博麗霊夢65535
博麗霊夢65535
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求助,关于设定 听人说过这样的话“铁驭设定一拳动力有1吨 脚有3吨 泰坦一拳接近200吨 三拳打碎宇宙战舰玻璃。 ” 但是一直找不到这样的出处,剧情表现里铁驭表现确实强大,请问有么相关的具体设定?
看了下新的银英,感觉问题比以前更大了 以前作者数死早问题就经常被人吐槽,特别是动画开始的第一章剧情闪击两倍于自己但选择分兵的敌人舰队。 剧情BUG,敌人数量远多余自己实行分兵包围,自己集中优势兵力首先干掉其中一分支,然后去搞下一支 闪击同盟舰队时帝国几乎没有损失,而且在第二次闪击后依然保持优势兵力,考虑到两方舰船性能相近,同盟甚至可能技术还有点优势,兵力差距没有大到完全无法反抗的地步。双方设定中不存在匿踪类科技,不存在一边倒的不对称信息作战。所以这基本不可能。 现实虽然有以色列闪击三地联军,但那靠的是反坦克壕沟、地雷等方式迟滞敌人其它方向的攻击,并且有美国提供的情报优势,而这在太空作战根本不会存在。同级科技下索敌和藏匿技术差距不可能太大,而且是大规模的舰队,不可能等到几十光秒、光分距离内才发现,即使几十光秒间距,RCS也有足够时间在敌人进入射程前调整迎敌面,不可能并近乎0损的干掉 闪击的可能在战略机动能力、组织度、情报上必须有决定优势,这些在背景里看帝国方面怎么看都不可能有。 基本算强行开挂了。 不过我没考虑政治意图就是了,原作小说好像政治意图方面不那啥吧?不记得原先有围X打X的设定啊,分兵理由应该是为了打歼灭战吧?这一点不是很确定。 如果玩过银英的游戏(虽然非常平面,而且还排队墙壁),特别是5代后就能感觉到剧中的战术基本不可能,在把第一波敌人打的差不多后,为了尽可能无伤和快速,导弹什么的都损耗的差不多了,而且舰队损失并不会小,和另外两个赶来的舰队要保持平局都得靠逃逸劲量规避被歼灭 旧版的记不到了,新版是单方面电子通讯压制,感觉这可能性非常的低,而且交战前间距是两千两百光秒,如果从战前部署图来看,同盟舰队的整体跨度是这个的1/2,每个舰队间距500光秒来着,照理来说500光秒而已,保持太空望远镜的方向可能能看到大概的交火情况。剧中的常规空间战斗和航行并没超光速 旧版绝对没有单方面电子压制强到可以阻断舰队内数据链,让同盟连开盾的命令都难以下达的地步...总觉得这单方面开挂开的很古怪。数据链是集群作战基础中的基础,特别是设定里无人化程度很高的双方。如果帝国有如此强的电磁压制能力不至于常规作战被人打的有来有回吧 给人感觉,越改越那啥?
老弹出未领取的积分奖励是什么意思 玩崩3,还没开MOD(只是用了GG进入,mod等下开),一进战斗就强制推出弹出为领取的积分奖励 不管几次都这样 还让不让人玩游戏了,就进图弹,什么意思啊!
其实一直有个疑问,关于SW宇宙的射程和速度问题 旧正史虽然功率设定夸张,但是以实际能实现超光速效果的飞船而言其实不算离谱(现实考虑开原子级别虫洞需要三个太阳的质量转换为能量,或者中子星级别磁场)。阿西莫夫的基地、银河帝国系列也是以这个标准来设定舰船功率的 相对而言,各类设定模糊化以及光看电影特效表现反而有种异星歧途式的感觉(大航海时代就发明超光速的诡异科技的小说,然后到地球被人类暴打)。那个离谱的功率反而更”真实“一点 但就算按照这种设定,涡轮激光炮功率几千亿吨一发,射程几十光秒甚至几光分 确实能满足DBZ等轨道轰炸需求,但是通常空间亚光速作者...这数据...好像并没有卵用? 涡轮激光炮首先应该没有超光速吧(有的话请打我脸=3=,虽然电影7里那门炮应该超光速了),这意味着几光秒和几光分的距离,以光速或者近光速的速度抵达目标需要几十秒甚至上百秒 这个时间只要不是固定靶,都会以舰船涉及的过载机动能力进行概率机动,按照ICS版的设定,舰船的直线加速度应该是3000-4000G左右,也就是说1s可以做出30-40km的变轨。而到了光也要爬几十秒甚至上百秒的距离,意味着其概率机动半径就达到几百KM甚至几千KM 而且这还要看探测器,我不清楚星球大战的探测器设定,到底是直接以超光速发现光秒外目标,还是超光速探测器只能探测超光速目标,常规空间的目标还是只能以符合光速的方式进行探测。而如果探测器的探测依然受光速限制这样的话,那么火炮的预判时间还要根据距离X2。一光秒外目标要有两秒的提前量,一光分外的目标要有两光分的提前量。 你永远不知道敌人现在的位置,而且你的炮弹是光速(粒子束其实只能近光,而不是光速)但不是制导的,在最大射程时,你只能预估敌人几十秒后的位置进行炮击 涡轮激光炮的设定好像是接近绝对零度来着,暂时不考虑逸散性等问题(记得有人说光基粒子流)。这倒没什么问题。 涡轮激光炮在漫画里对地轰炸效果确实出现了一炮覆盖城市的效果,但是在宇宙中应该没有吧,这意味着一炮要覆盖大小是歼星舰长度几百甚至千倍长度的圆。好吧,我们就按扩散光束算先 面积πr2,然后按照这个算单位面积里火炮能量...机动概率半径取500km,1平方米受到的能量摊到7.85亿分之一....这样扩散的能量束还能有效穿透同级科技下的护盾和装甲吗? 如果还是点对点射击的话,在这个范围......你要覆盖几百上千KM的范围? 当然,根据敌人的位置,需要预判的范围也越来越小,敌人体积越大考虑敌人的过载覆盖需求也越来越小,但即使这样。考虑3000G过载(即使是直线过载,即使战舰也可以靠RCS调整整船朝向来过载,这机动范围取决于单位时间内机头调整角度)较为有效的射程也是数光秒甚至一光秒内。这个几十光秒甚至光分的射程除了固定靶(不会变轨的天体等,只靠星系中引力场和角动量位移的靶子)外打不中其它东西。 特别是,如果目标以近光速向你飞来,你根本无法拦截,因为你得到目标现在位置时他已经以近光速位移了你探测到他时所花费的时间。按照3000G加速度,只要燃料允许,好像并不怎么难。战机做不到的话,鱼雷可以往这个规格去设计好了。 当然,这还涉及一个舰船速度上限的问题,然后看到舰船加速度参数时我就觉得有点诡异了 ICS里的设定是加速度3000G左右,差不多1s30KM。但是大部分舰船的设定其实还有个MGLT的设定,据说根据电影里1MGLT才400米,轻载具的加速设定在10-40MGLT左右,也就是4-16KM/S左右,这个差距倒也不和ICS差距到不可接受的地步,按ICS算3000G也就那样 但是最高速度...才100MGLT左右?而战舰的普遍速度都没10MGLT? EXM? 你家航天器在无重力的宇宙只能全速加速10-3秒?然后就不加速了?这啥鬼? 大部分战机这样最高的末速度只有40KM/S,按ICS算也就100KM/S左右,而战舰...这见了鬼了,连第二宇宙速度都没有,要不是基于反重力的诡异特性的话怕不是连一般星球引力圈都出不了? 这样一看貌似几十光秒外有效射程在对战舰上又好像勉强可以被接受了(但是ICS上好像还是设定3000G啊...) 但这样推进器叫个毛的亚光速推进啊!你这离亚光速差4个0啊喂...
求助,玩LEX的话汉化mod打哪个 旧版的汉化doomsday汉化没了 LEX的话下了看到一堆more Chinese不知道打哪个,最基础的好像是1.8的 结果打的好像是additional后缀
空间液滴式辐射制冷器热性能分析
作者提到三体的技术封锁,我来吐槽下吧 其实这个问题三体吧的吧主列过一个三体内各种不科学和不符合逻辑的统计贴里面就有这个项目的吐槽。而且不只是涉及智子技术封锁的问题。 基本依靠智子封锁粒子加速器来实现对人类微观技术发展的封锁是不可能的 首先,即使是常见的实验室加速器的粒子流量都是上百微安等级(武器级别是需要至少100毫安,这个的1000倍。如果考虑宇宙长距离作战至少需要1安,也就是6.25×10^18个),而不是个位数。即使是三体人也无法从这么多粒子中车算出究竟那些粒子会以近光速速度对撞。就算偶尔算出来了,这些诶粒子接近光速,根本来不及拦截和干涉。而即使干涉成功(剧中的描写让人感觉是直接将该粒子撞飞),对于个位数粒子的碰撞对于粒子加速器常见的实验结果来说,不过是可以接受的“误差”罢了。毕竟粒子加速器对撞实验本来就是很看脸和多方面的事情。 而且考虑到高能粒子流的能级(几十米的线圈能加速质子到6-8Gev,公里级别几十几百Gev很正常,Tev的话...我不记得LHC上限多少了),如果智子使用类似撞击的模式干扰实验结果(从背后追上干涉基本不可能,你永远无法知道近光速粒子的确切位置,就算你速度比其快,这也是个值得吐槽的问题,而且近光速时有明显的钟慢效应,你还不如指望智子发射激光和电磁波来拦截呢),那么碰撞瞬间的能级将接近创世能级。除非智子本身能级是往磁单子等级去,否则同归于尽吧 现实中的粒子对撞本来就是很碰运气的事情,比某人配炸药还碰运气,连实验者自己读没有什么把握确保撞击几率(顺便那贴吐槽了三体宇宙实验室科学家那接近偏执疯狂科学家的中二心态和要死要活的态度。果然,毕竟芝士分子笔下的科学家...和他们一个调调)。没有宏观干涉能力的智子能干涉粒子对撞实验这就很扯了。 当然,有人会说,既然干涉不了粒子对撞,那么干扰观测设备和观测结果怎么样?可从剧情来看这也是不可能的,首先智子是没有宏观干涉能力的,与信徒交流的方式不确定,但是与其他人类交流主要依靠快速穿过视网膜(敢问你智子速度多少?超过第一宇宙速度了吗?怎么还不上天啊?你的惯性呢?过载多少?),否则这玩意要是能释放电流和宏观电磁信号改变实验结果的话,就有能力直接进入人脑暗杀第二部主角以及在一些核聚变实验时搞事情。 当然,要从更基本的开始挑刺的话,还涉及到智子的体积下咨询接受面等方面的问题,这玩意就这么大,它怎么接受全球的光电信号的啊?而且什么一个到几个智子就能封锁全球加速器...敢问你以多少的速度赶赴全球运作的粒子加速器?如果是1S绕地球N圈的近光速,请问你怎么没飞出地球圈?你的惯性呢?角速度呢?还是说三体其实那时候就有惯性控制技术了?三体宇宙微观不需要担心惯性问题?那么三体宇宙有反引力技术咯?(其实后面用克尔黑洞来曲率航行也很迷,正常是用负质量和反引力来扭曲时空连续来达成翘曲)那么这技术体系与黑暗X林冲突啊(允许超光速航法和利用反引力隔绝通常时空参照系统的亚空间技术) 就算....智子封锁这个假设成立,在外部威胁的逼迫下,人类更可能专精弱观测技术和宏观的应用科学 那么人类的发展甚至可能是生物技术和纳米机器等融合的宏观体系(比如冷聚变细胞器,细胞激光器..好吧,冷聚变可能涉及超维拓扑了,但这是个允许量子纠缠超光速通讯的世界),甚至人类可能朝着虫群方向发展,(那贴里面的思路 大概可能出现一些无法知根知底的“灵能”科技和朋克感的技术吧,也许不如三体人,但是也不至于被封锁 然后,一切战术转换家,不管打不打得赢,莽一波或者跑到临近星系去广播三体和地球坐标 当然,作者故事里的超能力是明显具备宏观干涉能力的,而且没有所谓的光速限制和划死的星际社会体系 但是有压力的话(外部威胁、扩张需求、资源不足等等,比如那些暗物质生物突然眷顾其它物种和人类抢生态圈) 比起技术封锁,更多的是文明体系和历史原因以及特权阶级垄断导致的科学停滞问题吧。真正要搞弱观测和应用科学,先让自己站起来,走出去的态度,那个世界都比较缺乏。对于用超能发展生产力的需求不高。
画着玩的东西 没有任何参数得学学上色了
闲的**的不严谨思考,大尺度兵器下的战场 吧里为了定向能武器的实用化和具备光秒作战能力经常设想出一些扁平的,数公里等级的大尺度舰船 而受死球孩子这类游戏的影响,大家对太空战斗的认知基本都类似HIT&RUN以及 类似环绕骑兵那样绕圈圈,通过数小时甚至数天来不停绕圈圈完成彼此的杀伤,特别是在星球轨道上,战斗更像是圆环的舞蹈。 但是死球孩子的背景那是人类嗝屁了,正常的宇宙作战因为没有空气阻力,只要燃料和驾驶人员的补给允许,依靠惯性一直航行下去都行。特别是打击敌人后勤站点和地面轰炸任务。一方进行拦截作战,两个舰队交汇后拦截方没有办法令进攻方减速,只要没有在火力窗口的允许时间内剥夺敌人的战斗力,再怎么掉过头来追击敌人=屁毛都追不上。 这样的话,考虑拦截作战,拦截方比起用高速和敌人BZ个HR,更多的是需求减速达到尽可能同航战来争取火力窗口;而进攻方考虑更多的是在节省燃料和时间允许的前提下尽可能快的摆脱敌人的拦截舰队。双方的路线制定和战术就不太可能是绕圈圈。 当然,这个前提是双发彼此都在有效时间的火力窗口内不能有效干掉彼此,就死球孩子里的吨位、舰船内构和散热需求的火器来说....怎么说呢?一个是舰船的体积和质量体积本身其实并不大(才几十cm左右的装甲...好吧,外网一堆1KM的船),各种问题的散热设计。但是到了KM级别真的才就这样吗? 这种工程的尺度非常大,组装工厂和附带的其它系统整合起来的大小可能都是上百KM的小行星等级。这样的工厂需求实在太多困难。与其制造体积如此巨大的工厂,不如在一个一定体积上的小行星上慢慢堆建材进行镂空改造,甚至将小行星本身转换成舰船的主要建材似乎更好? 当然,即使考虑到以后的建材发展技术,这个宇宙船比起金属舰船,看起来更像是智能可塑性水泥和气凝胶的堆砌物。但考虑到硅在宇宙中的含量,相对珍贵的金属还是去做粒子线圈和电子器材中的部件和其它需求的东西吧。防御舰船就凑合凑合可以了。 这玩意优点是这么大体积,就算是KM级别的粒子加速器的Tev级的1A流量粒子流,到底能打穿到什么地步?非重要部位就算打穿几十米看起来也没多大意义。而且考虑到粒子武器的流量本身并不算大,防御建材的设计恐怕会以如何有效处理主装甲被命中后产生的等离子体为主。虽然直接处理粒子束和激光基本不可能,但是处理被命中的装甲区来降低次级损伤的方法肯定是有的。 想要有效毁伤敌人而不仅仅是摧毁外部模块,可能需要超过现实反堡垒弹等级的钻地核武级别的半穿甲战斗部,当量恐怕是百万吨级别起步。理想状态恐怕也只有几百米的穿透。如果是打只有数KM的目标应该还凑合,但是这种导弹 而且改造到一定规模尺度后的小行星,说不定会有行星外的外部装甲区块了,有没有结构损伤达到一定尺度后的爆反、解体设计这个要看情况了。而且这么巨大的弹头,所搭载的太空导弹和/鱼雷绝不可能是小体积的,这就涉及到基础的拦截效率问题以及末端之前的弹头搭载平台的防御力问题(你要是个KM级别的集束鱼雷以100KM/S的速度杀过来大家也没话说)。 当然,攻防方彼此到底能到什么地步是个扯皮问题。 缺点是这种大体积舰船的加速度和过载想设计的理想非常麻烦,特别是横向过载,因为自己的质量和材料学限制基本别想有多理想。加速主要靠的是时间慢慢蹭上去。而且巴塞德冲压发动机不理想的现实,中途的燃料补充也相对方便减速的目标难得多。而这种补给行为肯定也限制了最高速度的理想化 而且因为小行星本身体型并不规则,加速和过载时的重心等诸多问题非常难解决,变轨机动更是麻烦到不知道该怎么办。 而且巨大的体积和质量使得加速的需求也大的很,在星球内的巡航估计蹭引力跳板,维持第二宇宙速度以下才是日常。平常大家所想的耗费全部质量的N%的高速战斗能力可能没有了 武器的散热......可能比起散外置热片用液滴式变得有点可能了?(毕竟这么大) 而且过快的速度会导致火力窗口太短,大于第二宇宙速度的话就别想去玩什么霍曼轨道转移机动了。如果主打多重导弹饱和的话,这种大体积舰船的性价比说不定还不如一般的导弹舰船和导弹轰炸机。而且导弹要精准命中目标,特别是地面目标,带着上百KM/S的速度冲进大气层根本是自找苦吃(就算月亮其实也有稀薄大气的)。打轨道目标和地面目标的需求和战术根本不一样。如果是轨道平台,为了末端拦截,可能还会搞大量使用机动推进器甚至共振近场推进(电推,估计只能在行星磁场环境用,目前效率5%来着)的装甲模块给静止目标充当防御(比起给舰船挡枪至少容易的多...当然,得看这玩意的造价能不能便宜下来,装甲可以便宜,但是感觉推进部便宜不下来,或者是一种可以在同类科技打击下不受致命伤,重复使用的话更好...当然,如果能挡住核武级造价的攻击感觉还是划得来的...但是这个装甲集群到底有多密是个问题,太密被一发核武清空肯定不行,共振近场推力毕竟不行,过载速度不够的话根本没法当这种动能拦截导弹。那么就要从体积下手....好吧,还是很多问题) 毕竟不是非现实的相位炮等武器,其能量和流量以及各种原因,不管是激光还是粒子炮都不会出现串葫芦,就算是电磁炮,KM级别的加速器丢出去(如果是环形加速器和圆形弹的话速度更高,但是末端机动能力可能没了),就算有一定质量(几百吨以下吧)撞上去自己先因为撞击动能而BOOM或者弹道大幅度偏转 而考虑加减速时间,KM级别的舰船从上百KM/S降低到适合打击目标的时间恐怕是个灾难。虽然到底需要多少时间可能没有我说的短的那么夸张(几十秒到几分钟)。但这总觉得会得不偿失。
请问现在有办法封IP吗 自己是一个新吧主,申请原因是吧里没人管了,有其它人员刻意来捣乱,另外几位不知道为何就是申请不了。 就算封了ID,这位居然可以坚持不懈不断换ID继续捣乱。请问各位有没有好的解决办法
要职务的过来报名一下,顺便我摸索下后台
以后水帖可以在这里,增加活跃度什么的
我主要试试功能,看看以后水帖之类的怎么样
单兵级定向能武器能达到什么程度? 现在大部分激光缩小到手持平台都是个笑话,能量、波长诸多因素让这东西最多大大没有保护的肢体部位和眼睛以及光学设备。基本让人觉得就一手电筒 飞秒激光有些论文里说可以造成光丝,引起电磁通道,并且有一定距离的传输量,但那个模拟不知道是在说总功率还是瞬间功率。而且飞秒激光总能量还是太低。对于射击间隔和标靶上等离子的掌握以及每一次激发的间隔到底是怎么样的? 美军当年还有将化学能弹药转换为电磁脉冲的计划,但貌似也嗝屁了。如果是那种常见的板状微波发射器,人类这个发射平台的大小就决定了功率不可能有多高。 磁流体弹药仅仅是出膛效应就决定了根本没法用。这就和直接打出RPG射流一样,而且这玩意如果是通过电化学反应射出后坐力也不小。所以这玩意一般概念更像是弹头内装药罢了。真的打中目标介于EM弹和HEAT之间的感觉 主要是为了水经验,没有哪个再试试申请?
来吧,我打算写机甲文了身高从做到右分别是不到3米,2.3米,4.6米,8米 基本是套锤子的设定 黑科技是量子电荷反转装置,不过不至于到战术平台,可以大规模制备反物质作为战术平台的弹药和电池。装置原型来自移动火星中的冰窟,真正意义的将粒子冻结到绝对零度然后修改连续统信息 单兵武器是能把人直接打穿一个大洞,除了MBT首上基本都能打穿的硬X射线激光,用的是反物质电池中的反物质泯灭的能量输出给氖并聚焦,然后转化为硬X激光输出。排热什么的直接将氖也打出去,通过某种方式排列氖,不需要穿透聚焦镜 一个电池的装药可以设计数十发,反物质装药量并不多,而且电磁阱的安全措施还过得去,除非刻意一次性放出当IED用不至于有什么安全问题。就算起爆一般也就几十到几百KG级别 另一种是发射近20mm的单兵反物质或者反物质催化聚变的HE弹,装药根据输入的反物质达到几十-几百KG级别,也可以根据需求降低装药量。穿甲型的爆炸成型战斗部使用可以根据能量产生各种反应的半金属。这种级别是给2.3米级别的星际战士用的。属于小口径炮射导弹,弹头速度可调,所以可以在巷战时实现亚音速拐角射击和非线性的曲射 当然,还有那种2米高左右的自行步炮的无人机,发射反物质转化的激光(根据需求不一定是硬X)打出电磁通道,然后利用2米左右的紧凑电磁加速器,发射100-400Mev的反物质粒子(包括正电子和反质子)进行某些地形的攻坚。或者是电磁加速的迫击炮型和导弹型。以及使用类似相控阵发射器的微波平台,用于发射高频射线穿透迷雾和干扰定位敌人,将目标驱赶出掩体,以及迎击无人机群 装甲等基础防护包括使用激光相控阵的近程拦截,有着可塑性质的半金属材料,甚至一定程度控制惯性的反重力场技术,以及最主要的使用但不限于纳米机械、半金属媒介、外尔粒子等等的电子局域化技术。这种技术使得即使气态粒子也能表现出金属特性,使得气体和凝胶等物质也具备装甲合金等级的防御力,并被重复利用或者直接获取周边的气态粒子和硅来生成新的防护层。 高位的防护则是空间拓扑效应护盾,没啥好说的,见常见的太空歌剧护盾 还有一种弹药是使用粒子加速器将凝聚态物质加速到高亚光速,甚至达到Tev和Pev,再封入使用几克奇异物质产生的首尾相连的洛伦兹虫洞之中。使用时直接撤掉虫洞将粒子束打出或者直接将这个首尾相连的虫洞发射出去都行。这使得战术平台也能使用舰船等级的定向能火炮。当然,这种炮弹比起单纯的反物质炮弹昂股的多 8米级别的泰坦型武器很多,包括使用1-2米左右环形线圈的电磁加速武器,可以输出上面那种粒子炮,也有能发射发射装备反物质炮弹和炮射导弹的型号。武器射高肯定是超过10KM的,所以可以进行一定程度的末端近程防空(你让只有1500米射程的密集阵情何以堪)。炮弹根据需求从30mm-76mm-120mm不等。76mm以上型号能发射一种装备了数百微量反物质的类似虫子的自杀无人机。装药从数十到数百不等,这种集束式弹头一发炮弹就能做到对二类文明以下的旧时代装甲连排级单位的覆盖(4-12辆左右),炮弹当量从数十到数百吨当量不等(当然,如果你需要甚至可以到数万吨当量以上) 也能装备能打到同步轨道的反物质导弹。不过事实上这种类型的战术任务一般不是正面和装甲单位对殴。也不适合对付空天战机。它的任务包括不限于各种轨道空降任务,然后在行进间在合适的地方布设核地雷与可以造成地震的声波式核武等标量波弹头,达成对敌人陆地作战集群的分割和行进或者撤退路线的封锁等多种需求(简单来说,一些古怪的特勤任务为主而不是正面交战任务为主) 近地战斗机多为空天战机,因为地球圈内这些常规交战速度远大于100KM/S甚至是亚光速的空优战斗机很多时候并不能发挥自己原本的空优性能,交战速度被限制在第一宇宙速度之下。所以一般只是在大气层边缘使用各种超视距武器支援地面部队,只在一些特殊场合为了规避敌人的定向能武器和机雷追杀时会进入大气层,并将速度限制于3KM/S以下 战车除了一些探索用和步兵支援用的全地形车辆外,基本都是所谓的VTOL平台的“悬浮战车”。这些战车的体积甚至超过30米,与其说是战车不如说是空中炮艇(真正的炮艇机一般在轨道上,其实对地火力支援主要靠的主要是同步轨道上的战舰,任何战舰下面的大平原地区达到营级密度的集群和基地基本都被一发端掉,有护盾的周边地形也会遭到打击而使得集群队形被分割,除非是有星球护盾,否则地面单位就是靶子,根本不需要派遣陆战队)。 高端的使用诡异的反重力推进,低端的使用循环聚变推进器。这种战车作战高度一般在10000m以下,使用电磁炮和Gev等离子的加速器武器。前者主要用于超视距攻击,但是弹速一般不会超过第一宇宙速度(否则打轨道吗?),后者主要用于攻击水平线目标。和机甲的对战属于谁先发现谁,谁就更有机会干掉谁。第一宇宙速度以下的电磁炮虽然因为体积有装药优势,但没超视距的射程优势。数十公里以上的打击,除非是直接上千吨万吨级装药,依靠彼此强大的防御力,都有时间(一般数十秒以上是有的)机会在并命中前运动出最佳杀伤范围。所以彼此更依赖末敏弹。其中,使用循环聚变的低端战车类型,其进气系统容易被虫群一般的无人机直接渗透秒杀,如果主动拦截系统没有完全拦截下虫群,一发反物质或者反物质催化聚变的飞虫弹头就能报销这个大型平台
【申请封禁】账号:浮游龙骑兵 因为贴吧管理系统的不明原因,导致我吧一直没有管理人员,任何申请都不能通过,使得我吧一直无法对此人做出处理 长期通过投诉系统反应无果 贴吧地址https://tieba.baidu.com/f?kw=宇宙战争&fr=wwwt 此ID一直在我吧捣乱,对正常发言的吧众进行人格侮辱,而且曾经被封禁后更换ID继续肆意妄为 但是贴吧系统一直不允许我吧任何人员申请成为管理人员但是因为所有申请者都不让通过的不明机制无法管理此人请求贴吧对其处理,以及能不能帮忙解决下这个申请机制,现在吧里没有管理者也不让通过申请
说起来,考虑下“悬(涵)浮(道)坦克(飞行器)”的可能怎么样 以前我也是一直吐槽悬浮坦克就和机甲一样扯淡,一个因为防御力,一个因为火炮后坐力和精度 但是在隔壁吧看到某个经常双标和敢于质疑CERN参数又总是那啥的那谁的时候想到了,如果将“悬浮坦克”定位成有坦克级别装甲(全向100-300mm的防御即可)的涵道飞行器.........貌似也不是可以 (嗯,二战坦克的防御力也是坦克!) 一般说道涵道飞行器大家想到的星际争霸的女妖,阿凡达的飞行器 然而以色列人搞了这种设计外形更类似气垫艇,原本的计划是取代悍马进行人员运输人物,重量2-4吨。而且概念图智障也有省去后方类似气垫船推进扇的构造。只要矢量喷口再设计设计,后面两个也是可以省去的。 之前一些帖子都提到过三维石墨烯和泡沫金属之类的材料,基本重量估计再铁的5-10%左右,而且防弹性能绝对不差。用来挡破片近炸和小口径机关炮是一点问题也没有。在这个体积基础上,将防御力加到坦克级别,却比阿帕奇轻(5-10吨)应该是做得到的。考虑到着陆等需求,大口径火炮不适合挂底,那么一般在两侧或者顶部装炮塔吧。或者像战机航炮那样固定。 如果光看装甲的防御力,大部分HE和破片近炸基本不可能有效破防(前提是进气口撑得住或者有某种挡板防止直击)。机枪和20mm基本可以无视,加重点30估计也可以。25-40的榴弹估计摸不到。空空导弹不是用来舔地的。毒刺和响尾蛇破不了防。地狱火?主动拦截肯定是要装的。而TOW、标枪和RPG?这东打中阿帕奇的机会都不知道多低,实在被那啥了只要不是饱和估计问题不大,实在需要的话,加栅栏装甲然后看脸吧。很早以前就有一种高韧性绳子一样的栅栏装甲。未来武器系列的视频就专门做过专题。重量应该问题不大。 如果这种涵道飞行器是靠高速的话,可以学二战攻击机将75炮挂在里面(话说我听说英国第一架喷气战斗机有104无后坐力炮模块?但是没找到过....只记得苏联的机载无后坐力炮各种坑)。至于是搞膨胀波火炮还是学攻击机一炮退个几十到百米看情况吧。炮弹如果精度有问题也许可以试试预编程弹药?意大利拿舰用的防空炮直接装地上用爆炸成型弹头反坦来着.....好吧,意大利设计........ 如果是较低速度,考虑持续火力的炮塔式,40-57应该还是可以吧。用那个吹的很大的全氮阴离子盐装药的爆炸成型战斗部可以砸穿战车顶甲,炮可以是福波斯魔改或者40-45的埋头弹。基本可以胜任各种近地反装甲任务。 就算战车用同样的材料做装甲,如果全面替换那么体积就很大了,基本无法空运。如果只是作为附加装甲多挂一层,那么防御力最多增加2-3倍吧。顶甲估计还是能砸开。 不过这搞出来估计是气垫艇+阿帕奇+石勒河或者通古斯卡的感觉? 德国现实就有个转膛式的无后坐力炮,考虑到装在直升机上的。类似无后坐力炮的膨胀波火炮如果能行的话感觉也能用用? 最大的弱点是前方进气口,后方那个正常坦克也是弱点,估计要改进气口外形和进气形式,或者加某种挡板又要不阻碍进气 或者干脆进气改的时候专精低速近地性能,基本就是“悬浮坦克”了
话说,记忆战场用科技会封吗 排名的都有危险吧 忘记关科技了OTZ
求一下上次讨论光纤激光的贴 因为某人的爆吧和贴吧的垃圾搜索能力找不到OTZ
来点脑洞,问下如果获得小质量黑洞怎么玩 质量大概在百万吨到百亿吨的黑洞,史瓦西半径小于质子但大于普朗克尺度。寿命从10年到宇宙寿命以上。 这种黑洞的来源可以当先史文明遗产或者其它宇宙的偶然得到的赠礼。总之先忽视来源。 其宏观引力不值一提。重量的推进难度?先当黑科技糊弄过去或者当固定据点。引力在宏观尺度不值一提。 请问这种黑洞怎么玩?当反应堆,其吸积盘怕是比原子轨道都小?应该不能玩聚变吧? 难道说用来蒸发质子玩?以此产生正电子?
问下,bae的那个防御激光的护盾概念大家怎么看 英国bae系统公司的脑洞,利用激光电离加热一小部分区域。然后依靠这种人工制造的电离层和海市蜃楼使陆基激光无效话(自称)。 自然,真空宇宙没有束缚大气在周边给你电离的技术,而且吧里一直倾向高能激光持续射击下很轻易就能将这层蒸汽烧穿。不过吧里想的各种光秒级x射线激光器目前也造不出。 科幻里面针对激光的护盾概念一般是护盾通过谐波频率什么的抵消激光能量什么的。虽然相反频率激光确实能相互抵消。但是作战中拿两个频率相反的激光怼射什么的明显是想多了
麻烦问下,M粒子1/10光速出处是哪? 经常听到说m粒子才十分之一光速的 但是现在翻资料貌似翻不到,最多看到描述亚光速的
说起来主角这力量,伪神喻机吗? 不像是解决了p=pn问题的真正神喻机,应该是类似闭合时曲线效应那样玩弄时空咨询一般。 在某种形式上引力也能做到这一点来着
问下,天使的最初原型是哪位来着? 记得文里有提到?还想是说是为希腊女神来着?一直没找到出处
其实想问下,武器级激光有没有搞出相控阵那种的可能性? 现在貌似有相控激光雷达的概念。 虽然武器级别的激光和这种肯定存在差异 但是有没有这个可能呢?这样对炮塔回转,几个镜面受损导致的武器瘫痪什么的影响可能可以相对较小吧?
求助,无限神机代码怎么用? 用了貌似无效吗? 莫非是要黑洞地图?
元帅之后的科技是什么?直接改粒子信息吗? 剧情到现在,说进入黑洞,攻克电引力之类的问题,对线性时空有一定理解,能够比较纯熟的运用能量和造物,能够制造星门,有量子纠缠技术 那么下一阶段的技术怎么样?不会直接就所谓的升维到高维干涉了吧? 事实上到这个地步,已近基本攻克量子问题,能够读取粒子的信息了?粒子的信息一般两个方面,一个通过玻色子,一个通过贝尔连续统。如果真能测量粒子的讯息,并解析干涉。第一步应该是改自旋电荷之类,之后是改粒子在时空中的位置...当然,可能因为因果律问题,有些行为在不绕死作者前还是局限于线性空间的玩法 先是微观,然后是宏观。比较简单的初级玩法是改变一个物质成为反物质,可以从电子开始玩。之后就是类似科幻片里的量子跳跃,以及现实中不存在的超光速量子纠缠通讯(其实井口里量子科技....),之后就是微观体系和宏观体系间的差距怎么解决。还有能量哪来?从整个银河甚至宇宙的贝尔连续统里抽?量子全息什么的概念应该不是这样用的 如果是直接改宇宙常数等级,那就是扯淡到让玻色子可能都有质量,但是这种宇宙可能是诞生不了生命的,在局部空间这么玩最多是加一个物质崩溃手段罢了。 好吧,这么玩貌似其实已经主神级了,粒子的变量也不存在了? 对贝尔不等式的问题还是不同懂,当年有人写出类似的玩法时感觉很扯淡的。那位还写过血音乐、光晕先行者系列
麻烦问下开发武器时的插件问题 貌似组合多种效果的插件没啥影响?比如把光束和等离子加在一起没有用? 而且用等离子插件是都有用吗?我插在瓦尔基里上貌似没效果?用在狙击枪上时明显变高爆弹药了来着? 用在凯特的那把有追踪性质的等离子步枪上貌似也没卵用来着?
请问下设定党,铁血里的达因斯尼夫到底是什么鬼 MS可以使用的反舰反MA天基型动能武器 使用类似弓弩一般的火力平台发射,明明是大型动能武器却尼玛完全没看出有后坐力。就算是电磁炮也不是没有后坐力的啊,否则打MA那话那台还需要地面固定干嘛?虽说相位技术可以涉及引力和惯性控制效果,就这炮能牛逼到这种地步?开个炮难道周边时空连续体都扭曲了? 还有不是设定因为炉子的架空能量波造成的电磁影响,长距离武器和制导兵器没卵用吗? 怎么这动能武器都到了百分百空手被入等级的命中率了?武器有效射程甚至看起来远远超过舰炮?远低于光速的场合,几百几千公里的战场舰船做1G机动,没有引导能力的炮弹有卵用?然道这玩意真的是光速或者高亚光速打出去的? 这货难道真的是用低程度的翘曲空间推进的吗? 这货莫非是隔壁的涡轮激光炮或者光子鱼雷来着 特别是火星战场,被改造后的火星大气密度绝对不会低,结果这炮弹完全不在意突破大气层的热障啊,气动啊摩擦之类的问题,直接命中地面上的MS。这精度尼玛只有激光和粒子炮才能达到吧,但是因为大气的影响,可能精度还还不是很靠谱(不能充分聚焦或者就算能击中也基本逸散的没啥杀伤力 冈妈编剧的时候脑子里真的还记得这片的设定吗?或者这片真的还有设定来着?
剧情最新出的泰坦舰以及反制手段都感觉怪怪的 剧情的设定感觉有些失控了,事实上从各种六七级文明大规模使用虫洞,却完全没有引力和时空扭曲推进技术就有点怪,但也不是不能理解。 当然,也可能是看的不仔细的原因 但是到了八级文明出场,出现上百公里的战舰...这里感觉就有点扯了。 这大小已经是隔壁死星等级了。这种等级的载具要像进行机动基本是不可能,甚至连调整炮口也是不可能的,最多是通过改变炮口的磁场来做到偏转定向能射流。可是即使这种舰船的有效射程能够达到几十光秒,感觉也是被多方向的集群攻击绕死的节奏。一个上百公里的舰船,它的炮口直接充其量几十KM,就算是可以像开花一样展开,也就几百KM,这一点直径在几十光秒的间距上.....能覆盖几艘船? 就算是隔壁银英那种状况,其实舰船间距一般也是超过几十到几百KM的。又不是星环位面那种极端状况养成的舰船一定要小集群集中使用 那么这种泰坦舰对于多方向攻击根本没有机动能力,事实上如此巨大的舰船因为没有反重力科技,在进入恒星引力环境后,就算经过各地的引力平衡点都做不到。要在加速时拐一个弯天知道要绕多少万公里,而且也没法随便减速,否则天知道会不会被某些天体的引力影响。敌人的舰队只要在有效射程外展开舰队进行多方向冲击,这船的主炮还有什么意义 然后设定利用虫洞输出另一头中子星上做的奇异夸克物质为弹药攻击敌人 但是就算是奇异夸克物质的粒子流,也不是电中性吧,也受磁场影响吧?那么在接触到目标前和质子流的状况是一样的啊。这里的奇异夸克物质应该不是奇异夸克物质的纳米机器人群吧?而且就算是,也很容易受磁场影响啊 还是说其实我这里理解错了?这种可以像花瓣一样打开的泰坦舰船,其实射出的奇异夸克物质是可以多方向,甚至万向射击的?而且不是一门炮,而是多重火炮集群,射出的奇异物质流也是不需要聚焦的? 但是不聚焦的奇异物质流,和粒子炮有着一样的问题,被磁场偏转的话就没用了....那么这里是利用物量来压倒敌人吗?也不需要专门的线圈加速到多高能,而是直接上粒子潮汐?这量恐怕确实需要中子星的平台来提供 其实这里之前我已经看不太懂了,记得当年那个六级文明的宗师来装逼带走任迪时,是可以用小型虫洞来回输出离子束,形成类似可以被投掷的光矛一样的攻击方式。然后之后又说虫洞是只能在能量和讯息中输出哪个来着?貌似没看到这世界直接用虫洞进行通信的技术。应该是不能直接输出电磁波却能依然让带有动能的粒子流从虫洞中输出? 但是之后那个七级文明的跑来装逼时,任迪是从星门中伸出炮管,而不是直接从星门中输出粒子流或者加速后的炮弹来攻击敌人 这个星门到底怎么输出的把我绕晕了。如果可以直接输出电磁波的话,让这个泰坦舰直接输出隔壁的伽马射线爆感觉性价比更高。如果不能...还吧,我有点理不清头绪了 事实上自从这世界能使用常态的奇异夸克物质,却不能使用引力波技术就感觉怪怪的。还是说微观世界能实现粒子间的时空结构扭曲,使得这些只能在极端环境存在的奇异物质维持常态存在。但是在宏观尺度上却做不到?所以一直没有类似WARP或者低亚光速的时空翘曲科技?但是即使只能在微观上实现这种通常时空结构下不被允许常态存在的物质,而且能够被量产化了。这种物质用在宏观时空轨度的改变上一点左右都没有吗? 而且用中子星生产这种物质....在没有反重力科技的条件下,这个八级文明是怎么把工厂设定在中子星环境,并且还能抵抗其重力的? 隔壁有反重力和超光速的星灵的圣母舰可是在中子星的引力环境下嗝屁撞上去了(虽然暴雪可以说根本没有严谨的科学性可言)。这里的八级文明貌似没进黑洞的也没直接玩引力吧。 而且一般科幻中的虫洞还是受引力节制的,所以一般就算有虫洞,设定的位置也是在拉格朗日点,至于虫洞自己的引力是怎么通过架空反引力消除的就天知道了。 PS:另外,感觉这船就是逼格的设定再高也是企业号或者ISD一出场一艘秒的节奏。当年给星球大战写数据设定那位其实是位澳大利亚的硕士来着....嗯,然后就写出了当量2000亿吨却连个山头都打不掉,设定严重对不起特效的炮 然后说用到反物质的微针对抗,就像隔壁飞跃巅峰里STMC的某型号一样的菊花针.... 到这里没看到,这里提到这种针像反物质反应装甲一样和奇异物质发生反应 这到底是说这种针用于拦截奇异物质粒子流?通过泯灭反应来偏转这些指向射流还是说这种针就是微型反物质导弹群? 这里到底是怎么用这种东西搞定泰坦舰的?是利用这玩意起爆挡住了奇异夸克物质流?但是这输出量根本不是一个等级吧?粒子流只要维持持续输出就能破防了。毕竟这玩意只是反应装甲,而不是持续存在的磁场。 还是说用这玩意用于集群进攻堆死敌人?如果泰坦舰船的炮只能向前方射击也许还行,如果是多方向....这种微型反物质弹头一样会被奇异夸克物质的粒子潮汐拦截,反应和起爆后产生的伽马光既不是平行光,也不是指向性射流...........那么到底怎么样才能伤到对方泰坦舰?这和核爆在真空中没有直接杀伤目标后产生的光热辐射的情况差不多吧,在杀伤半径外起爆的话那点辐射没有什么明显作用。 隔壁的光子鱼雷虽然用的是反物质和伽马光,但是外带存在曲速场这个BUG一样的科技来指向能量啊,即使在通常空间也有一定的翘曲能力。 这种反物质弹,最多也就是不需要在意临界质量可以大量堆砌罢了 但是就算造的和针一样大小,遇到的是对方用粒子潮汐一般的能量洪流来拦截,不是一样是打不中就没卵用的状态? 还是说其实那边的泰坦舰其实做不到向潮水一样输出这种奇异夸克物质流?前面不是用总量压垮了敌人舰船的防御磁场来着嘛?
求助,打凯特人基地时怎么找到指挥中心? 提示标记能干掉的关掉的都搞定了,最后提示进入指挥中心卡关了,根本没看到标记,那个高塔一样的地方里面的们是红色的也没响应
求一个PS养成类游戏的名字,背景是宇宙舰船上 貌似背景是星际殖民?反正剧情展开在一艘宇宙舰船上。 然后是Q版人物通过传统的选择每星期学习项目的方式进行养成 并非宇宙星路,那是ps2和GBA的
共振近场技术也不能在真空中推进吧 皮划艇最新扯的技术。目前在现实中试图用于卫星的电磁编队飞行。推力转换率低于百分之五。 而且主要是用于星球磁场环境 如果想在真空中推进,除非共振场能作用与引力,也就是直接作用于时空参照系统。形成科幻片里那种引力帆、亚空间的通常空间推进作用一般的类似效果 这位面的那个等级的文明没攻克电引力转换和引力极化技术吧
一直有个问题,质量效应火炮弹速到底多高? 记得天命超凡号的主炮是光速的0.3%(差不多1000KM/S),动能相当38000吨TNT,3倍于小男孩。(不过我记不清弹头重量是2还是20KG了) 搭载质量效应火炮的舰船可以用于数千和上万KM距离交战。 但是即使以千分之三光速来看,数万KM之间的间距交战,这种弹速也是远远不够的。而且常规火炮没看出有引导头和推进部。这个速度虽然很可怕,但是在这个间距舰船可以有数秒甚至数十秒的机动规避时间。如果是那种舰船因为惯性和工质限制对机动有所顾忌的世界的设定可能这种武器还是个威胁,但是ME宇宙里因为有惯性控制技术,这个间距下别说机动,就算进行亚光速机动都没问题....那么问题来了,这种炮打的中什么东西? 还是说质量效应炮只考虑舰队战冲阵对殴来着?不考虑间距数千KM时小型舰船队伍的机动作战和追击作战? 而且还有个问题。天命超凡号的主炮到底是在质量效应场的作用下才能达到千分之三光速,还是不用质量效应场就能达到千分之三光速? 如果是前者,那么问题就很奇怪了,质量效应场是通过减少物质的相对质量来提高速度的。记得当年好像算的当量就是该炮弹重量在通常空间相对论速度下的结果。也就是说,这里被质量效应场加速的弹头获得了实际相当于其质量在通常空间中拥有的速度所相当的动能。而质量效应场应该造成质量减少的效果貌似就没有了?否则动能应该没有其质量和速度算出的那么多。 如果是后者,那么是说弹头拥有实际相当于38000吨tnt当量的动能,但是在质量效应场的作用下在通常空间中的位移速度实际上并不只有这点速度?
老老王对科幻片设定了解果然不行 先不说超时空要塞结合那部被黑历史的二代,是女天顶星人分支故意扔下来的战舰不清楚。 而且一光秒间距一炮秒掉一艘千米级别舰船火力会弱?在真空中百万吨当量级弹头直接命中都远远做不到。 光说后面吐槽的几个可能出现的危险,死星就算拍不到歌者之后。但绝对比前面几个恐怖。 星球大战的常规反舰武器涡轮激光炮的纸面数据一炮2000亿吨当量级别。齐射下去大陆都能上天。 当然,这种剧情只发生在漫画里。电影里要不是设定目标星球有护盾要不就是特效不给力看不出。 不过新版设定改了,没有详细数据。但威力也就之前的千分之一到万分之一的地步。 另外天顶星语言……不就是某种形式倒着念的日语吗。就是对应符号书写确实没看到过 而且sdf1本身没发现护盾技术,还是之后超时空跳跃后技术部门根据跳跃副作用研究出来的 另外,超光速文明怕个球的二相薄,吃透超光速技术用类似的场包裹住星球就基本免疫这玩意。 歌者三体里吹得再牛逼也没超光速。而太空歌剧里的舰船都有在超光速活动中保护舰船不被时空扭曲效应撕碎的架空力场存在。
崩2官服又更新了,之前的又没用了 这次更新又不能用了,上次提供libil2cpp的大佬的贴已经没了。直接覆盖libil2cpp没用 请问现在哪些代码还有用
黑鸟新作还是一股卡拉克的味道 这次不知道要坑多久
嗯?老老王要穿科幻位面主打是星际迷航还是星球大战? 太空歌剧里,拍成长篇影视剧,有着完善行政体系的就那几个。星际迷航和星球大战算最有影响力,塑造的也最完善,同时威胁度也很高的世界,少数更高的也就漫威那种动不动宇宙毁灭重启的 而且也有不少社会问题,适合插手 其它的比较宏大的,像是xeelee的猎户座防线系列,幽灵旅和迟暮之战系列,安德的游戏系列,海伯利安系列,银河帝国系列相对难度第一些,没有银河系级别的监控网和战术部队灭星的火力(星球大战特效差但是纸面功率一船齐射一次能报销一个国家,星际迷航舰船能直穿黑洞,关键这是常规火力,战略武器也有直接摧毁宇宙的 关键这些没有影视化,国内真知道其背景设定的少的很,可是值得写,展的开的就这几部 其它的次等产品,比如光晕,星际之门,巴比伦五号,太空堡垒卡拉狄加的背景幅度一个有限,其次大部分都是源自其它作品的抄袭统合罢了
求助一下,星际之门MOD进不去 不知道什么鬼
ReturnToGehenna这MOD谁玩了? 在创意工坊内排名很高啊 有哪位玩过吗?
想问下,吧里各位有没有漫画生肉 漫画出到21了 之前的7以后就没看了 其实我挺喜欢漫画的舰船设定
大家有看幽冥这个片子吗,里面的人工幽灵的设定挺有意思的 里面的人工幽灵是用玻色爱因斯坦凝聚物3D打印出来,然后再由人体神经系统进行远程操控(不过过程比较残忍,首先先将脑和主要神经系统抽出,然后将肉体切片扫描。再3D打印出来) 这种BEC造物具备超流特性,所以可以穿透大部分固体。同时也因为其特性,容易被金属等导体干扰迟滞 因为低温特性(可能接近绝对零度、反正负100c°估计少不了),在穿透肉体后直接破坏人体脏器 个人觉得既然具备超导特性的话,也会破坏人体的神经电流的稳定吧 大部分武器都无法有限杀伤,电磁效应武器可以破坏其结构,但是因为操纵系统不在体内,被打散了还能从新聚合起来 更像是一种可以称为“魂魄”的额外器官了,如果不能被解释的话,确实可以在科技假扮的魔幻世界里客串各种鬼怪 无法解释的几个问题:1.既然是超流体,具备穿墙特性,怎么没有因为引力直接掉到地底去? 2.既然有超导特性,这玩意到底晚上怎么构成模拟的人体的?就算是神经电流你的所有结构都是超导体的情况怎么组建起控制系统的?这就何泼了水的电脑一样。 3.如何维持温度的?这东西维持超导特性和凝聚态的温度要求极为严苛,既然其低温效应可以产生杀伤效果,证明并没有隔绝热量。如果是通过某种方式散热的话...也不该是产生冻伤效果 不过根据会因为引力被拉近地核这种设定...加上地核是星球磁场的那啥的液态镍铁球...说不定适合做出一个类似囚禁这种科幻幽灵的“地狱”的设定
其实还是觉得绳索格斗舰船很怪 如果是利用相对速度的撞击动能,接舷时丟电磁炮弹一样能撞出效果啊。缆绳动能弹头靠高速的撞击动能甚至可能直接等离子化。 但是敌人也是一个纳米等级技术很高的文明,只要设计出类似主动电磁装甲类似的阵列,弹出类似装甲板一样的东西在碰撞前提前拦截。这些绳索碰撞后的等离子体和高能粒子束不同,没有足够的能量速度和相对论效应以及专门的磁约束场(现实世界考虑过发射电磁波束或者环形等离子体维持约束,或者想办法把粒子加速的无限接近光速),逸散的等离子就和超过了作用距离的破甲射流一样缺乏有效杀伤力。 事实上剧情里面有着纳米膜护盾的塔克人的防护系统这么快被干掉觉得就有点怪。虽然撞击动能转换的能量确实相当于核爆。但是这个速度下直接丢电磁炮弹也是一样的吧,而且更好饱和。毕竟缆绳的距离有限。面对面时有引导头的动能弹砸上去一样吧 电磁炮最多是缺乏持续推进力,但打到这种几百km的近距离感觉比绳索切割刀靠谱啊。这个短距离也不需要什么持续推力,只要保障出膛几秒内炮弹不会被舰船追上就行
嗯?这次是山寨版星际之门位面? 光靠超重核元素捣鼓星门有点过吧
我记得有不少人脑洞过把纠缠态中的粒子扔黑洞 到底会怎么样貌似也没争论出结果。皮划艇的脑洞在高相宇和空间流形方面也一直没写什么。 事实上这方面的东西也天知道怎么写,很多概念科学家都没脑洞出个范例
F-SpAr是啥? 看起来像是电弧武器,不知道全称,这玩意到底是什么东西?
中子星上的生命?龙之卵吗? 很早的小说了,描述中子星上的生命形式,后来貌似是造出磁单极成拜托了母星束缚
嗯,零号元素不是应该四个中子吗 然后还违反泡利不相容什么的
请问哪位有PTX-40A-2的图 就是1代倒数第二关的bOSS的机甲,想求一张它的图 还有就是倒数第三关的那台可变战车的BOSS如果可以请问哪位有
说起来,地底生物这种设定,我怎么想起战争机器里的伊姆能源 只不过是微生物集群,而且是看起来和液体一样的微生物集群 被人类当做能源来用然后人类差点把自己玩死 这副本改一改就类似某种异种共生体感染人类然后草翻人类的副本了
【16-09-28】求助,登陆界面一直小圆圈怎么办 自从更新以后就进去过一次,之后一直在选择服务器登陆后小圆圈
卧槽解封了?
求助,这游戏DNS和hosts怎么改? 所在的地方电脑连不上,steam都卡,改hosts倒是解决了连steam的问题,但是这游戏还是下不下来 可以下的地方因为电脑不是win7sp1,装不了vc2015又启动不了这游戏
求助,永恒情人卡顿怎么解决 用的免CD版。显卡和内存绝对带的动 但是进入后奇卡,倒是不影响对话速度 但是光标的移动什么的非常卡
询问下,这种情况的遗弃飞船任务怎么做? 遗弃飞船任务地点在银河系正中间,超光速用的区速 点过去告诉我没有通行权力 我就想知道怎么样才能通行到银河系中心去....
卧槽这里是避难所? 看起来没什么人啊?还有什么避难所?
求问下,有没有卢瑟福护盾的解说 没怎么看过这黑科技的解说,也不知道这个护盾为何会套上“卢瑟福”的名头
问一下,空降突袭哪里可以更新? 一直找不到平台更新,当乐还是1.1版本。360更了也就是旧版本。都无法进入游戏
问一下,道心纯阳镜是什么 总觉得道心纯阳镜没看到解说就用出来了。看起来像护盾一样。 话说最近一章的山寨水滴,应该算零黏度超固体一类的?
这游戏就不能解决下安装问题? 每次都要拔出SD卡才能安装是什么鬼 这么多版本过后这个问题还是没解决
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