No-0931
冰原工作室
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我要把所有倒勾用大运碾成地毯
这次绫十有一种不过了的美 这模这动作这场景这编排,允许勾稔多当几天人 (不想截图了,临时截了两张)
兄弟们,概念神来了 一个念头闪过脑中,遂打开存档实验,真tm能行
查询节后六小只精神状态 大当家一如既往
已经连上线收个菜都卡退了 收一次菜就要被蹬出去三次,蹬完还且回不来,土豆地变卖成花生地了?
笑死,谁家好人祝福是往脖子上祝的 祝的方式还是抹一道血,你们血魔都是怎么施祝的吗?
真的,这个马赛克鱼缸膜什么时候才能修好?而且为什么一开游戏我的设置都会变成初始设置?进服务器还连蹦仨教程,真就一天一个新bug?
脱离十八远古鱼之狱之后终于有心情玩装修了 发点图
乐,猜猜为什么我砍树派对里只拿了24根木头 S6我糙亖你滴麻
终于……带星巨型基利马魔鬼鱼…… 在钓出来之前又来一条远古鱼,总共跑了五条(四条是没喝渔夫酒,一条是下杆后效果没了)上来十三条(有一条摆出来供着呢) 吊起这条带星魔鬼鱼之前总共碰见十八条远古鱼,我愿称其为十八远古鱼之狱……
md,远古鱼还在追我 不是,这不对吧
夺少!?夺少!!!??? 这是服务器条炸得了?
这什么b鱼池 远古鱼都碰见六条了,大型魔鬼鱼一条都没
每天一个新bug 继飞天大麻吉,飞天木材,帕金森聊天框,遁入爬塔虚空等诸多bug后,新bug横空出世:马赛克鱼缸膜!
新更新!总算有新东西了! 目前可以看见两种新的基地设施,一个是3*3的特殊兽栏,另一个是类似于隔绝屏障的东西,目前这个绕一圈的摆法推测也是一种可以改变敌人路径的屏障(又要考虑怎么摆东西才合适了)
这游戏服务器不会也是土豆地吧? 这几天突然给我强塞北美服然后干点啥都卡成麻吉,然后一天见证一种新bug的诞生(改啥都不管事),今天就给我蹦“信标客户端链接失败”,估计是薯条炸得了
好家伙,太空船二周目走上精神污染了 一周目激光武器,用的火力聚焦法过的boss,二周目boss得有个船体专攻和回血才能打,大眼珠子单看没什么,聚一起真哈人。
预览条缩略999+最后两大boss 龟壳和大棒骨 难顶,我怀疑百变陌域池子里就没有捕猎
离全缩略条资源999+还差仨资源 龟壳是真的难顶,能不能让巨翼兽掉几个龟壳或者直接可养啊 而且陌域晶蹄兽可不可以不要刷矿牢里,让它自跳坑很要运气的
看完攻略以后感觉感觉自己打最终试炼的配队好怪啊 想看看大家都拿什么干员怎么打的。 岁相不用说秒了就行,自在开了宝宝椅大龙和提丰解决的。 睚的波次我提丰是放左边跟小火龙放一起了,提前铺了稻田备着。然后右边一阶段是玛恩纳42苇草隐现一起输出,没输出掉剩了一点血后玛恩纳又砍了一次。boss到左边后我开的永恒狩猎和圣域,右边的所有怪都交给大龙了,也就漏了几个盾下了圣葬挡一下然后把苇草隐现玛恩纳下回去清右路(然后葬哥没抗住换的小龙)左边黍后面冒了地砖就下了42圣葬处理。 这布置有一种气锤霰弹枪蓝图的美
生息日快两年了,准备挑战个全缩略条资源999+ 棒骨和软骨太难搞了,水晶还好说,能慢慢买,陌域也能挖,这俩只能等冒泡和奇遇。
养老生活惬意滴很捏 险途模式和更多拓展快快端上来吧
在萨尔贡一年了,还在主图闲逛 资源就绪,该全副武装迎接陌域了
守家大阵,留了给深池火球炸的空间 资源数量图二有,测了一些敌袭,可惜后面就没boss了,不然挺想让召毁那几个过来测测的。
建议调整后的叫“剧情体验”模式 因为主题曲调音早就有相对应的难度名字了 剧情体验(调整) 标准实战(现在) 磨难险地(coming soon)
打完结局咯,还有个支线过几天再说吧 玩得有点慢,227天才慢慢悠悠搞完,不愧是三级墙摆完就是放心。 就是这报酬……也太少点了……
芜湖!铁总算够了! 这下可以试蓝图规划里做的地图了,试试先
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
先别聊生息演算咋着,快过来看个乐的 生息演算过剧情的时候应该只是禁止干员攻击了,其它所有值的计算都照常按时间推进。 我打完祭司过剧情呢,看着看着噔楞一声阿血掉没了
5级了,准备攒资源搓墙嘞 雨季打猎捞水,旱季读档推线 敌袭关隘取钱,远征躺得资源 水晶全靠赤金,陌域遥遥无期 食材仓库积灰,保安依旧白给,耶
时间都去哪儿了~ 睡前想要再搓一把~ 五点了~
过纵尘者敌袭,要打铁闸门了,唠点开荒建议 进了图以后,记住先捕猎再砍树,捕猎是第一优先级,别管猎的什么,只要够搓饮料那就行。 解锁田地上限的时候立马满上,这样饮料就差不多了可以花更多精力收集材料了,技能树先点视野和建筑属性这俩,等级上去后注意森rua有没有提醒你解锁了“驻地后勤”,一旦解锁了立刻挑几个只是为了精二立绘或者练亏了的精二干员升到模组等级然后编到那六个位子里。推荐激活满近卫、狙击、术士这仨属性,这样基地迎宾大道一造好在家里迎敌就行了(fm深池术士的敌袭除外) 剧情可以玩得慢点,缓缓别推进太快,先把资源都囤好再说,这模式要是资源规划不好那就是寸步难行甚至死档。
md,有那种解诺斯奇亚的感觉了 当你感觉对付敌人对付得力不从心,就像沉溺在沼泽里越陷越深的时候,忽然一条名为“驻地后勤”的救援绳向你抛来! 什么王酋军,什么纵尘者,此刻不值一提!
想玩生息演算啊啊啊啊啊 为什么开生息演算的这天撞上收拾屋子啊,能不能让缪缪给我来几个分身去收拾屋子啊啊啊啊啊
想听那种用鼓刷的曲子 在别人的re视频里了解过的,用鼓刷会让曲子更柔,咱们有那种用鼓刷的曲子吗?
互联网里的生物物种多样性还是太多了 只能说互联网把人类物种多样性不由分说地摆在人眼前,JoeCreater、ExoticBankai,还有这次拱火的这位都是做了天依的reaction的,但是视频态度很明显的天差地别,ExoticBankai做的reaction都聚焦于作品本身的表现(也就是吃亏在没有翻译,而且大伙又不是英语满级),JoeCreater做的reaction也是聚焦于歌曲提出了自己希望能听到更明显的乐器声,惊讶于天依的声音相当趋近于真人但也只是提了一两句,后面结语部分还是在评价作品本身(这位up在KATA的评论区里也出现过,很明显他在视频之外应该也是会主动接触一点v曲的) 而且我看其它外国人做的其他作品的reaction也都是对于歌曲本身,对唱法、旋律、和声配器或者古典改编效果等等进行评价,推测歌曲想描绘表达的东西,就算是自己听着比较怪的作品也不会信口开河。 也就只有这一位,加私货故意拱火,但凡百个度谷个歌都不会说出这种话来,很明显是既想吃站粮又想蹭骂战热度。
yj把“危机合约”这颗重磅榴弹放太早了 反正源石线海嗣线邪魔线这三条无论怎么排,邪魔冰原开星门肯定搁最后面,起源行动结束后到开星门之前都压着不放,压到最后主线剧情慢慢悠悠骨碌到攻星门的时候放“危机合约#13”,正好13是个不祥数,正好对上邪魔,然后冰原主地图传统词条界面旁边加上一栏“往昔增援”,把什么红刀雷德盾卫弑君逐魇双子首言之类的每一次赛季的高危敌人塞进去当友方单位,一次作战只能选一个赛季的友方单位进行增援,冷饭这么炒绝对比现在这托带劲 现在这半拉不拉地放出来不仅哑火了以后还没法用了,炒饭要隔夜饭炒啊,你这还温乎着就炒效果好得了就怪了
基于侵蚀能导致空间异常的一种期待 终末地或许可以加“黑昼”现象,然后区域内有特殊敌人,然后我方贸然闯进去行动会有一定受限。 感觉终末地可以有通过佩戴空间稳定器深入侵蚀污染度高的地域,主线是往北部探索那或许北部侵蚀度会很高,期间可以塞更多混乱与反常理的地块。反正终末地的主要自然灾害说是可以让空间异常的侵蚀,那要是真玩起来玩得应该可以很大 现在就是个坯子,往上能叠的玩意可多了,比如近战被拉远了会极高速冲过去造成高伤,然后远程被送到怪脸上会更快地自己往后退往旁边撤(这次实机可能已经是有这个了) 第一次实机的躲撼地波的探索和黄沙场景还没看见,可能四号谷地改到了谷地通道的后面?然后在那里才能看见黄沙和撼地波? 担心和希望yj改的大伙都说完了,就发点自己想到的东西。 还有就是,角啊,狂沙飙车以后还能安排吗
我可能知道止颂为什么输出那么低了 我靠谁tama教你这么拿双手剑的?你这个b拿剑姿势输出能高那就有鬼了吧?!你后面柄空着不握是要拿来捅自己不成?你控剑都控不好你打个锤子的输出?
好耶!常驻咯! 而且看起来我之前设的阵也完全够用(只要远程敌人的攻击范围还跟之前一样) 等出了以后再看看还有什么新玩意,然后再优化更替一下区域分划。
有点期待这词调出来什么样 rt,一个更新的词条产生的连锁反应
有没有啥有意思的图推荐一下 原版图和采纳图都啃完了,中南三条线也啃完了,等更新,血岛终旅隔离区多合一也都啃完了,有啥质量好点的图能推荐一下?
言十是稔现在的真实水平 洛有以前的无论模型还是动作都有大量数据遗产,可以拼凑也可以重做,甚至临时空降其它人救场。而言的是他们自己从零开始 m做的,数据遗产很少很少,直接就做成了那个B德行。
还是庆幸今天能播完吧 洛有以前的无论模型还是动作都有大量数据遗产,可以拼凑也可以重做,甚至临时空降其它人救场。而言的是他们自己从零开始做的,数据遗产很少很少,直接就做成了那个B德行。 总之,各位拿上开发者巨浪扫B站大楼
言和的刀没了的原因 因为昨天言和跟天依被老v气炸毛了,拿仓库的道具剑追着老v狂砍,一箱子道具剑都砍坏了。 言:等会儿,都砍坏了明天我直播怎么办? 洛:啊这…… 洛:要不拿别的替一下?总不能临时换歌吧? 所以今天晚上阿和只能勉强拿扇子替了
这次的专好强 这次《听风言》的所有歌都好对我胃口!我有多久没遇到整专每一首都极合口味的专了!这回的专好神!
说实话,我有点没绷住 我说怎么总感觉啷个不对劲
现在回看七灵石VCP第一集的一个小疑问 河里沉积的晶石到底是什么?已知小天依在河边练唱后向河里投了这样的一颗晶石,而这颗晶石在动画里似乎能够把声音记录下来并在水中回放。 这满河底的石头都是小天依一个人扔的吗?还是说其他voc也来过这条河边扔过这种晶石?为什么要将这些特殊的石头扔进河里?以及这些晶石到底是什么?怎么出现的?为什么可以记录下声音?石头里记录下来的声音会随着时间消失吗?如果不会消失那河底混响后会是什么声音? (兄弟们救一下,官设集里有提过这东西吗?)
昨天老尼又更新了 好像这次更新解决了加载丢失的问题,有没有朋友试过啊?现在修好了吗?
elver要么有房子没树没资源要么有树没房子 想重新玩一边elver,结果地图直接缺失缺大发,里里外外重下了好几遍,是不是也是这次分区加载的更新闹得啊? 咋能无损回退版本,我不想搁主界面干等了。
靠,更新了以后elver的东西好像丢了 开发者巨浪的配件子弹全没了,服装也没了,得亏是在pei看的,没进其它图
又是獭玛想玩生息演算的一天
为啥车上的炮台转个弯就变方向了 调好炮台方向后就开车闯去了,炮台虽然正常工作但是下车以后发现方向变了,第一次这么着玩,这炮塔是真这样还是因为我直接放车顶上所以会转向啊?
模组物品冲突的话能单独删冲突的模组物品文件解决吗? 下了个雷电双武士刀的模组(英文名忘了,看别人的演示好像挺好玩的就下了) 想代码调出来一套先试试但调完背包里莫名多了个空瓶子,想调另一套刀出来看看结果包里又多了个塑料片。重下了一遍还是一样,原版id表里看了貌似没有这两个东西,应该是模组冲突了吧?单独去文件夹里找对应文件删掉的话可行吗?还是只能把冲突的那个模组删了?
快结束了,感觉yj真的可以加一堆一堆的东西 1.增加新的基地建筑设施 -投石机:群伤群晕 (都有缚网发射器了怎么能没有投石机这种远古攻守城器械) -拒马:根据移速造成对应伤害,受到近战攻击时反伤 -铁丝网:受到近战攻击时反伤,使敌人绕路 (通行优先度高于坚固筑台和壁障,低于工事桩) -廊道:可部署高台干员的同时允许敌人通过(脆,挡零) -井(或者其它汲水设施):可以周期性不稳定地获取水源 (为什么就连做个饭都得买水挖水,设营的时候完全不考虑水资源问题的吗?) 2.优化基地设施摆放与修理 -基地设施拆解后返还设施或部分材料。 -增加部分基地设施搬运功能。 (例如农田、冶炼台、喷拒器等等) -增加派大量干员修理基地损坏建筑的功能 (基地没事的时候怎么就不能派人修修啊?那么多干员呢,损坏的少一会就修完,损坏得多那就多修几天,就剩一丝的直接无法修复,干员会建议直接更换) 3.增加局内随机性 -增加增益和减益效果的天气,增加昼夜 (晴天无事发生,阴天干员再部署时间略微减少,普通雨天行动结束后获得清水。如果演算地区允许最好能带上冬季或者做随机季节与对应天气) (昼按现在,夜按现有的黑夜机制,可以自己做照明火堆照明弹什么的用于夜间的探图推进) -增加突发事件:节点被毁,且唯一通路被毁的话直接封死后面的所有节点,但可以派干员清理节点解除后面区域的封死状态,敌袭经过被毁节点时会耗时一天清理节点,但在有其它路线的时候不会清理被毁节点。 (被毁节点仍旧不可用,只是能过人了) -增加派遣干员探点的探图方式,且有可能探点失败,队伍回不来,整局禁用干员 (可以整成体力多的探得远,体力一格的没法探。可以堆人或者其它手段降失败概率) -增加干员因营地夜晚遇袭受伤,一定天数内无法行动 -增加基地位置随机性 (基地没必要摆在地图正中,随机向其余方向偏一偏可能更好。比如开局即是部落冲突固守险境的爽快以及冲突区围一圈的心肌梗塞) 4.优化体力恢复机制和决策机制 -增加只回体力,不顶效果的菜肴 (低等级菜肴根本没有什么存在感,不如把效果去了单纯用来恢复体力用) -增加一天的决策数或外派奇遇时不占用决策数 (一天两决策有时候真不够用) 5.优化基地迎击敌袭时设备较多的情况下严重卡顿的问题 (手机的话只能一倍速抗,一旦开二倍就是PPT)
一些个人感觉生息演算应该加的东西 1.增加新的基地建筑设施 -投石机:群伤群晕 (都有缚网发射器了怎么能没有投石机这种远古攻守城器械) -拒马:根据移速造成对应伤害,受到近战攻击时反伤 -铁丝网:受到近战攻击时反伤,使敌人绕路 (通行优先度高于坚固筑台和壁障,低于工事桩) -廊道:可部署高台干员的同时允许敌人通过(脆,挡零) -井(或者其它汲水设施):可以周期性不稳定地获取水源 (为什么就连做个饭都得买水挖水,设营的时候完全不考虑水资源问题的吗?) 2.优化基地设施摆放与修理 -基地设施拆解后返还设施或部分材料。 -增加部分基地设施搬运功能。 (例如农田、冶炼台、喷拒器等等) -增加派大量干员修理基地损坏建筑的功能 (基地没事的时候怎么就不能派人修修啊?那么多干员呢,损坏的少一会就修完,损坏得多那就多修几天,就剩一丝的直接无法修复,干员会建议直接更换) 3.增加局内随机性 -增加增益和减益效果的天气,增加昼夜 (晴天无事发生,阴天干员再部署时间略微减少,普通雨天行动结束后获得清水。如果演算地区允许最好能带上冬季或者做随机季节与对应天气) (昼按现在,夜按现有的黑夜机制,可以自己做照明火堆照明弹什么的用于夜间的探图推进) -增加突发事件:节点被毁,且唯一通路被毁的话直接封死后面的所有节点,但可以派干员清理节点解除后面区域的封死状态,敌袭经过被毁节点时会耗时一天清理节点,但在有其它路线的时候不会清理被毁节点。 (被毁节点仍旧不可用,只是能过人了) -增加派遣干员探点的探图方式,且有可能探点失败,队伍回不来,整局禁用干员 (可以整成体力多的探得远,体力一格的没法探。可以堆人或者其它手段降失败概率) -增加干员因营地夜晚遇袭受伤,一定天数内无法行动 -增加基地位置随机性 (基地没必要摆在地图正中,随机向其余方向偏一偏可能更好。比如开局即是部落冲突固守险境的爽快以及冲突区围一圈的心肌梗塞) 4.优化体力恢复机制和决策机制 -增加只回体力,不顶效果的菜肴 (低等级菜肴根本没有什么存在感,不如把效果去了单纯用来恢复体力用) -增加一天的决策数或外派奇遇时不占用决策数 (一天两决策有时候真不够用) 5.优化基地迎击敌袭时设备较多的情况下严重卡顿的问题 (手机的话只能一倍速抗,一旦开二倍就是PPT)
要结束了,放个活动毕业基地吧 后期材料严重溢出,塞爆,完全塞爆
生息演算……呜…… 要结束力
奇思妙想实现以后莫名感觉还不错 不得不说,这游戏真的有瓶颈和上限这种东西吗?
大伙遇到最少敌袭是几次 我先来,三次
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