小日如来🌀
liangxy456
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刚刚发现的一张图
B社科幻游戏《星空》首张截图疑似泄露
视频2
视频来了
黑神话悟空,5个小时294万播放量,苍龙城要加油啊
希望苍龙城的世界观宏大一些 有老滚做参考了,希望苍龙城的世界观宏大一些,有各类书籍,有神话故事。
做完序章找索尼投资? 有人知道这是怎么回事嘛?
还有多久宣传视频才出来呢 离过年不足一周了。
实话实说,你们对苍龙城的期望是咋样的 我的期望就是动作和场景交互达到老滚5和骑砍2那样就可以了,不要过分强调电影化叙事,什么分镜啊,面捕啊,那些要不要都无所谓,毕竟小成本游戏,不要玩太多把自己玩死,核心玩法要打磨好。
隔壁紫塞秋风吧也在等 紫塞秋风吧是在等游戏出来,咱们吧是在等宣传视频,紫塞秋风有十来个视频了吧。
2019年最后一天了 咱们是望眼欲穿。
国内居然有人做国产3A单机游戏了 我在国游销量吧查找随便刷刷,居然刷到这帖。用虚幻4做的,现在还在保密。
b社的星空的最新消息 转3dm,9月29日美国《电子游戏周刊》刊登了一位叫做levelcap的游戏主播被B社邀请试玩星空这款科幻游戏的看法 “很显然,B社的描述了一个绝望的宇宙,普通人在在五个银河强国之间游走,而这五个强国各有奇怪的地方,第一个国家实行联邦制,人种各种各样,而这个国家陷入了严重权利架空问题,企业架空了这个国家,各邦之间都有独立的武装和经济,各大公司在之中挑动,繁华的都市灯光下却是一片片的贫民窟,你可以在这个国家纵声酒色,只要有钱,各种食物,只要有钱就可以买到,不管你到底会不会吃的营养过剩或者得败血症” "这个国家表面的繁华和民主却掩盖不了黑暗的实质,当玩家在初期就要在这个国家的公司,帮派和政府之间游走" “第二个国家和第三个国家都是白人为主的,唯独不同的是前者是君主立宪后者是集权共和制度,而两者也陷入了迷茫和疯狂,这个国家的人普遍沉溺于酒色,国家虽然是宇宙间的强国,却早已强弩之末” "最后两个国家都是集权国家,在这两个国家,没有任何的贫民窟,但也没有任何能够纵声酒色的地方,每个人都被牢牢的钉死在自己的岗位上,除了节假日的休息自由以及人生安全之类的基本权利以外,没什么自由,就连吃东西都没有选择权,虽然没有第一个国家的饥饿问题,但却永远是同样的食物,更没有购买宇宙飞船和自由旅行的权利,前者的国家是由中亚人组成的,而后者几乎都是东亚人" “后两个国家几乎所有的建筑都是一样的和不美观的,在高效委员会的计划经济下,几乎所有产业都要以实用性为第一,例如你在这个国家只能买到营养膏这种东西,npc会吐槽这种食物营养又健康而且很容易饱,根据不同的工作也有不同的品种,然而要命的是,这种营养膏只有一种口味,并且他们自从进入宇宙时代后就没有吃过别的食物” “如果你去这个国家的工厂里的npc,他会告诉你这个国家相比较那三个国家没有工作自由,所有人出生后会根据电脑测定决定自己的未来,他抱怨自己虽然确实是工业天才,但是自己更想做音乐家,然而这个社会是按照你的天赋和能力安排工作,不管你是否喜欢” 作为回应,howard表示“请不要怀疑,我们没有映射现实中任何一个国家” 设计师Howard继续说道:“大约在5年前吧,我们准备开工了,于是我们为《Starfield》注册了一个商标。然后我们会时不时地谈论一下游戏的制作。我们要做一些什么东西。然后在2015年11月,也就是我们完成了《辐射4》以后,我们开始了《Starfield》的制作。
其实我很奇怪 id为什么不和b赛合作搞狂怒2或者那个什么星空,反而和雪崩搞什么狂怒2,雪崩做开放世界的能力不如自家b赛啊。而且两家合作,一方面提高id做开放世界的能力,一方面可以加强b赛做射击的能力,双赢的局面,z社/b社的高层不知道么。辐射4的射击手感还是和doom有较大差距的,想想辐射新作如果有doom的射击手感就小激动。
**,方块投资苍龙城了 具体内容见游民星空,方块游戏底气这么足啊,现在它旗下有多少个游戏了?
苍龙城的演示放出来了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhttps%3A%2F%2Fm.bilibili.com%2Fvideo%2Fav21933258.html&urlrefer=3b9a38179164b887fe0de18555ccaf36 演示的内容不多,估计战斗部分还没完善。用脚踏弩那个动作未免太真实了,小兵需要这套动作,玩家自带英雄属性,天生神力,可以直接张弦上箭
关于2018e3 b社工作室爆的新游 Starfield的可能性相当高了,这个ip前年就被舅舅爆出来了,而且谣言一直不断。以前爆出的辐射暗影波士顿,到了2015年e3辐射4果然是在波士顿,感觉一般关于b社的爆料可信度还是相当高的,除了愚人节爆出的那个所谓老滚6阿诺利。另一款游戏是哪个?辐射新作还是那个所谓的权游?有舅舅大神来分析一下麽。
对上古卷轴6的一些期望 还有2个多月就是e3了,对滚6爆新闻的可能性已经不抱希望了。但是总归还是有点期望。讲一下滚6有可能实现的东西。 1.和战地1一样水准的场景画面,这个应该不成问题吧,这么多年过去了。 2.美末那种程度的人物细节,这个应该有点难度,可以看了gdc2018人物动画演示,感觉实现希望较大。 3.恶灵附身2一样的运镜方式和人物动作以及场景衔接,这代恶灵附身2给我惊艳的一面就是我完全可以当美剧来看,这点在b社旗下其他游戏是看不到的。在游戏电影化越发加强的今天,没有这些东西会让b社显得太落后了。当然,要比恶灵附身2做更好才对。 4.强化站桩尬聊,我不反对站桩尬聊,因为这个是有选择性从npc获得任务和信息的重要渠道,但是希望可以深化,比如在恶灵附身2的尬聊基础上多一些表情和动作,而且在npc诉说情况时可以在npc背后显示地图和画像,让npc的诉说更具立体感。恩,想到这里,我觉得还可以增加一些老冒险者npc,和他对话可以听他讲故事,讲故事时npc背面也会有画像。 5.近战动作可以参考荣耀战魂,但是要简化,手残党伤不起 6.加入类似中土世界战争之影的打仗和经营模式,但是要加强深化,战争之影的攻城守城还是有点单调。首先,玩家可以认命几个小队长,小队长自己有兵,玩家也有自己的亲兵,玩家可以在战斗过程可以对小队长和亲兵下达指令,但是指挥系统不要太复杂,要简单。每个城都有哨塔,类似雪漫的西部哨塔,攻城方第一站就是拿下哨塔,拿下后可以就地整顿,而守城方可以在攻城方拿下哨塔时选择出城迎战或者龟缩死守,别像战争之影一样一上来就攻城就守城,没选择。可以安插内应,内应作用多一些,比如获取情报,战时内部捣乱等。可以派刺客刺杀对手重要人物制造对方混乱,可以根据情报有针对性的派刺客提高成功率,可以自己出马刺杀,但是会有很多限制,不然刺杀一统天下就不好玩了。经营城堡应该参考战争之影的基础上丰富一些,要有经济产出 手下的忠诚系统可以参照战争之影,希望可以有一套简单的内政系统。 7.工坊系统,可以加入,可以加入一些设计师和建造商npc,帮玩家设计和建造(设计师卖图纸,建造商出帮建造),让那些不喜欢动手或者没时间的玩家也享受一把乐趣。 8.地面的建造和地下室无缝进入,大型地下城如果有技术的话无缝更好,不强求。 暂时就想到那么多了,嘿嘿。
恶灵附身2销量为啥会辣么低 我在b站看主播玩恶灵附身2,就像看美剧一样。按道理,这类型的生存游戏受众不应该那么少吧。
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