卢卡斯的幻觉
卢卡斯的幻觉
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这游戏唯一t0就是曹操 稍微科研了一下,已经可以横着走了,上周光在科研了,一周武勋打了20多万,今天一天闭眼撞打了8万 全靠曹老板凯瑞 三宝桃园虽强,但是武将拆开了都很一般 而曹老板放在任何队都强,简直就是三谋张机 同时ko桃园三宝镇楼
已经发现这游戏最大的问题了 那就是资源产出和花费存在重大缺陷 首先说粮食,目前大家进度都进资源州了,大佬一队47了,我才45,在我胜多输少的情况下,粮食都不够一队吃的,二队养到40发现根本没兵了。 那你设计再多武将也没用,因为我只需要3个将6个技能。什么桃园三宝,再多t0队伍,反正我凑一队就行了 一个648直接毕业 然后是木铁石,木铁不再参与征兵,也就是和石头一样都是建筑资源了,那请问木铁还有啥意义?直接都改成石头不就得了,现在不就是为了逼玩家配平?而且石头用量远大于木铁。地上的资源比例又差不多也就是说后期木铁必然溢出。严重的设计失误
不知道策划看不看得到,正式运营后挨喷的几个点 1.卷+地图小 和某土全员躺平的风气不同,这游戏玩家可能确实年轻化了,就突出一个卷 出生州五级地都给你干完,四级地都要找一找 不勤快点分分钟被种死 2.内城地不能补刀 虽然内城地难度低一点,但是内城不能补刀这点实在不知道是什么考虑 3.武将和技能池太浅 虽然是新游戏,可以理解,但是有这么多前辈了,设计是不是可以稍微有深度点 很多时候可以完全技能平移到另一队毫无违和感 4.建筑问题 没有建筑总览吗,要一个一个找 5.配将 好像没有配将编辑功能,比如我现在有三队,我要配第四队然后保存分享给别人 就只有重新开一套配将,重头开始配 不能把我现有的三队直接放进去
新人第二波锐评 稍微进阶一点点的感受 还是先说缺点: 1.IOS杀进程太频繁了,切出去超过5 分钟进程肯定没了 2.教程比较完善但还不够,比如器械怎么玩之类的 3.有几个功能隐藏的太好了,感觉可以稍微提示下。比如抽卡可以20连抽,比如征兵可以手动减速,比如背包信物里有定向抽卡 4.预计开服后一个喷点,删档测试返点看描述应该不算云游四海点数,不知道官方准备怎么处理。 5.个人认为最大的缺点,就是一旦接地不死不休,无法中途撤回,这点让玩家的选择权减少了很多 再说下优点 1.PVP内容比某土丰富不少,不再单单是对撞了。但是不接敌不掉体力,感觉肝帝优势会很大,这点真的无限放大平民优势 2.终于不用再建狗P分城了,以前玩某土建设分城真的要吐 3.一些贼寇之类小活动可以增进团队感,某土抢山寨就是逼你内讧 4.内城土地的设计很好,可以作为玩家保底,减少地奴 5.S1的卡差距没某土那么大,但是能上场的无非是9-15个人,总会有进不了队的。如果要走平衡路线,那就得保持更新频率,最终还是会走向核心VS狗粮的局面。
纯新点评一下 缺点:地图太小,玩家太挤了,slg的精髓不是抽卡,是大规模战役,这人挤人的地图,感觉太过家家了,也没有战略空间 没有做到宣传的无弱将,有不少将一看就是狗粮 职业平衡就是一坨,人均司仓 优点:貌似真的不氪,一个648下去,武将图鉴拿了1/3,技能拿了1/4,而且抽到了曹操,甄洛,徐晃,马超等一眼强的武将 操作简单,自动铺路,铺路还挺智能的 开荒很简单无脑,也可能是地的等级整体提高了?六级=某土4级? 画风,大部分还可以,男将有点写实风+电视剧风,女将都很漂亮 少部分可能是喝醉了画的,比如许褚。画风整体有点ai的感觉 土地上限减少好评,真的不想每赛季都去勾心斗角和自己人抢地 Pvp还没体验,目前感觉游戏不错,听说pvp特别肝?
说好的无废卡呢 这关妹 庞德 黄盖,这不是一眼狗粮
波兰被吞了怎么还在抵抗? 波兰的地抵抗都到50%了,而且居然还有波兰共和国飞机在轰炸我 明明和大林子把波兰都分了…… 这波兰共和国在哪啊?
请教后期破局问题 新人,基本熟悉机制后开了局苏德拉满的小协约国法国 目前1943中,意大利灭了,非洲全胜,三大阵营互宣 目前和德国、罗马里亚沿线静坐 德国海军全灭,但空军有绝对优势,我造了不少防控,德国也不来炸我,和苏互掐去了。我造的高成本战略轰炸机被干扰的很厉害,发挥不了作用 地面平均每格11个师,完全推不动 沿海都有驻防。 不知道咋打了,是等原神吗
校长怎么退出对德战争呢? 把日本傀儡了 但是依然在战争中,一看是对轴心的进攻战。但是没加同盟阵营,也没加老大哥阵营,当初是被德国宣的呀 还没法退出,是因为傀儡了伊拉克吗?但是伊拉克原来是共荣圈的成员,不是轴心的 这尴尬了,北上背刺或者南下,都会瞬间和全世界开战,而且全是进攻战减稳定……
这是本人近几年玩过最好的PC游戏 画面 音乐 配音优秀 难度曲线适中,既不会卡关让剧情不流畅,也不会牵强附会乱扯证据 由小及大,见微知著,剧情走势高潮不断,最后升华也毫不违和 最让我开心的是游戏中的小TIPS大量提到了法制史和证据学的知识,还有一些历史译文 我还记得很多年前,法理学第一课就是讲 灋 字的由来 真想给编剧一个拥抱 很棒的游戏 期待续作
新人简单评价下这游戏 纯新人,篮球游戏只简单玩过某漫画手游,再就是N年前的街头篮球 玩了100多盘吧,都是单排 暂时对这游戏只能打差评 优点: 1.画风比较合胃口,有点街头风格,但又不是很夸张很杀马特。 2.音乐不错 3.氪金点勉强可以接受 缺点: 1.太吃延迟,或者说外挂?内线经常是爆板,或者外线顶投乱进,我觉得要么就是延迟差距,要么就是开了挂 特别是内线,很少有你来我往的,基本是单方面虐杀 2.球员太讲究特化 本身不同角色侧重点就不同,然后还有天赋+斗志的双加成 内线选择篮板,盖帽能力就不行,反之亦然 这样玩起来一旦被针对到就彻底废了 3.角色不平衡 反正我作为新手,感觉这游戏就是三分+篮板的数值游戏,只要有篮板,真的随便赢,反过来没有篮板的局完全没得打 这也就回到上个问题,逼迫所有内线强化篮板能力,也可以说明猩猩这种篮板工具人为啥这么强 SF都不知道有啥用,打2分效率太低了,全程完全不敢有一次失误或者不进球 这种不平衡不是加加数值的问题,而是游戏整体问题,就算把猩猩删了,我觉得枫也能替代猩猩 最终游戏变得超级单调 4.太“真实”了 明明是街球,角色打球都一板一眼的,包括需要氪金的花式,过人、投篮、扣篮都显得那么朴实无华…… 娱乐性就低些了
卡莎玩家画像 卡莎玩家标签:死得多,伤害低,人头抢的多 经典出装,收集者、攻速鞋、卢登、风暴、影焰、纳什
新人是不是可以退游了 30+98 还有2于吉2小乔1sp曹仁
盘点一下大乱斗几种逆天行为 1.满血换残血 场景:死血敌人在塔下,满血冲上去硬换掉 2.N追1 对面越塔的某个人躲到己方基地里去了,然后一群人全部去追,塔都不要了 最后一边追一边被打,血量反而耗了一大截,塔也丢了,守塔的人也被强了 3.非关键场景交关键技能 比如中场残局1V1,C位把金身/闪现/关键大招交了,确实打赢了,然后残血没技能最后一波团被瞬秒 4.看到人必杀 残局死血,明明可以不理他,或者打复活时间差,非要想方设法给干了 5.看到人就跑 对面战士/刺客正在追残血队友,然后自己也不输出了,跟着往后跑,结果就是一个人撵着所有后排一起跑,如果后排大于3个,基本就是送五杀了 6.挤在一坨 就喜欢跟着队友站位,AOE吃满
卡莎感觉就是个陷阱英雄 手短、没控制、缺少爆发,清线也不行,还一堆人出卢登影焰风暴 纯混子英雄,在我看来比天使还混 但是路人局没见过有卡莎不拿的,比提莫艾希还受欢迎 赵信、狗子、克烈之类数值怪,路人反而很少拿
生息盐酸模式确实没意思 简单模式确实简单,但玩起来依旧没劲 大量时间浪费在重复采集过程 关卡全黑,没快活的玩起来估计特别折磨 设计的就逼你先探路再攻关,玩起来特别不流畅 玩了快30天,实在玩不下去了 肉鸽虽然也是重复关卡,但每局都有点小期待,生息完全是重复劳动
这游戏完全没考虑过老玩家回归啊 账号在备战区 最近想回归玩一玩,一看下个剧本还有9天 9天后谁还记得要回归啊…… 完全不考虑回归玩家能不能玩么
拳头感觉跟暴雪似的,工作效率太低了 要以前说大乱斗是娱乐模式,随便搞搞无所谓就算了 现在LOL这个德行,1/3条命都是大乱斗给的,还这么随意 一帮子垫底英雄还一堆DEBUFF 为什么都玩丢子?因为前排太弱,没有一身绿选前排就是吃屎 只有坦克能克制丢子,偏偏坦克一个比一个红 败魔超模不要紧啊,就整AD丢子 穿甲装一个比一个猛 整个生态就是混乱的 前排吃屎,ADC被秒,刺客能杀不能赢,也不怪大家选丢子,丢子算是游戏体验稍微好点的了
这游戏也有盗号的吗?太灵异了吧 快afk两个月,今天上先看了下 首先看板娘就变了,我还觉得奇怪是不是记错了 然后理智不满 基建的干员组合也变了 干员最新抽了个老李 石头和合成玉都还有一些,没太造 最神奇的是还有27天月卡 这是啥意思啊?盗号的准备接着玩下去? 我的号也没怎么氪,不算有培养价值吧
神行一闪伤害是不是不对劲,太低了吧 神行一闪伤害是不是不对劲,太低了吧 面板 近战3066 攻速141 飞剑1294 冷却84 防御61 破防40 左下加点 除了boss无敌其他全带 第四章打木桩最高伤害30万?
请教豹女的一个蓝色系皮肤 大乱斗 对面一个豹女,蓝色系的皮肤 那个Q和地板颜色相近,打团的时候不注意盯着看得话完全看不清 不是铁血,是蓝色系的
马上通关了,只感觉心疼主脑 搞半天以为要统治世界,结果一看地图就是村里冒了个山妖的水平 然后游戏里是个角色逼格都比主脑高,纯纯工具人,反衬出拽的不行的养鸡人逼格也低的不行 各路大神都有自己的神选,都想弄主脑,唯独主脑在神仙堆里求生存
各位大佬能不能讲讲各个纹章的用法? 目前我会的只有艾欧尼亚转的两种 月男吃转,带6艾3巨,或者6艾2弗 狼人吃转,拿钱奔9艾 虚空转就法师过渡混到大龙 其他转拿到了一律懵逼
为什么我有ai的全国宣称呢? 本来想打成附庸的,结果发现自带全部宣称,直接灭国了 我没造过宣称啊
萌新请问一个游戏设定问题 好久没玩了 入了几个新DLC 感觉好多新东西 有个问题咨询大佬们 就是建了观测站后,给了一个绿色读条的东西,一开始没注意 后来读条满了弹了个提示,说什么科技什么的,点了没反应就右键了 然后突然发现我压根都不知道那是啥,那个读条有啥用啊?
一段时间不玩,再玩的时候就只能重开了 之前刚把火车造出来 虽然升级了显卡和内存,但是感觉比以前更卡了 而且产线完全记不清了 感觉这类游戏是不是都这样,异星工厂和戴森球也是这个感觉,一段时间不玩,玩老档就感觉很迷糊
关于角色死亡后的问题 前一个角色因为太浪,在混乱中武器好像被打掉了,受伤了 然后包扎后躲着看电视,没注意时间加速直接死了,没看清是流血还是尸变 然后新角色去战斗地点,已经清空了,啥也没有 去老角色死亡地点,也是空的 不知道为啥,老角色身上不少好东西
固态要不要上2T的? 2T价格=2个1T的 感觉干脆上2T算了 受够256固态只能装1、2个游戏了
战锤这么好的IP 还有哪些优秀的游戏呢 我印象中 做的非常优秀的游戏,就是40K的战争黎明1,算是套的英雄连模板 然后战锤全战,套的全战模板 再是鼠疫,L4D模板? 40K的Battlesector,还可以的战棋游戏 还有哪些值得一玩呢
保全派驻奖励问题 一直以来都是打个六层左右玩玩 没有点过结算 这样两周更新的时候能自动拿到奖励吗?
简评锤三帝国(本土) 从破局来说不难,也不简单,初级兵极强,但转型升级很难 从经济上看,特别差,建筑和高级兵又死贵,经济最差派系之一 从机制上看,选帝猴们撑不了多久,但这版本权威更好涨了,算是白给的机制,不过加成也算白给。 省兵中期初期太贵,后期产量太少,这也是帝国后期不行的原因之一。 从兵种上看,与其诟病二级的戟兵,不如说步射和骑兵都落后于版本。坦克也对不起价格,好歹能享受雇佣兵了,帝国是最大受益者 从英雄上说,队长系就是白板,光头勉强一用,猎人将军还行,但需要的是前排,剩下那谁还是忽略不计吧(偏偏容量最多) 战略上,很简单,初期打吸血鬼和绿皮都很简单,中期有矮子盟友,就算矮子输了也只是打绿皮。后期打混沌可以针对性配兵也不难 总之,烂透的经济,少得可怜的省兵,死贵的高级兵,弱鸡英雄和领主。无敌的初级兵,简单的外交环境,弱鸡的敌人。 另外,省兵里的历史团改成瑞克的模板就好了,现在太拉了
G和弦卡住了 F终于迈过去了,g实在是按不好,严重怀疑小指和无名指比例不对 无名指按好后,小指够不着,只能压低,压低后小指只能以一个平躺的姿势才行
网易新服开了一个月了,让我们康康玩家在线变化 从上到下分别是9月3日,9月18日,9月25日在线人数 可以看到新服的平均在线和峰值在线人数都是稳步攀升的 而晨曦的平均在线有一个明显的下滑
木精剑吟者红线不加属性 不知道是不是bug,还是和什么玩意冲突了
希望后续增加雇佣兵加成能力 盟友的白板兵太鸡肋了,还是差点意思,有点眼馋,但没加成用起来也不舒服 可以增加点加成科技或者黄线,比如三点技能,雇佣兵加点攻防,三点技能加点射程什么的
原来援军进场位置可以拖动? 1 2 3玩了上千小时了 才知道这点 援军进场的那个圆形标记可以拖动
除了监控室老头外,还有哪些誓死不降的玩家? 馒头虽然已经不得民心 但是PIBC这么多年了,就没有那些乡愁党,愿意战斗到最后的?说没就没了 想想之前TGA FDK 七月等等,好像也是说没就没了 别说复国了,就一直坚持战斗的好像也没多少吧
要我说开新服不如开赛季服 把EVE之门挪到宇宙中间,开服3个月后,坚守EVE之门超过一周得就取得赛季省里,奖励点PLEX和皮肤 或者三个月强制结算 船和装备都是耗材,不能带到下个赛季 玩家可以获得一些加强,比如乌鸦飞行执照,驾驶乌鸦的时候获得加成,这种执照可以带到后面赛季 执照主要靠氪金,肝帝一个赛季也让他肝一种执照出来 充值项目就不说了,网易比我们懂
网易这波属实没搞清用户需求 以前贴吧抱怨高安强暴最多的是什么人? 用现在一个新词叫做排骨人 这种人就是在高安刷四级任务或者挂机挖矿,收入拿来买月卡 对他们来说,任务再无聊,但是能免费“玩”游戏,那可太爽了,运气好还能攒点ISK买排骨吃 他们几乎不参与游戏进程,和NPC无异 高级一点的就在低安做卫队或者00当刷子,也不集结,反正按期交税,属于糕层最爱的群体 他们很重要,因为一个排骨人和军用馒头的价值都是50块一个月 但是他们的意见不重要,因为他们想的都是如何更好的吃排骨 按他们的意见最好高安产一切,禁强暴,00什么都不产 结果呢 排骨人到新服一看,又得重头挂技能,还要各种氪金,这么高初期投入怎么吃排骨?老实滚蛋 网易选择遵照排骨人的意见实在是绷不住
9.27大米简直失败中的失败 集市2个白给不说了 麦卡贡2本和德拉诺2本,大部分人都不会,但是又不可能把钥匙降到10层去慢慢学。2、3个不会的凑一起打15必黑 卡拉赞数值爆炸,难打的一B 8个本里有6个本都没法打 所有人申请集市2本,下水道职业不配进组 结果就是周四集合石15C以上不到3页
纳垢侵蚀怎么消掉呢 前代的各类侵蚀就蹲在干净的地方过几回合就好了 这代貌似消不掉,用的恐虐,领主在100%恐虐腐蚀,其他均为0,还建了火把的地方挂机15回合没消掉
模组升级出了以后让我陷入弃游的边缘 练度深度几乎翻倍,看不到头 保全一点都不好玩,又难又长,还不能挂机,不刷还不行 就感觉突然玩起来很累
混沌五个势力咋玩啊 虽然奸奇有些远程,但也起不到关键作用。 初步玩了下,感觉混沌势力全是框框a的 感觉在玩野兽人
索拉弗雷尔实验室是什么意思? 好久没玩了,看到新内容就充卡试试,看贴吧回盾流的攻略,自顾自打了50层 然后就没了,奖励就一点点数,我看了下也换不了几个东西,估价也很低 算上3次试错,50层整整打了我4个小时,感觉一小时收益也就几千万 是我玩的姿势不对 还是说,就这?
冷门开发之群四弓 思路是抄的贴吧大神 技能不全,先这么带了,后续应该会持续改进 老规矩,别问我为啥不用周瑜诸葛司马,因为没有 首战大捷镇楼 虽然输了,但是以低打高,杀伤相近,不亏!
冷门开发,典韦的战绩记录贴 记录下使用典韦的战绩,会尽量选择漂亮的战报,那种15秒团灭蹭了对面200兵的就不发了,图个乐 不要问我为什么不用诸葛/司马/荀彧/曹操/周瑜/吕布,我没有,就是这么简单 练级战报镇楼
典韦打地还是有搞头的 打人打不过打地给力啊
这就是恶来吗?恐怖如斯 普攻比刘备还低
游戏太难太肝了 本来就没什么目标,水面硬怼 中期就觉得很迷茫了,然后就出去找蛞蝓什么的,对着地图找,多了也记不住 玩累了就卸载了 果断时间重启 得了,以前的线路和流量都忘了,再要扩产有得全部抹了重来 我发现这类游戏,要么一口气玩通,中途断了后面再来玩真玩不动了
自选六星求助 盒子如下 不太喜欢42这种摔炮用法,抄作业的时候发现棘刺好像用的更多? 再就是黄票700,要不要换星熊呢 谢谢
有个大脑加速器不记得名字找不到了,很急 大概是前几个月开箱子出的,我记得是用了之后直接给个技能,当时估价是十亿级别 忘记叫啥了 也不算跟值钱,就是老觉得心里挂着,很急
吉他弹唱适合自学么 能推荐入门琴嘛? 奔四社畜 男 自己玩了5年多尤克里里弹唱 当时是觉得琴可爱,然后比较简单,买了三把,400 1200 1800 到现在越来越感觉表现力有限,当然也可能是我太菜 想重头开始学吉他弹唱 自娱自乐抒个情,自学好还是请个老师带一段好呢? 主要社畜晚上吃完饭收拾完,开始上手都得七八点了
能不能批量开箱子? 本月活动加季票 180个箱子 平均一个开出来100万,一起也就2E 不点又觉得浪费 点的头疼
8月闪回活动异常详细攻略! 本次异常共2种,马XXX闪回、奥XXX闪回 以及低安版本的精英马XXX闪回、奥XXX闪回 所谓闪回就是全息展示当年M族的两段故事,当然打到你身上的炮弹是真实的 只刷新在M族地区 掉落:美洲豹蓝图、火枪硬壳调频药、闪回XX增效剂(射程、伤害等等)、闪回属性增效剂(加全属性)、一些渣渣皮肤,再就是一些纯垃圾了 最重要的是掉落一种牌子,高安掉200+,低安600--800+,一个卖10万,也就是高安一个本保底2000W,低安保底6000W,熟练后10分钟一个,远远超越大航! 推荐船只:舰刺、海鱼鹰 满技能的话,除网子外全T2即可,技能不够花钱来凑,上死亡! 更推荐舰刺,突出一个便宜 220+2个计算机+联邦网+大电池+海军金星 全抗+反应甲+2回转+1中修+1自由位(索敌、回转、全抗均可,不建议上损控) 船插:T2热炕 T2回电 T1纳米加速(T2性价比不高) 计算机全程射程脚本,全程使用冰雹,转速是够的,技能不够就开一个转速脚本,或者2个都不开脚本,单开建议吃3%火枪(200W一个)打 敌人共6种: 1.各种炮塔,威胁:极低,嫌爬的慢把网子塔打了即可,炮塔不影响开轨道 2.帝国号,4KM环绕,威胁:极低到极高,有扰频!如果不担心被抓,帝国号伤害忽略不计,防御忽略不计,完全可以无视,如果在低安而且来往人多,第一时间打掉 3.惩罚者,4KM环绕,威胁:低,攻击低防御高,带网子和小毁,推荐后打 4.检察官,12K环绕,威胁:高,伤害高,带炮扰导弹扰,推荐优先击杀 5.海奥格,9KM左右环绕,威胁:中,攻击中防御高,带中毁电,推荐后打 6.BOSS,10KM左右环绕,威胁:高,带网子中毁,打完记得LOOK。注意BOSS是有少量爆伤的,所以建议是带全抗,而不是电热单抗 细节: 马XX本,进本即开打(进去就会被帝国号扰频),共三层,炮塔不影响开门,最后一层打完所有船即从大石头中间刷BOSS。所以,防御不够的话,建议留一个惩罚者,把炮塔打光,爬到大石头中间修满后,再打死最后一个怪开BOSS 奥XX本,进去是一个轨道,进了轨道就到最后一层,打一波来一波,第三波剩2-4个怪的时候就会提示刷新BOSS,BOSS大概30秒后进场,因此把惩罚和海奥格留到最后打 推荐进去就往一个方向拉距离,这样最后BOSS进场的时候就会折返,给你大概30秒时间清最后2个怪,也避免进来抓人的直接在跳到你脸上 因为不用爬轨道,所以扛不住的可以回城大法慢慢磨 小贴士: 带网子主要是为了网BOSS和海奥格,可以凑上去贴脸打,毕竟M炮射程太虚了! 护卫的话能网则网,不网也能打中 肉的一P的海军金星,可以帮你分担很大一波分火力! 最后的一句话攻略:赫克的冰雹M比吉他便宜!!!
现在还有什么玩点吗? 好像现在各个势力的主流玩法就是捏25人纤维吃肉 有枣没枣打一杆子 00么也就是刷怪和反收割 高安刷刷姐妹会 萨沙入侵 打打深渊 好平静啊,瓜都没得吃
全战应该探索开发小规模战斗了 指pve 从不知道哪款全战开始,就开始偏向满编对抗了 一旦满编对抗,很多游击兵种就发挥不了 而且远程单位特别难平衡,要么射爆要么刮痧 而且满编对抗也很难体现出一些精英单位的地位 小规模战斗更灵活,战术空间更大,也算一种调剂了
故土不是被3V占了么 怎么里面都没人的 晃了几圈,就一两个小破船 不是3V在开发么,也没看到很多人刷怪啊
帝国现在改的让人很迷惑 光头加强太多了,出10队星际战士加上其他杂兵就算破局了 可能就打邪月的时候没加成,累一点,不过邪月搞一队手枪把蜘蛛引走就行了 一旦到了12级就可以向东平推吸血鬼,一个一级兵营就够了,钱很富裕,后勤建筑起的飞快 吸血鬼灭完了回头灭努恩,起第二队带烟花炮,这时候光头带星际战士,大锤带烟花炮,核心区域全部收回 下一步是北上打诺斯卡还是西进打巴托都无所谓了 而且食人魔佣兵也是帝国特别缺的前期破阵兵种 以前用大锤开局,因为没有中坚兵种,打吸血鬼还是有不少苦战的,前期还要花很多钱来造军事建筑,钱很紧张 吹完了 问题在于,都多少年了,帝国的问题在于,后期没有站得住的兵种,打法被迫就光头流一种 三本以前的兵其实还不错的 不好好加强下帝国的兵线,反而继续加强光头就很迷惑
EVE玩了很多年了,每人来说一个冷知识吧 不一定特别冷,但是自己很晚才知道的那种 我就抛砖引玉: 我扫人扫信号无数,扫描技能近600万 但是今年初才知道,原来探针发射器不止能放8根针,不用每次等重装填再发射
工业改版后采气收益还是太低了吧 以全4冲锋为例 每秒1.67方,磷胶每方单价在4000左右,也就是6680ISK 假设每小时不停地采,也就是2400万 实际上还要扫描、跳来跳去、避战,而且气体刷新很少,不像月矿和普矿遍地都是 一小时能挖2000万ISK就不错了 丝胶价格5倍,也才刚刚过亿 难怪都喊缺气呢
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