ice丶仒仒
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如果欧皇短命,那我必定长命百岁
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来点重甲骑士帅照 狮鹫骑士团大团长镇楼 这一身黑底金狮鹫是真帅啊
什么叫专属环境啊? 对比上期和这期钳形,为了卖卡真是费尽心思 别说什么“xxx也能打”,你单队也随便打个8000分给我看看嘛 能随便打8000分的队伍,去打3000分的话,练度要求、声骸要求有多低呢?
问一下玩过战双的老哥们 战双每年数值膨胀幅度是多少?有没有类似椿这样待遇的角色? 主要是黎那汐塔这几个卫星没有一个戳我的,打算全部跳过,资源准备拿来给椿抽2链(可能还会抽个岁主)然后就直接攒起来备战3.0了。 椿虽然0+1属于正常水平,但是2+1是妥妥的超模独一档,所以问一下类似椿这种的2链保质期有多长?
更强更公平ai破局求助 个人情况:是300+小时的锤3萌新,直接入的锤3玩超凡帝国 通关过原版极难,目前刚开始接触更强更公平ai,玩的是穷王子档,感觉有点使不上劲,求各路大佬指点 主要mod有:更强更公平、deepwar、高级兵容量限制(玩家和ai都有效,造对应建筑才能提高容量)问题如下: 1、我开局思路是统一初始行省后直奔混矮主城黑色要塞,兵牌是伊姆瑞克+火法+龙王子+烈阳龙+4队矛+8队弓+2队食人魔雇佣兵。自动分差距大只能手动,一大堆重甲火铳很难打,惨胜战损很大,所以打掉了也守不住。感觉混矮太强了,怎么才能针对混矮啊?不然只能洗劫后卖给雷肠。 2、奎克和畏尾都宣战来偷屁股,前期只有一队有战斗力根本出不了门,就算伏击掉几队耗子,但过几回合又来了,我也不可能冲出去把耗子灭了,怎么破啊?还是说就憋家里升本,靠打架攒钱? 3、更强更公平ai招兵速度太离谱了,我上回合刚守城击退ai进攻,把ai满编打得只剩6个兵牌,下回合它就补满又来攻城,手动累就算了,主要是耗不过,有无稍微限制招兵速度的mod,哪怕多2回合满编也行,或者推荐更强更公平ai以外的mod也行(主要是原版招兵全是杂兵没意思,所以才玩mod,但这个好像又过分了点) 感谢各路大佬解答
今天可以汐汐汐了 刚到手,先拼上看看 还没来得及削桩,所以接缝很大 难过的是汐汐头发被我摔断了,我要被我的笨手气死,回头还得用胶水沾 不要问我为什么头发是蓝紫色,我忘记给上色代工说明了,都是效果图打光效果的锅但其实效果也还行,在考虑要不要改色,吧友们觉得如何?
鸣潮角色一图流更新 养成和配队(第二版更新) 全角色定位(第一版试行) 釉瑚比较独特,又是新人,先更一期 欢迎各路入坑新人提问 欢迎老东西们提优化建议 一图流——图片和排版为主,文字为辅(在能理解的情况下,字越少越好),简单明了是大体方向,新手和咸鱼够用即可,至于想深度了解的,推荐去看各角色的专属视频和攻略贴
问下2+1椿到底什么水平? 下午和晚上都看了不少帖子,大伙也讨论这么久了,有没有结论? 0+1,看大伙的理解是和今汐并列,风评在“今汐之下第一人”到“比今汐略强”这个范畴,总归来说应该差距不明显,强度符合民意。 6+1,强度上爆掉所有c,无异议。至于这样设计好不好,留给氪佬们自己讨论就行,咱也不做氪佬的嘴替。 但2+1的讨论就蛮少的,所以想问下抽了2+1椿的玩家,2+1椿是什么水平? 这个算是和我个人的切身利益挂钩,因为我是3+1今汐,无论2+1椿>2+1今汐,还是3+1椿>3+1今汐,我都表示理解认可,毕竟早抽早享受,抽新不抽旧,我支持合理膨胀。但我不太能接受低成本爆高成本,尤其是这种相差不到半年的 所以,2+1椿对比3+1今汐如何?(队伍就椿散和今折吧,6散在我心里就是限定水平,我是玩安散的)
好好好,刑刑刑,嘿嘿嘿 20抽垫到了
鸣潮抽卡资源统计(开服至今) 开服零氪全勤玩家,探索100%差一些隐藏,成就数了一下还能挖270星声,如果你是“真·全探索全成就”玩家,在我的基础上多算5抽应该差不多 ———————库存和已抽——————— 库存: 限定+武器=73+14=87抽 已抽: 限定+武器=331+83=414抽 常驻=50+70+1+79=200抽 备注: 彩珊瑚=360(已兑换)+153(换算64抽) 合计: 限定=501抽(算上彩珊瑚则是565抽) 常驻=200抽(没用星声换过常驻) ———————深塔和全息——————— 深塔:如图,第二期开始打深境区,第五期开始满星,我记得二三四期分别24、27、28星,合计亏损800+100+50+50=1000星声=6.25抽 超载区已打满 全息:全BOSS通关,奖励已拿完 ———————活动和商店——————— 活动奖励:全拿满 补偿邮件:全拿满 珊瑚商店:每期金球+武器+蓝球全换完 库街区:几乎不用,只拿过10星声 各平台激励奖励:从不参与,也不知道多少星声 ———————你氪小月卡——————— 攒月相,日均90,合计13860=86.6抽 不攒月相,日均100,合计15400=96.3抽 ———————还氪大月卡——————— 每个版本限定9.25抽,合计37抽 每个版本常驻2抽,合计8抽 ———————双倍与直购——————— 双倍平均8元一抽,1308元合计163.5抽 648直购平均12.8元一抽,自行计算
啊?不是,哥们 第二个毕业的角色居然是你? 第一个毕业的今汐吃完了我1.0,1.1两个版本的所有资源,暗主、安可、散华、里哥这些二队三队主力苦哈哈地刷个180分小毕业都老费劲了 你倒好,想着最后一点资源了,随便一拉200分原地毕业,呵呵 (防杠:声骸词条我是开三赌二,单暴+1有效我就会赌,尽量均衡密音筒和开孔器消耗,不缺胚子,偶尔刷无音区,资源时刻处于见底状态)
xdm,琴诺+幽潮有没有说法呀? 她是——霰!!!弹!!!枪!!! 简直直击痛点 玩琴诺印象最深刻的莫过于迷宫的黄甲牛爷爷和地下清理的黄甲无敌装置了 之前一直带的豹豹,但豹豹太多人抢了,尤其是地下清理习惯每队都带霰弹枪角色应付装置(导致大金鱼直接住地下了),另外婚芙和水凯打起来跟飙车似的,位移一个比一个快,奶肴无人机直呼跟不上,所以都比琴诺更需要豹豹
发现小程序可以用了 不过守岸人的权重是错的,共鸣效率+攻击,是填错了吧?毕竟无论是治疗还是打伤害都是和生命值有关。 另外爆伤和解放词条多多少少有点用,不能算废词条吧?(变奏洞悉是解放伤害) 下图是自己改了权重
六国兵种评分(个人主观向) 计算公式: 总得分=力+1/3敏+2铁+2强+1/15主武熟练+1/20副武熟练+1/5总护甲(均值,步兵不计腿甲)+武器附加分+盾马附加分 附加分规则:主观臆断(因为不同兵种武器实在是太多了,而且武器实战效果受熟练度影响很大,我没法统一标准,只能凭感觉了) 游戏版本:3.95她城子mod 如果大伙觉得评分标准还行,我就逐步更新骑士团、领主私兵、小势力兵种、海外势力兵种、各路大军等等
攻略组真的不应该做主观榜单 攻略组去搞竞速榜、极限榜,没人会质疑,大伙一边嗑瓜子一边喊牛逼就完事了,或者统计个纯数据榜单,只摆事实,也没人会说啥,但搞大众榜,还是带主观倾向的,纯纯就是把自己架火上烤。 鉴于鸣潮还是新游,我也不多说,我就说一下明日方舟的类似事件,让大伙以场外人视角做个参考。 ——————分割线—————— 反面例子: 舟圈有个出名的攻略组up叫血狼破军,经常给角色排名做强度榜,视频播放量很高,但不是因为有参考价值,而是很有拉踩价值,所以也被戏称血狼节奏榜,每次出榜必定腥风血雨 ——————分割线—————— 正面例子: 舟是一个能抄作业的游戏,所以对大众休闲玩家来说,有两类攻略备受欢迎: 1、低配攻略,主要是新手用,老玩家观赏(你也可以理解为自己打不过,去找主播代打,区别不大) 2、挂机攻略,主要是老玩家用(你可以理解为轮椅玩法,比原神钟离还轮椅的那种) ①舟的低配攻略up(zc不讨论,因为他不做榜)小鬼卡比出过新手推荐榜,以低星过渡角色为主,备受好评,一方面是因为他真的一直在打低配,深知“民间疾苦”,另一方面是他不搞角色排名拉踩,高星角色都是他的上位替代,用谁看你喜欢 ②舟的挂机攻略up,无榜单,也无需榜单,角色出场率说明了一切。而出场率和强度并不是强关联,在这里,绝对强度并不重要,能打过的情况下,谁用起来简单,谁就更重要。看up的粉丝数、视频播放量就知道,“轮椅程度”在大众玩家心中的权重是相当高的(防杠:不要“我觉得”,只摆事实,不多bb,有本事你就去打榜,官方数据变动算你赢) ——————分割线—————— 以上可见,只有垂直细分的攻略才能收获好评,而想吸引所有人的大锅炖,本质只是吸引流量,必然节奏满满。 所以攻略组真的不适合做大众向的强度推荐榜,无论对错,这件事本身极容易给自己打上标签,因为大众需求是多种多样的,各种权重占比并不能统一,无论攻略组如何更改权重,都是在迎合一部分人,打击另一部分人,永远都是“歪屁股”的状态,可以说是100%被骂,没有任何幸免的可能性,而且甚至不能指责那些骂你的玩家,因为他们只是站在自己的立场思考问题 ——————分割线—————— 如何避免节奏? 答:垂直细分,筛选受众,要么只面向新手,要么只面向休闲玩家,要么只面向技术佬,等等。单一向的精品攻略,分桌吃菜,针对性地解决问题,很少有争议。
明明守岸人都来了,却还是抢不到维神 维神也是,别以为守岸人来了就能下班
终于70级了,记录一下 全勤没买过体力,125天70级,就给平民党做个参考吧 我也感受一下8级大世界的怪肉不肉
鸣潮新手攻略2024.9.18 前排提醒:一楼主要是新手入坑规划,如果只看养成配队的建议直接下拉看图。———————————— 一、游戏介绍 鸣潮是以“大世界探索+动作战斗+角色养成”为卖点的游戏,PC端体验最佳。战斗方面操作上下限很大,上手难度中等。 ———————————— 二、自建号or初始号or成品号? 长期玩一律推荐自建,初始号被封、成品号被找回后果自负。 ———————————— 三、b服or官服? 肯定是官服,至于用官方启动器还是WeGame看你自己,这个无所谓。 ———————————— 四、限定池、新手池与常驻自选 优先抽限定池,根据抽取情况分析(常驻里面有两个角色挺重要的:维里奈、安可) 情况一:抽到了限定主c,那就自选维里奈,不抽新手池 情况二:抽到了限定奶妈,那就自选安可,不抽新手池(论价值,维里奈>>安可,冷血价值党可以选维里奈,但没主c是真的很难受) 情况三:抽到了限定,并且还歪了一个维里奈or安可,那就自选另一个 情况四:限定主c和限定奶妈都抽了,那就自选维里奈,不抽新手池 情况五:限定跳过不抽,那就要抽新手池,如果出维里奈or安可,就自选另一个;如果新手池没出,那就要继续抽常驻定轨,总之自选+定轨拿下维里奈+安可,顺序随意 情况六:限定池跳过不抽,新手池也嫌亏,那就自己看着办吧,蓝球可以抽武器,角色方面有啥用啥 情况一二三四,蓝球直接去抽常驻武器池,迅刀优先,其他按需 情况五,亏常驻武器,只能等45级送一把 备注:只要愿意肝,新手开荒大世界,保底限定角色本体+专武(0+1)是没什么问题的 ———————————— 五、新手配队 初始角色共5个:首先是主角自己,其次秧秧、马晓芳跟着主线一小段就会解锁,然后新手引导抽卡,常驻池(不是新手池)第一抽必出白芷,最后是新手签到送散华。推荐主角+散华+白芷作为基础队伍(主线会解锁主角的暗属性,推荐养暗主)这仨从初期到后期都有用 情况一:已经抽了不少角色,培养优先级如下: 限定主c>安可>限定副c>散华≈主角>限定奶妈≈维里奈>其他辅助(建议集中资源养两队) 情况二:对当期限定不感兴趣,想先攒着,求个低保阵容: 主力一队:安可+散华+维里奈(打穿一路) 尽力二队:主角+任意(打过第三层) 这样深塔也有21星保底,每期也就少一抽的资源———————————— 六、关于丹瑾、卡卡罗、凌阳 1、满命丹瑾:手操党可选,操作拉满的情况下,有接近限定主c的强度。 2、卡卡罗、凌阳:XP党随意———————————— 七、一图流(如下) 附上近期深塔前十队伍登场率
今汐6命被削,给我恶心得不行 如果觉得我是你的赛博嘴替,就点个赞吧 开始: 我是今汐单推人,像我这种氪满命的单推玩家,其实知道花这钱不划算,因为这游戏没这么难,所以多多少少会找个理由说服自己,比如我给自己找的理由就是“虽然45命很幽默,但是6命很强啊,满命不亏”(自我催眠,目的说白了只是想用满命表示对这个角色的喜欢) 还有全角色都氪满命的氪佬,他们是在乎多200%的数值还是180%的数值吗?并不,他们只是喜欢“全解锁”、“完全体”、“账号毕业”的游戏体验和社交体验,追求完美不想将就。 氪佬是钱多,但不是傻。他们谁不知道满命性价比很低?谁不知道强度溢出?甚至还有很多氪佬会开一个月卡小号去“体验生活”,因为用过高的强度脚打碾压,反而会损失游戏体验。 但他们依然选择氪满命,因为这是面子(以及一定程度的强迫症,由身边统计学得知:氪佬都非常喜欢“毕业”的感觉),同时也是对游戏的认可。 而今汐6命这一削,再氪金就有种被指着鼻子骂冤种的感觉: “数值低点不重要,反正冤种们会氪的” “诶,冤种,你氪啊,反正你只是想满命而已~我削一下,你不会在意的对吧?大不了我让人帮你吹一吹强度 ” “冤种放心,经过精算师的计算,你还是可以秒天秒地的,少一口肉无伤大雅,你这么有实力,还计较这三瓜两枣干嘛” TMD
官方能不能把看板皮肤和入队皮肤分开啊 比如我想用琴诺女仆皮肤当看板,但战斗又想用原皮。现在来回切换很麻烦。
官方能不能把看板皮肤和战斗分开啊 角色换皮肤,看板形象和入队形象是同步的,我想看板用琴诺女仆皮肤,入队用原皮,不想来回换啊
直播全程无雪豹 看来官方也知道这角色不能上台面
男女主角意向调查 多选 能接受的都选上,求同存异 团结一切可以团结的盟友 减少内耗,共御外敌
姑且按这个算算福利 消息不保真,而且我觉得过于良心了。 尽量往不良心的方向算,假设42天一个版本,2个up角色(产能对标星铁) 计算版本福利如下: 1周=10抽+免费7抽 1个版本=42天=60抽+免费42抽 我们算免费抽只能抽常驻普池,不能抽限定。 再看卡池,120材料换1金,按80抽=1金+7紫+72蓝=10+14+72=96材料算,也就是抽卡数的1.2倍,120材料的期望抽卡数就是100抽,平均100抽一井啊兄弟们! 再说角色养成,抽到后突破3次还要6个本体,每周肝一个本体材料,一个版本6周正好够升满一个角色。 最划算的抽卡方式是什么?自然是抽必井,不管你歪没歪,都井,因为材料过期后只能换常驻普池角色。抽必井能最大限度地把“命座”(本体材料)集中在限定角色上,歪了就0命起步,不歪就1命起步或者双up都拿下0命。 然后让我们来算算白嫖玩家能获得多少角色: 不计大地图资源,白嫖一年约520抽+免费365抽 白嫖党一年下5次池子(还剩20抽),平均算能抽8个金+换5个金=13金(一年16或18新角色),能肝52个命座,(13+52)÷7=9.3,即在合理挑选的情况下,可以培养9个完全体的“满命”角色(从突破上看,满破才能满级) 同时常驻池365抽约等于5金+换3金=8金(还剩65材料),这8金基本都是本体材料,运气好的话可以满破一个常驻角色(平均应该是4个2命~2个4命,当然也可以少养一个限定,多满破一两个常驻) 综上所述,白嫖玩家在不肝地图抽卡资源的情况,一年可以抽养一半的up角色,如果不追求满破,注重追求图鉴,那么能收集三分之二,如果考虑大地图资源和活动赠送,估计能收集70%-80%。 至于氪佬,所有角色都抽2-3命(每个版本300抽=4金+换3金=7金),配合每周本体就能全图鉴满破,氪金上限平均每个版本3000RMB(不计大地图资源和活动赠送) 总的来说,这种抽卡养成模式对白嫖强度党极其友好,对图鉴党的话一般,对氪佬来说,便宜走量,主要收割全图鉴满破党的钱包(因为单推人基本都能白嫖) 买皮肤另算。
讨论:蓝色星原玩法如何闭环 这几天PV看了几十遍,b站上但凡有点热度的观赏解析都看完了,来谈谈蓝原目前最值得担心的问题——持续可玩性。 蓝原把大世界+奇波(帕鲁)养成+家园建造缝合得深入人心,这些都是大家喜爱的,但也有一个关键的问题:怎么联动形成闭环呢?总不能各玩各的吧?如果变成尘歌壶plus和圣遗物优化版,岂不是一眼望到头? 我先根据自己的游戏经验,谈一谈三者玩法联动的可能性。 一、奇波是绝对核心,理由有三: 1、它是角色的伙伴,协助大世界战斗+解密,承担了队伍搭配和世界交互的重任 2、它种类多样,外观讨喜,能升级,能当坐骑,数值有随机数,能重复刷取,承担了引导玩家爆肝的重任 3、它是玩家的打工人,虽然为了它,玩家又要肝又要养,但一想到目的是为自己打工,爽点就有了。极品奇波和极品圣遗物的区别就在于“为了养老婆,我千辛万苦找了一个极品打工人”和“为了养老婆,我千辛万苦成了一个极品打工人” 综上所述:奇波是串联各种玩法形成闭环的核心。 二、玩法闭环的猜想 基本逻辑:战斗和探索是为了刷取资源,资源是为了养成,养成是为了更好的战斗和探索体验,形成闭环 新增项目:奇波、家园建造 1、先说家园建造(这个字少) 家园的核心理念是为玩家提供成就感的同时,进行资源转化——消耗大量原材料,获得高价值成品(原神直接用炼金台合成走了捷径,所以家园并不重要) 第①阶段:小规模作坊 玩家随手收集的原材料(各种花花草草矿石)就足够家园的开销,少量的奇波就足够维持家园的正常运转。家园定时但少量地提供玩家所需的资源(比如金币和角色突破材料),此阶段玩家主要靠外出收集。 第②阶段:家园扩张期 玩家度过了初期开荒阶段,能一次性获取大量资源的资源点已经采集了七七八八,有精力着手建设家园,也有了相当数量的员工(奇波),同时也有更多的角色需要养成,金库入不敷出,低级材料囤积,高级材料缺乏,急需拓展资源获取渠道和加工效率,家园扩张势在必行,工业化开始。 此阶段,玩家开始研究奇波的岗位分配和数量分配,开始有目的性的收集奇波,针对自己的角色养成需求,对家园的经济结构进行调整,使资源产出符合自己的需求,降低自己的大世界肝度,玩法重心从大世界转到家园。 第③阶段:稳定自动化 玩家的家园建设基本饱和(类似于电力上限、地皮上限、人口上限等等)日均产出资源稳定,人才池(奇波box)也有足够的备选,随时可以进行经济结构调整。原材料也通过种地和开矿自给自足。玩家彻底从“大世界手工采集为主,家园产出为辅”转变为“家园产出为主,大世界手工采集为辅”,玩家的肝终于从大世界和家园中解脱出来,开始休闲养老,或者萌发“全角色养成”、“收集极品奇波”等野心。 2、再说奇波(这个字多) 前文已经说了很多,不管是大世界、养成、家园,都能看到奇波的身影,奇波既有“角色”属性也有“资源”属性 ①奇波应该也有类似角色的养成需求,但单个奇波养成不会太肝(或者放生后资源返还),因为从PV看,奇波属性有随机数,那就要重复刷,没人喜欢拿钱打水漂这种事。并且奇波的随机数可能影响家园建造,比如出现采集效率相关词条。很可能分化出“家园奇波”和“战斗奇波”甚至更多类别 ②奇波的孵化方式和突破方式可以做出差异化。比如奇波吃a材料(稀有)突破会强化战斗相关属性,吃b材料(稀有)突破会强化采集相关属性,吃c材料(廉价)突破会随机强化。要泛用型还是专业型、要家园型还是战斗型,由玩家决定。 ③对于上一条,玩家还是担心随机性怎么办?(最好的肯定是删除随机,但可能性极低)毕竟大家已经不想再体验圣遗物刷词条和升级歪词条那种感觉,那我建议参考后代提纯玩法。 初始差?不要紧,第一代就是过渡而已。后代可以定向继承前代的基础属性,进行专项培养,多提纯几代,极品就出来了(加入保底机制)。 单系极品还是不满足?那建议加入学校玩法,对后代奇波进行精英教育,定向培养成复合型极品奇波(相当于自行分配数值词条,但总词条不变)。不过嘛,肯定有成本的,氪金点+1 把非酋和欧皇的差距变成时间和成本差距,拒绝“永不毕业” ④上面的奇波培养听着和大世界很割裂啊,不就是各玩各的吗?好解决,加入历练玩法,奇波突破不再是吃了资源就能框框升级,而是要进行一定战斗次数/采集次数,才能满足突破条件。养成方向不同,历练任务不同,战斗型就打怪,家园型就采集,玩家化身宠物训练师 ⑤奇波和角色的互动怎么解决?加入角色和奇波种族的亲密度系统。角色与奇波搭配作战会增加“契合度”,契合度高可以影响该种族奇波的突破数值,契合度拉满可以保证强化最大值。而每个角色都有自己的训练方向,比如a训练倾向攻击,b训练倾向暴击,c训练倾向治疗等等。 ⑥奇波存在感太强,角色们怎么办?我的建议是家园玩法里,角色充当“管理者”,对应奇波的“打工人”,角色和奇波的契合度也能影响奇波的生产效率。角色不再是站在家园里的装饰品,而是建设家园的参与者。
艾拉数据简评 以0潜29033为参考 攻击白值728,防御203,生命1468 核心技能:三技能(优先专精) 7秒35%脆弱,自己+90%攻,触发天赋1.7倍伤害,伤害计算为连乘,攻速=0.85-0.35=0.5 dph=(728×1.9×1.7-敌人防御)×1.35 0甲dph=3174,7s总伤=44436 1000甲dph=1823,7s总伤=25522 1500甲dph=1148,7s总伤=16072 2000甲dph=473,7s总伤=6622 理想情况需要掐好时间连踩3雷才能打满40发子弹,(上面伤害是7秒14发的,20秒40发就是3倍少一点,自行换算) 如果后续无雷,那么剩余26发子弹只有攻击加成 728×1.9=1383,总伤1383×26=35958,比无模ash强一些,打打低甲还行 至于和谁搭配,当然是翼德、夜刀、锏,全图支援能力↑↑↑爆发↑↑↑
黍、铃兰、塞雷娅 说一个很朴素的观念: 让你用铃兰,你会觉得她“要多占一个编队位”(当然,她值得) 让你用钙质化,你会觉得“我还得补一个治疗” 让你用黍的三技能,你是不会觉得还需要补什么或者占用了什么的 这个强度自行体会一下吧,在数值机制之外,一直都还有一个参考标准,那就是代价。大家对满拐玩法都很敏感,对令和凯尔希的代价认知也很清楚,甚至对风投体系的人数占用也逐渐有了感觉,但好像对这个没有代价的强度提升并不敏感🤔
新手推荐一图流更新2024.2 改动简述: ①精简了人数和排版 ②跨职业和独特干员单独一栏高亮 ③由于风笛的特殊性,与执旗手合并为“风投体系”(因为桃子和万顷获取容易,所以只要有风笛就必能组风投) ④由于近卫体系过于庞杂,故放弃官方职业分支划分,回归到原始的分类方式更易理清(定位远比职业重要) ⑤“一流”评级受跨职业干员影响,有“职业”和“定位”的双重标准
反骑能力随堂小测 看看各国长矛兵的反骑能力 游戏版本:3.95最新子mod,开启伤害系统、骑矛折断、骑手坠马伤害,关闭马匹受伤减速 考官:伽图枪骑兵×50 我方:各国长矛兵×100 测试地点:伽图大草原 测试要求:尽量平坦开阔,坡度尽量小,伽图枪骑兵可以骑枪冲锋(有秒杀能力),无石头、树木等障碍物 测试方式:坚守,聚拢,骑兵靠近后冲锋(同时玩家自晕) 首当其冲(各种意义上)的是: 烈狮仪仗队 ……分割线…… 备注:我用魔球改了平民兵倒地必死,数据装备并无改动,不会影响测试结果
请教一下打伽图和眼珠子的战术 版本是最新的子mod,新的伤害系统、俘虏系统等等都开。 不是玩极限少胜多,就是我的军队整体战力略高,能打赢但是惨胜。 到底怎样的军队配置打伽图和眼珠子最好呢? 不考虑自建 诺多游侠/战士,就泰迪招募的那一小队,我一般只拿来守城,不攻城不野战,死不起 骑士团1到2种,骑士加军士100人以下 贵族兵100人以下,限定一种文化 梅腾巴克利这类雇佣兵,高级兵50人以下,中级兵150人以下(有时候管家能招到一整个大队) 雇佣狙击手这类30人以下(工资高,不养太多) 平民兵不限数量,但只能选一种文化且和贵族兵相同,并且考虑队伍上限(400左右) 潘德平民系高级兵,除非是自立潘德文化,不然100人以下吧,毕竟来源主要是难民和农民(随缘,不会特意攒) 我的惯用战术是经典的步兵聚拢抗线,射手后排补输出,骑兵侧翼包偷袭对面射手,必要的话也可以在分出一个骑手小队牵制当炮灰 然而…… 和伽图打,对面骑兵太多,防不住,骑枪暗戳戳的一偷一个高级兵防不胜防,心疼 和眼珠子打,第一波太难顶,幽灵太硬了,输出还高,两刀砍马一刀秒人,只能靠军队慢慢磨死,战损非常大 大家有没有什么好的战术克制伽图和眼珠子啊? 不考虑边界空气墙这类欺负ai的伪bug战术,还是希望能通过兵种克制和排兵布阵战术制胜,尽量不考虑集团军,因为集团军可以不计战损的平推,而我甚至不需要出兵,没意思。但可以请一队雇佣军(不占自己人口上限的都行) 对了,前期普通伽图小队怎么打也想问问,前期没有碾压的实力,自爆卡车实在是过于恶心,有无好战术?(一般的斜坡没用,伽图马术好,小上坡都能冲刺,所以我很少去打伽图,输赢都不划算)
第一印象完了 为什么让我刷到这贴,为什么会第一时间联想到这个,这下子回不去了
一图流推荐更新 快4.5周年了 希望系统别抽风给我删帖就行,森空岛应该也会同步发一下
30层叠不到? 圣葬的强度和伤害暂且不提,就说说这个叠30层的设计思路,设计师你是学了隔壁?还是从隔壁过来的?
圣约送葬人数据计算 一二技能就不算了,圣约和水陈一个套路,一基石,二小爆发,三决战技。核心明显是三技能 1潜圣约攻击白值777,天赋双击概率随着子弹减少而增加,每发5% 伤害期望计算公式=777×(2.8×1.2+2.86×1.25+2.92×1.3+……+3.64×1.9+3.7×1.95)+777×3.76×2.5=71732.64 然后技能描述里有个“最多30层”是重点,圣葬三技能只有16发子弹,怎么叠30层? 难道说第二次技能可以继承第一次叠的层数?如果是这样的话,第二轮三技能期望总伤就是9.2w,第三轮将达到最大值9.9w,dph将达到3572 好像有点东西,除了攻回以外,输出已经比水陈高了,还是个地面位,咱就说,你愿不愿意给他配充能拐吧?
圣约送葬人氵 现在既没有技能机制,也没有倍率数值,所以与其说预测圣葬的强度,不如说“我希望他是什么强度”。 与收割者定位相似的职业是强攻手和重剑手,三者共同点都是清杂为主,具备临时抗压能力,算是“基石类”干员,非极端环境下可以视作同赛道选手,多数时候可以互替。 重剑暂无六星,先略过,主要参考强攻手的代表干员——百炼嘉维尔。 我希望圣葬的综合强度能对标百嘉,好用但不超模,如果圣葬能在80%情况下和百嘉互替,各自保留20%的优势区间,我觉得是最好的。毕竟百嘉是限定,吃井不划算,有个常驻6星替代品总是好事。 百嘉二三技能各有特色: 二技能dph2285/2464,dps1904/2054 特点是范围大,2排×3,附带中力拉 三技能dph1958/2203,dps3263/3672 特点是生存强,50%免伤,多2阻挡 收割者模板对比强攻手dph不占优,所以我估计圣葬破甲线很难过2000,大概1600-1900这个范围吧。而dps方面,我希望圣葬能延续羽毛笔的优点:超级高 已知叠满被动羽毛笔二技能数值如下: 半血以上dph1233,dps2579 半血以下dph1595,dps3337 那我桃一个圣葬二技能的数值:首先把半血限制去掉,然后数值比羽毛笔高10%,攻击范围扩大,和百嘉二一样就行 dph=1595×1.1=1755 dps=3337×1.1=3671 技能回转:35sp,持续30s,初动10s 至于三技能,还没想好,大伙觉得怎么设计可以对标百嘉?(还是那句话,圣葬百嘉综合强度五五开,80%情况互相替代,各自保留20%优势区间)
氵一氵莱茵队 随着缪缪实装,莱茵队已经12人满编,大伙觉得莱茵队战力如何?(星极和卡夫卡不算莱茵,但也是强关联) 我的评价是万事具备,只差大c 先锋有缪缪 清杂与支援交给召唤师和陷阱师 治疗有塞爹赫默白面鸮 抗线有塞爹+异格赫默 拐有小火龙这个辅c,保证法伤不抛光 整体看下来,唯独缺少对BOSS的攻坚能力,塞爹三模效果也没人能吃到,所以我先桃一个:今年幻神在莱茵,机制缝合异客+小火龙,能储存技能+烧血+法伤,把钙质化buff吃满满,大伙觉得怎么样?
缪缪流形实测分享 1,可以复制号角的射程,视作近战,对单,而且可对空,不知道对空是不是bug 2,复制属性取决于待部署栏的干员属性,即入队生效的天赋加成可以吃到,在场生效的天赋则吃不到,比如年的加血和龟龟的加防可以吃,剑兔的天赋加成就吃不到 3,流形近战偷攻防是最终加算,不吃拐,比如500×1.35+250=925 4,流形复制是独立技能条,100sp非常难攒,死了要先等复活,再等100sp攒满,才可以重新复制。 5,流形本体和分裂需要在可部署格子上 个人感觉: 二技能适合复制近战,可汗常用干员推荐年,泥岩,号角,银灰,仇白,棘刺,个人更偏向于复制盾而不是近卫,因为输出真不咋地,一技能棘刺那种感觉。复制盾是真的肉,二技能回血量很可观,死了也没关系,复活很快,挨打性价比超高 三技能适合复制远程,推荐鸿雪,早露,平时玩黑键远牙的就复制黑键远牙。分裂体主要靠技能,平a分裂一两个就差不多了,常态分裂四个不现实
伊内丝数据简评 先说结论: 个人看好二技能,推荐优先专精二技能 抽取方面: 本体即可,追潜能的话,3潜减再部署即可。鉴于离周年限定不远,只推荐库存富足的玩家以及库存远远不够,限定随缘的玩家抽取。勉强够抽限定的玩家请慎重考虑 简评: 伊内丝1潜数据为: 攻击639,一击线2121+311=2432 费用9-11,攻击间隔1s,射程■□□ 一天赋: 对单束缚5s,偷90攻持续到退场 二天赋: 反隐+攻击范围内减速30% 一技能: 攻击回复,自动触发,3技力回2费,即持续接敌情况下3s回2费。输出别太指望,每秒只有729物伤+583法伤,相当于一个速狙和单法一起平a,当然,作为先锋开场是够了,只是不可与近卫比较。中规中矩。 二技能: 初动5s,持续12s,攻击范围扩大,比百嘉二技能还多正前方一格。自身隐匿,偷攻速需叠10次才满层,理论计算后12s一共能打17次: dph=(639×2.1+90)=1432 总伤=1432×17=24344 0甲dps=24344÷12=2029 500甲dps=1320,总伤15844 800甲dps=895,总伤10744 1000甲dps=612,总伤7344 总伤分布为前8秒和后4秒对半分,护甲过千就不推荐伊内丝打输出了,总体输出略低于棘刺,由于叠攻速,出伤慢,估计体感上会觉得输出偏低,但其实这个水平是能切不少普通精英怪的,尤其克制羊癫疯,灭迹人这类,隐匿能保证生存 我认为二技能是伊内斯核心,结合天赋,集偷攻击,偷攻速,反隐,补输出,较快速部署为一体,是非常泛用的小辅c,完全融入风投体系且无需风笛潜能,和翼德夜刀竞争很小,显著优于晓歌二技能。推荐优先专精。 三技能:(被动) 加160%攻击,639×2.6=1661 造成200%物伤,1661×2=3322 最多打6,按攻击人次回费 影哨最多一次性回6费,后续回费参考晓歌一技能,持续16s,基本可以视作晓歌一技能上位。练了晓歌的玩家酌情考虑专精 综上所述: 伊内丝是晓歌上位(肉鸽的话,需要加上希望充足的前提)值得抽取 顺便提前恭喜风投大家庭又添一名猛将
明日方舟新手养成推荐(四周年) 一楼放图会被删,图在楼下 本帖内容包括: ①新手干员推荐一图流 ②半新手抽卡攒井推荐 ③新手期基建养成推荐 养成配队方案简述: 明日方舟满编队是12人+1助战,但即使是前期开荒,12人也是不够用的,所有刚需定位加起来,需要练20+人(包括先锋,对空狙,盾,奶,清杂输出,法系输出,推拉特种,工具人),根据不同的地图进行人员替换 这里先推荐一个最基础的配队方案: 2先锋2狙击2医疗2重装2术师1近卫1随意 新手可以在上述基础配队里按需替换干员 新手期注意事项: ①先推主线到3-4解锁基建三层(或者3-7解锁材料关卡) ②尽量攻克当期活动材料关,按稀有度换取商店材料,优先换干员,高级材料,单抽卷,家具 ③常驻剿灭和当期剿灭尽量打,目的是解锁合成玉上限(合成玉就是抽卡资源,每周剿灭获取初始1200,最高1800,新手1500-1600不难) ④推完主线3-4和打完剿灭后,推荐集中资源建设基建,基建是日常资源获取的关键来源,磨刀不误砍柴工 ⑤每周都可以解锁别传和插曲(往期活动,奖励干员和家具),首推骑兵与猎人(最简单)和喧闹法则(如果你缺主坦重装的话) ⑥集成战略模式不消耗理智(理智=体力这种概念)就能获取大量资源(对新手来说),不过因为对box(box指玩家的角色池)练度深度都有需求,所以对新手来说有难度
事实证明:看菜下饭比流派重要 昨晚清完ex就去看zc受苦了,今早一逛贴吧,看见好多吧友说猪哥猛,要铃兰要翼德要傀影要多萝西啥的。我回想了一下自己昨晚的打法,也就翼德晕鸟,至于停顿我是压根没用上。 以ex7突袭为例,截图复刻了一下自己的打法——堡垒流。前几天我还在b站看一群人喷“堡垒流老掉牙了,这年头谁还打年糕?”“你的干员是2022的,你的战术却是2019”等等。 但我认为:为什么不行呢? 这次活动的猪哥跑得再快,也得在我的大盾面前撞得鼻青脸肿。控场?不需要(晕鸟除外)。因为我能接住,甚至能半挂机,比如下图,全程也就开了风投技能,山技能,叔叔技能。盾奶狙都不用开技能。基本算堵门,效率不低不折磨。 当然我也不是吹堡垒战术多好,看标题:看菜下饭比流派重要。可汗黄金大队的强度是溢出的,不管什么流派都能过,差别无非是效率,手感,容错率甚至XP。 这次讨论猪哥让我联想到了之前的灭迹人,基本都在讨论单切,人选基本上都是42耀骑士,好像都不敢放进阵线。当时我用的也是堡垒流,灭迹人全放过来,通通给星熊年龟刮痧。
对面四排怎么办? 我们也是啊,那没事了
异格夜刀数据简评 省流 个人评价大杯偏上 一潜三模数据: 攻击703,血量1752,防御346 承伤一击线1752+346=2098 一技能期间43hit 对单攻击次数142次 dph844,法伤20%,总伤12w+2.4w 其中物伤衰减太快 300甲为7.7w 500甲为4.9w 800甲为6k 注意这是20s出伤,如果对比翼德,按10s算折半,毕竟生存差了,想活20s挺难的。(其实同样的承伤下,能活翼德80%时间就不错了) 二技能攻击乘区是连乘 703×1.2×1.5=1265.4,法伤50% 总伤2w+1w,前方一格aoe 物伤衰减举例 500甲为1.2w 800甲为7.4k 我的评价是可以处理高阶杂兵,但对付精英怪就差了些,尤其不适合打盾类精英怪,但是对混合怪海效果不错 精英怪参考血量 红爪宿主30000血230甲30抗 火球术士20000血550甲50抗 蓝闪盾15000血1300甲60抗 背刺红爪总伤2.3w 单切火球术士总伤1.6w, 甚至加上巫恋娃娃也打不死蓝闪盾,总伤1.3w 如果换翼德来打: 红爪2.8w,火球2.3w,闪盾2.1w (高阶杂兵指的是白爪宿主~萨卡兹大剑这个级别) 三技能dph2531+169法伤,如果按肥鸭的计算方式0.75格一次,那么可以转7次,对单伤害太低,胜在范围够大,评价为纯清杂技能 技能专精推荐: 我个人推荐一二技能,对单对群看需求。 优缺点都挺明显的,一技能总伤高,生存差,弱高甲。二技能aoe,出伤快,对单差点意思 至于三技能,我并没有get到什么好用法 搭配推荐: 1,巫恋 巫恋娃娃持续15s,没有阻回,30s扔一个 夜刀再部署18s(16s),一技能持续20s,二技能爆发大约2-4s?都是空降,娃娃不占部署,互相等不超过10s,还是比较搭配的。 娃娃能大幅度缓解生存压力和破甲压力,夜刀的超多攻击次数能最大化利用娃娃的破甲效果。 2,红蒂 海嗣也能空降,也不占部署,但是回转差距有点明显,手感上可能和娃娃差得远
所以,方舟的“飞龙骑脸”该怎么说?
限制职业,看看大家的黄金大队 如题,假设12人黄金大队只允许选择4种职业,大家会选择如何搭配? 为了平衡,特设以下规则: 1,如果选择了近卫职业,则一共只能选择3种职业,且近卫人数≤4人(不超过全队的三分之一) 2,术师职业不占用4种职业名额,且每携带2个术师,可以自选任意职业干员1名
关于yj这次犯错 首先定性:三年半的游戏还犯这种错误,还能搞出这种误导,只能说这运营实在不敢恭维,负责人肯定是躺着赚钱吃闲饭,舒服过头了 但其实解决这个问题并不复杂啊,为什么这么多人都觉得要回档?还有人觉得可以钻空子?这个问题完全是可以圆回去的 一,买错了+抽掉了 简单,既然你说你买错了,那就说明你其实不想要这仨角色中的任何一个,那么就不涉及运气问题,直接把你抽到的角色删掉,然后补你168。外加一个条件:禁止再次购买本礼包,你如果要买就只能买另外俩,反正你本来就不想买这个包,给你禁掉就行了,避免两次抽卡机会惹人眼红 如果你还喂了资源,其实更简单,完全不涉及随机性,直接补偿资源即可。什么?你说你磕石头刷资源?那是你的正常游戏行为,和此次节奏无关 二,买错了,但是抽到了想要的 恭喜 三,注意到了,没买错 那还说啥,就当无事发生 如果你歪了,想趁机重来,那就参考第一条,首先你确实可以获得新机会,但你将失去抽到原来想要的那张卡的机会,只能去搏一搏别的包,总得来说,有小赚的机会。而且只要你不跳脸晒,别人没有理由去眼红,因为你可以嘴硬你本来就不想要原来的包,你就是个受害者。 四,有人说补偿应该加大力度,要超过原价 我认为这是不合理的,这就是鼓励玩家去碰瓷,去卡bug,去主动吃亏,反正最后会补偿到更好的东西。 五,一种可能性 官方继续犯懒,有人趁机获得两次抽卡机会,惹人眼红,引起新节奏。这种可能性确实存在,因为众所周知,yj是摆烂懒狗
传统术士之流 平庸无能之辈 机制花拳绣腿 输出廖若晨星 新晋法爷出道 法蒸方才崛起 重拾法伤荣光 吾辈义不容辞
旧活新整,试试水 第一次玩这个 网游版本,不是银趴
赝波赛季风评榜.jpg(中期结果) 数据来源是吧友@♤◆几何H 的投票统计,目前是中期结果,投票还在继续。 掉段标准:分差≥0.15
分享帖子——干员风评投票(赝波赛季) http://tieba.baidu.com/p/8173515974?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.21.1.0&st=1670237333&is_video=false&unique=36687A50999D43EB4EB72DCFD64FC609 注: 1,上次尘环行动后的1200+样本投票榜也是这位吧友做的,规则方面《和上次一样》(敲黑板,划重点) 2,投票没法核实各位参与者的实际战绩,我相信大家都是诚实的好兄弟 3,希望更多的玩家参与进来,数据样本越多,风评榜才越有参考价值 4,请不要恶意拉票,除非你希望这个干员在cjb榜名列前茅(排除有的干员本身就属于评价两极分化,这种干员上榜不奇怪)
什么叫节奏榜,什么叫风评榜 近期某个投票榜,大家估计都刷到了。 让我们和上次的投票榜对比一下,如下图,看回复量和点赞数。差距一目了然,个人认为,不是所有的投票榜都能代表主流观点。 诚然,任何观点都没法满足所有人,总会有争议,但是争议有大有小,如果某个观点能满足大部分人,那么这个被大部分人认可的就叫做主流,就叫做大众。 上次投票榜,乃至上上上次的投票榜,包括NGA的“开荒上场率榜”,不是没有反对者,不屑一顾者,图一乐者等等,但你去楼里看,其实大部分人还是表示支持,还是希望数据更多一点,想让更多的大众玩家参与进来投票。这种风评一面倒的榜单,我称之为“风评榜” 而近期这个投票榜,合理与否暂且不论,光是楼里的讨论环境,就明显不一样,“大众党”和“强度党”针锋相对,互相不服的结果是什么呢?就是节奏,所以我称之为“节奏榜”。尽管这个榜是投票投出来的,和个人节奏榜不同,但本质是一样的,这个榜具有排他性,只是集结了认同排榜人打分标准的部分玩家,属于圈地自萌行为。 分析一下两个投票榜打分标准的不同之处: 上次投票榜只有1-10分设定,并未设置任何权重,参与者可以依据自己的游玩习惯自行分配权重。此外也收集了各个玩家的合约层数,主线进度,肉鸽进度等信息以作区分。所以同时具备总榜的综合性与分榜的差异性。 这次投票榜,排榜人自设了四模式权重4:3:2:1,并未给出分值。先不论这个权重是否正确,就说每个投票人,如果他心里不认可这个权重,以及认可权重,但不认可“同模式只取前20名,不排名”这个标准,那么投票欲望还有多少呢?最终的结果无非就是筛选出了认可“4:3:2:1”这种权重,以及认可“同模式下只取前20名+不排名”这个标准的同好玩家进行投票。这是最大的局限性。 当排榜人自设权重的时候,无论数据怎么修改优化,都会将大部分玩家排挤在外,这是人与人之间的差异性决定的,即你想限制参与人的打分标准,那么结果就是别人不参与了,最终只能获得少数同好者的认可,也就是小圈子自娱自乐。 最后让我们搞清楚“权重与风评”的内在联系,究竟谁是因?谁是果? 首先给出个人观点:风评是因,权重是果。 1,论合约 合约之所以一直占着最高的权重,是因为合约是最难的模式,最能体现干员的极限能力和对策能力,所以大家不约而同的把合约强度作为强度榜的最重要参考。 2,论肉鸽 傀影肉鸽时期,肉鸽在强度评分的权重不高,但是水月肉鸽出来后,越来越多的玩家希望给肉鸽更多的权重,为什么?因为水月肉鸽明显比傀影肉鸽难得多,仙术杯的各种极限思路更是添了一把火,让越来越多的玩家认可水月肉鸽15的含金量,毕竟有的眉笔的过关确实难度不亚于合约登顶。 3,论日常 随着主线到11章,还有某些大型活动的高难关,大家也渐渐意识到,就算是日常砍瓜切菜,也要讲究刀法,好刀就是好刀,钝刀就是钝刀,不同阵容就算都能碾压,但容错率和操作难度都有很大的区别。强者能带飞全队,弱者只能拖后腿。 4,论保全 为什么保全的权重是最低的?因为保全最简单吗?并不是,而是因为保全的风评是最差的,玩的人是最少的,很多人都表示,这种失败的模式,最好不要给权重。有的人会说,合约高层参与度更少,为什么合约权重高?这里有个区别在于,合约高层虽然没有参与度,但是有关注度啊,想想登顶有多少人看?b站首杀和最少人播放量有多少?合约认可度也是拉满的,撕的最多的也就是谁含金量高,但应该没人说“没有含金量”吧?肉鸽同理,仙术杯参与者多吗?不多,但是关注度高,认可度高。日常也有低配少人各种课题,关注度不算高,但是认可度还是很高的。至于保全,参与度,关注度,认可度,都挺惨的。 总结:四个模式的打分权重来自于模式本身的风评,或者换句话说,如果不设权重进行打分,分榜得分就代表了各模式的权重占比,以42叔叔为例,假设42合约榜一,叔叔肉鸽榜一,再看综合榜,谁第一就代表哪个模式权重更大。即风评是因,权重是果。如果反过来以权重求风评,只能得到节奏。还是那句话,每个人都标准都不一样,就算甲乙丙丁都认为合约权重最大,但也许分别占9成8成7成6成。 结语: 风评榜的本质是通过打分得到一个大众内心标准的权重平均值,力求权重的方差最小,力求争议最小。如果自设权重,那么和“假设答案,表示这就是答案”有什么区别?
欢迎来到风投体系定义辩论赛 正方观点: 风投体系特指“风笛+执旗手”,只有风笛,桃金娘,极境,琴柳四人 理由:因为名字叫“风投”,风就是风笛,投就是投锋(执旗手) 反方观点: 风投体系泛指“与军事传统有高契合度的先锋”,包括执旗手,德克萨斯(仅限二技能),晓歌(仅限二技能)等等。 理由:“风投”这个名字只是惯用称呼,随着时代改变,早就失去本意,或者说扩大了含义。沿用称呼是因为风笛与投锋仍然是该体系内最主要的成员,但职业分支不应该成为壁垒,风投的纽带是军事传统,而这个纽带可以连接更多的干员。即风投体系是“以风笛,执旗手为核心,军事传统为纽带,所有与风笛具有高契合度的先锋集体” ——————————分割线—————————— 欢迎各位吧友站在任意一方发表观点。 顺便看看双方观点的支持率
晓歌:我愿意,加入风投体系 风笛:风投大家庭欢迎你! 琴柳:欢迎欢迎! 极境:欢迎欢迎 桃子:欢迎欢迎🍾🍾🍾 德狗:欢迎。 晓歌:谢谢大家,请多指教
没人氵这个吗? sweep压人成功 本来还好奇弦子姐和搞笑冲击怎么登顶的,结果这么快就进入压人优化环节了
挂机,但是可汗 【【赝波行动】小丘郡物流站15难度—高配挂机攻略-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F4aFprRr&urlrefer=e360eda9f71cdb4ffbdd058aaf07fdc5 感受枪与炮的洗礼吧
有一说一,新手池真的该提一提质量了 虽然方舟新人不算多,但也能看见陆陆续续入坑的。有人运气好银能开局,或者愿意刷银能开局的,这些人就算后续抽卡非酋附体,至少也有主c可用,高难关借个幻神or令,凑双核也比较舒服。 而其他开局的,完全是自求多福了的状态,除了收获一句老玩家的“想玩都能玩”的安慰,剩下的只能寄希望于后续转运和198自选 ————————干员分析———————— 推王 前中期有点用,开局舒服一点,但也仅此而已了,新手最缺的永远是输出干员,哪怕在低配攻略中,先锋也是被压榨的一方,能带一个绝不带两个,要尽可能多的将队伍位置留给其他人,提高团战实力,而推王除了开局,没有任何功能性,最多就是个垫刀的。 星熊 目前环境,传统重装地位回升,星熊的价值也水涨船高,但问题是,可替代性很高,好抽的4星龟龟泡泡,还有白送的5星拜松,抗压能力都是杠杠的,星熊的反伤优势也不是常用的功能,绝大多数情况下都是锦上添花,等真需要反伤的时候,其实泡泡也不差,甚至泡泡自带嘲讽还能保护叔叔。这就导致了如下情况:星熊有点用,但就那么一点点,更多的是老玩家队伍成型后,为了提高舒适度才练。新手4星盾已经完全够用甚至有点溢出,如果放弃六星输出手换个六星抗压手,显然是得不偿失的。 闪灵 如果新手同时有闪灵和苏苏洛,我肯定推荐苏苏洛,不单单是性价比的事,前中期苏苏洛就是超模的奶,前中期强度也是一流的。等后期不需要苏苏洛的时候,也不怎么需要闪灵,都是冷门对策的地位。至于练2个单奶,安塞尔考虑一下?肉鸽3星奶总得练一个吧?就前中期来说,闪灵在强度上输苏苏洛,性价比输安塞尔,十分尴尬。 安洁莉娜 虽然很不想承认,但是安洁莉娜确实退环境了。安洁莉娜的作用全部体现在中后期,前期就是个白板,对新手推图没有显著提升,还会加剧资源消耗。即使到了后期,安洁莉娜的上场率也寥寥无几,基本上可以归类为冷门对策杂耍玩具。如果优先精二解锁反重力当小火山用,确实可以虐一虐初期关卡,但是这样做的性价比极低,只能图一时爽快而已,就和推王前期能站场打输出一样。等到了中后期,怪物数值明显提升,反重力的小杯输出真的不够看,毕竟只是控场辅。
讨论:巫恋的强度有没有超大杯? 就按照六星的标准来说。 起因是有个帖子讨论如果巫恋加强能不能达到六星水平,这必须能啊,不加强也能啊。 但是有个分歧点:巫恋算超大杯还是大杯?所以特此开贴看看吧友们的评价,你站哪边都行,主要看个整体风评,看看是认同超大杯的多还是大杯的多 备注: 超大杯:5-22名 大杯:23-55名左右 先表明我的个人观点:巫恋在我这里的地位相当于排名15-20名左右的六星,属于超大杯偏下水平,综合价值略大于超大杯守门员。 ——————优势列举—————— 一,主线 从第六章开始说吧,让1750哥,冰刀哥刮痧,即使冻结一刀也砍不死人。 第七章,让闪盾变脆,基石就能清掉闪盾,降低咕噜灵波的范围伤害减轻治疗压力,让大爹攻防减半,重装抗住大爹四连,大爹投矛打不死高台,生存输出压力都减少。 第八章,避免钻头和飞天马桶秒人,克制塔子姐的燃火一刀,防秒。再次克制1750哥和掷骨手,完成迷迭香隐藏任务更简单(让爪哥打闪盾刮痧) 第九章,克制伙友二人组,防秒,且更易击杀伙友。克制加里奥,不管是复活蛋形态的高防御,还是飞天后的高法伤,克制屑猫猫激光,生存压力骤减,CD也够。 第十章,站位灵活不挨炮,克制大君刀哥,克制吸血虫,克制曼弗雷德,克制烫伤光环。 第十一章,克制泥头战车(撞人不疼了)克制自行火炮(1500甲折半,输出生存双克制),克制树哥(其实攻防数值怪都被巫恋克制),克制蒸汽骑士(同上) 二,活动(列举一部分) 冬灵血巫大师,攻击减半后不管打人还是炸人都不疼了 醒酒车,攻击减半看你怎么撞人 莱茵机甲,连环拳给重装挠痒痒 深海保安,就算隐匿,照样攻击减半 深海拖把,甲很高?减半试试? 血骑士,防一刀秒杀,和蒸汽骑士同理 源石畸变体(爱省者,2000甲),攻防减半变杂兵 盛怒,阴阳反转照样打不死我 单挑鳄鱼,你可以唯心无视伤害,但没法无视娃娃 锋盔骑士,来啊,互相伤害啊 三,肉鸽 水月肉鸽表现一般,但仙术杯还是有一次抓取的 傀影肉鸽表现优秀,克制流浪骑士,克制熊哥,克制大鲍勃,克制大锁秒人等等等等,攻防双削克制一切数值怪,包括元素损失也减半,比如防止傀影尖叫秒晕输出。 四,合约 光谱最少人登顶(含金量),以及一些分支登顶(比如松烟纬地经天强杀流等等,愿不愿意承认含金量随便吧) 优势总结: 巫恋克制几乎所有数值怪,而且每章主线,每次活动,几乎都有类似刀哥爪哥盾哥的怪,所以巫恋就业面非常稳定。 巫恋避开了铃兰的优势面,和铃兰优劣互补,使自己的优势最大化。铃兰侧重增伤控场,巫恋侧重削弱生存,铃兰克制血牛跑男,巫恋克制坦克刀哥,巫恋同时还吃铃兰的辅助光环,强强联合 劣势分析: “我不想用巫恋” “没巫恋也乱杀” “杀鸡焉用牛刀” ——————讨论建议—————— 不建议列举“我用可汗大队就能打穿主线活动了,叔叔水陈破甲线很高,用不着巫恋”,“巫恋进不了我的12人大队”这类例子,因为叔叔水陈总伤也很高,这句话换个词就能形容铃兰了。另外别说巫恋,很多人的队伍甚至不会带上全部的幻神,也不会经常带铃兰。超大杯能排到20多名去,一队也带不了20多人。不常驻队伍不代表弱。
好奇,如果把伺夜排这里 会不会有大节奏? 真的感觉不是一般的弱
五潜翼德,数值策划的恶意 昨晚试了砾+翼德切ex5突袭的暗影灭迹人,打不过,差两刀,一算数据,四潜翼德两箭暴毙,五潜翼德两箭剩血皮,能多输出2s,也就是4刀,理论就能打死灭迹人了 今天忍痛补潜,抽了两只翼德补到5潜(目前280抽3只翼德+信物升2潜,应该不算晒卡吧) 然后实践了一下,确实可以,极限反杀。 备注: 我的砾是2403+三模,经计算,30级的血防不足以多挨灭迹人一箭,所以砾是否满级不影响结果 总结: 4潜翼德+砾就是打不过灭迹人,必须5潜才行,翼德的潜能提升十分平滑,每一潜都有价值,并且5>3,至于费用潜,再部署潜因人而异。 本体等效血量2371,五潜等效血量2540,并且2攻速能砍出第24刀,单说这一刀的提升就已经超过攻击潜的收益了。
【搬运】一句莱万汀,蚌掉了中配人最后的隐忍 真的说到我心坎里去了,侵删 省流版原文(其实更推荐去b站看原视频): 又一个干员的中配崩了,出道即巅峰,一路顺风顺水,坐拥首个常驻动态皮的史尔特尔(傀影:?)在3.5周年,被补配背刺了。 一句莱万汀,交到中配手里,却被搞成了这个样子。难道这就是强度之美吗? 现在方舟中配什么水平?冷门干员,是,你吽,空爆,安比尔什么的,都配得很好,很有劲儿!很有精神!有人看吗?有人看吗?!(拍桌) 再看看啊,车老师,耶妈,野鬃,也是很有劲儿!很有精神!你强度不够,没人用好吧。务实一点,搞清楚大家想看的是什么,你不用管什么新老萌新,XP党,强度党,中配一出,都会关注新老幻神,基石t0,6星(和)限定。别人?上来就被莱万汀噎住,还会去看别人?! 中配现在脍炙人口的东西太少了,多少人只知道悲鸣,只知道粉底遮瑕,只知道吃两碗,只知道尾(yi)巴,只知道滚出去,别人他们知道吗? 不知道。没空去听好吧。 中配好一点,也就好那么一点。中配烂一点,那就是烂一片呐!要是从去年年底,中配全烂了,网上各路就会揭键而起,让中配人死无葬身之地呀!一年来中配,一个一个烂了多少人了?改过不啦?刚开始的老干员,没经验就算了,黑键,全方位摆烂也算了。本来十月份补配好好的,3.5把42赶出个什么样子?!你对得起我们中配人的期望吗?你对得起我们吗?! 技能烂完烂模组,模组烂完烂中配,接下来没处烂了。你说,怎么解释? 现在补配还差31个,不算老女人不算山29个。鹰角,我劝你,把玩家主厨,玩家心态都搞搞懂,后面还有两个基石(泥岩,山),一个体系(空弦),两只小可爱(羽毛笔,松果),自己把握住。别最后什么东西都让玩家来替你把握,那会是件非常悲哀的事情
缄默德克萨斯测评 忽探子来报:“杰斯顿引重犯越狱,用高脚杯盛着红酒,来门前大骂搦战。”博士曰:“谁敢去战?”博士背后转出骁将傀影曰:“小将愿往。”博士喜,便著傀影出马。即时来报“傀影与杰斯顿战不三合,被杰斯顿斩了。”众大惊。 博士好友曰:“吾有上将赫拉格,可斩杰斯顿。”博士急令出站。赫拉格手握军刀上马。去不多时,飞马来报:“将军又被杰斯顿斩了。”众皆失色。博士曰:“可惜吾上将42,174未至!得一人在此,何惧杰斯顿!”言未毕,阶下一人大呼出曰:“小将愿往斩杰斯顿头,献于帐下!” 众视之,见其身长八尺,豹头环眼,燕颔虎须,声若巨雷,势若奔马,立于帐前。博士问何人。鹰角曰:“此3.5周年新限定翼德也。” 博士问现居何职。角曰:“特种干员,处决者。”账上博士大喝曰:“汝欺吾众干员无大将也?量一工具人,安敢乱言?与我打出”阿米娅急止之曰:“博士息怒。此人既出大言,必有勇略;试教出马,如其不胜,责之未迟。” 博士曰:“使一工具人出手,必被杰斯顿所笑。”阿米娅曰:“此人仪表不俗,杰斯顿安知他是处决者?”翼德曰:“如不胜,请斩某头。”阿米娅教酾酒一杯,与翼德饮了上马。翼德曰:“酒且斟下,某去便来。” 出帐提剑,飞身上马。众干员见得狱中剑光大起,喊声大举,如天摧地塌,岳撼山崩,众皆失惊。正欲探听,鸾铃响处,马到中军,翼德提杰斯顿之头,掷于地上。其酒尚温。后人有诗赞之曰: 威镇乾坤第一功,狱门画鼓响咚咚。 翼德停盏施英勇,温酒斩杰快如风。
本来想做德狗测评来着 结果发现没啥好做的,快活单切+范围群控,机制简单,操作丝滑,赏心悦目,不敢说必抽,但至少是有必练级别的。 但发这个帖自然不是只为了吹德狗,当时为了测试德狗的单切效率,选了路线简单的活动第八关,打着打着就发现这关真的很适合当抗压清杂考试地图,结果重心就从“德狗的单切效率”变成“在德狗的协助下,哪些二人组能守住路口” 之所以是二人组,因为这关的怪质量不算低,杂兵精英鱼龙混杂,远近物法皆有。单人估计也就令能过?我没试,但其他人肯定没戏的。 测了目前过的组合有: 百嘉三技能+塞爹一技能 泥岩二技能+号角二技能 泥岩三技能+号角二技能 归鲨二技能+歌蒂三技能 肥鸭二技能+塞爹二技能 然后过不了的组合有: 塞煌铠甲 棘刺归鲨 看来棘煌确实是不行了,虐菜都虐不明白,还是去剿灭挂机混个低保算了 ————————分割线———————— 这里特别说一下归鲨歌蒂组合,个人最近一直在尝试深海组进入常用编队的方式,不是说要顶替掉谁,只要能做到互有优势区间,看地形择优选择就够了。 说实话一直小看了深海组的清杂效率,总觉得归鲨来不及开祷,遇到怪海容易漏。之前就尝试过棘刺归鲨的互补组合,虽然总体来说不错,但是上限还是差了,和塞煌铠甲也就五五开。 现在歌蒂开了模组,我觉得可以尝试一波新玩法,歌鲨二人组常态挡四打二,只能清理零散杂兵,杂兵数量增多就开归鲨技能,这时候清杂效率就不输山了,但这当然还不够,怪海压力继续增大的时候,歌蒂的缺水马桶开卷,基本上都能拖到归鲨开祷,只要归鲨祷出来,正常的怪海(例外特指h9-1)都能清屏。 而且歌蒂开卷的时候能把杂兵卷走,让归鲨截住精英怪,只能说确实配合默契。 如果还有个别遗漏的怪,德狗补刀也没啥问题。总之歌鲨深海组比棘鲨组合强不少,无论生存还是清杂效率,作为新时代的清杂抗线二人组算是比较优秀的。 上述测试的组合里,论表现,泥岩三号角二是最稳的,肥鸭二塞爹二是开场最慢的。另外仨差不多,至少这张图来说,表现属于同水平。 各位还有别的二人组+单切能过的话,也可以分享一下,操作上不建议太复杂的,毕竟只是日常考试,不是毕业论文
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