ice丶仒仒
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如果欧皇短命,那我必定长命百岁
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你在什么阶段? ————先锋组———— 新手期:推王讯使红豆真好用,就你叫猎狗Pro是吧?你过来啊! 发展期:桃子回费好快,看爷医疗狙击一起下 平稳期:问一下各位风笛什么时候进店啊?推王要不要精二啊? 中后期:爷的德狗终于咬得过狗了,猎狗你过来啊!(乌萨斯裂兽:0.0?德克萨斯:cnm道高一尺,魔高一丈是吧?算了,笛子姐你来) 大后期1:信不信我扔下去一个桃子,反手就是举旗投降? 大后期2:嵯峨马上专六,大伙快来吹一下 大后期3:翻跟头多舒服啊,诶,就是玩,就是安心,管他什么版本眼泪不眼泪,爷乐意 大后期4:输出先锋,回费先锋,控场先锋,支援先锋,坦克先锋,召唤先锋,快活先锋,豆苗啥时候出上位?对空火力不够啊! 大后期5:其实可以再优化一下,这个地方不用芬,香草就行。等等,不如用黑角吧 ————楼下随心更新其他职业————
开荒期和发展期的分界是“打完第三章” 这个时候可以解锁基建三层,只差一间宿舍,建议全力发展基建,然后练好你能练的干员 下图包含: 开荒干员,基建干员,后期干员
明日方舟干员实用榜(修正版) 修正版的干员六维图实用榜 嫌字多可以直接看图 继续搜集意见~ 但是质疑之前请先看完一楼的说明 一楼主要内容有: 1,解释这是一个什么榜单 2,六维的定义,包括什么 3,SABCD分别算什么程度 ———————榜单主旨——————— 本榜单不是强度榜 主旨是:完善明日方舟干员的评价体系,因为强度榜真的只是经验密码,对玩家帮助太小。 本榜注重“职能定位”,追求“实用性”,会一定程度上模糊“强度”的概念,但并非完全不参考,我保证能入榜的都是“强度经得起检验的”或者“某种能力很有用,可以不在乎综合强度的” 本榜的机制是“预设—反馈—看认可度”,实际靠的是玩家反馈而不是设计一套加权评分。 有人会说:没有加权占比怎么量化?怎么对比? 答:只定性,不量化,不细化,不对比。笼统也有笼统的好处,而且未必达不到效果,“基石”就是一个笼统并且成功的案例 本榜只体现“大致能力”,更细节的东西靠“我觉得”,因为权重占比这玩意,谁说的都不是权威,最好的解决方法就是大家一起妥协,觉得分高了就降,觉得分低了就加,直到一个分数,反对声音最小,这就是妥协,也最能代表多数玩家心里的“权重占比” 简言之就是:只可意会不可言传,你明白我也明白,但谁也说不清楚,但是结果是大家都认的,不是么?至于结果怎么来的,重要么?玩游戏而已别太较真,相对合理即可,追求绝对合理的人建议搞学术研究 以下人群不用看本榜,只能说八字不合: 1,认为明日方舟输出就是一切,是唯一核心项,其他功能都是给输出服务的(六维图的天然对立面,我只承认输出是最大的核心,但绝不是唯一的核心) 2,锱铢必较的,“你给我解释解释,凭什么xxx的标准是这样的,有没有论证?”。(我不搞学术研究,我只是玩家。我会尽可能详细的解释每个定位和标准,让大家理解我的意思,大家可以赞同也可以不赞同,但如果问“凭什么”,我只能说“我乐意这么分”,毕竟基石,幻神这些定位也是这么来的) 3,纯理论玩家,纯高难玩家,纯低配玩家……总之一切走极端的玩家 ———————六维定义——————— 六维分别是: 火力,坦克,控场,支援,灵活,后勤 定义如下: 火力:干员消灭敌人的能力,影响因素主要有:有效输出,有效攻击范围,有效攻击数量,回转,持续 坦克:抗压能力与生存能力,影响因素主要有:血量,防御,回血,闪避,嘲讽,回转,持续 控场:核心对象是“战场趋势”,从战场层面影响战局走向的能力,人是其次。影响因素主要有眩晕,束缚,减速,停顿,位移,回转,持续 支援:核心对象是“人”,友军和敌人都算。影响因素主要有增益,削弱,医疗,回转,持续,反隐,沉默以及某些地图机制的对策能力 灵活:服务对象是“战术”,谁是战术核心就为谁服务,可以是火力,坦克,控场,支援任意一个,具体表现可以是执行力,抗风险,配合(双向交互),满足队友需求(单方面帮忙)。更具体的形容是“在发挥该有作用的前提下,该干员有多少个摆法或者解题思路”。影响因素主要有:攻击范围,无人机范围,部署位,初动,回转,再部署,技能可控 后勤:影响费用,团队再部署,团队技能回转的能力(这次我写明白点:银灰领袖天赋和风笛军事传统天赋都是后勤)。对先锋来说主要是产费能力,对其他职业就是费用压力,费用压力越高的,后勤评分越低。后勤是限制战术规划的重要因素。 仔细的玩家应该发现了:回转与持续重复了很多次,同时影响六维,因为回转持续都和技能绑定,大多没有优劣之分,解高压的强力技能基本都是高回转,短回转的一般都小技能,各有优劣。至于某些技能不强,回转还不行的,各位放心,那种干员进不了本榜 ———————评分标准——————— 参考因素:干员自身,版本环境,高光地图 (俗话讲就是“个人能力,社会环境,个人机遇) 评价体系:SABCD S+:破格,很大程度上无视版本和地图,强行针对基本上要“错杀一千” S:某方面能力卓越,但是可以针对 A:尚有余力,但还不够霸道 B:尽职尽责完成分内之事 C:平庸,升职加薪就别想了 D:短板,小心被炒忧郁 打个预防针:有人问为什么两个干员输出不一样,评分却是一样的? 答:打分标准是“分内之事完成得是否优秀”,以及“本职工作完成的前提下,兼职其他工作可以加分”。 单纯看dps没有意义。 职能定位是“根据一个干活能力,确定待遇”,而不是“根据一个人的智商,确定待遇” 这种事很大程度上是受环境影响的,打出来的战绩叫强度,没有战绩的理论叫做“未来可期” 你可以假设:你是老板,干员是员工,评分就是发工资,主要是按照功劳来发钱(学生时期成绩好不好关我什么事,想拿钱就把活干好) 以上
明日方舟干员实用榜 你们要的六维图 但是我丑,话先说在前头: 1,这只是初稿,不是完全版,还有部分干员没有统计,因为上个帖子征集意见太少了,所以先放个初稿继续征集意见 2,这不是强度榜,不排名!也不分档!不要在底下喊“我不同意xxx和xxx一排”之类的 3,这个榜是职能定位,我就是在刻意模糊强度的概念,但并不是完全不考虑强度,只有强度或者某种特长过了“某条线”,我才会排进来,所以也不要问“为什么没看见xxx” 4,本榜虽然以六星为主,但特色低星也是考虑的 5,大家觉得欠缺的,不合理的都可以提出来交流,可以举例战绩,可以说个人体感,高难还是日常都不限,但是拒绝“理论上限”,“虚空造图造怪”这种“未来可期”的东西,职能定位是非常现实的东西,和未来可期天然对立,水火不容 ————————关于标准———————— 参考因素:干员自身,版本环境,高光地图 (用俗话讲就是“个人能力,社会环境,个人机遇”) 评分标准:SABCD S+:破格,很大程度上无视版本和地图,强行针对她基本要“错杀一千” S:某方面能力卓越,但是可以针对 A:工作尚有余力,但不够极限 B:刚好完成分内之事的程度 C:平庸,升职无望的水平 D:短板,被炒鱿鱼的水平 ———————打个预防针——————— 问:为什么两个干员输出不一样,评分却是一样的? 答:打分标准是“分内之事完成得是否优秀”以及“本职工作完成的情况下兼顾其他工作进行加分”。 单纯的看dps没有意义。 职能定位评测看重的是“一个人干活能力的高低从而确定待遇”,而不是“一个人智商高,所以待遇高” 这种事很大程度上是受环境限制的,打出来的战绩叫做强度,没有战绩的理论叫做“未来可期”
远牙悖论模拟 我就直言,远牙要是这关不能carry,那就直接寄了吧
抛开职业,讨论目前六星的定位 以前是三幻神,幻壁,四基石 后来多了真神,现在是双神 版本环境已经变了很多,出的新干员也在冲击原有体系,有的老干员多了许多新战绩,而有的老干员还在吃老本…… 所以我觉得,是不是该重新划分一下各个六星的定位了? 现在很多干员都显现出一些体系化的特征,这种体系化不是指职业,更不是子职业,而是一种大方向的规律,就像四基石,有重装有近卫,并且3个近卫的子职业也不同,但是都是“基石”,这就是“定位” ——————————分割线—————————— 个人想法: 我大致观察了今年讨论度较高的六星 结合战绩和职能给出如下几个分类: 打手,坦克,辅助,后勤,对策,控场 然后用SABC进行评分,对以下干员预设了一个值,当然只是从个人角度预设的,具体细节欢迎大家讨论,毕竟我也不搞节奏榜,主旨是对各个六星进行定位。 因为我觉得,类似“幻神”“基石”这种定位,比各种榜单好的多: 1,认可度高,节奏少 2,对新人玩家很有帮助 3,职能分类比单纯的强度比较更重要 4,定位完成以后,欢迎大家为新定位进行“冠名”,比如“基石”。 ——————————正—文—————————— 以下顺序不是排名,我只是尽量把职能类似的排在一起 史尔特尔:S+打手 假日威龙陈:S+打手 银灰:S打手,A后勤(减再部署) 风笛:A打手,S后勤(军事传统) 凯尔希三:S打手,A坦克,B控场 凯尔希二:A打手,A-坦克,高效清杂 泥岩三:A-打手,S坦克,A控场 泥岩二:A打手,A坦克,高效清杂 塞雷娅:S辅助,A控场,B坦克 铃兰:S辅助,S控场 红蒂:S-辅助,A-打手 琴柳:S-辅助,A后勤 嵯峨:B打手,A-后勤 小羊:S打手 阿能:A+打手 灰烬:A打手,B控场 黑:A+打手,B辅助 棘刺:A打手,C+坦克,高效清杂 山:A-打手,B坦克,高效清杂 煌:A-打手,B坦克,高效清杂 夜莺:S对策/坦克(圣域鸟笼) 温蒂:S对策,B打手 小火龙:S对策,A打手 安洁莉娜:A+控场,B+打手 早露:A控场,B打手 还有一些讨论度不高,或者战绩少的就没写,大家有关注的可以补充。 以上 ———————最后是一些私货——————— 我自己擅自总结的,不喜勿喷 42,水陈:法伤天花板和物伤天花板,定位是幻神(其实真神幻神都行,意义是一样的,明白就好,但是我不想造太多的“神”,所以沿用传统的幻神,yj你看,巨神兵和天空龙都有了,谁来当翼神龙啊?) 银灰,风笛:同时兼顾打手和后勤,既是将才也是帅才,文武双全,银灰偏武,风笛偏文,总之某种意义上定位相似,我将其定位为“领袖” 凯尔希,泥岩:这俩都是双重定位,都属于能抗能打能控的类型,区别是凯爹更能打,泥岩更能抗。并且切换二技能都能高效清杂,也非常相似,甚至连费用也差不太多(30费与36费)。我将其定位为“超级战士” 塞铃蒂琴:四个超级辅助,并且都有优秀的副能力,我认为可以大致归为一类,故将其定位为“复合型人才” 羊能烬黑:四个纯粹的打手(灰烬带控,黑有破甲,但主要还是为了打输出),我将其定位为“精英打手” 棘刺山煌:三个“基石”,唯一的变化是少了泥岩,当然泥岩也算基石,但泥岩是双重定位,我认为单纯归类为基石不够妥当 夜莺温蒂龙:法伤的爹,合约的苦难,法抗的爹,“极致对策”,不必多言 洁哥早露:控场兼职打手,还没想好起啥名🤔 以上只是私货,大家有什么更好的名字可以提出来,我总觉得我起的名字太长了,不如幻神,基石这种精炼
新人请进,绝对干货 已经尽可能的精简了 嫌字多,赶时间的只看一楼即可 具体原因会在楼下解释
厨她,就带她打合约 打合约带蒂蒂,不抛弃不放弃 自己打的,菜鸡到此为止了 昨晚没借助战,7点半打到11点半才打了18,今天借个42,中午打了一小会儿就22了。 史尔特尔yyds 最后想看看大伙带着自己的厨力干员打了多少
剑圣近卫要怎样才能站起来 剑圣近卫,就是玫兰莎到斯卡蒂的那一系近卫,目前地位尴尬,就业前景灰暗。许多人说是没有特点导致的,我赞同这一点。 但如果给剑圣们改一个特性,大家觉得改成什么就可以适应当前版本了呢?最好不要太浮夸,要和绝食单挑近卫分工明确互不值班 随便借个图镇楼
一个普通玩家的成长记录 贴吧人挺少的,那我来开个坑,记录一下自己账号的成长 先给自己定个小目标,领到所有活动皮肤 今天刚领到小兔子的报童,借此镇楼
纯新手入坑,求问这个角色是哪个?厨了厨了
全干员基建技能汇总 刚刚发的没点原图,现在重发一遍
五系菜刀浅谈 楼主低V一个,但胜在入坑略久中毒略深,所以略有感悟,虽然现在阵容是光暗菜刀,但用得最久的还是五系菜刀,所以就想开帖浅谈一下,希望对想玩五系菜刀的新手有点帮助。篇幅略长我会注意层次的 一,什么是五系菜刀阵容? 菜刀是以物理伤害为主的战士+辅助的阵容,一般2战3辅或者3战2辅(加百列已经被我吃了),五系指光暗水火风各一只 二,五系菜刀阵容的核心是什么? 从功能上分析,五系菜刀(以下简称菜刀)的核心是破甲加攻加暴加伤+集火输出,而胜负关键在于配速和运气。以下逐条分析 三,破甲,加攻加暴,加伤有哪些? 效果好的破甲只有光系的艾蕾和加百列(熊猫雅典娜虽然也有破甲,但是效果并不理想) 加攻加暴辅助有娜迦拉菲阿蒙,由于破甲只能是光系辅助,所以五系菜刀不养拉菲,阿蒙在五系队里发挥一般般,暴击加成也低,所以娜迦是首选 加伤的只有海拉和火牧,海拉是减少免伤,火牧是加深伤害,效果上火牧更优但是打不到后排是硬伤,有时候只能当个奶爸 四,为什么集火输出,速度顺序是什么? 因为分散攻击很难让对面减员,所以需要集火输出,集火又分前排推土机和后排点杀,暗主主前排和海拉主后排就是其中典型。 速度顺序是重中之重,顺序是加攻加暴,破甲加伤,输出,举个例子,娜迦艾蕾火牧海拉风王。速度差越小越好。生存能力上高速>低速,输出上低速>高速 五,菜刀需要奶妈吗? 不一定需要奶妈,但一定需要奶,拉菲就是五系菜刀的头号公敌,罩子一开就很难2回合击杀减员了,更别提结束战斗。34回合奶跟不上的结果就是翻车。海拉火牧可以算半个奶但别全指望他们(海拉不击杀没奶,菜刀34回合没输出) 六,符文天赋怎么配? 首先要选一个辅助当前排,神体抗爆铁甲净化安排上,低速娜迦必备抗控保证后手能给队友解控。娜迦可以主坦但是看到狼记得换位置。菜刀普遍缺奶,再生吸血多半也是要的。输出位必带狂暴物连,毕竟咱五系菜刀拼的就是这运气有穿透暴怒更佳。 七,五系菜刀有哪些优缺点? 优点,首先当然是养成简单,风王娜迦开局即可,光暗各养一只也是没有压力。玩菜刀前期比较爽,2回合就算打不完也能看出胜负了,后期转型也简单。 缺点,后期坚持五系菜刀就很有冒险精神了,同练度能不能赢真的看运气,越几十万正常被越几十万也正常,毕竟五系菜刀的精髓是极限,不过极限也意味着容易翻车
求问尾速酒神怎么破?小鹿一速带高级抗控可行吗?
我发现一个严重的问题 这次英雄大更新,加强了许多英雄,,尤其是辅助的免伤变成魔免。然后我发现我打不过无限塔了哈迪斯雷神波塞冬恐怖的一批,而且电脑速度又快,拉菲带高迅+5星极速套都比不了,罩子都开不出来。之前正常能打5~8关,运气好能打11关,总之拿每日奖励没问题,现在最多能打3关,有时候第一关就翻车,每日奖励都拿不完我已经全12了(战力380w,目前无限塔606,每天从596开始),要提升阵容强度是很漫长的过程,现在每天都要少100w经验金币好难受啊。。。
多的光暗狗粮怎么办? 各位多的光系或者暗系狗粮是怎么处理的?练二队还是直接升9吃掉?还有以后开十三星有没有可能要9星本体啊?我练了二队,但我现在好怕升13要9星本体……
竞技场的快速挑战是不是没了?我才不想一场一场的打啊
水一帖新活动,新绿毛倒是抽到了,但我不想练,也没资源练(厨力党表示资源都是雷姆琳哒)然后打这活动的感觉就是,真的好肉好肉好肉,A10打了好几次都是打满15回合输掉。。。不过最后运气不错,雷姆一直暴击总算15回合刚刚过
问大家一个问题 如图,试炼塔不是20回合吗还是说上次活动才20回合,活动结束就改回15回合了?我一直没注意
第二行这个怎么过的?就一个50级艾米莉娅加两个1级七日轮回第七关
演练2-3怎么过啊 先上的190%流血状态,然后250%技击,最后265%外加25%额外伤害技击,打完还剩24点血
这大概是自然菜刀最辉煌的一次了
喜欢贞德才想入坑的是不是可以放弃了 这抽卡太真实了吧 贞是我永远得不到的英灵
没有战旗的贞德是没有灵魂的 所以我就趁机水一帖
一帧一帧看爱丽丝 这套动作帅爆了,收藏
一般沙的极限输出,想单刷的看过来 话不多说,上图,小号打的 友情提示,古拉大人9分钟狂暴,最后斩杀还能拖十几秒,反正我感觉再拖一秒我就gg了
和大家讨论一个问题 关于势力区域喊话的,比如1400up,1800up这种。嗯~我并不是质疑这种喊话是否合理,只是想和大家讨论一下,各位是怎么理解这个要求的? 大家都知道角色咨询和P面板并不一样,侠义团的巨大加成并没有显示在咨询里面,喊话人到底是以角色咨询为准?还是会自动脑补加上侠义团?是看攻击力?还是降魔攻击力? 如果加上侠义团,到底加50?还是100? 各位组队的时候,又是怎么喊的?
分析,首饰新旧选择 以下内容是根据版本更新迭代的规律总结的,由于加入了大量的个人推测,所以具有强烈的主观性数据请大致的参考,不一定十分准确。 ―――――――――― 先说系列之分, 台服首饰一共分3系,团本功力首饰,副本爆伤首饰,PVP首饰。该贴只分析PVE,所以PVP不讲。 团本首饰顾名思义,团本产出,破天涡安泰天永生,只产出戒指,耳环,项链。副本首饰则是6人本和1人本刷取,全套首饰都有,冥王套,泰王套,真王目前只有手镯。 ―――――――――― 再说新旧之分 在台服,同一个首饰只分新,旧,古董。以项链为例,神穹弑花都是新首饰,黑风霸气则是旧首饰,盟誓项链1~10段是古董。 值得一提的是古董,盟誓项链10段和现在新号送的无阶段盟誓项链并不一样,盟誓项链10段属性是远高于无阶段盟誓项链的,总体能力可以堪比霸气项链6段。只是目前再也没有获取1段的途径(当然,就算有也完全不建议去做) ―――――――――――― 然后是最重要的,首饰的更新迭代 先给结论,一个首饰的寿命是4个版本(一个团本就是一个版本),大概2年左右,前两个版本时属于新首饰阶段,后两个版本则属于旧首饰阶段,4个版本以后变成古董不可获取。也就是说,从出首饰时开始算,一年内新,两年内旧,两年后淘汰。 新首饰阶段的特点是不可兑换,不可购买,获取难度高而且竞拍贵,但在快变旧的时候会出其它途径,比如氪金获取。 旧首饰阶段的特点是获取途径增加,可以兑换,升级材料大幅度下修。在快淘汰的时候一般会出活动白送。 古董阶段的特点是不可获取,增加无阶段同名首饰,属性大幅度降低,无阶段首饰一般作为新手阶段的过度装备 ―――――――――― 最后统计一下各个首饰的剩余寿命,但注意本帖的发帖时间喔~ 真王手镯,两个版本后变旧 神山腰带,一个版本后变旧 雷攻手套,一个版本后变旧 神穹项链,一个版本后变旧 泰天戒耳,下版本即将变旧 天地手镯,两个版本后变古董 灵天腰带,一个版本后变古董 帝王手套,一个版本后变古董 黑风项链,一个版本后变古董 破天戒耳,下版本即将变古董 龙虎手镯,即将变古董 附:一个版本时间大概半年多 ―――――――――― 总结, 先做先享受,贵但用得久, 后做享折扣,只是比较旧, 古董也能用,但需尽快换。 新旧首饰选择要量力而行,做首饰的速度要比下修速度快才能享受到,有能力做新首饰的玩家自然建议做新首饰,不存在划算与否,越晚做能用的时间越少。没能力做新首饰的玩家则不推荐弄1段新首饰,纠结要不要做旧首饰的玩家,要想想是否做得起新首饰。
分析,赤梦秘苑礼包是否划算,新手向 先给答案,这是划算的 但是!but!有前提条件!按照国际惯例 关键内容都在转折后面 接下来,我们来看看前提条件是什么 ―――――――――― 情况1 做了烛魔,昆仑武器的玩家,或者做了真飞魂的玩家,或者两者都有的玩家,不建议购买。原因有两个,一是提升不大,二是昆仑飞月的玩家完全可以去打涡安了,做到昆仑9不算慢,至少买了礼包也就只能打打涡安,别跟我讲换了真满输出能高一点,你看看团里大佬的装备,真的会在乎你多那点输出吗(其实输出不是重点,看下面礼包分析) ―――――――――― 情况2 如果有会玩的朋友(最好是老油条那种)带你玩,教你做装备的,也完全不用买这个礼包。也许短时间内这个礼包收益明显。但如果你坚持玩几个月,你会发现买不买其实没有区别。毕竟台服装备下修那些事,老油条们算得可清楚了,但由于情况瞬息万变,这种事只能带着玩手把手教。所以没有做装备攻略,有这种待遇的新人可不多。 ―――――――――― 情况3 速成玩家,不建议购买,因为速成只建议买号,更划算,而且是买比较好的那种号。毕竟台服的速成成本是有目共睹的。如果速成一个靠白嫖就能做的号,太亏。 ―――――――――― 最后简单分析一下礼包里面的东西怎么样。 一, 5段首饰6件套。没错,属性都是5段,无法成长。5段和1段相比没有质变,提升可以忽略,总结,全是垃圾。不管是刷花还是现在的活动白嫖1段首饰,都是很简单的。 二, 黑风八卦。这个其实还可以。但是打涡安并不要求八卦。而且涡安的黑风八卦也都是直接捡,团里的大佬也许要结晶,也许要封印钢,也许要神功石做双系牌,但绝无可能要八卦,甚至都懒得拆毛,因为黑风羽毛根本不缺的 总结,看起来有用,其实没用。 三, 神兽武器9段。唯二有用的装备之一。优点护肝,缺点需要继续肝,肝帝加油 四, 成长就亏的真满魂。400块买个真满到底划不划算?这我不知道,但我可以给大家举个例子。去年这个时候真飞魂也400块(也是活动)做的人可多了(相对于当时的台服人数)然后圣诞节活动白嫖,今年过年的时候直接下修了。不知道有多少人捶胸顿足 五, 成长就亏的真洪门守护石。请点击守护石成长路线,看到真洪门有提示概率成长吗?没有!所以,这个守护石就是垃圾 ―――――――――― 综上所述, 礼包其实就是武器和魂,适合着急的玩家体验游戏,短期内不亏,如果是玩一段时间就走的玩家,推荐购买。但考虑后续成长,其实很多装备都要重新做,长远看来并不划算。
分析,魂的选择 以下内容全是个人经验,具有非常强的主观性,各位根据自身情况自行斟酌 ―――――――――― 首先说魂的获取途径 1,用每周每日送的根源,自己做(白嫖) 2,F10捆绑礼包,NC点购买 3,玩家交易,收购魂 4,运气爆棚藏宝抽包出魂 接下来一一分析 1,白嫖魂,适用于零氪,月卡玩家,优点便宜,近乎白嫖,缺点上限低,目前的极限是满月5,其实也就是真飞。 2,礼包魂,适用于月卡,微氪玩家,优点是性价比高,缺点是捆绑的设定很恶心,如果不是新号的话,礼包内其它东西都是垃圾。一般来说礼包魂要比白嫖魂高1~2档次,比如觉满高真飞1个档次,真满高真飞2个档次。所以我顺便预测一波,卖觉醒虎神和真虎神的时候,真满就可以白嫖了 3,收购魂,鉴于上述2个途径,收购的档次不要太低,因为不会比白嫖和礼包便宜。建议至少高礼包魂2个档次,目前来说也就是真虎神up。适用小氪以上玩家,优点是入手快,缺点是封印符让买卖双方都肉痛。具体买什么魂或者干脆直接买魂送号,视自己经济情况来定。 4,抽到魂,我只想说,欧吃矛吧你。 ―――――――――― 然后,分析装备和魂的均衡搭配,个人认为装备均衡是收益最高的 我的建议是,魂不要低于武器超过2个版本(再低会明显拖后腿),也不要超过武器的版本(魂很贵,档次太高会导致性价比很低) 洪门1~真飞月,白青魂 满月1~真满月,破天魂 虎神1~真虎神,昆仑魂 光辉1~真光辉,泰天魂 风雷1~真风雷,弑花魂 比如昆仑9,真飞~真虎都是合适的 ―――――――――― 最后说魂的更换问题 版本更新,装备下修,很多玩家都会提升自己的魂,个人建议如下 1,白嫖魂,继续白嫖即可 2,礼包魂,至少购买超出原魂2个档次的魂,比如,觉满换觉虎,真满换真虎。如果高一个档次就换的话,有点频繁,性价比低。 3,收购魂,卖掉现有魂,继续收购下一个档次(同样的至少高原魂2个档次,比如真虎换真光辉),或者自己做到下一个档次都是可以的,哪个便宜看运气。如果已经打了精气,那就建议自己做上去 4,又抽到魂,想peach?
火气功卡刀比例及手法 输出不重要,看比例,炎炮,流星指,火焰地狱三个技能共CD的,都是1秒,比例即是卡刀数/时间秒数。 炎炮,流星指,火焰地狱(流星指是命中次数除以7,火焰地狱一般和流星指数量一样)之和为卡刀数,火连掌另算 如图炎炮125次,流星指和火焰地狱均为7次。加起来为139次,除以147秒,比例约0.95。火连掌比例则是78次除以147秒,约为0.53
这个buff怎么来的 如图
60抽捞小羊 黄票38抽加每月寻访,没捞到歪了个小火龙是new倒也不亏,但我为什么高兴不起来。好吧不能说舟游池子歪,但什么时候也能让我不歪啊从来没正过
龙门市区低练度400杀,分享一下 应该算低练度了吧,也真的是我的极限了嫖了一个精二20级的小绵羊,不嫖还真的过不了,我可怜的阿米娅精二40了,输出被小绵羊完爆 总体阵容是:精二40蓝毒,精二20小绵羊,8个精一55,2个小车,站位如下图(夜莺没上场)
龙门市区低练度打法分享,单精二,无银龙羊 很遗憾暂时还没打过(目前389),不过我希望通过和大家讨论一起找到最优解,下面附站位图和练度图,楼下会详细说明我的打法,希望能够抛砖引玉
许愿斯卡蒂。芙剑圣还是弱了点,突袭5-3让夜莺小姐姐carry太温柔了,好想用斯卡蒂骑脸输出让法师队长想起被剑圣支配的恐惧
远航暗改了吗? 除了远航特权必出的,今天刷了几十次砖石,紫的都没几个,还全是竞技卷和砖石,入不敷出亏死我了这样下去我以后60砖都得接,刷次数耗不起了,一天浪费几百砖不如抽几次高抽还划算些起码3星分了有神格,几百砖打水漂我是真心疼
大家好,我来还愿了 那个,我也不知道该说什么,上次夜莺池80抽强抽白面鸮没出,这次陈的池子保底歪出白面鸮,嗯,好吧,就这样,感觉怪怪的顺便谢谢鹰角送的10连既然白面有了,鹰卫兵我要续起来
新人求助 弄mod弄到崩溃有没有大佬推荐一个整合包顺便给个链接,解压直接能玩的那种。要求不高,主角美化一下就行了。之前一直在捣鼓塔尼娅捏脸的mod,超喜欢这个妹子(不过不想要随从,想自己长这样)可惜游戏一直出错,小白真的要哭了 先行谢过啦~(●°u°●)」
这个有什么用 以前不懂,合了好几个,不知道谁能用得上,法华林精二就算了,精二顺序实在排不到她有种浪费材料的感觉,心好疼
旁观者清,吧友们分析一波 事情起因很简单,公招tag问题 讨论主题 近战+减速=必出霜叶/食铁兽? 近战+治疗=必出古米/临光? 上述tag组合是否存在保底?(注:要考虑被划掉的可能性,但排除小概率事件) 原帖图镇楼 下面说事
我的号有预言能力(手动滑稽) 好吧,其实是我的号抽卡很歪,但歪得比较特别,总把下一次的up干员给歪出来从开始玩到现在的歪卡情况如下,仅供大家娱乐 斯卡蒂池,抽抽抽,歪出闪灵 然后更新以后就是闪灵池 闪灵池,继续抽抽抽,歪出银灰 然后这次的就是银灰夜莺 这次我想要白面,然后抽抽抽,歪了雷蛇陨星。 OK,大家告诉我这次预告的星熊池谁是up?
不管了,我要立个flag 刀客塔睁大眼睛说到,你怎么凭空污我清白说我欧……什么清白,我前天亲眼看见你出了货,刀客塔便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩到,潜加一不能算出货,刀客塔的事,潜加一能算出货吗,接连便是难懂的话,什么“卡池仓检”,什么“在洁难逃”之类,引得海豹们都哄笑起来,方舟内充满了快活的空气
鹰卫兵看来是当不成了 说不定还要变成鹰黑 非晒图,40抽5个5星,大伙看看都是什么鬼玩意?up*****,各种潜能喜加一,保底十连是初雪没截图,垃圾角鹰还我白面,还我空(蓝毒小可爱进商店了不给也行),不走程序了我要直接开喷
大家不要激动得太早 每一期的up大家经历过什么难道心里只有ACD数吗?池子能有多歪我就不讨论了,可能有人会说没歪的都一声不吭,只有歪了的才发言抱怨,所以看起来很歪。 好,咱退一步讲,即使up不歪,真有50%,那么按照概率,以全民为样本,也得有一半的保底要歪,至于没了保底,还愿意头铁强抽的,只能祝欧了 没别的意思,只是希望大家放平心态不要期待太高不然希望越大,失望越大,我已经做好6星杰哥5星食铁兽的准备了,潜能加一喜大普奔告辞
请问,下次池子up什么干员有消息了吗?希望银灰up因为上次斯 请问,下次池子up什么干员有消息了吗?希望银灰up因为上次斯卡蒂池歪出闪灵,这次闪灵池歪出银灰,要是下次来个银灰池,我就不用担心潜加一了肯定歪别的
这玩意你们是刷哪个图?真的稀缺难弄,绿票能换的都换完了
问一个关于华法林技能的问题 如图,一技能,可充能2次的意思怎么理解?是下次加血消耗一层充能多回复15%可以释放两次,还是两层充能全部消耗多回复30%?
什么时候出升星活动啊,都快等不及了,忍不住想上10
副坦选择求助 主坦星熊,另外还有一个龟龟和临光,想选一个做副坦,选择困难症犯了。。。不知道把哪一个练上去比较好,目前都是精一30级,主要是挡4和奶难以选择,毕竟有星熊主坦,副坦的压力比较小
大概是个攻略贴 话不多说,上图,都是经验之谈,新手想少走弯路的,建议耐心点看,有些长,记不住的地方嘛,做个笔记也是不错的选择
菜新求一波好友~有木有一起玩的 如题
突发奇想写个养号攻略 码字盖楼太慢,直接上图
瓦妹威武啊XD http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19s7delsbl.html&urlrefer=a41c0b81a9c5758a2eef9eb7879d4f52
终于可以玩了,哈哈哈 附图一张,以表喜悦 虽然为了玩剑灵台服折腾了好久好久,不过结果是好滴,不多说了,跑主线去
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