小日如来🌀 liangxy456
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b社的星空的最新消息 转3dm,9月29日美国《电子游戏周刊》刊登了一位叫做levelcap的游戏主播被B社邀请试玩星空这款科幻游戏的看法 “很显然,B社的描述了一个绝望的宇宙,普通人在在五个银河强国之间游走,而这五个强国各有奇怪的地方,第一个国家实行联邦制,人种各种各样,而这个国家陷入了严重权利架空问题,企业架空了这个国家,各邦之间都有独立的武装和经济,各大公司在之中挑动,繁华的都市灯光下却是一片片的贫民窟,你可以在这个国家纵声酒色,只要有钱,各种食物,只要有钱就可以买到,不管你到底会不会吃的营养过剩或者得败血症” "这个国家表面的繁华和民主却掩盖不了黑暗的实质,当玩家在初期就要在这个国家的公司,帮派和政府之间游走" “第二个国家和第三个国家都是白人为主的,唯独不同的是前者是君主立宪后者是集权共和制度,而两者也陷入了迷茫和疯狂,这个国家的人普遍沉溺于酒色,国家虽然是宇宙间的强国,却早已强弩之末” "最后两个国家都是集权国家,在这两个国家,没有任何的贫民窟,但也没有任何能够纵声酒色的地方,每个人都被牢牢的钉死在自己的岗位上,除了节假日的休息自由以及人生安全之类的基本权利以外,没什么自由,就连吃东西都没有选择权,虽然没有第一个国家的饥饿问题,但却永远是同样的食物,更没有购买宇宙飞船和自由旅行的权利,前者的国家是由中亚人组成的,而后者几乎都是东亚人" “后两个国家几乎所有的建筑都是一样的和不美观的,在高效委员会的计划经济下,几乎所有产业都要以实用性为第一,例如你在这个国家只能买到营养膏这种东西,npc会吐槽这种食物营养又健康而且很容易饱,根据不同的工作也有不同的品种,然而要命的是,这种营养膏只有一种口味,并且他们自从进入宇宙时代后就没有吃过别的食物” “如果你去这个国家的工厂里的npc,他会告诉你这个国家相比较那三个国家没有工作自由,所有人出生后会根据电脑测定决定自己的未来,他抱怨自己虽然确实是工业天才,但是自己更想做音乐家,然而这个社会是按照你的天赋和能力安排工作,不管你是否喜欢” 作为回应,howard表示“请不要怀疑,我们没有映射现实中任何一个国家” 设计师Howard继续说道:“大约在5年前吧,我们准备开工了,于是我们为《Starfield》注册了一个商标。然后我们会时不时地谈论一下游戏的制作。我们要做一些什么东西。然后在2015年11月,也就是我们完成了《辐射4》以后,我们开始了《Starfield》的制作。
对上古卷轴6的一些期望 还有2个多月就是e3了,对滚6爆新闻的可能性已经不抱希望了。但是总归还是有点期望。讲一下滚6有可能实现的东西。 1.和战地1一样水准的场景画面,这个应该不成问题吧,这么多年过去了。 2.美末那种程度的人物细节,这个应该有点难度,可以看了gdc2018人物动画演示,感觉实现希望较大。 3.恶灵附身2一样的运镜方式和人物动作以及场景衔接,这代恶灵附身2给我惊艳的一面就是我完全可以当美剧来看,这点在b社旗下其他游戏是看不到的。在游戏电影化越发加强的今天,没有这些东西会让b社显得太落后了。当然,要比恶灵附身2做更好才对。 4.强化站桩尬聊,我不反对站桩尬聊,因为这个是有选择性从npc获得任务和信息的重要渠道,但是希望可以深化,比如在恶灵附身2的尬聊基础上多一些表情和动作,而且在npc诉说情况时可以在npc背后显示地图和画像,让npc的诉说更具立体感。恩,想到这里,我觉得还可以增加一些老冒险者npc,和他对话可以听他讲故事,讲故事时npc背面也会有画像。 5.近战动作可以参考荣耀战魂,但是要简化,手残党伤不起 6.加入类似中土世界战争之影的打仗和经营模式,但是要加强深化,战争之影的攻城守城还是有点单调。首先,玩家可以认命几个小队长,小队长自己有兵,玩家也有自己的亲兵,玩家可以在战斗过程可以对小队长和亲兵下达指令,但是指挥系统不要太复杂,要简单。每个城都有哨塔,类似雪漫的西部哨塔,攻城方第一站就是拿下哨塔,拿下后可以就地整顿,而守城方可以在攻城方拿下哨塔时选择出城迎战或者龟缩死守,别像战争之影一样一上来就攻城就守城,没选择。可以安插内应,内应作用多一些,比如获取情报,战时内部捣乱等。可以派刺客刺杀对手重要人物制造对方混乱,可以根据情报有针对性的派刺客提高成功率,可以自己出马刺杀,但是会有很多限制,不然刺杀一统天下就不好玩了。经营城堡应该参考战争之影的基础上丰富一些,要有经济产出 手下的忠诚系统可以参照战争之影,希望可以有一套简单的内政系统。 7.工坊系统,可以加入,可以加入一些设计师和建造商npc,帮玩家设计和建造(设计师卖图纸,建造商出帮建造),让那些不喜欢动手或者没时间的玩家也享受一把乐趣。 8.地面的建造和地下室无缝进入,大型地下城如果有技术的话无缝更好,不强求。 暂时就想到那么多了,嘿嘿。
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