gggg2012ok
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日区解禁视频,大地图占点,这段视频倒是感觉不错 先来两张备战cg,第一张是地图总体布局,第二张是中间那个大双体船下面的潜艇
4.0英雄数据统计总算是来了 可能有数据统计上的问题,4.0以后有好几场战绩是断的,三丰也没数据,将就着看一下吧
我也不知道怎么赢的 酒枪不肯投降,然后。。。我觉得自己是被酒枪用枪顶着打完这一盘的,对面洛姬估计心态逐渐爆炸了,刚开始还做视野的。。。
有人注意到官网的数据是不对的吗? 网易官网上所有英雄数据都是远古版本的(见黑羽1技能真伤和满级86双抗),好像是直接从国际官网上搬过来的
有人觉得沃克尔现在在3v3里面还是过强吗? 我3v3排位用了几次沃克尔,团战基本上连上2个敌方就死不掉了。其他阵容都会来回好几波没死人,但唯独有沃克尔的局连到一波定胜负,而且胜算多半在沃克尔这里,因为对面靠不近c位又撤不走
弄懂女警1技能改动了 女警1的改动中文翻译歧意严重,最后一行文字描述最好是:能够将目标击晕的窗口期现在和额外加速时间一致 以前女警加速结束后的一段时间内还可以击晕敌人,但是现在普攻加强效果会随着加速消失而消失 不要幻想2秒眩晕了,这是虚荣不是dota
当年某回坑老哥纠结的后文居然是这样。。。 现在普通攻击的直接伤害又会提供加强生命值了(远古时代交流电大法回归?),但官方说这是bug是几个意思??
据说新英雄面板很强 看一个非官方视频里移动速度是3.4,偏弱,吃被动。但攻击距离好像是3.4,摇杆演示感觉的确是这样的。其他属性也不低,攻击满级170多。找不到有数据的视频了,但这里有另外一个视频的截图。丑旧问一下这个设计合理吗?
老萌新的猜测+技术分析:摇杆如何适应虚荣的技术环境 关于摇杆操作的机制做一个简单的技术分析,有问题欢迎指正,谢谢(码字中)
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