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UDK太阳光晕及其他灯光光晕和UDK StaticMesh发光教学 大家好,这是我第一次发教程,讲的不好请见谅。 本次教程教大家如何实现太阳光晕和其他灯光光晕的实现,以及静态物体在游戏里的发光教学。 首先请看这是太阳光晕效果。    第一步,首先在内容浏览器的OBJECT TYPE选择StaticMesh 在搜索栏输入 SKY 找到一个SKY StaticMesh 然后在Object Type选择Materials 找个天空贴图,把它赋给Sky 模型。 第二步,打开内容浏览器,选择Actor Classes(Actor 类别),选择Lights之后选择DirectionalLights,选择DirectionalLight。添加方法两种,第一种,直接单击选中Actor Classes的DirectionalLight,这时选中的DirectionalLight会变蓝色,直接用鼠标拖拽到你的关卡中,这时会发现,这个DirectionalLight已经在你关卡中了;第二种是选中DirectionalLight,在关卡中右键单击,选择Add DirectionalLight Here。    第三步,选中你关卡中的DirectionalLight,按F4打开DirectionalLight的属性栏,展开Light,展开Light Component, 找到Light Shafts。把Render Light Shafts打上勾,调整下其他属性参数,直至你想要的结果。 其他灯光的光晕也是一样,勾上Render Light Shafts,调整下其他属性即可 这是我的关卡中的一个Spot Light的光晕下面讲解UDK静态物体发光教学,关于材质方面就略过了,抱歉。 第一步,在内容浏览器中找到可自发光的静态物体,加入关卡中后,按F4打开属性 。展开Static Mesh Actor,展开 Static Mesh Component,找到Lightmass这一栏,展开,在Use Emissive For Stactic Lihgting 打上勾,在Emissive Light Explicit Influence Radius填上你想要照到的大小数值即可。 构建灯光,大功告成。讲解不好,请见谅,有疑问的可以问我,谢谢大家
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