卢卡斯的幻觉
卢卡斯的幻觉
关注数: 9
粉丝数: 293
发帖数: 17,407
关注贴吧数: 33
玩贴吧十几年,被删的帖子没有今年一年多 打开贴吧就是你在三国谋定天下吧的帖子被删除
请问56之路空军问题 空军为什么无效呢 右键点击目标区域,1000架 任务选择夺取制空 油是满的,但是消耗是0 点开空军界面,显示有1000架飞机,但是效率是0
双倍充值活动忘记充拉 太忙了,想着周末来搞的,结果一看活动结束了 感觉血赚648啊
超模的还是马超的无视防御机制 诸葛搭配其他的都有办法克制 唯有诸葛马超,带个工具人,基本上无解,最差也是一换一 你带6个防御技能也给你一回合干碎
SP诸葛的不平衡掩盖了地图问题 黄天剧本的主要问题在于平衡性,新加的玩法还是可以的 S8的地图简直就是一坨 上下两路根本无法进攻,只能去军寨区 军寨区又远路又绕,而且没法抓克制只能无脑拉线 中路的玩家可能体会不深,上下路简直恶心透了
这游戏居然还在更新 之前老版本花了50个小时出了火车,后来太卡不玩了 看到更新新版本回来玩,新版本感觉优化变好了,周末花了20小时(大概挂机4小时)把1-4阶段做完了,目前卡在第二波太空电梯资源 这十几个小时也就勉强开发了一个矿区 二级采矿出来了,产能翻倍我想想就肝疼 估计二级采矿全扩产+扩充煤电,又得10个小时 不敢想象后面又多复杂多杀时间
三谋的主播平均水平也太拉了 先锋服都开了多久了,主流主播还是搞什么薪火枪 猪马马 不是说不强,而是这种显而易见的队伍都进了s8了,还有必要每个主播发好几个视频吗?
削弱战意说明策划听劝 黄巾优势的区,战意让黄巾可以放城拿战意打洛阳。虽然洛阳在地图中间,但是黄巾妖道就是能诡术880人飞过去打。这样黄巾优势的区战意对汉军不利 黄巾劣势的区,本来汉军可以打赢的,这下给黄巾返兵反而打不赢了还是对黄巾有利 说明战意返兵系统无论如何都是对黄巾单方面有利的,太不平衡了,削弱是好事 当然了,削弱战意还是对黄巾有利,建议直接删除战意系统
这一改汉军100%稳定小胜了 汉军吃buff兵力优势黄巾推不过,但黄巾没有守城能力 这样城就会被汉军推掉,黄巾就吃buff 但是黄巾就得冲98,而返的兵又不足以冲下98 这样一来二去就可以逐步把二级资源州打出积分优势,再加上一级资源州本来就优势,黄巾的总积分就注定落后了
武将和技能越出越多,能出门的越出越少 这赛季正经也就三队,两个折冲一个汉盾,第四队起就是白给 内容越来越多,能玩的越来越少,也是没谁了
我始终无法理解大汉盾为啥用锥形 我是点红的,皇甫嵩一场也就3000左右伤害,有时候甚至打不出伤害 吃这么多减伤有啥意义呢? 用箕型不好吗,三个人都能吃满加成
S7应该是最烂的一个赛季了 2个阵营想法很好,小机制也还可以,举荐啊镜像什么的 但是宏观机制太烂了 S6我们服全图都在乱战,同时至少10个战场 任何一方稍微松懈立马就有城要被突破 S7甚至回归了S1的一条路推到底玩法,8组人4个战场推推乐 2边宏机制也很不平衡 武将就更不用说,新三将各个能进主3,王异还来个售后上天 而且全都是无视克制的队伍 低红只配上去刮痧,毫无体验
王异为什么要配华佗 我们区张角基本被打没了,华佗感觉意义不是很大,换个大乔工具人或者其他半输出不好么
策划能看到吗,关于宏观上的设计问题 这赛季3V3有一定可取之处,PY基本没了,这赛季的对抗性是很强的。 但是,抛开你们不负责的、不平衡的设计外(比如左边地形远优于右边),还是有很大的问题 比如我在郊区(一个盟高红<10)发现,对抗性过强导致很多玩家顶不住压力了 我们区武勋第一已经120万了,什么概念,场均三杀拿1万需要打120场,实际上就算是满红也经常翻车,实际上我估计他已经打了200场以上PVP,算出征一次10分钟,就是2000分钟的手操,也就是一周时间盯着手机30个小时,这还不算开荒打地,恐怖如斯 普通玩家 根本受不了这么高强度的PVP,现在武勋大于50万的哪个不是盯着看,毕竟你不手操被抓克制就是白给 说白了,这游戏本来就缺乏宏观机制,也没多少策略性,假如一方不够活跃,不手操,正面战场有那么20个主力队被白吃了,马上就崩了,阵线一蹦就容易掉城,只要掉一个城这赛季基本报销(因为没人给你托底了) 这压力可太大了,经典的一个马蹄导致一个王国灭亡 还有个问题就是地图太空旷了,所有人都挤在前线,地图上的白城大家都懒得打,或者没铁去打,那你设计那么多城干嘛?纯粹为了送 50G? 建议:1.进一步放慢赛季节奏 2.城市合并一半,打城奖励翻倍 3.给活跃玩家一点零星奖励 4.还是要回归4V4,变数多一些。而且人多就意味着地少,地少就容易擦枪走火 5.宏机制(比如选议事)更丰富些,让管理人员作用更大,更有成就感 6.赛季末给管理多意思点金吧,或者逐鹿盟的管理给几个霸业指标,人家帮你维护人气真的应该鼓励下
S6只有2个T0将 1.陆逊,左田路完克虎卫,打姜维小优(带神射大优),打骑兵队也只是小劣,天敌左关关和三仙被空城计压没了 2.姜维,没有天敌,带空城也不再怕主动了,避开点陆逊可以说无脑撞 另外,骑兵很强,但是被克制太强了,你骑兵一接近战场,周围的典韦就奔着你来了 典韦也是,太怕陆逊了 这俩短板太短,难成大器 后期看司马懿和董卓能不能上场吧
这就是贴吧玩家最爱的满红吗? 新鲜出炉
表国 孙国 向国 马国 这是人想出来的国号? 我吐了
金印的一点感想 必须承认金印作用是巨大的,远大于10点属性,和所谓的2.5%加成暗能量 比如陆逊发动率60% 每点红+1%,也就是拉满是+5%发动率 比如夏侯惇加反弹概率 比如孙权加发动率或者连击率 小乔好像是加队友增伤 李儒大帝加发动率和上毒几率 华佗加自身减伤 还有加基础技能数值的效果 也就是不进有加数值、加几率的,还有一些额外的增加效果 这极大提高了富哥的上下限 特别是氪金的上下限,因为重复卡也可以当狗粮去喂了 感觉未来不可预测,不太看好,确实造成的差距过大了,因为这不是月卡党熬时间能熬出来的东西 如果一定要找一点优点来说,那就是对普通人来说,“可能”增加了可玩性 比如你运气不好,满红再出狗粮也算是有点作用了。或者抽到了弱势将的几个金印,也许就能抬一手和白板强将比一比了,当然只能说也许 至于那些纯垃圾将,满红金印也改变不了什么
刚抽完了 感觉武将出货率是正常的 自己抽的600+抽 5个王异 1个左慈 6个马腾 4个袁术 1个太史慈 3个李儒 空城2个,步步3个,智破0个 五雷1个,坚如1个,伏兵5个 感觉随机性没有太大的针对性
理性点分析,核心痛点在武将方差太大 李儒太史慈这种,放隔壁连铺路都不配 如果把废物将加强到强将下位替代的情况,体验会好的多 举个例子,比如满红李儒达到白板陆逊,满红太史慈达到白板王异的效果,我想大家不会怎么喷 小卡包战神就别说了,咱们喷点不在一个层面
魔怔了吧,放左慈都喷? 虽然有空城计,但左慈也不是废卡啊,放左慈不比放董卓周瑜这种所谓爽一个赛季老卡好吗 喷李儒太史慈吕布支持 你非说你左慈满红了,那放啥就没区别了,除了三个新将别的都是垃圾 早知道不是每个人都进s6,还有前面赛季的可以一起抽左慈挺好的
又是满红哥受伤的瞬间 强冲满红哥的98,吃了满红哥两队 心疼一秒
还犟嘴,大众的理解就不足为信 可以听玩家声音,但不能全听 内测喷曹仁孙尚香,终测都喷桃园三宝 事实证明大部分玩家只会抄阵容不会思考 导致这几个本来就不强的还被砍了 证据就是终测没人用的典韦吊打桃园三宝,s1开发的大黄猪 胖胖貂大放异彩 S2喷陆逊垃圾,结果... S34喷司马懿超模,其实根本不懂是乐进破坏了环境打光了司马懿的天敌,s5乐进被压下去后,司马懿立马就萎了 S5喷姜维,实际姜维离了赵甘就是一坨 三谋的将明显是大数据测试过的,典型就是诸葛亮,属于虽然很弱,但是多一点点就超模的位置,类似还有关羽 场上的情况其实环境大于细节
S5版本陷阱左关关 持续更新拟人战报
S5开荒速度快过头了 不说电表倒转 正常玩,周六10点开服,周二12点开关 目前大部队是一队41,二队40 头部玩家是42的41 开服第二天晚上九级地都不多了 这节奏是不是快过头了
这游戏剧情到底咋安排的 前面玩着还好,到南疆了,结果发现好几个队友都有剧情? 带错上官虹,踢不掉,结果突然还有一段碧水门的剧情?这谁想得到啊,前面剧情没参与主线,结果突然就救了主角,那我要是没带不就没人救了? 这谁想得到啊 感觉好乱好复杂啊
这是人啊? 200有了
S4武将强度排行榜 梯度榜 容我慢慢道来
折冲不就是三谋张机吗 减伤加回血,三谋第一卡,比隔壁张机还霸道
真正变态的是乐进,司马懿只是吃了乐进红利 有乐进的存在,意味着你要么双减,要么曹操 因为乐进速度快出伤快杠杆高,你没有指挥减伤一回合就没了 所以能活下来的只有双减体系,还有双黄体系(双黄其实也是双减) 而双减体系意味着单c,那输出上限能单c的目前也只有陆逊和司马懿 如果没有乐进那能针对这两队的并不是没有 所以源头还是乐进
这真是个变幻莫测的游戏 同样的双黄陆逊队 昨天场均500武勋,一天打了1万多,几次被马桶一回合秒杀 今天场均四杀,一天打了十几万武勋 昨天差点删游弃坑了
抄的阵容,开9非常好用 打架可以把刘备换乐进比较方便
魔兽团本最大的问题就在于难度 如果不装插件不看攻略,只考游戏本身提供的信息,有几个人能打的懂团本。逼着人看攻略装插件,打半天还是空车 付出了巨大学习成本,打几次就腻了。对花费资源制作团本的厂商来说也是很亏的
太爽了,s2没白玩 12456打378 结果老四占城太多积分冲到第三,被老一反手直接灭国了 378早就被打残也帮不上忙 看到舔狗被干真是情绪价值拉满
千万不要升级资源建筑,不然 16-17 167000/800=208.75h 20-21 232000/1000=232h 20升21要接近10天才能回本,建筑越高回本越慢 10天时间黄花菜都凉了,这资源拿来升级科技,节约的兵力也都赚回来了 提供的屯田加成也是聊胜于无 千万别升级,血亏
巨龙时代 大秘境钥匙能换副本么 手里11层,想换个还没开门的副本
这游戏真的有势均力敌的战斗吗? 从内测到现在S2 不管输赢全是一边倒 不说反败为胜,至少互相对抗一阵子吧 连放火都很难放到对面去,优势方却可以怼着脸上烧你营帐 劣势方没有任何手段可以挣扎
刚偷的t0.234阵容,差十级打平满红虎卫,快来学 去tmd 三国虎卫天下 现在看来黄忠和周瑜何德何能敢称御三家啊
一张图告诉你高红和白板的具体差距 才s2啊,已经高红遍地走了 出门一半是高红,穷兄弟想方设法互相伤害
一套党s2就很不舒服了 运气不行,配置缺胳膊少腿 尝试了忠义宫和白门骑被吊打 花金币换了虎卫勉强看 然后对面20多个满红,白板虎卫,碰到了只能刮一刮打个一两千兵 以前玩st s2顶配白板打满红也没这么难受啊
这就是某主播的主城三队之一白门骑 号称克制天灾 被马超吊打的太多了,就不放出来了
我就说奇正是s2第一卡 攻防一体,数值过硬,保值率远超什么陆逊之流
开荒难度不削弱的话,s3会流失很多人 78级地难度陡升,如果开荒不顺利,很容易卡任务,特别是纯月卡党,拿不出满配开荒阵容 进度和资源慢一点就容易队被种死。然后等级拉开,第一波交战拉开巨大差距 这游戏前期节奏太快,月卡党很难有中期补等级的机会,然后第一波不管输赢,基本就定大局势了,再来可能就是友谊赛了 开荒不顺的玩家参与感很差
法老玩后感 没玩过本体,直接从这次大更开始玩 整体感觉制作很用心 优化很棒、画面和画风都不错 有丰富的战役机制 操作手感也不错 就是战斗太无聊了,简直无聊透顶 既然兵种这么单调,那就把战斗细节做丰富些啊,地形啊,草木啊,也没什么花样 没有骑兵,远程虐步兵和玩一样。加入了即死能力,高级步兵也不经射,打ai就是先射远程,然后弓兵绕后被射。如果将领初期能换装战车,那直接无敌了暴打原始人 玩起来感觉就是一本绿皮大战一本暗精 说回游戏制作问题,既然搞显学,多来点人物小传,地理知识,地标知识不好吗,不然谁认识谁是谁啊,毫无代入感
请教下这法老全战咋有两个安装包 一个40多g一个70多 70多g的王朝,是类似于资料片可以独立于本体么
张辽原画一眼AI 这大腿和胯部的走势太夸张了
司仓已经废了 望周知 预备兵每小时上限12000,也就是说需求的辎重只有这么多,辎重消耗只有终测的1/3,而且每个人每天有使用上限 原来吃掉的辎重,现在都不需要了,因为粮食爆仓只能去营帐传统征兵了 司仓职业完全不需要那么多人了
司仓已经不再无敌了 一小时拉满12000兵,也就是最多消耗这么多辎重,消耗速度只有终测的1/3 营帐征兵不吃辎重 也就是源头上大幅度降低了辎重消耗 司仓的不再需要那么多了
不愧是年轻人的第一款slg 一个slg,才s1,好多区都乱成一锅粥 为了几个积分几个名额就开始勾心斗角 明明才打了几天还没分出胜负,就惦记着自己的名额了
你没有没有发现新人普遍抵触孙大圣 战场上有各种杂牌科技队,有强有弱,但真正玩孙大圣的极少
宁做凤尾不做鸡头 奉劝各位新人,进不了一盟就宁愿去弱一点的州的一盟,千万不要进二盟 理由如下 1.奖励拿的少,哪怕二盟全区第二强,州内城池有限,也只能一个立国,意味着奖励大概少100块钱的 2.拿不到霸业 霸业是根据积分来的,一个州就算2个盟400人也不可能打全区,所以这400人能拿到的积分很有限,意味着名额很有限,二盟大概率拿不到名额 3.中途换盟血亏 霸业积分分为个人积分和联盟积分,而积分主要来自前中期,就算你最后转入一盟,也极有可能拿不到名额
是该清理下尸体 这游戏是全自动征兵,全自动补兵,哪怕是尸体也会不停的产生武勋 不清的话在家刷尸体打武勋和刷经验比前线还赚
帮人配将 混点经验 贴武将截图就行了 技能就用不贴了,看不过来,大部分技能都有平替,不是氪佬的话,技能是那么回事就行了 只配1-2队,3队以上没粮食养的,不用考虑了 持续更新,但不会很快 桃园、大小周、X大圣、虎卫就不用贴了,直接用就行了
我来给新人说点攻略不会教的东西 1.这是个slg游戏,执行的是赛季制,大概一个多月两个月一个赛季,赛季结束除了武将外几乎是清零,做好心理准备 2.武将很多,差距没有其他游戏那么悬殊。但是的,大家都是90+的时候,你90你就是垃圾。简单来说,废卡和神卡永远存在。 3.不要轻易练副队。这游戏,如果你比较肝,只能勉强养一队,如果你普通玩,顶天养两队。如果你躺平额,你养几队都无所谓了。简单来说,这游戏粮食特别紧缺打架的时候供应不起,不要浪费粮食去养二队。 而且武将无损置换,你觉得一队不行,或者新抽了强将,直接换将就行了
公测锁卡太严重了吧 四万金就这? 内测四万金图鉴都2/3了
删游戏滚蛋了 这比赛把官方脸都打烂了 Aa怪呢,100命中的老头猴子呢?篮下能拿到另一边篮板的飞人呢? 比赛这个水平,那我看你们进了游戏,连快去都要被打烂噢 保守估计这游戏开微调的大于1/10
新dlc简评 腐烂王座我还以为慈父是主角 结果帝国 矮子咸鱼翻身 纳垢原地打滚 2个新传奇平平无奇,特别是收费的那个,个人战力有数值撑着,但部队加成和派系机制极其怪异 加的兵种不弱,但也不算强,至少没有什么不可替代性。大吹特吹的腐烂骑士感觉就是裂颅丑陋版
策划真的,我哭死 送五抽他不送5个令,不送400金 他送390,真是一点不浪费啊
这游戏唯一t0就是曹操 稍微科研了一下,已经可以横着走了,上周光在科研了,一周武勋打了20多万,今天一天闭眼撞打了8万 全靠曹老板凯瑞 三宝桃园虽强,但是武将拆开了都很一般 而曹老板放在任何队都强,简直就是三谋张机 同时ko桃园三宝镇楼
已经发现这游戏最大的问题了 那就是资源产出和花费存在重大缺陷 首先说粮食,目前大家进度都进资源州了,大佬一队47了,我才45,在我胜多输少的情况下,粮食都不够一队吃的,二队养到40发现根本没兵了。 那你设计再多武将也没用,因为我只需要3个将6个技能。什么桃园三宝,再多t0队伍,反正我凑一队就行了 一个648直接毕业 然后是木铁石,木铁不再参与征兵,也就是和石头一样都是建筑资源了,那请问木铁还有啥意义?直接都改成石头不就得了,现在不就是为了逼玩家配平?而且石头用量远大于木铁。地上的资源比例又差不多也就是说后期木铁必然溢出。严重的设计失误
1
下一页