卢卡斯的幻觉 卢卡斯的幻觉
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EVE最需要改版的还是主权战模式 大前提:绝大部分玩家是奔着玩游戏来的,而不是还贷 EVE的主权战改了那么多次,始终摘不掉肝、蹲、泡泡龙的标签,对普通玩家而言可以说是毫无游戏乐趣 而且攻占某个单一星系可以说没有任何意义,大部分主权战都是围绕节点星系和关键星系展开的 简单来说就是目前复杂的主权机制为普通玩家提供了一个接战的契机,仅此而已 试想,几十个网易时期进来的新人,抱团在一起成为一股不错的势力 然后他们突发奇想就想去进军00,那他们怎么进军00呢? 理论上他们趁乱可以打下一块边缘的地,然后呢?这种一般都是烂地,即没不敢下建筑也没法防守,等到盈利起码几个月过去了 所以他们唯一的选择就是找个现存的00势力挂靠,馒不馒其实不重要,我想说的是,现在的主权战玩法,根本上杜绝了新兴势力成长的空间 即便是人口更多的欧服,其实也还是那几个老势力老马甲打来打去。最明显的就是AOM这种起手自带大量人口和资源的势力,进去了也没翻起什么浪,更别说纯粹的新人新势力了 综上,游戏经过多年的演变,主权战已经异化为一种为了追求利益而不得不承受的痛苦负担,而不是积极游戏玩法了。或者说主权战使用的是一种名为“肝、蹲、泡泡龙”的惩罚机制,而不是正向激励机制(可能对KFC玩家有激励吧)。 看看卫队区的主权机制我觉得就相对更合理,玩法更轻量化、节奏更快、也有源源不断的可见的小奖励等等,更像是一种游戏玩法 我再举个相反的例子对比,就是现在出的竞技场,竞技场的奖励可以说中规中矩,对于老人来说差不多也算可有可无,但是还是有一些人去玩的,这就是玩法的魅力。
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