level 1
Me_LP
楼主
大家好,这是我第一次发教程,讲的不好请见谅。
本次教程教大家如何实现太阳光晕和其他灯光光晕的实现,以及静态物体在游戏里的发光教学。
首先请看

这是太阳光晕效果。
第一步,首先在内容浏览器的OBJECT TYPE选择StaticMesh 在搜索栏输入 SKY 找到一个SKY StaticMesh 然后在Object Type选择Materials 找个天空贴图,把它赋给Sky 模型。
第二步,打开内容浏览器,选择Actor Classes(Actor 类别),选择Lights之后选择DirectionalLights,选择DirectionalLight。添加方法两种,第一种,直接单击选中Actor Classes的DirectionalLight,这时选中的DirectionalLight会变蓝色,直接用鼠标拖拽到你的关卡中,这时会发现,这个DirectionalLight已经在你关卡中了;第二种是选中DirectionalLight,在关卡中右键单击,选择Add DirectionalLight Here。
第三步,选中你关卡中的DirectionalLight,按F4打开DirectionalLight的属性栏,展开Light,展开Light Component, 找到Light Shafts。把Render Light Shafts打上勾,调整下其他属性参数,直至你想要的结果。
其他灯光的光晕也是一样,勾上Render Light Shafts,调整下其他属性即可
这是我的关卡中的一个Spot Light的光晕

下面讲解UDK静态物体发光教学,关于材质方面就略过了,抱歉。
第一步,在内容浏览器中找到可自发光的静态物体,加入关卡中后,按F4打开属性
。展开Static Mesh Actor,展开 Static Mesh Component,找到Lightmass这一栏,展开,在Use Emissive For Stactic Lihgting 打上勾,在Emissive Light Explicit Influence Radius填上你想要照到的大小数值即可。
构建灯光,大功告成。

讲解不好,请见谅,有疑问的可以问我,谢谢大家
2011年06月02日 16点06分
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本次教程教大家如何实现太阳光晕和其他灯光光晕的实现,以及静态物体在游戏里的发光教学。
首先请看

这是太阳光晕效果。第一步,首先在内容浏览器的OBJECT TYPE选择StaticMesh 在搜索栏输入 SKY 找到一个SKY StaticMesh 然后在Object Type选择Materials 找个天空贴图,把它赋给Sky 模型。
第二步,打开内容浏览器,选择Actor Classes(Actor 类别),选择Lights之后选择DirectionalLights,选择DirectionalLight。添加方法两种,第一种,直接单击选中Actor Classes的DirectionalLight,这时选中的DirectionalLight会变蓝色,直接用鼠标拖拽到你的关卡中,这时会发现,这个DirectionalLight已经在你关卡中了;第二种是选中DirectionalLight,在关卡中右键单击,选择Add DirectionalLight Here。
第三步,选中你关卡中的DirectionalLight,按F4打开DirectionalLight的属性栏,展开Light,展开Light Component, 找到Light Shafts。把Render Light Shafts打上勾,调整下其他属性参数,直至你想要的结果。
其他灯光的光晕也是一样,勾上Render Light Shafts,调整下其他属性即可
这是我的关卡中的一个Spot Light的光晕

下面讲解UDK静态物体发光教学,关于材质方面就略过了,抱歉。第一步,在内容浏览器中找到可自发光的静态物体,加入关卡中后,按F4打开属性
。展开Static Mesh Actor,展开 Static Mesh Component,找到Lightmass这一栏,展开,在Use Emissive For Stactic Lihgting 打上勾,在Emissive Light Explicit Influence Radius填上你想要照到的大小数值即可。
构建灯光,大功告成。

讲解不好,请见谅,有疑问的可以问我,谢谢大家