阿青_LYP所長 阿青_LYP所長
B站,优酷搜阿青Hero3
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英雄无敌3《逐鹿青云》手动对战赛,H3的武林盛会,精彩战报汇总 作为乘坐上早年英3对战比赛《华山论剑》末班车的玩家,有幸和水云曾经的对手相互切磋。自从16年在贴吧推广手动对战以来,虽然声势甚微,但也成功的吸引了不少玩家进入对战领域。如人气很高的迷蒙与龙漠,都是从贴吧第一届魏蜀吴三国赛开始崭露头角的。本次比赛旨在吸引更多的H3爱好者感受对战高手的战略精髓,将采用视频战报+选手图文复盘的形式,给大家带来一场H3的武林盛会。 本次比赛邀请众多对战高手,是继游家“华山论剑”之后的又一次英3武林盛会,取名《逐鹿青云》有三层含义: 其一:“青云”二字多有德高望重,隐忍谦卑之意,后被用来比作高官侯爵。寓指参赛选手水平高,且德才兼备。如目前活跃于H3世界赛的solisora,是现如今国内HOTA对战领域的王。TK和DW对战双科冠军魔塔,BT图与对战双栖的超一流玩家逍遥侯,稳健的人气选手迷蒙,极限Rus流代表玩家墓冢虎,“”华山论剑“武林前辈三佬,新时代的顶尖选手64等。是继水云DW华山论剑之后,精通HOTA和TK的又一批手动对战精英玩家。 其二:水云作为手动对战的泰山北斗,阿青在其影响下与水云曾经的对手“华山论剑”,大有“青承云志”之意。希望本次比赛可以影响更多H3玩家,把手动对战精髓如“青承云志”般传承下去 其三:比赛选用TK和DW两张经典对战图,“逐鹿中原”是获胜的关键。天下英豪,把酒言欢,论道切磋,逐鹿天下,“风陵夜话”传于后人,岂不乐哉? (原文我发在B站) 作者:阿青Hero3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv11127576&urlrefer=b58774e72d1dd479fc0a1481ad935f00 出处: bilibili
◆以野蛮1V7无SL◆禁飞跳回+复活为例,科普H3对战中基本的理论 开篇: 从进入水云的华山论剑群至今,我接触手动对战已有近五年的时间了,断断续续两百多场战局,积累下来的经验让我对H3有了更深层次的理解。以前的单机战报相对于现在这篇即将更新的战报而言,更适用于新手,而不是进阶。 比如以前的单机战报我就一定要追求无损或者微损,或者是new一个不错的档增加很多限制条件,例如禁魔,只用某种一级兵,让月等,最后通关发到贴吧上。但其实在我真正接触对战之后,发现以前对H3的认识还是比较粗浅的。一些比较实用的总结贴,也是在我接触了对战两年后才开始慢慢归纳,但总归比较片面,没有对整体的大局观有一个很深的解析。十几年的H3,在接触了几年对战后,我对H3的认识从一个战斗游戏升华成战略战棋博弈游戏。 其实无SL+禁飞跳回和复活这个条件不算难,但是如果我单纯的发一篇对战战报,不以吧友熟悉的200难度随机图为引子的话,有点自说空话,很难分享一些我在对战中的思路,吧友亦不便于理解,比如之前的魏蜀吴对战战报,那只是对战的一个旁支,不能以偏概全。 换一个不太笼统的说法,对战更像是NBA追求的身体素质和团队配合,而不像我以前增加一堆限制条件来增加难度,像街球那样crossover的花拳绣腿。不懂球的路人会觉得后者更强,野球场相见的话,自然是前者强于后者。 我的思路不适用于极限通关的BT图战报,实际上在不用复活的前提条件下,要做到无损是很困难的。我在这篇战报主要分享的,是大局战略的总方针——历史上军事与治国相辅相成互相成就,如果说单机战报大多以军事为主的话,对战中的战略总方针就更像一个领导者统御手下的文臣武将各司其职,在总方针的引导下做出正确决策。简而言之,节奏为主,战斗为辅。比如诸葛亮的“隆中对”就是刘备治国的总方针,对外扩张需要关羽张飞,对内治国需要法正李严。这篇战报分享的是“隆中对”,而不是“赤壁之战”。 这里也希望大家多多支持大耳怪大哥掷重金举办的单机比赛,贴吧早就不像几年前那样的黄金时期了。
第一届魏蜀吴三国赛:正式拉开帷幕,附版本,地图,热身赛战报。 直接进入正题,对战采用地图: 魏蜀吴(three kingdoms ) 简称TK,这样是为了区别DW(desert war,沙漠之战) 地图仍然选用沙漠的设定,这样是为了让所有兵种都没法得到地形的速度加成。屏蔽了鬼和元素,不考虑开放鬼的泥地是因为沙漠有移动力惩罚,加大对玩家的操作要求。 说一下这张对战图的来历——起初这个图是艾斯切尔做的单机图,一开始只有构架,内容比较缺乏。我没玩过dota,据说是某个战役图的改版。 后来由龙漠改编(贴吧Id和事佬),提议改成对战图,完善了一些概况——蓝色兵力,绿色魔法,橙色早出关的基本设定是他一开始改编的。 机缘巧合下,看到他要举办比赛的帖子,看到了一些设定,例如橙色有游牧,绿色有诅咒铠甲,蓝色有巢穴等。 基于一些打dw的经验,我在他的帖子上发表了一些对战的观点,后有幸被邀请进群完善地图,由于工程量浩大,所以找了一些手动对战的好手一起讨论细节,主要针对地图上一些战略要地,资源分布,宝物概况,翻盘胜点等逐一细化,将对战的要素加入到地图中。和bt图不一样,对战图需要客观,尽量达到平衡,所以一个人做出来的对战图是很忌讳的,因为会带有作图者的一些主观因素。 最后经过长时间的熬夜赶工,我做了几十把测试,从1.0版本改到了3.8,最后赶在了1月20号完善了本地图。 第一届比赛的资金都是我们自己出资赞助的,参赛人数不多,主要以推广手动对战为主,不用DW是因为DW是老外做的地图,后经游家广泛推广,几届华山论剑比赛后已然成为流传度最广的手动对战固定图。贴吧应该有自己的比赛,也应该有自己的固定对战图,吧里对战党还是太少了,对战板块一直是缺失。 希望吧友踊跃参与回帖,多关注比赛。开篇先附名单,感谢大家对本次比赛的支持—— 阿青:240 (对战体系修改与完善) 鹰月殿子:200(一根筋两头堵) 壁垒山丘之王:100 逍遥侯:100(游家,贴吧) 钱龙:100(88主播) 牛爷:100(morganfan,游家) 卡恩:20 龙漠:10(和事老侠,作图人) 艾斯切尔:10(作图人) blueyp:10 奖金共900。分配情况:冠军300,亚军200,季军100。剩余300,分给三个做战报的裁判,一人100。没有战报的 比赛没什么意义,裁判辛劳,要全城OB,还要整合视角,贴图文,发战报,上选手总结,劳苦功高。
视频:手动对战Jc模板,钱龙vs阿青,红地下对蓝据点 Jc模板老外经常用来对战,中国玩的人并不多,游家随机图还是主要以B版为主,固定图以dw为主。 为了响应近期龙漠举办的比赛,多给单机党科普一些手动对战知识,最近都在做一些对战的视频。下午本来打的是新沙漠图(详情见龙漠的帖子),钱龙说并不熟悉这张固定图,后来就变成了jc对战。以前我出过的对战视频中,dw和jc都有,不再对这个模板多做介绍。 规则和老外用的不太一样,这个规则只是在我在的几个群使用,稍微做了点改动: 全随开局,160难度。 类似B版,分档: 一档:城堡,塔楼 二档:地下,据点,壁垒,沼泽 三档:地狱 鬼和元素重开。 平档情况下,后勤特不能用,弱一档的种族可以使用。如地狱打城堡,据点打塔楼。穆拉克爵士(人族sp2特长),大脸被全程禁止。 可以招魂,但是不能手选鬼族开局。弱一档(含一档)以上时,可以外交,但是只能外交家里的野兵,中原沙漠地带的野兵禁止仰慕。强一档的种族不能外交,如我方壁垒,碰上对方的地狱。 中原守卫如果守偏,必须打掉守卫才能进中。如果有两组以上守卫,可以任意选择一组打掉进中。 随机到人族时,野外打来的狮鹫堡垒拿到的天使,不能拿回家升级大天,但是巢穴的天使可以升级。 禁飞跳回
我的第50个专题贴:200难度塔楼穷图和富图单机视频实例(附档) 偶然间翻看来英三吧的这四年发过的帖子,这篇正好是第五十篇有相关主题的帖子,零零碎碎更新的对战帖子也有十七八篇了,但是留言的还是单机意向的偏多。尽量好好写,再骗大吧给个精华。 大学毕业论文基本敲定,不过还是要等到明年六月份。实习期不想上班,和几个志同道合的朋友做一些想做的事,起步阶段比较忙,所以贴吧消失了几个月。 最近两三周都有时间写写帖子,年后保不准什么时候又要出差,我会尽量在这段时间内把之前留下的坑全部填完。图文如果没时间写的话,就用视频完成后半部分。 这个帖子不考虑出图文,贴图费时,而且不便于理解。实际上视频是我上一周就打完了的,但是优酷用户体验不好,上传的时候没想到正好赶上了最近关于塔楼穷图的口水。和对战不同,事实上我认为打电脑富图和穷图都没有太大差别,主要就是开头打的那两三周,只不过穷图的话相比富图发展期要更长一些,仅此而已。 由于我习惯用的3.45HD对战版本没有88图这个模板(非自动),突发奇想用另外的版本录制了一个88图的穷图200难度下的塔楼视频,用以和富图模板下的作为对比。目前88图穷图部分的已经全部打完,视频第一部分已经上传至优酷,共分为三部分,陆续在这两三天给大家贴链接。
视频:国际随机图Jc模板对战,红人vs蓝塔 塔楼发展教学 其实标题用“国际”有点断章取义的意思了,只是为了让标题更突出。 对手逍遥侯人在澳洲,H3这款游戏在老外那还是有不小的人气的。起初逍遥侯都是和老外在打Jc模板,偶然的一次机会逍遥侯推荐给我这个模板,尝试之后这个模板确实适合对战。主要特点就是中原宝多龙国多,守卫强。需要尽快进中抢夺资源,中原为沙漠地带,所以探路技能非常重要。 不像国内目前流行的88自动,13年手动巅峰时期的DW,中俄对抗赛中采用的B版,Jc模板对战可能并不为人所知。但在国外其热度堪比如今的88自动。 老对手逍遥侯就不多做介绍了,水平很好的一个玩家,只不过经常潜水。平常玩Jc,水平能把老外甩几条街的。 规则方面: 和国际上采用的规则不太一样,但也差不多。 1.禁外交,不禁招魂 2.手动作战,禁飞跳回。 3.禁开图和高山堡垒升级兵种 4.野外狮鹫堡和鸭子树打出来的天使和鸭子,不能带回家升级。(Jc模板和88类似,也是怪强宝多,树多狮鹫堡多)。这一条规则主要是为了限制人族和沼泽,为了达到和其他种族的相对平衡。 5.禁鬼和元素开局(其实JC的鬼族真心不算太强,但我也不知道为什么国际上禁止鬼开局。) 6.禁Hr,可三选。(选种族,选首发英雄,选初始奖励)红方D1可以不买兵打蓝方,如果D1买了兵,则禁止两周兵打后手方一周兵。 7.160难度开局,1v1,不带电脑。(160开局既保证了初始有资金买英雄,也不会ai太过弱智。除了dw是200难度开局以外,目前国内的对战规则没有200难度开局的。) 8.守怪守偏路口或者宝物,必须杀掉守卫才能过路口或者拿宝。一般来说进中原的守怪都会有两组,国际上只要杀一组就能通过,我们打的时候选择了杀两组才能通过。守卫很强,七级兵第一周的数量就会达到十几个,如果是小七级,第三周数量可能会达到30个。6级兵的话数量稳定在50到70个左右,到了第三周有可能会接近90个。一般都是第三周破路口怪进中。
视频战报:九族随机图系列之城堡篇,论混战模板下八主力的养成。 近段时间不太想更新图文战报,主要是现实时间不多,上贴吧的时间都少了很多。 大学里四人同寝,为了在视频里不录进室友的声音影响视频质量,所以一般来说都得回家的时候才能录制。而回到家之后,一般要到凌晨12点之后,才有一个比较安静的适合视频的环境。这篇视频战报整整打了三个凌晨,打到困乏的时候,难免头脑有些不清醒导致有些操作比较失败。忽略视频里的一些小失误吧,毕竟不想再重新打一次浪费时间。因为录制环境的原因,这个系列的视频没办法很快更完,没准几周都不更新也有可能。之所以取“九族”的标题,也算是给自己一个小压力,逼迫自己更新完成不要弃坑。 本次视频修正了上次只用洞穴人的战报里麦克风的声音小的问题,一个视频文件平均下来大小超过4个G,最后上传到优酷不知道画质会怎样。如果有吧友知道如何恒定上传超清视频到优酷上的方法,麻烦告诉我,越傻瓜越好。 虽然说视频战报一直以来都比较少人看,大多数人更愿意看图文的。但相比图文的好处就是我不用去花费大量的时间去贴图以及为其附上茫茫多的文字介绍,可以节省我大量的现实时间。近期吧里的战报党越来越少了,印象中刚来贴吧的时候虽然关注只有四万人不到,但那时的H3吧几乎每一天都有一篇新的战报可以看,众吧友接档完成接力战报的情形更是屡见不鲜。不管怎么说,你们的回复是战报党更新下去的动力,视频里解释不清楚的地方欢迎提出来共同讨论。
【阿青特色战报6】极难官图地狱恶魔,不造出兵建筑,选褐色开局。 先上规则—— 1:200难度开局 2:地图为官方地图地狱恶魔。实际上这张图说“极难”还是有些过的,因为这张图相比较归隐,野蛮人的进攻这些有难度的官图不是那么被人知晓,标题这样写只是为了吸引人。但就难度来说,我个人认为不亚于归隐和野蛮人的进攻。简单来说这张图的特点就是正常图的发展,打电脑变态图的兵力。具体难点我会再开一楼层单独介绍。 3:褐色开局。因为褐色开局无酒馆无英雄,200难度下只能选木石作为初始奖励,否则没法玩下去。(没有木石就会永远出不了英雄,只有一座城无法进行下去)。基于这个特点,我方相当于变相让了电脑一周(出酒馆),以及只能选资源奖励为木石的城。(城堡,要塞,墓园,据点) 4:全程不能造出兵建筑,但是可以在原有的出兵建筑基础上升级。由于红色的电脑极强,正常打法只能是先灭蓝色——灭蓝之后,不用蓝色主城的3级以上(不包括3级)的兵,也不能用3级以上的兵守城。(包括主城,也只能用初始的建筑出兵守城。) 5:难民营禁7级以上的兵。 6:禁外交,禁一切仰慕,禁招魂。 7:禁双c。3.2高清版也无法双c。 8:禁用luna扫野,必须是实打实地和电脑拼发展。 9:禁打送攻流,禁投机取巧。也就是不准快速过岛偷红色的城,必须先灭蓝再灭红,把红方养肥了再和其刚正面。 10:除了后期大决战对方海量兵力出一次士气就把我方秒杀的情况可以sl之外,其余情况一律不准sl。 11:暂时就这些吧,打的过程有遗漏的话之后再补充。
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