No-0931 冰原工作室
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快结束了,感觉yj真的可以加一堆一堆的东西 1.增加新的基地建筑设施 -投石机:群伤群晕 (都有缚网发射器了怎么能没有投石机这种远古攻守城器械) -拒马:根据移速造成对应伤害,受到近战攻击时反伤 -铁丝网:受到近战攻击时反伤,使敌人绕路 (通行优先度高于坚固筑台和壁障,低于工事桩) -廊道:可部署高台干员的同时允许敌人通过(脆,挡零) -井(或者其它汲水设施):可以周期性不稳定地获取水源 (为什么就连做个饭都得买水挖水,设营的时候完全不考虑水资源问题的吗?) 2.优化基地设施摆放与修理 -基地设施拆解后返还设施或部分材料。 -增加部分基地设施搬运功能。 (例如农田、冶炼台、喷拒器等等) -增加派大量干员修理基地损坏建筑的功能 (基地没事的时候怎么就不能派人修修啊?那么多干员呢,损坏的少一会就修完,损坏得多那就多修几天,就剩一丝的直接无法修复,干员会建议直接更换) 3.增加局内随机性 -增加增益和减益效果的天气,增加昼夜 (晴天无事发生,阴天干员再部署时间略微减少,普通雨天行动结束后获得清水。如果演算地区允许最好能带上冬季或者做随机季节与对应天气) (昼按现在,夜按现有的黑夜机制,可以自己做照明火堆照明弹什么的用于夜间的探图推进) -增加突发事件:节点被毁,且唯一通路被毁的话直接封死后面的所有节点,但可以派干员清理节点解除后面区域的封死状态,敌袭经过被毁节点时会耗时一天清理节点,但在有其它路线的时候不会清理被毁节点。 (被毁节点仍旧不可用,只是能过人了) -增加派遣干员探点的探图方式,且有可能探点失败,队伍回不来,整局禁用干员 (可以整成体力多的探得远,体力一格的没法探。可以堆人或者其它手段降失败概率) -增加干员因营地夜晚遇袭受伤,一定天数内无法行动 -增加基地位置随机性 (基地没必要摆在地图正中,随机向其余方向偏一偏可能更好。比如开局即是部落冲突固守险境的爽快以及冲突区围一圈的心肌梗塞) 4.优化体力恢复机制和决策机制 -增加只回体力,不顶效果的菜肴 (低等级菜肴根本没有什么存在感,不如把效果去了单纯用来恢复体力用) -增加一天的决策数或外派奇遇时不占用决策数 (一天两决策有时候真不够用) 5.优化基地迎击敌袭时设备较多的情况下严重卡顿的问题 (手机的话只能一倍速抗,一旦开二倍就是PPT)
一些个人感觉生息演算应该加的东西 1.增加新的基地建筑设施 -投石机:群伤群晕 (都有缚网发射器了怎么能没有投石机这种远古攻守城器械) -拒马:根据移速造成对应伤害,受到近战攻击时反伤 -铁丝网:受到近战攻击时反伤,使敌人绕路 (通行优先度高于坚固筑台和壁障,低于工事桩) -廊道:可部署高台干员的同时允许敌人通过(脆,挡零) -井(或者其它汲水设施):可以周期性不稳定地获取水源 (为什么就连做个饭都得买水挖水,设营的时候完全不考虑水资源问题的吗?) 2.优化基地设施摆放与修理 -基地设施拆解后返还设施或部分材料。 -增加部分基地设施搬运功能。 (例如农田、冶炼台、喷拒器等等) -增加派大量干员修理基地损坏建筑的功能 (基地没事的时候怎么就不能派人修修啊?那么多干员呢,损坏的少一会就修完,损坏得多那就多修几天,就剩一丝的直接无法修复,干员会建议直接更换) 3.增加局内随机性 -增加增益和减益效果的天气,增加昼夜 (晴天无事发生,阴天干员再部署时间略微减少,普通雨天行动结束后获得清水。如果演算地区允许最好能带上冬季或者做随机季节与对应天气) (昼按现在,夜按现有的黑夜机制,可以自己做照明火堆照明弹什么的用于夜间的探图推进) -增加突发事件:节点被毁,且唯一通路被毁的话直接封死后面的所有节点,但可以派干员清理节点解除后面区域的封死状态,敌袭经过被毁节点时会耗时一天清理节点,但在有其它路线的时候不会清理被毁节点。 (被毁节点仍旧不可用,只是能过人了) -增加派遣干员探点的探图方式,且有可能探点失败,队伍回不来,整局禁用干员 (可以整成体力多的探得远,体力一格的没法探。可以堆人或者其它手段降失败概率) -增加干员因营地夜晚遇袭受伤,一定天数内无法行动 -增加基地位置随机性 (基地没必要摆在地图正中,随机向其余方向偏一偏可能更好。比如开局即是部落冲突固守险境的爽快以及冲突区围一圈的心肌梗塞) 4.优化体力恢复机制和决策机制 -增加只回体力,不顶效果的菜肴 (低等级菜肴根本没有什么存在感,不如把效果去了单纯用来恢复体力用) -增加一天的决策数或外派奇遇时不占用决策数 (一天两决策有时候真不够用) 5.优化基地迎击敌袭时设备较多的情况下严重卡顿的问题 (手机的话只能一倍速抗,一旦开二倍就是PPT)
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