白菜干😱 VCWZ
我就是我!
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【奇闻趣事】观鬼畜后有感,超有梗 披荆斩棘天使翼,火箭少女101 莫使金樽空对月,顶天立地杨超越 晴空一鹤排云上,我是全村的希望 小扣柴扉久不开,你跳舞时别数拍 春风又绿江南岸,两千块钱还管饭 大风起兮云飞扬,女团都是腿尬长 天街小雨润如酥,当场难过当场哭 爷娘妻子走相送,忍住想哭的冲动 日出江花红胜火,那你这是在逼我 不要人夸好颜色,抽点奖回去啥的 相见时难别亦难,觉得高处不胜寒 烟笼寒水月笼沙,我就坐那我不怕 曲终收拨当心画,唱给你们听一下 人生代代无穷已,燃烧我的卡路里 斗酒十千恣欢虐,英雄一起去超越 两岸青山相对出,可怜弱小而无助 梅子留酸软齿牙,哦这水可真咸啊 孤山寺北贾亭西,我让你转发锦鲤 垂死病中惊坐起,怎么哪儿都有你 晨起开门雪满山,来口京都念慈庵 事如春梦了无痕,吃饭只吃金拱门 抽刀断水水更流,汰渍三色洗衣球 故人西辞黄鹤楼,都在玩大话西游 粉骨碎身浑不怕,跟着我冲鸭冲鸭 草树知春不久归,新AHC超越水 最爱湖东行不足,大明湖畔CH2 日照香炉生紫烟,仙女下凡似潘安 儿童散学归来早,想卖烧烤还要烤 少小离家老大回,珍惜握手的机会 后宫佳丽三千人,我是有背景的人 举杯消愁愁更愁,什么时候吹过牛 李白乘舟将欲行,1151330 待到秋来九月八,哈哈哈哈哈哈哈
目前我的一些愚见: 目前我的一些愚见: 一.指挥官全变成单人(多人模式)每个人能用不同的指挥官。 1.套路才能多样化(同场游戏),毕竟多数指挥官只有较固定的玩法,导致全神速,守财奴(因为百搭) 2.指挥官选择才会多样化,指挥官之间是有差距的,4个队友人用同个,差距会被扩大4倍,迫使你只能使用最优的指挥官。 3.自己有特殊套路指挥官,不一定选得到那指挥官,选到了队友也无法知道,相当于牺牲了队友要么牺牲自己的游戏体验。(毕竟网络联机,又不是线下联机,交流始终是很大的问题) 4.指挥官的能力才能被更大的发掘,毕竟有些后期强,有些前期强,有些压制强,有些防守强。能够互克互补 二.钢板偏贵了一点点(或者说,防守代价偏贵?有待考究) 有多少场游戏是比谁先开火的 3层木板1钢板1发结束,被打的无聊,开火的人也无聊,谁愿意自己刚建造完武器游戏就结束。不是对面不防守,是防守没前途 一个武器500-1000,你一个钢板300多,对面一武器,你就得3-4个钢板防,还只有挨打的份,谁先被打谁就没得还手了(除了神速,守财奴) 游戏质量局偏少 ,多数是选择进攻舍弃防御的。或者拉木板防御。只拉木板不拉铁板,只进攻不防守,无非就是性价比问题,木板比铁板值,进攻比防守值。 这也是上面2指挥官横行的一方面原因。既能先手,还能还手。 被打的人就没得还手这点,使得单人对决变得无聊(重先手,弃防御,用神速守财)不是你死就是我死 游戏本来就是“一代版本一代神” “版本”可以指游戏版本,也指的是游戏模式,这个指挥官(玩法) 在单人没法成神,多人就不一定了 “神”可以指的是一个指挥官,也可以指一种玩法,并不是反对上面的2指挥官,但“神”太少乐趣也少。 上面2点都限制了游戏多样化(主要是第一点),我不想玩“神”,但是不行,因为你得和队友用一样的指挥官。 发掘“神”的途径都被队友限制了
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