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如果欧皇短命,那我必定长命百岁
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鸣潮抽卡资源统计(开服至今) 开服零氪全勤玩家,探索100%差一些隐藏,成就数了一下还能挖270星声,如果你是“真·全探索全成就”玩家,在我的基础上多算5抽应该差不多 ———————库存和已抽——————— 库存: 限定+武器=73+14=87抽 已抽: 限定+武器=331+83=414抽 常驻=50+70+1+79=200抽 备注: 彩珊瑚=360(已兑换)+153(换算64抽) 合计: 限定=501抽(算上彩珊瑚则是565抽) 常驻=200抽(没用星声换过常驻) ———————深塔和全息——————— 深塔:如图,第二期开始打深境区,第五期开始满星,我记得二三四期分别24、27、28星,合计亏损800+100+50+50=1000星声=6.25抽 超载区已打满 全息:全BOSS通关,奖励已拿完 ———————活动和商店——————— 活动奖励:全拿满 补偿邮件:全拿满 珊瑚商店:每期金球+武器+蓝球全换完 库街区:几乎不用,只拿过10星声 各平台激励奖励:从不参与,也不知道多少星声 ———————你氪小月卡——————— 攒月相,日均90,合计13860=86.6抽 不攒月相,日均100,合计15400=96.3抽 ———————还氪大月卡——————— 每个版本限定9.25抽,合计37抽 每个版本常驻2抽,合计8抽 ———————双倍与直购——————— 双倍平均8元一抽,1308元合计163.5抽 648直购平均12.8元一抽,自行计算
攻略组真的不应该做主观榜单 攻略组去搞竞速榜、极限榜,没人会质疑,大伙一边嗑瓜子一边喊牛逼就完事了,或者统计个纯数据榜单,只摆事实,也没人会说啥,但搞大众榜,还是带主观倾向的,纯纯就是把自己架火上烤。 鉴于鸣潮还是新游,我也不多说,我就说一下明日方舟的类似事件,让大伙以场外人视角做个参考。 ——————分割线—————— 反面例子: 舟圈有个出名的攻略组up叫血狼破军,经常给角色排名做强度榜,视频播放量很高,但不是因为有参考价值,而是很有拉踩价值,所以也被戏称血狼节奏榜,每次出榜必定腥风血雨 ——————分割线—————— 正面例子: 舟是一个能抄作业的游戏,所以对大众休闲玩家来说,有两类攻略备受欢迎: 1、低配攻略,主要是新手用,老玩家观赏(你也可以理解为自己打不过,去找主播代打,区别不大) 2、挂机攻略,主要是老玩家用(你可以理解为轮椅玩法,比原神钟离还轮椅的那种) ①舟的低配攻略up(zc不讨论,因为他不做榜)小鬼卡比出过新手推荐榜,以低星过渡角色为主,备受好评,一方面是因为他真的一直在打低配,深知“民间疾苦”,另一方面是他不搞角色排名拉踩,高星角色都是他的上位替代,用谁看你喜欢 ②舟的挂机攻略up,无榜单,也无需榜单,角色出场率说明了一切。而出场率和强度并不是强关联,在这里,绝对强度并不重要,能打过的情况下,谁用起来简单,谁就更重要。看up的粉丝数、视频播放量就知道,“轮椅程度”在大众玩家心中的权重是相当高的(防杠:不要“我觉得”,只摆事实,不多bb,有本事你就去打榜,官方数据变动算你赢) ——————分割线—————— 以上可见,只有垂直细分的攻略才能收获好评,而想吸引所有人的大锅炖,本质只是吸引流量,必然节奏满满。 所以攻略组真的不适合做大众向的强度推荐榜,无论对错,这件事本身极容易给自己打上标签,因为大众需求是多种多样的,各种权重占比并不能统一,无论攻略组如何更改权重,都是在迎合一部分人,打击另一部分人,永远都是“歪屁股”的状态,可以说是100%被骂,没有任何幸免的可能性,而且甚至不能指责那些骂你的玩家,因为他们只是站在自己的立场思考问题 ——————分割线—————— 如何避免节奏? 答:垂直细分,筛选受众,要么只面向新手,要么只面向休闲玩家,要么只面向技术佬,等等。单一向的精品攻略,分桌吃菜,针对性地解决问题,很少有争议。
鸣潮新手攻略2024.9.18 前排提醒:一楼主要是新手入坑规划,如果只看养成配队的建议直接下拉看图。———————————— 一、游戏介绍 鸣潮是以“大世界探索+动作战斗+角色养成”为卖点的游戏,PC端体验最佳。战斗方面操作上下限很大,上手难度中等。 ———————————— 二、自建号or初始号or成品号? 长期玩一律推荐自建,初始号被封、成品号被找回后果自负。 ———————————— 三、b服or官服? 肯定是官服,至于用官方启动器还是WeGame看你自己,这个无所谓。 ———————————— 四、限定池、新手池与常驻自选 优先抽限定池,根据抽取情况分析(常驻里面有两个角色挺重要的:维里奈、安可) 情况一:抽到了限定主c,那就自选维里奈,不抽新手池 情况二:抽到了限定奶妈,那就自选安可,不抽新手池(论价值,维里奈>>安可,冷血价值党可以选维里奈,但没主c是真的很难受) 情况三:抽到了限定,并且还歪了一个维里奈or安可,那就自选另一个 情况四:限定主c和限定奶妈都抽了,那就自选维里奈,不抽新手池 情况五:限定跳过不抽,那就要抽新手池,如果出维里奈or安可,就自选另一个;如果新手池没出,那就要继续抽常驻定轨,总之自选+定轨拿下维里奈+安可,顺序随意 情况六:限定池跳过不抽,新手池也嫌亏,那就自己看着办吧,蓝球可以抽武器,角色方面有啥用啥 情况一二三四,蓝球直接去抽常驻武器池,迅刀优先,其他按需 情况五,亏常驻武器,只能等45级送一把 备注:只要愿意肝,新手开荒大世界,保底限定角色本体+专武(0+1)是没什么问题的 ———————————— 五、新手配队 初始角色共5个:首先是主角自己,其次秧秧、马晓芳跟着主线一小段就会解锁,然后新手引导抽卡,常驻池(不是新手池)第一抽必出白芷,最后是新手签到送散华。推荐主角+散华+白芷作为基础队伍(主线会解锁主角的暗属性,推荐养暗主)这仨从初期到后期都有用 情况一:已经抽了不少角色,培养优先级如下: 限定主c>安可>限定副c>散华≈主角>限定奶妈≈维里奈>其他辅助(建议集中资源养两队) 情况二:对当期限定不感兴趣,想先攒着,求个低保阵容: 主力一队:安可+散华+维里奈(打穿一路) 尽力二队:主角+任意(打过第三层) 这样深塔也有21星保底,每期也就少一抽的资源———————————— 六、关于丹瑾、卡卡罗、凌阳 1、满命丹瑾:手操党可选,操作拉满的情况下,有接近限定主c的强度。 2、卡卡罗、凌阳:XP党随意———————————— 七、一图流(如下) 附上近期深塔前十队伍登场率
今汐6命被削,给我恶心得不行 如果觉得我是你的赛博嘴替,就点个赞吧 开始: 我是今汐单推人,像我这种氪满命的单推玩家,其实知道花这钱不划算,因为这游戏没这么难,所以多多少少会找个理由说服自己,比如我给自己找的理由就是“虽然45命很幽默,但是6命很强啊,满命不亏”(自我催眠,目的说白了只是想用满命表示对这个角色的喜欢) 还有全角色都氪满命的氪佬,他们是在乎多200%的数值还是180%的数值吗?并不,他们只是喜欢“全解锁”、“完全体”、“账号毕业”的游戏体验和社交体验,追求完美不想将就。 氪佬是钱多,但不是傻。他们谁不知道满命性价比很低?谁不知道强度溢出?甚至还有很多氪佬会开一个月卡小号去“体验生活”,因为用过高的强度脚打碾压,反而会损失游戏体验。 但他们依然选择氪满命,因为这是面子(以及一定程度的强迫症,由身边统计学得知:氪佬都非常喜欢“毕业”的感觉),同时也是对游戏的认可。 而今汐6命这一削,再氪金就有种被指着鼻子骂冤种的感觉: “数值低点不重要,反正冤种们会氪的” “诶,冤种,你氪啊,反正你只是想满命而已~我削一下,你不会在意的对吧?大不了我让人帮你吹一吹强度 ” “冤种放心,经过精算师的计算,你还是可以秒天秒地的,少一口肉无伤大雅,你这么有实力,还计较这三瓜两枣干嘛” TMD
姑且按这个算算福利 消息不保真,而且我觉得过于良心了。 尽量往不良心的方向算,假设42天一个版本,2个up角色(产能对标星铁) 计算版本福利如下: 1周=10抽+免费7抽 1个版本=42天=60抽+免费42抽 我们算免费抽只能抽常驻普池,不能抽限定。 再看卡池,120材料换1金,按80抽=1金+7紫+72蓝=10+14+72=96材料算,也就是抽卡数的1.2倍,120材料的期望抽卡数就是100抽,平均100抽一井啊兄弟们! 再说角色养成,抽到后突破3次还要6个本体,每周肝一个本体材料,一个版本6周正好够升满一个角色。 最划算的抽卡方式是什么?自然是抽必井,不管你歪没歪,都井,因为材料过期后只能换常驻普池角色。抽必井能最大限度地把“命座”(本体材料)集中在限定角色上,歪了就0命起步,不歪就1命起步或者双up都拿下0命。 然后让我们来算算白嫖玩家能获得多少角色: 不计大地图资源,白嫖一年约520抽+免费365抽 白嫖党一年下5次池子(还剩20抽),平均算能抽8个金+换5个金=13金(一年16或18新角色),能肝52个命座,(13+52)÷7=9.3,即在合理挑选的情况下,可以培养9个完全体的“满命”角色(从突破上看,满破才能满级) 同时常驻池365抽约等于5金+换3金=8金(还剩65材料),这8金基本都是本体材料,运气好的话可以满破一个常驻角色(平均应该是4个2命~2个4命,当然也可以少养一个限定,多满破一两个常驻) 综上所述,白嫖玩家在不肝地图抽卡资源的情况,一年可以抽养一半的up角色,如果不追求满破,注重追求图鉴,那么能收集三分之二,如果考虑大地图资源和活动赠送,估计能收集70%-80%。 至于氪佬,所有角色都抽2-3命(每个版本300抽=4金+换3金=7金),配合每周本体就能全图鉴满破,氪金上限平均每个版本3000RMB(不计大地图资源和活动赠送) 总的来说,这种抽卡养成模式对白嫖强度党极其友好,对图鉴党的话一般,对氪佬来说,便宜走量,主要收割全图鉴满破党的钱包(因为单推人基本都能白嫖) 买皮肤另算。
讨论:蓝色星原玩法如何闭环 这几天PV看了几十遍,b站上但凡有点热度的观赏解析都看完了,来谈谈蓝原目前最值得担心的问题——持续可玩性。 蓝原把大世界+奇波(帕鲁)养成+家园建造缝合得深入人心,这些都是大家喜爱的,但也有一个关键的问题:怎么联动形成闭环呢?总不能各玩各的吧?如果变成尘歌壶plus和圣遗物优化版,岂不是一眼望到头? 我先根据自己的游戏经验,谈一谈三者玩法联动的可能性。 一、奇波是绝对核心,理由有三: 1、它是角色的伙伴,协助大世界战斗+解密,承担了队伍搭配和世界交互的重任 2、它种类多样,外观讨喜,能升级,能当坐骑,数值有随机数,能重复刷取,承担了引导玩家爆肝的重任 3、它是玩家的打工人,虽然为了它,玩家又要肝又要养,但一想到目的是为自己打工,爽点就有了。极品奇波和极品圣遗物的区别就在于“为了养老婆,我千辛万苦找了一个极品打工人”和“为了养老婆,我千辛万苦成了一个极品打工人” 综上所述:奇波是串联各种玩法形成闭环的核心。 二、玩法闭环的猜想 基本逻辑:战斗和探索是为了刷取资源,资源是为了养成,养成是为了更好的战斗和探索体验,形成闭环 新增项目:奇波、家园建造 1、先说家园建造(这个字少) 家园的核心理念是为玩家提供成就感的同时,进行资源转化——消耗大量原材料,获得高价值成品(原神直接用炼金台合成走了捷径,所以家园并不重要) 第①阶段:小规模作坊 玩家随手收集的原材料(各种花花草草矿石)就足够家园的开销,少量的奇波就足够维持家园的正常运转。家园定时但少量地提供玩家所需的资源(比如金币和角色突破材料),此阶段玩家主要靠外出收集。 第②阶段:家园扩张期 玩家度过了初期开荒阶段,能一次性获取大量资源的资源点已经采集了七七八八,有精力着手建设家园,也有了相当数量的员工(奇波),同时也有更多的角色需要养成,金库入不敷出,低级材料囤积,高级材料缺乏,急需拓展资源获取渠道和加工效率,家园扩张势在必行,工业化开始。 此阶段,玩家开始研究奇波的岗位分配和数量分配,开始有目的性的收集奇波,针对自己的角色养成需求,对家园的经济结构进行调整,使资源产出符合自己的需求,降低自己的大世界肝度,玩法重心从大世界转到家园。 第③阶段:稳定自动化 玩家的家园建设基本饱和(类似于电力上限、地皮上限、人口上限等等)日均产出资源稳定,人才池(奇波box)也有足够的备选,随时可以进行经济结构调整。原材料也通过种地和开矿自给自足。玩家彻底从“大世界手工采集为主,家园产出为辅”转变为“家园产出为主,大世界手工采集为辅”,玩家的肝终于从大世界和家园中解脱出来,开始休闲养老,或者萌发“全角色养成”、“收集极品奇波”等野心。 2、再说奇波(这个字多) 前文已经说了很多,不管是大世界、养成、家园,都能看到奇波的身影,奇波既有“角色”属性也有“资源”属性 ①奇波应该也有类似角色的养成需求,但单个奇波养成不会太肝(或者放生后资源返还),因为从PV看,奇波属性有随机数,那就要重复刷,没人喜欢拿钱打水漂这种事。并且奇波的随机数可能影响家园建造,比如出现采集效率相关词条。很可能分化出“家园奇波”和“战斗奇波”甚至更多类别 ②奇波的孵化方式和突破方式可以做出差异化。比如奇波吃a材料(稀有)突破会强化战斗相关属性,吃b材料(稀有)突破会强化采集相关属性,吃c材料(廉价)突破会随机强化。要泛用型还是专业型、要家园型还是战斗型,由玩家决定。 ③对于上一条,玩家还是担心随机性怎么办?(最好的肯定是删除随机,但可能性极低)毕竟大家已经不想再体验圣遗物刷词条和升级歪词条那种感觉,那我建议参考后代提纯玩法。 初始差?不要紧,第一代就是过渡而已。后代可以定向继承前代的基础属性,进行专项培养,多提纯几代,极品就出来了(加入保底机制)。 单系极品还是不满足?那建议加入学校玩法,对后代奇波进行精英教育,定向培养成复合型极品奇波(相当于自行分配数值词条,但总词条不变)。不过嘛,肯定有成本的,氪金点+1 把非酋和欧皇的差距变成时间和成本差距,拒绝“永不毕业” ④上面的奇波培养听着和大世界很割裂啊,不就是各玩各的吗?好解决,加入历练玩法,奇波突破不再是吃了资源就能框框升级,而是要进行一定战斗次数/采集次数,才能满足突破条件。养成方向不同,历练任务不同,战斗型就打怪,家园型就采集,玩家化身宠物训练师 ⑤奇波和角色的互动怎么解决?加入角色和奇波种族的亲密度系统。角色与奇波搭配作战会增加“契合度”,契合度高可以影响该种族奇波的突破数值,契合度拉满可以保证强化最大值。而每个角色都有自己的训练方向,比如a训练倾向攻击,b训练倾向暴击,c训练倾向治疗等等。 ⑥奇波存在感太强,角色们怎么办?我的建议是家园玩法里,角色充当“管理者”,对应奇波的“打工人”,角色和奇波的契合度也能影响奇波的生产效率。角色不再是站在家园里的装饰品,而是建设家园的参与者。
请教一下打伽图和眼珠子的战术 版本是最新的子mod,新的伤害系统、俘虏系统等等都开。 不是玩极限少胜多,就是我的军队整体战力略高,能打赢但是惨胜。 到底怎样的军队配置打伽图和眼珠子最好呢? 不考虑自建 诺多游侠/战士,就泰迪招募的那一小队,我一般只拿来守城,不攻城不野战,死不起 骑士团1到2种,骑士加军士100人以下 贵族兵100人以下,限定一种文化 梅腾巴克利这类雇佣兵,高级兵50人以下,中级兵150人以下(有时候管家能招到一整个大队) 雇佣狙击手这类30人以下(工资高,不养太多) 平民兵不限数量,但只能选一种文化且和贵族兵相同,并且考虑队伍上限(400左右) 潘德平民系高级兵,除非是自立潘德文化,不然100人以下吧,毕竟来源主要是难民和农民(随缘,不会特意攒) 我的惯用战术是经典的步兵聚拢抗线,射手后排补输出,骑兵侧翼包偷袭对面射手,必要的话也可以在分出一个骑手小队牵制当炮灰 然而…… 和伽图打,对面骑兵太多,防不住,骑枪暗戳戳的一偷一个高级兵防不胜防,心疼 和眼珠子打,第一波太难顶,幽灵太硬了,输出还高,两刀砍马一刀秒人,只能靠军队慢慢磨死,战损非常大 大家有没有什么好的战术克制伽图和眼珠子啊? 不考虑边界空气墙这类欺负ai的伪bug战术,还是希望能通过兵种克制和排兵布阵战术制胜,尽量不考虑集团军,因为集团军可以不计战损的平推,而我甚至不需要出兵,没意思。但可以请一队雇佣军(不占自己人口上限的都行) 对了,前期普通伽图小队怎么打也想问问,前期没有碾压的实力,自爆卡车实在是过于恶心,有无好战术?(一般的斜坡没用,伽图马术好,小上坡都能冲刺,所以我很少去打伽图,输赢都不划算)
圣约送葬人氵 现在既没有技能机制,也没有倍率数值,所以与其说预测圣葬的强度,不如说“我希望他是什么强度”。 与收割者定位相似的职业是强攻手和重剑手,三者共同点都是清杂为主,具备临时抗压能力,算是“基石类”干员,非极端环境下可以视作同赛道选手,多数时候可以互替。 重剑暂无六星,先略过,主要参考强攻手的代表干员——百炼嘉维尔。 我希望圣葬的综合强度能对标百嘉,好用但不超模,如果圣葬能在80%情况下和百嘉互替,各自保留20%的优势区间,我觉得是最好的。毕竟百嘉是限定,吃井不划算,有个常驻6星替代品总是好事。 百嘉二三技能各有特色: 二技能dph2285/2464,dps1904/2054 特点是范围大,2排×3,附带中力拉 三技能dph1958/2203,dps3263/3672 特点是生存强,50%免伤,多2阻挡 收割者模板对比强攻手dph不占优,所以我估计圣葬破甲线很难过2000,大概1600-1900这个范围吧。而dps方面,我希望圣葬能延续羽毛笔的优点:超级高 已知叠满被动羽毛笔二技能数值如下: 半血以上dph1233,dps2579 半血以下dph1595,dps3337 那我桃一个圣葬二技能的数值:首先把半血限制去掉,然后数值比羽毛笔高10%,攻击范围扩大,和百嘉二一样就行 dph=1595×1.1=1755 dps=3337×1.1=3671 技能回转:35sp,持续30s,初动10s 至于三技能,还没想好,大伙觉得怎么设计可以对标百嘉?(还是那句话,圣葬百嘉综合强度五五开,80%情况互相替代,各自保留20%优势区间)
伊内丝数据简评 先说结论: 个人看好二技能,推荐优先专精二技能 抽取方面: 本体即可,追潜能的话,3潜减再部署即可。鉴于离周年限定不远,只推荐库存富足的玩家以及库存远远不够,限定随缘的玩家抽取。勉强够抽限定的玩家请慎重考虑 简评: 伊内丝1潜数据为: 攻击639,一击线2121+311=2432 费用9-11,攻击间隔1s,射程■□□ 一天赋: 对单束缚5s,偷90攻持续到退场 二天赋: 反隐+攻击范围内减速30% 一技能: 攻击回复,自动触发,3技力回2费,即持续接敌情况下3s回2费。输出别太指望,每秒只有729物伤+583法伤,相当于一个速狙和单法一起平a,当然,作为先锋开场是够了,只是不可与近卫比较。中规中矩。 二技能: 初动5s,持续12s,攻击范围扩大,比百嘉二技能还多正前方一格。自身隐匿,偷攻速需叠10次才满层,理论计算后12s一共能打17次: dph=(639×2.1+90)=1432 总伤=1432×17=24344 0甲dps=24344÷12=2029 500甲dps=1320,总伤15844 800甲dps=895,总伤10744 1000甲dps=612,总伤7344 总伤分布为前8秒和后4秒对半分,护甲过千就不推荐伊内丝打输出了,总体输出略低于棘刺,由于叠攻速,出伤慢,估计体感上会觉得输出偏低,但其实这个水平是能切不少普通精英怪的,尤其克制羊癫疯,灭迹人这类,隐匿能保证生存 我认为二技能是伊内斯核心,结合天赋,集偷攻击,偷攻速,反隐,补输出,较快速部署为一体,是非常泛用的小辅c,完全融入风投体系且无需风笛潜能,和翼德夜刀竞争很小,显著优于晓歌二技能。推荐优先专精。 三技能:(被动) 加160%攻击,639×2.6=1661 造成200%物伤,1661×2=3322 最多打6,按攻击人次回费 影哨最多一次性回6费,后续回费参考晓歌一技能,持续16s,基本可以视作晓歌一技能上位。练了晓歌的玩家酌情考虑专精 综上所述: 伊内丝是晓歌上位(肉鸽的话,需要加上希望充足的前提)值得抽取 顺便提前恭喜风投大家庭又添一名猛将
明日方舟新手养成推荐(四周年) 一楼放图会被删,图在楼下 本帖内容包括: ①新手干员推荐一图流 ②半新手抽卡攒井推荐 ③新手期基建养成推荐 养成配队方案简述: 明日方舟满编队是12人+1助战,但即使是前期开荒,12人也是不够用的,所有刚需定位加起来,需要练20+人(包括先锋,对空狙,盾,奶,清杂输出,法系输出,推拉特种,工具人),根据不同的地图进行人员替换 这里先推荐一个最基础的配队方案: 2先锋2狙击2医疗2重装2术师1近卫1随意 新手可以在上述基础配队里按需替换干员 新手期注意事项: ①先推主线到3-4解锁基建三层(或者3-7解锁材料关卡) ②尽量攻克当期活动材料关,按稀有度换取商店材料,优先换干员,高级材料,单抽卷,家具 ③常驻剿灭和当期剿灭尽量打,目的是解锁合成玉上限(合成玉就是抽卡资源,每周剿灭获取初始1200,最高1800,新手1500-1600不难) ④推完主线3-4和打完剿灭后,推荐集中资源建设基建,基建是日常资源获取的关键来源,磨刀不误砍柴工 ⑤每周都可以解锁别传和插曲(往期活动,奖励干员和家具),首推骑兵与猎人(最简单)和喧闹法则(如果你缺主坦重装的话) ⑥集成战略模式不消耗理智(理智=体力这种概念)就能获取大量资源(对新手来说),不过因为对box(box指玩家的角色池)练度深度都有需求,所以对新手来说有难度
异格夜刀数据简评 省流 个人评价大杯偏上 一潜三模数据: 攻击703,血量1752,防御346 承伤一击线1752+346=2098 一技能期间43hit 对单攻击次数142次 dph844,法伤20%,总伤12w+2.4w 其中物伤衰减太快 300甲为7.7w 500甲为4.9w 800甲为6k 注意这是20s出伤,如果对比翼德,按10s算折半,毕竟生存差了,想活20s挺难的。(其实同样的承伤下,能活翼德80%时间就不错了) 二技能攻击乘区是连乘 703×1.2×1.5=1265.4,法伤50% 总伤2w+1w,前方一格aoe 物伤衰减举例 500甲为1.2w 800甲为7.4k 我的评价是可以处理高阶杂兵,但对付精英怪就差了些,尤其不适合打盾类精英怪,但是对混合怪海效果不错 精英怪参考血量 红爪宿主30000血230甲30抗 火球术士20000血550甲50抗 蓝闪盾15000血1300甲60抗 背刺红爪总伤2.3w 单切火球术士总伤1.6w, 甚至加上巫恋娃娃也打不死蓝闪盾,总伤1.3w 如果换翼德来打: 红爪2.8w,火球2.3w,闪盾2.1w (高阶杂兵指的是白爪宿主~萨卡兹大剑这个级别) 三技能dph2531+169法伤,如果按肥鸭的计算方式0.75格一次,那么可以转7次,对单伤害太低,胜在范围够大,评价为纯清杂技能 技能专精推荐: 我个人推荐一二技能,对单对群看需求。 优缺点都挺明显的,一技能总伤高,生存差,弱高甲。二技能aoe,出伤快,对单差点意思 至于三技能,我并没有get到什么好用法 搭配推荐: 1,巫恋 巫恋娃娃持续15s,没有阻回,30s扔一个 夜刀再部署18s(16s),一技能持续20s,二技能爆发大约2-4s?都是空降,娃娃不占部署,互相等不超过10s,还是比较搭配的。 娃娃能大幅度缓解生存压力和破甲压力,夜刀的超多攻击次数能最大化利用娃娃的破甲效果。 2,红蒂 海嗣也能空降,也不占部署,但是回转差距有点明显,手感上可能和娃娃差得远
关于yj这次犯错 首先定性:三年半的游戏还犯这种错误,还能搞出这种误导,只能说这运营实在不敢恭维,负责人肯定是躺着赚钱吃闲饭,舒服过头了 但其实解决这个问题并不复杂啊,为什么这么多人都觉得要回档?还有人觉得可以钻空子?这个问题完全是可以圆回去的 一,买错了+抽掉了 简单,既然你说你买错了,那就说明你其实不想要这仨角色中的任何一个,那么就不涉及运气问题,直接把你抽到的角色删掉,然后补你168。外加一个条件:禁止再次购买本礼包,你如果要买就只能买另外俩,反正你本来就不想买这个包,给你禁掉就行了,避免两次抽卡机会惹人眼红 如果你还喂了资源,其实更简单,完全不涉及随机性,直接补偿资源即可。什么?你说你磕石头刷资源?那是你的正常游戏行为,和此次节奏无关 二,买错了,但是抽到了想要的 恭喜 三,注意到了,没买错 那还说啥,就当无事发生 如果你歪了,想趁机重来,那就参考第一条,首先你确实可以获得新机会,但你将失去抽到原来想要的那张卡的机会,只能去搏一搏别的包,总得来说,有小赚的机会。而且只要你不跳脸晒,别人没有理由去眼红,因为你可以嘴硬你本来就不想要原来的包,你就是个受害者。 四,有人说补偿应该加大力度,要超过原价 我认为这是不合理的,这就是鼓励玩家去碰瓷,去卡bug,去主动吃亏,反正最后会补偿到更好的东西。 五,一种可能性 官方继续犯懒,有人趁机获得两次抽卡机会,惹人眼红,引起新节奏。这种可能性确实存在,因为众所周知,yj是摆烂懒狗
什么叫节奏榜,什么叫风评榜 近期某个投票榜,大家估计都刷到了。 让我们和上次的投票榜对比一下,如下图,看回复量和点赞数。差距一目了然,个人认为,不是所有的投票榜都能代表主流观点。 诚然,任何观点都没法满足所有人,总会有争议,但是争议有大有小,如果某个观点能满足大部分人,那么这个被大部分人认可的就叫做主流,就叫做大众。 上次投票榜,乃至上上上次的投票榜,包括NGA的“开荒上场率榜”,不是没有反对者,不屑一顾者,图一乐者等等,但你去楼里看,其实大部分人还是表示支持,还是希望数据更多一点,想让更多的大众玩家参与进来投票。这种风评一面倒的榜单,我称之为“风评榜” 而近期这个投票榜,合理与否暂且不论,光是楼里的讨论环境,就明显不一样,“大众党”和“强度党”针锋相对,互相不服的结果是什么呢?就是节奏,所以我称之为“节奏榜”。尽管这个榜是投票投出来的,和个人节奏榜不同,但本质是一样的,这个榜具有排他性,只是集结了认同排榜人打分标准的部分玩家,属于圈地自萌行为。 分析一下两个投票榜打分标准的不同之处: 上次投票榜只有1-10分设定,并未设置任何权重,参与者可以依据自己的游玩习惯自行分配权重。此外也收集了各个玩家的合约层数,主线进度,肉鸽进度等信息以作区分。所以同时具备总榜的综合性与分榜的差异性。 这次投票榜,排榜人自设了四模式权重4:3:2:1,并未给出分值。先不论这个权重是否正确,就说每个投票人,如果他心里不认可这个权重,以及认可权重,但不认可“同模式只取前20名,不排名”这个标准,那么投票欲望还有多少呢?最终的结果无非就是筛选出了认可“4:3:2:1”这种权重,以及认可“同模式下只取前20名+不排名”这个标准的同好玩家进行投票。这是最大的局限性。 当排榜人自设权重的时候,无论数据怎么修改优化,都会将大部分玩家排挤在外,这是人与人之间的差异性决定的,即你想限制参与人的打分标准,那么结果就是别人不参与了,最终只能获得少数同好者的认可,也就是小圈子自娱自乐。 最后让我们搞清楚“权重与风评”的内在联系,究竟谁是因?谁是果? 首先给出个人观点:风评是因,权重是果。 1,论合约 合约之所以一直占着最高的权重,是因为合约是最难的模式,最能体现干员的极限能力和对策能力,所以大家不约而同的把合约强度作为强度榜的最重要参考。 2,论肉鸽 傀影肉鸽时期,肉鸽在强度评分的权重不高,但是水月肉鸽出来后,越来越多的玩家希望给肉鸽更多的权重,为什么?因为水月肉鸽明显比傀影肉鸽难得多,仙术杯的各种极限思路更是添了一把火,让越来越多的玩家认可水月肉鸽15的含金量,毕竟有的眉笔的过关确实难度不亚于合约登顶。 3,论日常 随着主线到11章,还有某些大型活动的高难关,大家也渐渐意识到,就算是日常砍瓜切菜,也要讲究刀法,好刀就是好刀,钝刀就是钝刀,不同阵容就算都能碾压,但容错率和操作难度都有很大的区别。强者能带飞全队,弱者只能拖后腿。 4,论保全 为什么保全的权重是最低的?因为保全最简单吗?并不是,而是因为保全的风评是最差的,玩的人是最少的,很多人都表示,这种失败的模式,最好不要给权重。有的人会说,合约高层参与度更少,为什么合约权重高?这里有个区别在于,合约高层虽然没有参与度,但是有关注度啊,想想登顶有多少人看?b站首杀和最少人播放量有多少?合约认可度也是拉满的,撕的最多的也就是谁含金量高,但应该没人说“没有含金量”吧?肉鸽同理,仙术杯参与者多吗?不多,但是关注度高,认可度高。日常也有低配少人各种课题,关注度不算高,但是认可度还是很高的。至于保全,参与度,关注度,认可度,都挺惨的。 总结:四个模式的打分权重来自于模式本身的风评,或者换句话说,如果不设权重进行打分,分榜得分就代表了各模式的权重占比,以42叔叔为例,假设42合约榜一,叔叔肉鸽榜一,再看综合榜,谁第一就代表哪个模式权重更大。即风评是因,权重是果。如果反过来以权重求风评,只能得到节奏。还是那句话,每个人都标准都不一样,就算甲乙丙丁都认为合约权重最大,但也许分别占9成8成7成6成。 结语: 风评榜的本质是通过打分得到一个大众内心标准的权重平均值,力求权重的方差最小,力求争议最小。如果自设权重,那么和“假设答案,表示这就是答案”有什么区别?
有一说一,新手池真的该提一提质量了 虽然方舟新人不算多,但也能看见陆陆续续入坑的。有人运气好银能开局,或者愿意刷银能开局的,这些人就算后续抽卡非酋附体,至少也有主c可用,高难关借个幻神or令,凑双核也比较舒服。 而其他开局的,完全是自求多福了的状态,除了收获一句老玩家的“想玩都能玩”的安慰,剩下的只能寄希望于后续转运和198自选 ————————干员分析———————— 推王 前中期有点用,开局舒服一点,但也仅此而已了,新手最缺的永远是输出干员,哪怕在低配攻略中,先锋也是被压榨的一方,能带一个绝不带两个,要尽可能多的将队伍位置留给其他人,提高团战实力,而推王除了开局,没有任何功能性,最多就是个垫刀的。 星熊 目前环境,传统重装地位回升,星熊的价值也水涨船高,但问题是,可替代性很高,好抽的4星龟龟泡泡,还有白送的5星拜松,抗压能力都是杠杠的,星熊的反伤优势也不是常用的功能,绝大多数情况下都是锦上添花,等真需要反伤的时候,其实泡泡也不差,甚至泡泡自带嘲讽还能保护叔叔。这就导致了如下情况:星熊有点用,但就那么一点点,更多的是老玩家队伍成型后,为了提高舒适度才练。新手4星盾已经完全够用甚至有点溢出,如果放弃六星输出手换个六星抗压手,显然是得不偿失的。 闪灵 如果新手同时有闪灵和苏苏洛,我肯定推荐苏苏洛,不单单是性价比的事,前中期苏苏洛就是超模的奶,前中期强度也是一流的。等后期不需要苏苏洛的时候,也不怎么需要闪灵,都是冷门对策的地位。至于练2个单奶,安塞尔考虑一下?肉鸽3星奶总得练一个吧?就前中期来说,闪灵在强度上输苏苏洛,性价比输安塞尔,十分尴尬。 安洁莉娜 虽然很不想承认,但是安洁莉娜确实退环境了。安洁莉娜的作用全部体现在中后期,前期就是个白板,对新手推图没有显著提升,还会加剧资源消耗。即使到了后期,安洁莉娜的上场率也寥寥无几,基本上可以归类为冷门对策杂耍玩具。如果优先精二解锁反重力当小火山用,确实可以虐一虐初期关卡,但是这样做的性价比极低,只能图一时爽快而已,就和推王前期能站场打输出一样。等到了中后期,怪物数值明显提升,反重力的小杯输出真的不够看,毕竟只是控场辅。
讨论:巫恋的强度有没有超大杯? 就按照六星的标准来说。 起因是有个帖子讨论如果巫恋加强能不能达到六星水平,这必须能啊,不加强也能啊。 但是有个分歧点:巫恋算超大杯还是大杯?所以特此开贴看看吧友们的评价,你站哪边都行,主要看个整体风评,看看是认同超大杯的多还是大杯的多 备注: 超大杯:5-22名 大杯:23-55名左右 先表明我的个人观点:巫恋在我这里的地位相当于排名15-20名左右的六星,属于超大杯偏下水平,综合价值略大于超大杯守门员。 ——————优势列举—————— 一,主线 从第六章开始说吧,让1750哥,冰刀哥刮痧,即使冻结一刀也砍不死人。 第七章,让闪盾变脆,基石就能清掉闪盾,降低咕噜灵波的范围伤害减轻治疗压力,让大爹攻防减半,重装抗住大爹四连,大爹投矛打不死高台,生存输出压力都减少。 第八章,避免钻头和飞天马桶秒人,克制塔子姐的燃火一刀,防秒。再次克制1750哥和掷骨手,完成迷迭香隐藏任务更简单(让爪哥打闪盾刮痧) 第九章,克制伙友二人组,防秒,且更易击杀伙友。克制加里奥,不管是复活蛋形态的高防御,还是飞天后的高法伤,克制屑猫猫激光,生存压力骤减,CD也够。 第十章,站位灵活不挨炮,克制大君刀哥,克制吸血虫,克制曼弗雷德,克制烫伤光环。 第十一章,克制泥头战车(撞人不疼了)克制自行火炮(1500甲折半,输出生存双克制),克制树哥(其实攻防数值怪都被巫恋克制),克制蒸汽骑士(同上) 二,活动(列举一部分) 冬灵血巫大师,攻击减半后不管打人还是炸人都不疼了 醒酒车,攻击减半看你怎么撞人 莱茵机甲,连环拳给重装挠痒痒 深海保安,就算隐匿,照样攻击减半 深海拖把,甲很高?减半试试? 血骑士,防一刀秒杀,和蒸汽骑士同理 源石畸变体(爱省者,2000甲),攻防减半变杂兵 盛怒,阴阳反转照样打不死我 单挑鳄鱼,你可以唯心无视伤害,但没法无视娃娃 锋盔骑士,来啊,互相伤害啊 三,肉鸽 水月肉鸽表现一般,但仙术杯还是有一次抓取的 傀影肉鸽表现优秀,克制流浪骑士,克制熊哥,克制大鲍勃,克制大锁秒人等等等等,攻防双削克制一切数值怪,包括元素损失也减半,比如防止傀影尖叫秒晕输出。 四,合约 光谱最少人登顶(含金量),以及一些分支登顶(比如松烟纬地经天强杀流等等,愿不愿意承认含金量随便吧) 优势总结: 巫恋克制几乎所有数值怪,而且每章主线,每次活动,几乎都有类似刀哥爪哥盾哥的怪,所以巫恋就业面非常稳定。 巫恋避开了铃兰的优势面,和铃兰优劣互补,使自己的优势最大化。铃兰侧重增伤控场,巫恋侧重削弱生存,铃兰克制血牛跑男,巫恋克制坦克刀哥,巫恋同时还吃铃兰的辅助光环,强强联合 劣势分析: “我不想用巫恋” “没巫恋也乱杀” “杀鸡焉用牛刀” ——————讨论建议—————— 不建议列举“我用可汗大队就能打穿主线活动了,叔叔水陈破甲线很高,用不着巫恋”,“巫恋进不了我的12人大队”这类例子,因为叔叔水陈总伤也很高,这句话换个词就能形容铃兰了。另外别说巫恋,很多人的队伍甚至不会带上全部的幻神,也不会经常带铃兰。超大杯能排到20多名去,一队也带不了20多人。不常驻队伍不代表弱。
【搬运】一句莱万汀,蚌掉了中配人最后的隐忍 真的说到我心坎里去了,侵删 省流版原文(其实更推荐去b站看原视频): 又一个干员的中配崩了,出道即巅峰,一路顺风顺水,坐拥首个常驻动态皮的史尔特尔(傀影:?)在3.5周年,被补配背刺了。 一句莱万汀,交到中配手里,却被搞成了这个样子。难道这就是强度之美吗? 现在方舟中配什么水平?冷门干员,是,你吽,空爆,安比尔什么的,都配得很好,很有劲儿!很有精神!有人看吗?有人看吗?!(拍桌) 再看看啊,车老师,耶妈,野鬃,也是很有劲儿!很有精神!你强度不够,没人用好吧。务实一点,搞清楚大家想看的是什么,你不用管什么新老萌新,XP党,强度党,中配一出,都会关注新老幻神,基石t0,6星(和)限定。别人?上来就被莱万汀噎住,还会去看别人?! 中配现在脍炙人口的东西太少了,多少人只知道悲鸣,只知道粉底遮瑕,只知道吃两碗,只知道尾(yi)巴,只知道滚出去,别人他们知道吗? 不知道。没空去听好吧。 中配好一点,也就好那么一点。中配烂一点,那就是烂一片呐!要是从去年年底,中配全烂了,网上各路就会揭键而起,让中配人死无葬身之地呀!一年来中配,一个一个烂了多少人了?改过不啦?刚开始的老干员,没经验就算了,黑键,全方位摆烂也算了。本来十月份补配好好的,3.5把42赶出个什么样子?!你对得起我们中配人的期望吗?你对得起我们吗?! 技能烂完烂模组,模组烂完烂中配,接下来没处烂了。你说,怎么解释? 现在补配还差31个,不算老女人不算山29个。鹰角,我劝你,把玩家主厨,玩家心态都搞搞懂,后面还有两个基石(泥岩,山),一个体系(空弦),两只小可爱(羽毛笔,松果),自己把握住。别最后什么东西都让玩家来替你把握,那会是件非常悲哀的事情
缄默德克萨斯测评 忽探子来报:“杰斯顿引重犯越狱,用高脚杯盛着红酒,来门前大骂搦战。”博士曰:“谁敢去战?”博士背后转出骁将傀影曰:“小将愿往。”博士喜,便著傀影出马。即时来报“傀影与杰斯顿战不三合,被杰斯顿斩了。”众大惊。 博士好友曰:“吾有上将赫拉格,可斩杰斯顿。”博士急令出站。赫拉格手握军刀上马。去不多时,飞马来报:“将军又被杰斯顿斩了。”众皆失色。博士曰:“可惜吾上将42,174未至!得一人在此,何惧杰斯顿!”言未毕,阶下一人大呼出曰:“小将愿往斩杰斯顿头,献于帐下!” 众视之,见其身长八尺,豹头环眼,燕颔虎须,声若巨雷,势若奔马,立于帐前。博士问何人。鹰角曰:“此3.5周年新限定翼德也。” 博士问现居何职。角曰:“特种干员,处决者。”账上博士大喝曰:“汝欺吾众干员无大将也?量一工具人,安敢乱言?与我打出”阿米娅急止之曰:“博士息怒。此人既出大言,必有勇略;试教出马,如其不胜,责之未迟。” 博士曰:“使一工具人出手,必被杰斯顿所笑。”阿米娅曰:“此人仪表不俗,杰斯顿安知他是处决者?”翼德曰:“如不胜,请斩某头。”阿米娅教酾酒一杯,与翼德饮了上马。翼德曰:“酒且斟下,某去便来。” 出帐提剑,飞身上马。众干员见得狱中剑光大起,喊声大举,如天摧地塌,岳撼山崩,众皆失惊。正欲探听,鸾铃响处,马到中军,翼德提杰斯顿之头,掷于地上。其酒尚温。后人有诗赞之曰: 威镇乾坤第一功,狱门画鼓响咚咚。 翼德停盏施英勇,温酒斩杰快如风。
本来想做德狗测评来着 结果发现没啥好做的,快活单切+范围群控,机制简单,操作丝滑,赏心悦目,不敢说必抽,但至少是有必练级别的。 但发这个帖自然不是只为了吹德狗,当时为了测试德狗的单切效率,选了路线简单的活动第八关,打着打着就发现这关真的很适合当抗压清杂考试地图,结果重心就从“德狗的单切效率”变成“在德狗的协助下,哪些二人组能守住路口” 之所以是二人组,因为这关的怪质量不算低,杂兵精英鱼龙混杂,远近物法皆有。单人估计也就令能过?我没试,但其他人肯定没戏的。 测了目前过的组合有: 百嘉三技能+塞爹一技能 泥岩二技能+号角二技能 泥岩三技能+号角二技能 归鲨二技能+歌蒂三技能 肥鸭二技能+塞爹二技能 然后过不了的组合有: 塞煌铠甲 棘刺归鲨 看来棘煌确实是不行了,虐菜都虐不明白,还是去剿灭挂机混个低保算了 ————————分割线———————— 这里特别说一下归鲨歌蒂组合,个人最近一直在尝试深海组进入常用编队的方式,不是说要顶替掉谁,只要能做到互有优势区间,看地形择优选择就够了。 说实话一直小看了深海组的清杂效率,总觉得归鲨来不及开祷,遇到怪海容易漏。之前就尝试过棘刺归鲨的互补组合,虽然总体来说不错,但是上限还是差了,和塞煌铠甲也就五五开。 现在歌蒂开了模组,我觉得可以尝试一波新玩法,歌鲨二人组常态挡四打二,只能清理零散杂兵,杂兵数量增多就开归鲨技能,这时候清杂效率就不输山了,但这当然还不够,怪海压力继续增大的时候,歌蒂的缺水马桶开卷,基本上都能拖到归鲨开祷,只要归鲨祷出来,正常的怪海(例外特指h9-1)都能清屏。 而且歌蒂开卷的时候能把杂兵卷走,让归鲨截住精英怪,只能说确实配合默契。 如果还有个别遗漏的怪,德狗补刀也没啥问题。总之歌鲨深海组比棘鲨组合强不少,无论生存还是清杂效率,作为新时代的清杂抗线二人组算是比较优秀的。 上述测试的组合里,论表现,泥岩三号角二是最稳的,肥鸭二塞爹二是开场最慢的。另外仨差不多,至少这张图来说,表现属于同水平。 各位还有别的二人组+单切能过的话,也可以分享一下,操作上不建议太复杂的,毕竟只是日常考试,不是毕业论文
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