卢卡斯的幻觉 卢卡斯的幻觉
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策划能看到吗,关于宏观上的设计问题 这赛季3V3有一定可取之处,PY基本没了,这赛季的对抗性是很强的。 但是,抛开你们不负责的、不平衡的设计外(比如左边地形远优于右边),还是有很大的问题 比如我在郊区(一个盟高红<10)发现,对抗性过强导致很多玩家顶不住压力了 我们区武勋第一已经120万了,什么概念,场均三杀拿1万需要打120场,实际上就算是满红也经常翻车,实际上我估计他已经打了200场以上PVP,算出征一次10分钟,就是2000分钟的手操,也就是一周时间盯着手机30个小时,这还不算开荒打地,恐怖如斯 普通玩家 根本受不了这么高强度的PVP,现在武勋大于50万的哪个不是盯着看,毕竟你不手操被抓克制就是白给 说白了,这游戏本来就缺乏宏观机制,也没多少策略性,假如一方不够活跃,不手操,正面战场有那么20个主力队被白吃了,马上就崩了,阵线一蹦就容易掉城,只要掉一个城这赛季基本报销(因为没人给你托底了) 这压力可太大了,经典的一个马蹄导致一个王国灭亡 还有个问题就是地图太空旷了,所有人都挤在前线,地图上的白城大家都懒得打,或者没铁去打,那你设计那么多城干嘛?纯粹为了送 50G? 建议:1.进一步放慢赛季节奏 2.城市合并一半,打城奖励翻倍 3.给活跃玩家一点零星奖励 4.还是要回归4V4,变数多一些。而且人多就意味着地少,地少就容易擦枪走火 5.宏机制(比如选议事)更丰富些,让管理人员作用更大,更有成就感 6.赛季末给管理多意思点金吧,或者逐鹿盟的管理给几个霸业指标,人家帮你维护人气真的应该鼓励下
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