克,高效清杂 塞雷娅:S辅助,A控场,B坦克 铃兰:S辅助,S控场 红蒂:S-辅助,A-打手 琴柳:S-辅助,A后勤 嵯峨:B打手,A-后勤 小羊:S打手 阿能:A+打手 灰烬:A打手,B控场 黑:A+打手,B辅助 棘刺:A打手,C+坦克,高效清杂 山:A-打手,B坦克,高效清杂 煌:A-打手,B坦克,高效清杂 夜莺:S对策/坦克(圣域鸟笼) 温蒂:S对策,B打手 小火龙:S对策,A打手 安洁莉娜:A+控场,B+打手 早露:A控场,B打手 还有一些讨论度不高,或者战绩少的就没写,大家有关注的可以补充。 以上 ———————最后是一些私货——————— 我自己擅自总结的,不喜勿喷 42,水陈:法伤天花板和物伤天花板,定位是幻神(其实真神幻神都行,意义是一样的,明白就好,但是我不想造太多的“神”,所以沿用传统的幻神,yj你看,巨神兵和天空龙都有了,谁来当翼神龙啊?) 银灰,风笛:同时兼顾打手和后勤,既是将才也是帅才,文武双全,银灰偏武,风笛偏文,总之某种意义上定位相似,我将其定位为“领袖” 凯尔希,泥岩:这俩都是双重定位,都属于能抗能打能控的类型,区别是凯爹更能打,泥岩更能抗。并且切换二技能都能高效清杂,也非常相似,甚至连费用也差不太多(30费与36费)。我将其定位为“超级战士” 塞铃蒂琴:四个超级辅助,并且都有优秀的副能力,我认为可以大致归为一类,故将其定位为“复合型人才” 羊能烬黑:四个纯粹的打手(灰烬带控,黑有破甲,但主要还是为了打输出),我将其定位为“精英打手” 棘刺山煌:三个“基石”,唯一的变化是少了泥岩,当然泥岩也算基石,但泥岩是双重定位,我认为单纯归类为基石不够妥当 夜莺温蒂龙:法伤的爹,合约的苦难,法抗的爹,“极致对策”,不必多言 洁哥早露:控场兼职打手,还没想好起啥名🤔 以上只是私货,大家有什么更好的名字可以提出来,我总觉得我起的名字太长了,不如幻神,基石这种精炼
五系菜刀浅谈 楼主低V一个,但胜在入坑略久中毒略深,所以略有感悟,虽然现在阵容是光暗菜刀,但用得最久的还是五系菜刀,所以就想开帖浅谈一下,希望对想玩五系菜刀的新手有点帮助。篇幅略长我会注意层次的 一,什么是五系菜刀阵容? 菜刀是以物理伤害为主的战士+辅助的阵容,一般2战3辅或者3战2辅(加百列已经被我吃了),五系指光暗水火风各一只 二,五系菜刀阵容的核心是什么? 从功能上分析,五系菜刀(以下简称菜刀)的核心是破甲加攻加暴加伤+集火输出,而胜负关键在于配速和运气。以下逐条分析 三,破甲,加攻加暴,加伤有哪些? 效果好的破甲只有光系的艾蕾和加百列(熊猫雅典娜虽然也有破甲,但是效果并不理想) 加攻加暴辅助有娜迦拉菲阿蒙,由于破甲只能是光系辅助,所以五系菜刀不养拉菲,阿蒙在五系队里发挥一般般,暴击加成也低,所以娜迦是首选 加伤的只有海拉和火牧,海拉是减少免伤,火牧是加深伤害,效果上火牧更优但是打不到后排是硬伤,有时候只能当个奶爸 四,为什么集火输出,速度顺序是什么? 因为分散攻击很难让对面减员,所以需要集火输出,集火又分前排推土机和后排点杀,暗主主前排和海拉主后排就是其中典型。 速度顺序是重中之重,顺序是加攻加暴,破甲加伤,输出,举个例子,娜迦艾蕾火牧海拉风王。速度差越小越好。生存能力上高速>低速,输出上低速>高速 五,菜刀需要奶妈吗? 不一定需要奶妈,但一定需要奶,拉菲就是五系菜刀的头号公敌,罩子一开就很难2回合击杀减员了,更别提结束战斗。34回合奶跟不上的结果就是翻车。海拉火牧可以算半个奶但别全指望他们(海拉不击杀没奶,菜刀34回合没输出) 六,符文天赋怎么配? 首先要选一个辅助当前排,神体抗爆铁甲净化安排上,低速娜迦必备抗控保证后手能给队友解控。娜迦可以主坦但是看到狼记得换位置。菜刀普遍缺奶,再生吸血多半也是要的。输出位必带狂暴物连,毕竟咱五系菜刀拼的就是这运气有穿透暴怒更佳。 七,五系菜刀有哪些优缺点? 优点,首先当然是养成简单,风王娜迦开局即可,光暗各养一只也是没有压力。玩菜刀前期比较爽,2回合就算打不完也能看出胜负了,后期转型也简单。 缺点,后期坚持五系菜刀就很有冒险精神了,同练度能不能赢真的看运气,越几十万正常被越几十万也正常,毕竟五系菜刀的精髓是极限,不过极限也意味着容易翻车
分析,首饰新旧选择 以下内容是根据版本更新迭代的规律总结的,由于加入了大量的个人推测,所以具有强烈的主观性数据请大致的参考,不一定十分准确。 ―――――――――― 先说系列之分, 台服首饰一共分3系,团本功力首饰,副本爆伤首饰,PVP首饰。该贴只分析PVE,所以PVP不讲。 团本首饰顾名思义,团本产出,破天涡安泰天永生,只产出戒指,耳环,项链。副本首饰则是6人本和1人本刷取,全套首饰都有,冥王套,泰王套,真王目前只有手镯。 ―――――――――― 再说新旧之分 在台服,同一个首饰只分新,旧,古董。以项链为例,神穹弑花都是新首饰,黑风霸气则是旧首饰,盟誓项链1~10段是古董。 值得一提的是古董,盟誓项链10段和现在新号送的无阶段盟誓项链并不一样,盟誓项链10段属性是远高于无阶段盟誓项链的,总体能力可以堪比霸气项链6段。只是目前再也没有获取1段的途径(当然,就算有也完全不建议去做) ―――――――――――― 然后是最重要的,首饰的更新迭代 先给结论,一个首饰的寿命是4个版本(一个团本就是一个版本),大概2年左右,前两个版本时属于新首饰阶段,后两个版本则属于旧首饰阶段,4个版本以后变成古董不可获取。也就是说,从出首饰时开始算,一年内新,两年内旧,两年后淘汰。 新首饰阶段的特点是不可兑换,不可购买,获取难度高而且竞拍贵,但在快变旧的时候会出其它途径,比如氪金获取。 旧首饰阶段的特点是获取途径增加,可以兑换,升级材料大幅度下修。在快淘汰的时候一般会出活动白送。 古董阶段的特点是不可获取,增加无阶段同名首饰,属性大幅度降低,无阶段首饰一般作为新手阶段的过度装备 ―――――――――― 最后统计一下各个首饰的剩余寿命,但注意本帖的发帖时间喔~ 真王手镯,两个版本后变旧 神山腰带,一个版本后变旧 雷攻手套,一个版本后变旧 神穹项链,一个版本后变旧 泰天戒耳,下版本即将变旧 天地手镯,两个版本后变古董 灵天腰带,一个版本后变古董 帝王手套,一个版本后变古董 黑风项链,一个版本后变古董 破天戒耳,下版本即将变古董 龙虎手镯,即将变古董 附:一个版本时间大概半年多 ―――――――――― 总结, 先做先享受,贵但用得久, 后做享折扣,只是比较旧, 古董也能用,但需尽快换。 新旧首饰选择要量力而行,做首饰的速度要比下修速度快才能享受到,有能力做新首饰的玩家自然建议做新首饰,不存在划算与否,越晚做能用的时间越少。没能力做新首饰的玩家则不推荐弄1段新首饰,纠结要不要做旧首饰的玩家,要想想是否做得起新首饰。
分析,赤梦秘苑礼包是否划算,新手向 先给答案,这是划算的 但是!but!有前提条件!按照国际惯例 关键内容都在转折后面 接下来,我们来看看前提条件是什么 ―――――――――― 情况1 做了烛魔,昆仑武器的玩家,或者做了真飞魂的玩家,或者两者都有的玩家,不建议购买。原因有两个,一是提升不大,二是昆仑飞月的玩家完全可以去打涡安了,做到昆仑9不算慢,至少买了礼包也就只能打打涡安,别跟我讲换了真满输出能高一点,你看看团里大佬的装备,真的会在乎你多那点输出吗(其实输出不是重点,看下面礼包分析) ―――――――――― 情况2 如果有会玩的朋友(最好是老油条那种)带你玩,教你做装备的,也完全不用买这个礼包。也许短时间内这个礼包收益明显。但如果你坚持玩几个月,你会发现买不买其实没有区别。毕竟台服装备下修那些事,老油条们算得可清楚了,但由于情况瞬息万变,这种事只能带着玩手把手教。所以没有做装备攻略,有这种待遇的新人可不多。 ―――――――――― 情况3 速成玩家,不建议购买,因为速成只建议买号,更划算,而且是买比较好的那种号。毕竟台服的速成成本是有目共睹的。如果速成一个靠白嫖就能做的号,太亏。 ―――――――――― 最后简单分析一下礼包里面的东西怎么样。 一, 5段首饰6件套。没错,属性都是5段,无法成长。5段和1段相比没有质变,提升可以忽略,总结,全是垃圾。不管是刷花还是现在的活动白嫖1段首饰,都是很简单的。 二, 黑风八卦。这个其实还可以。但是打涡安并不要求八卦。而且涡安的黑风八卦也都是直接捡,团里的大佬也许要结晶,也许要封印钢,也许要神功石做双系牌,但绝无可能要八卦,甚至都懒得拆毛,因为黑风羽毛根本不缺的 总结,看起来有用,其实没用。 三, 神兽武器9段。唯二有用的装备之一。优点护肝,缺点需要继续肝,肝帝加油 四, 成长就亏的真满魂。400块买个真满到底划不划算?这我不知道,但我可以给大家举个例子。去年这个时候真飞魂也400块(也是活动)做的人可多了(相对于当时的台服人数)然后圣诞节活动白嫖,今年过年的时候直接下修了。不知道有多少人捶胸顿足 五, 成长就亏的真洪门守护石。请点击守护石成长路线,看到真洪门有提示概率成长吗?没有!所以,这个守护石就是垃圾 ―――――――――― 综上所述, 礼包其实就是武器和魂,适合着急的玩家体验游戏,短期内不亏,如果是玩一段时间就走的玩家,推荐购买。但考虑后续成长,其实很多装备都要重新做,长远看来并不划算。
分析,魂的选择 以下内容全是个人经验,具有非常强的主观性,各位根据自身情况自行斟酌 ―――――――――― 首先说魂的获取途径 1,用每周每日送的根源,自己做(白嫖) 2,F10捆绑礼包,NC点购买 3,玩家交易,收购魂 4,运气爆棚藏宝抽包出魂 接下来一一分析 1,白嫖魂,适用于零氪,月卡玩家,优点便宜,近乎白嫖,缺点上限低,目前的极限是满月5,其实也就是真飞。 2,礼包魂,适用于月卡,微氪玩家,优点是性价比高,缺点是捆绑的设定很恶心,如果不是新号的话,礼包内其它东西都是垃圾。一般来说礼包魂要比白嫖魂高1~2档次,比如觉满高真飞1个档次,真满高真飞2个档次。所以我顺便预测一波,卖觉醒虎神和真虎神的时候,真满就可以白嫖了 3,收购魂,鉴于上述2个途径,收购的档次不要太低,因为不会比白嫖和礼包便宜。建议至少高礼包魂2个档次,目前来说也就是真虎神up。适用小氪以上玩家,优点是入手快,缺点是封印符让买卖双方都肉痛。具体买什么魂或者干脆直接买魂送号,视自己经济情况来定。 4,抽到魂,我只想说,欧吃矛吧你。 ―――――――――― 然后,分析装备和魂的均衡搭配,个人认为装备均衡是收益最高的 我的建议是,魂不要低于武器超过2个版本(再低会明显拖后腿),也不要超过武器的版本(魂很贵,档次太高会导致性价比很低) 洪门1~真飞月,白青魂 满月1~真满月,破天魂 虎神1~真虎神,昆仑魂 光辉1~真光辉,泰天魂 风雷1~真风雷,弑花魂 比如昆仑9,真飞~真虎都是合适的 ―――――――――― 最后说魂的更换问题 版本更新,装备下修,很多玩家都会提升自己的魂,个人建议如下 1,白嫖魂,继续白嫖即可 2,礼包魂,至少购买超出原魂2个档次的魂,比如,觉满换觉虎,真满换真虎。如果高一个档次就换的话,有点频繁,性价比低。 3,收购魂,卖掉现有魂,继续收购下一个档次(同样的至少高原魂2个档次,比如真虎换真光辉),或者自己做到下一个档次都是可以的,哪个便宜看运气。如果已经打了精气,那就建议自己做上去 4,又抽到魂,想peach?
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