No-0931
冰原工作室
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一些个人感觉生息演算应该加的东西 1.增加新的基地建筑设施 -投石机:群伤群晕 (都有缚网发射器了怎么能没有投石机这种远古攻守城器械) -拒马:根据移速造成对应伤害,受到近战攻击时反伤 -铁丝网:受到近战攻击时反伤,使敌人绕路 (通行优先度高于坚固筑台和壁障,低于工事桩) -廊道:可部署高台干员的同时允许敌人通过(脆,挡零) -井(或者其它汲水设施):可以周期性不稳定地获取水源 (为什么就连做个饭都得买水挖水,设营的时候完全不考虑水资源问题的吗?) 2.优化基地设施摆放与修理 -基地设施拆解后返还设施或部分材料。 -增加部分基地设施搬运功能。 (例如农田、冶炼台、喷拒器等等) -增加派大量干员修理基地损坏建筑的功能 (基地没事的时候怎么就不能派人修修啊?那么多干员呢,损坏的少一会就修完,损坏得多那就多修几天,就剩一丝的直接无法修复,干员会建议直接更换) 3.增加局内随机性 -增加增益和减益效果的天气,增加昼夜 (晴天无事发生,阴天干员再部署时间略微减少,普通雨天行动结束后获得清水。如果演算地区允许最好能带上冬季或者做随机季节与对应天气) (昼按现在,夜按现有的黑夜机制,可以自己做照明火堆照明弹什么的用于夜间的探图推进) -增加突发事件:节点被毁,且唯一通路被毁的话直接封死后面的所有节点,但可以派干员清理节点解除后面区域的封死状态,敌袭经过被毁节点时会耗时一天清理节点,但在有其它路线的时候不会清理被毁节点。 (被毁节点仍旧不可用,只是能过人了) -增加派遣干员探点的探图方式,且有可能探点失败,队伍回不来,整局禁用干员 (可以整成体力多的探得远,体力一格的没法探。可以堆人或者其它手段降失败概率) -增加干员因营地夜晚遇袭受伤,一定天数内无法行动 -增加基地位置随机性 (基地没必要摆在地图正中,随机向其余方向偏一偏可能更好。比如开局即是部落冲突固守险境的爽快以及冲突区围一圈的心肌梗塞) 4.优化体力恢复机制和决策机制 -增加只回体力,不顶效果的菜肴 (低等级菜肴根本没有什么存在感,不如把效果去了单纯用来恢复体力用) -增加一天的决策数或外派奇遇时不占用决策数 (一天两决策有时候真不够用) 5.优化基地迎击敌袭时设备较多的情况下严重卡顿的问题 (手机的话只能一倍速抗,一旦开二倍就是PPT)
要结束了,放个活动毕业基地吧 后期材料严重溢出,塞爆,完全塞爆
生息演算……呜…… 要结束力
奇思妙想实现以后莫名感觉还不错 不得不说,这游戏真的有瓶颈和上限这种东西吗?
大伙遇到最少敌袭是几次 我先来,三次
大伙都遇到过啥一言难尽的档 反正我觉得这个档挺一言难尽的 (那个无主地是长生军)
建议重剑手模组按这玩意出 吃了个+60%血量的食物常驻血量直接近万,四发城防炮连着炸可能都不虚
什么叫战神啊(战术后仰) 吃了个奇遇送的+60%血的食物,常驻血量差4滴就到万了
守家能打过99%的阵容 除了矿脉守卫和其它非狂暴宿主敌袭合流等等极端情况下的1%,其它都能打过。 图纸我这次精简了一下,只画了必要的建筑(没办法建筑材料太多了直接塞爆) 图纸 详情和迎敌思路3L以下
这可能是我打默认boss最蚌的一次 猜猜我忘带啥了
大伙儿猜猜我漏带啥了 rt,kt
过二结局了,分享个阵 https://tieba.baidu.com/p/8242243708?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.35.1.0&st=1675259321&is_video=false&unique=F7432B335BD44E34886A8C267734AC27 rt,kt 2L是基地以及一些装置的注意事项
守家能打过90%敌袭的阵容 整体预览,具体阵容和营地思路三L往下
一个相当悲伤的故事 rt
这次引航者苇草感觉能一路杀到尾 我苇草才精二45R7,一路下来就是: 打泥岩,抗伤跟德狗套个球。抗曼弗雷德,给抗伤套个球。打蒸汽骑士,给抗伤套个球。打利刃,给42德狗套个球。打黑蛇,给42套个球。 (前两个卷轴用不着the苇出手,后面还有个四级试炼没打,明天再说)
双层巴士战车改进 做了点改动,图1是新的,图二是旧的。上下层方式没变,变了下二层的防护方式
憎恨之影武器耐久值 耐久会被用完吗?有的话有什么方法修? 而且这作真的好迷,肱二头肌竟然也能被偷
建议每个玩模组的朋友都装个物理枪 刚试了试,大巴上陡坡费劲,就用了用物理枪,对着车体一边踩油门一边单击左键用的,结果跟助力推进一样蹭蹭蹭就上去了(用的大巴是装了内部移除的大巴,而且不是铰接的,没挂拖车,全车没有没被物理锁定定住的东西)
TLD是终于舍得优化了吗? 好久不玩了,今天打开整个游戏都流畅了不少,开我的大战车也不卡了
200玉预订 今天装修宿舍,仿木上层穹顶的模型好像丢了
TLD避坑及技巧概要 新版本也摸索得差不多了,那就来章教程类的东西吧 (楼主习惯自动挡,而且很多控制键都换过。最好在玩之前换好按键,可以开个新档一边试一边改) 本人最爱但可惜不好通舱的货舱重卡镇楼
顶棚完工(大概) 六张床做的棚子,还有用篮子砌的坎
二层扩展+上下“电梯” 装完小部分顶棚了,回头试着再加一个床当顶棚
版本受害者之:大巴薛定谔的拖钩 如果你的版本大巴后面的拖钩就是根棍,那就别拿大巴车挂拖车了,尤其是四轮拖车。 虽然系统判定是勾上的,但物理会让拖车自由滑动,然后拖车就会在你不知不觉间离你而去自由远航。 尤其是新版,这个bug已经好像在大巴上不局限拖车数了
车子硬装基本搞定 凶巴巴的前脸,无死角的前光,灯光bug什么的who care
完成了,晒个车前脸 新保险杠+篮子+钢管+南瓜+武士刀+蝙蝠车挂+手电 本来想在红篮子里再装俩手电的,但是灯光太多会有bug。
不大会玩钢管,但是很会玩篮子 新保险杠可太适合diy了,顺便借着篮子装了个正面防撞,防止撞上电线杆把南瓜撞歪
nnd,阴老子是不是
这优化我还能说什么? 开着开着车尾巴刷了块石头,nmbd
混 合 燃 油 混合油只要不是混得太多可以稍微控制着用用,只要后面汽油/柴油够多其它的液体就会挤没了。 顺便,这是哪个小可爱
看别人玩翌日系列有感 大家能接受天依被拽去当恐怖游戏的主角吗? 或者npc之类?
第五把记录,实时记录or行车总结 第一把脸上刷石头飞天了,第二把卡bug车给卡没了,第三把房卡,没刷到几个篮子燃料桶卡没了;第四把罐卡加房拖,迷路+车里刷石头干脆重开得了。 这是第五把,希望不要再有刷车刷我车里刷石头刷我车里刷石头刷我脸上这种东西了
xdm,这么装轮胎稳吗? 就俩大卡轮胎,没办法,从小车上卸了俩装前面了
这回想快都快不了了hhh 这引擎后备箱都塞不进去,只好抬车顶了,还省了个篮子hhh 新开的这个档就离谱,一路上沉船比建筑刷得都勤快
光 学 解 锁 这次的机制让我想起了这个老游戏
防毒面具一定要拔滤毒口的塞子 这一看就是没拔胶塞子,都憋摘了
不到24小时把拜年纪挤下去了艹
再打伞兵(过几个小时)算了,伞兵就伞兵
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