一介布衣s3 一介布衣s3
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风身法(财富密码) 开了一个风修档玩玩,以前一直都是用其他派系配风身法,第一次主修风,玩了之后突然觉得以后只有三风领域才能风身法放技能这个设计不太行。 如果以风身法持续期间不能攻击这个视角出发,会发现这游戏里风身法成了这游戏里彻底的异类。 所有持续类的身法,理所当然的强化路线就是延长持续时间,刀也是持续期间无敌无法攻击,但落地有控制,还有高额的左键减CD,还能给敌人上debuff,这就是一套完整的体系。剑修的御剑术有减伤、减左键CD、伤害加成、移速、减速敌方,所以理所当然也要延长持续时间。 那么,风身法自己延长持续时间能干嘛呢?你持续时间越长越麻瓜。是,风身法自己有输出,减速和聚怪,但你的左右键全成了摆设,逆风、灵风层数会续不上,各种加成也会白白浪费,风系自己也没有刷新身法的能力。它不是强不强的事,它是没办法和其他技能形成一套体系,反而会互相冲突。 风身法现在之所以显得超模,完全是因为它和剑身法同属于持续类身法,可以吃到剑体系的一切加成,但它本身和御剑术是侧重完全不同的两种身法,二者对于各自体系的作用也不一样。 对于风身法的未来我有两种思路,一种是类似现在的御剑术,没有无敌功能,而是加上减伤、减灵技CD、造成伤害加成之类的词条,由于风身法的输出方式,这个减伤效果应该更高一些,而且不是加在参悟词条里,而是在技能属性里,像技能伤害一样可以随境界等级提高,当然你的词条可以加强这个效果。 第二条思路就是维持现在的风身法特性,但是把风身法持续期间可以放技能的效果,移到风系神功或者大法里面,好歹给纯修一条路,不能光指着一个三风领域过活。
一点感慨,魔功真的存在 看各种武侠仙侠小说的时候,经常会看到一类概念:魔功。原本善良无辜的主角抑或是主角阵营人物,偶然获得某种魔功/禁忌力量/邪恶力量,骤然成为天下公敌,在一声声“此子将来必成大患!”的声音中踏上征途血路。 作为读者的我总是会想,力量哪有什么善恶之分,全看使用力量的人。 因为性格原因,我玩鬼谷历来都是抱着人不犯我我不犯人的心态。第一个档就是正直义气忠贞,后来也有玩过邪恶狂邪孤僻之类的,然而即使我打定主意做个心狠手辣的魔道中人,开局后也都被我玩成了和谐靠谱小郎君。 从游戏角度来说,与人为善会让你方便很多,前期如果与人结仇,各种寻仇会让你前期过得非常憋屈,各种资质果子的购买,也需要保持良好的人际关系。头两个档吃了教训,后面我连宗门仇敌的任务都不做。 直到有一天,元婴后期的我在云陌州拍卖会上拍到一本红色的“魔经”心法,洗出了一条红色的“每杀死一名修仙者血量上限加XXX”的词条。 装上这本心法之后,我蠢蠢欲动,可是修行路上历来广结良缘,点开NPC列表放眼望去一排排的红心,觉得不太好意思下手。只能从后面随便找一个陌生人,一看好家伙魔道值高涨,二话不说就你了,杀之。 杀了一个人,自然也就有了仇敌,再杀人也就顺理成章了。 眼前的仇敌杀完了,就接一个探索妖兽巢穴,在最后分赃时刻杀人越货。 欲加之罪何患无辞,为了让自己杀得心安理得,我开启了自己的碰瓷生涯,到处找茬。 很快我就杀到了词条要求的上限,NPC列表里也有了一堆的满仇恨度,但此时我却完全没有搭理他们的冲动。 回过头来看这段经历,我因为正魔之分杀过敌道,但我心里清楚,我只是为了练功;我因为江湖恩怨杀过仇人,但我心里清楚,我只是为了练功;我因为分赃不均杀过临时队友,但我心里清楚,我只是为了练功。 我的那个观点还是没变,力量无分善恶,使用力量的人才有善恶之分。但是,“魔功”确实是存在的,每个人的心中都藏着一缕魔意,而“魔功”就是那把释放魔意的钥匙。
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