1sasukes
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遇到个精日的主,央视报道不信只听霓虹报道 https://tieba.baidu.com/p/6166715632?fid=839326&pid=126158928828&cid=126240284987&red_tag=1142098973#126158928828l 49楼
左埃及艳后右恺撒? 脸都捏好了,dna不做进游戏里?这作历史人物就209个。好好学学隔壁eu4,连帖木儿、朱棣都做出来了(虽然eu4就属性)隔壁ck2能查到奥古斯都、武则天
标题不重要 由于百度抽风,ir吧现在只能4级以上回复,只能这里开帖回复了 @wcchaa 游戏里有布鲁图斯家的么?一个是尤尼乌斯一个是尤利乌斯,又进英文版看了下,的确不同。原先认为只是翻译问题,还有叫尤里乌斯的。另外进英文版看的时候正好看到大西庇阿的祖先,汉化氏族翻译有问题,之前没注意到。 @贴吧用户_Q54tbQb 罗马名第二个拉丁文nomen,翻译为氏族名,第三个拉丁文cognomen,翻译为家族名,三名之外有些还有agnomen,意为绰号(大小西庇阿就是这情况,什么时候变家族名了)。请先去了解下再来发言,感兴趣可以先去wiki看看古罗马人命名习俗 还有游戏里同一家族分家这是汉化独有bug好么?自己用英文版进游戏看看还分不分,你还当游戏特色,游戏设定? 儒略(拉丁语:Gens Iulia或Iulii[1]),一译“尤利乌斯”,是古罗马的一个贵族氏族,现今也被用作该氏族成员儒略·凯撒的代名词。这个氏族成员在罗马共和国早期享有尊贵地位,第一位成为罗马执政官的是公元前489年的Gaius Julius Iulus 而游戏里这位是Julius libo,时间还是公元前304年,不知道你【恺撒家族起源就是因为卢基乌斯 尤利乌斯 利波。他的孙子因为“头发浓密”所以被人起了“恺撒”的外号用来跟其他同名人区分,所以从他开始有了恺撒家族。】这些东西是哪看来的
波斯正统在印度
1.01 bug还是一堆 首先这成立贵霜的决议,不用控制台根本成立不了另外这个孔雀三代人变三个家族,好像不是汉化的锅,之前玩的时候看过存档,这三人家族代码压根都不一样。
成立贵霜的决议是不是有bug? 成立贵霜的决议是不是有bug?有一个区域要求的两块地压根是荒地,能通过不能殖民那种
*UMC* Japan Completed 有玩过1.6版本的么? 相比旧版本1.5.4的mod改动了什么?
一个测试跳跳卡发的贴 想专门发帖测试下跳跳卡法
1.6 p社为什么不给美帝个舰船维修的国家精神? 偏偏给了大英。美帝都是建造花费的精神,虽然下饺子挺快,但美帝当时还是挺省的,很多本子觉得救不活的修好了接着用 二战美帝的损管你们都懂的(诸如珊瑚海速修传说)
为什么在维希法国出来后右键看自由法国容易闪退? 1.5版本开始就出现的情况
昭 昭昭天命!
1.6和1.61在租借界面容易闪退 有没有遇到过?尤其租借石油
本子海军日志 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Findex.php%3Fthreads%2Fhoi4-dev-diary-the-imperial-japanese-navy-aar.1149079%2F%26utm_source%3Dlaunch-steam%26utm_medium%3Dlauncher%26utm_content%3Dpost%26utm_campaign%3Dmtt_hoi_20190130_pla_dd&urlrefer=6d75b4b346a722df046700e071088c74 没人搬运没人翻译么?
连点决议强无敌。 已经测试过,所有决议都有效,常见的承诺和平改善工作环境等等都有效(叠加)。连校长的军队改革都有效,点的够快,一次99陆军经验直接去完debuff。资源开采决议用上强无敌,直接三位数起的资源
新版里日本几个国家精神怎么出? 帝国万岁、帝国辉煌、武士传统、学生动员、财政紧缩。 新版本子也玩了不少次了,国策没这几个精神,至于老版都忘记本子啥国策树了,印象中见过ai本子有过这几个精神,忘记是什么版本了
先走gc线把裕仁砍了,再昭和维新送上来继续当天皇
AI点历史国策的顺序怎么改? 求解
一战mod中最强的国家 把俄罗斯打投降附庸后从俄罗斯体内蹦出个列宁同志,把他地都占了也不投降,显示他控制了百分百的胜利点,0投降倾向。真的太还原了
本子gc线和民主线怎么防止满洲入轴? 另外日共线隐藏奖励是什么?
魔幻剧本 如果和历史全反过来怎么样。 美帝变身社会主义国家成立共产国际,法国法西斯抬头想一雪前耻,本子军阀混战隔壁民国准备趁火打劫
除了双线科技双线焦点1.5.4还有什么bug可以利用的? 如题
这是什么骚操作? 国家大起来才好打?
永远停留在宗教改革时代 不出拉倒 刚镇压手底下殖民地独立(五藩之乱),让你转个儒教就像要你死一样,一看兵力只有我这边一半,哪来的自信嚷嚷独立 大清掌握核心科技,这局创新度早早让我堆到了100,欧洲土著科技还没我殖民地高
满洲真的是强的过分 理念强爆就不多说了,顺序也没的说。游牧长生天强无敌,烧地烧的根本不缺点数,而且ai喜欢种地,一把火过去点数拿到手软,烧地等于变相加了行政效率,再也不怕超100过扩了。长生天还会出事件花40点加继承人1点能力,40行政点+1赚死,有一档连着两个继承人出这个事件,可惜没多久就来部落决斗把我继承人搞死了。 位置也好的没话说,科尔沁和瓦剌蒙古都有大明帮你收拾,你只要捡漏就行,运气好要么可以对上被大明揍过的察合台,要么可以直接揍没盟友的察合台。一路绕着大明吃进马六甲,收钱收到手软。而且根本不用怕ae,有大明罩着。 土鸡是吃神罗地的好帮手,他前脚撕完神罗,我后脚就去阉鸡
1.28音效bug怎么解? 一轰城喊杀声就停不下来,不想关音效更不想重启游戏
终于州长了,本来还想一州一教一文化,实在太卡忍不了了 1444年剧本拜拜开局,经过九代君主的奋战,终于州长了。神罗的末代皇帝也是在下,最后变身罗马才解散了这非法组织。后期每月1号就卡半天。
伏尔泰这造核时间真的过分。 前期还好,打一次国力要缓好几年,后期填色扩张,造个核起码三年多,又卡。对面参战多,单和造核,一个个下来又要十几年,不吃又说不过去,本来就是填色准备州长了。 附庸得养满,稍微能加快点吃地速度。我这档拜拜就是没碰上送玻璃联统cb的事件,玻璃倒是自己出事件改政体了,而且也没提示,还好及时看到宣王位然后强宣。 法兰克王国这什么zzdebuff,外交吞并花费加的根本吞不了附庸(吞个附庸几千外交点起),改革buff看着也没啥用。每次卡卡或者阿拉贡还会去抢这debuff,我这档阿拉贡抢到被我打进北非右边一个孤岛,一个靠近游戏边界线几乎看不到的孤岛,本来想等接近州长了还他块地然后抢来当当,结果没几年法兰克王国自动消失了??? 这省份细化的真的恶心,不美观不说,电脑后期卡的飞起,要打宗教战争得早打,晚点卡的你怀疑人生。纯粹是为细化而细化。 这mod州长一次,原版我估计能酋长三四次。巴尔干有个省份叫妇女的尸体,这什么鬼
拿联统玻璃cb事件的条件 之前用大英扶成功三次还是四次就出这事件了,伏尔泰里用拜皇扶了起码7、8次了,玻璃王冠都快成拜拜内定的了,就是没出,这玻璃列强第二版图超大,就等着这事件一战联统,伏尔泰里是不是删了????????还是有其他隐藏要求
哈?还有这种操作? 蛤?
伏尔泰1.28实测可用1.25汉化 把旧版文本文件丢进去覆盖就好了,实测好像没啥问题。不用老版汉化也能玩,就是很多原来游戏没的国家和政体都是英文,还有神罗和法兰克改革是英文。 1444年剧本开局,从波西米亚和萨克森边上瑟瑟发抖的二流国家扩张成第七列强。吃完萨克森就拉上波兰打波西米亚,变身神罗最强公国
雅兹迪派算在基督组里太不科学了。 wiki上雅兹迪派算在伊斯兰组里用的东正系统也是神了
旗舰数量限制的参数有人找到了么? 翻了下defines,里面只有旗舰建造需求参数,就是没看到限制只能一艘的语句
加勒比殖民地这AI真的有问题。。 给钱不会殖民,全把殖民者用在提高省份发展度,一会种出个世界渴望之城。 连打仗成问题,打个边上其他国家加勒比的殖民地,在那反复横跳,我这局就是,AI把船停在瓜德罗普,有15K,对面就5K,反复横跳不上岛,鬼畜的不行 另外1.27我记得非直辖不能转文化?
水一贴
试了几个海盗的事件,Event pirates.9林道乾事件
新版本AI还是那么感人 用安达路西亚阉鸡,土鸡只剩里加一个盟友,这里加和土鸡很有默契的选择换家直奔伊比利亚天女散花,和旧版本没啥区别。 帮殖民地宣边上一个土著,这殖民地刚才还在操练,等都不等直接A了过去,被土著全灭,没错,全灭。 加勒比的殖民地有bug,你给够AI钱他都不会去殖民,哪怕个性是殖民主义者。 最后这音效bug没救了?汉化问题或是证明P社只管闭着眼睛做dlc,测试什么的不存在的?
这摩尔达维亚玩的不错,可惜边上是土鸡 1.28用的1.27汉化,这游戏还有平氏??????这摩尔达维亚很6,联统了伊梅还吃了边上的瓦拉,看停战好像还是自己打的独立。可惜上帝太远土鸡太近 这版本用格拉纳达打卡卡真烦,开了两把卡卡全是上来结盟奥皇
AI是真的睿智 统一西非后实在没事干,下面刚果刚好要雇佣兵,我正好人力够用就派了一队过去,每个月2.65,这刚果打完仗还不取消雇佣,等于这队兵是他花钱帮我养着了
1.28葡萄牙幕府神罗皇帝 1.28葡萄牙加了迁都巴西的决议,成功加入可以幕府兼神罗皇帝的行列,1.27只有俄罗斯和波兰。也是三国中难度最低的。 打北非一路往亚洲殖民,打下日本,抢个皇位,点出6改,把伊比利亚的地卖给卡卡,迁都巴西要求欧洲地不超过5块,然后日本全直辖发展度应该够,迁都京都,变日本文化改幕府政体,决议迁都巴西。 设想是这样的,目前刚刚玩到打足利。欧洲不能有超过五块地是最烦的,只能先吃地加神罗然后再放附庸。
有啥有意思的非洲国家 除了马里和桑海、埃塞俄比亚的黑叔叔,祖上阔过,或者君主血统不错的。或者有没有瓦坎达mod?
1.28.2修正了哪些bug? 音效bug和屠土著的bug修正了没?
这奥地利。。。 玩美洲土著竟然看到巴伐利亚抢了皇位,然后移到奥地利一看。。。给了666的神君,玛丽亚·特雷莎是有事件上台,但是要1700年以后啊。而且固定是554.
蠢驴脑子被踢了 新版本的平叛是真的zz啊,虽然已经在52骂过了。改成现在这样是什么脑回路?难道我还分区域留林登万守家么。而且这区域选择地图看的真让人眼睛痛,一片原谅色。 接下来就是自动运输了,我现在都不敢自动运输,谁知道什么时候来个运输船往返跑
大志如何避免手合,轻松灭大势力 前后期都适用,后期效果更佳,能一口气迅速灭掉大势力,我这里拿武田示范,也可以达到断粮效果,不过也就后期有,前期玩家自己都耗不起。如图,在敌城前面一格坐下安心吃瓜毛利总兵力如图,一半兵力都被我勾出来了,剩下的都是躲在城里不会出战的。留条路主力A过去就好了,直接强攻没人拦你。打完一座换下一座,还是没人拦 这局毛利才几个月就没粮了,然后被大友背刺,毛利没粮自动撤兵。 所以用之前最好想好出战阵容和路径,主力同时集合直接打他后方,被宣的那方被人背刺会影响效果,因为有可能前线部队就直接解散去援军被电脑背刺打的城了,不出现这种情况就是大家在前线大眼瞪小眼吃瓜的吃瓜,后面主力安心下城,不过攻城部队兵数不多也会让AI想出城野战。
扶我起来,我还能送 老乌龟差点被武田灭,一看情况不对赶紧怒宣武田然后援军冈崎,还好赶上了。 进去选了全军突击,1秒就赢,一看武田胜赖直接开了个先驱来送,真是厉害,单骑来送怒斩我185人
目前楼主所知晓的大志bug 1据说龙骑兵能力加成有bug,等会进游戏看看 2德川言行录追放信康后系统算你断盟,之前在织田进出的商圈全没了。 3兵力超过一定数量(应该是1w)的城你是没办法选择援军的,这也导致很多人金崎完成不了。 4役职根据你打下的地方来,比如近畿就是管领,关东就是关东管领,还有羽州探题、奥州探题,我有个存档从征夷大将军变成了管领。
如梦上级 夜叉九郞户泽盛安战报
极端劣势手合心得(续)这就是最新的操作 魂淡楼主竟然删帖了,不让大家一起来学学操作。 首先声明用的吧友的存档,无调整,进存档就开战的那种。来来来,我来教育下你什么叫打仗。开局jj布阵图,感觉左翼薄弱,就决定是你了没啥重点,就是全军往左翼移动下一回合了,同上,继续潜行同上,悄悄的偷袭,打炮的不要发现敌人了,位置还算不错,孤立无援,吃饺子了。右下吃了个挑衅,不过问题不大,对面还是被包挟。直接管好上面两只已经被包围的部队就好,走好位不要让对面从包围圈中逃掉。保持图上这种情况,战况过一会就最大了,jj败退。战损比,越后的渣渣安敢一战
信长之野望大志攻略汇总 1楼献给本吧睿智的吧务们
信长之野望大志音乐集(AST) 等了几天都没人发官方原声集就自己从文件里导了,全曲37首。 作曲:Masako Otsuka, Yuki Matsumura, Asami Mitake, Ippo Igarashi, Takashi Yoshida 都是暗荣的老班底了
信长之野望大志手合心得 这代就是战狂的一作,除了打。其他什么都不用考虑,只有一揆和兵粮能限制玩家的扩张速度。 个别武将有特殊作战,下面照搬wiki资料 無形陣 なし なし 本陣斬込 海以外 斬込隊が開戦から一定ターン以内に敵本陣を見つけると全能力が上がり、自動で突撃する。 囮挑発 海以外 敵が囮隊へと誘引される。 全軍突撃 海以外 突撃本陣隊・突撃隊は開戦から5ターン命令できないが、移動速度と攻撃力が上がる。 軍師遊撃 山本勘助 太原雪斎 宇佐美定家 甲斐宗運 小早川隆景 黒田官兵衛 石田三成 海以外 軍師統括隊の守備力が、軍師の「知略」に応じた値になる。 偽詐術策 毛利元就 宇喜田直家 海以外 敵が詭計隊へと誘引される。詭計隊が挟撃を受けると、敵は1ターン行動不能になる。 五色備え 北条氏康 北条綱成 海以外 黄備え本陣隊の視界が広くなる。青備え隊が奇襲に成功すると敵の士気が下がる。赤備え隊は攻撃力が、白備え隊は移動速度が、黒備え隊は守備力が上がる。 双頭の龍 伊達政宗 片倉小十郎 海以外 遊撃隊は移動速度と攻撃力が、守備隊は守備力が上がる。 大将先駆 最上義光 海以外 先駆本陣隊は開戦から5ターン命令できないが、全能力が上がる。護衛隊は開戦から5ターン、移動速度が上がる。 車懸かりの陣 上杉謙信 街道/平地 車懸かり隊は命令できないが、攻撃力が上がり、本陣の周囲を自動で回る。 森林強襲 真田幸隆 真田昌幸 森/山/山道 森林強襲隊は森での移動速度が高く、奇襲に成功すると敵の士気が大きく下がる。 啄木鳥の戦法 山本勘助 森/山/山道 啄木鳥隊は開戦時に離脱し、一定ターン後に敵本陣の背後に出現する。 神出鬼没 山道/森/山/川/湿地 強襲隊が奇襲に成功すると、敵の士気が大きく下がる。 釣り野伏 島津義久 島津義弘 島津歳久 島津家久 山道/森/山/川/湿地 敵が釣り隊へと誘引される。野伏隊は開戦時に離脱し、釣り隊が交戦すると次のターンにその近くに出現する。 十面埋伏 竹中半兵衛 山道/森/山/川/湿地 敵が囮隊へと誘引される。埋伏隊が奇襲に成功すると、敵の士気が大きく下がる。 川舟下り戦法 川 川舟本陣隊・川舟隊が進行フェイズ終了時に川にいると、川に沿って自動で移動する。 単横陣 海 単横陣船団の移動速度が上がり、本陣船団に合わせて自動で移動する。 弓形陣 海 弓形陣船団の攻撃力が上がり、本陣船団に合わせて自動で移動する。 輪形陣 海 輪形陣船団の守備力が上がり、本陣船団に合わせて自動で移動する。 焙烙火矢 村上武吉 村上元吉 海 炮烙船団・通常船団は炮烙船団本陣に合わせて自動で移動する。炮烙船団本陣・炮烙船団に接触した敵の士気が1度だけ下がる。 鉄甲船 織田信長 海 鉄甲船団・通常船団は本陣船団に合わせて自動で移動する。鉄甲船団は攻撃力・守備力が上がり、一定距離内に近づいた敵に自動で大砲攻撃を行う。 很多基本用不上,有些看着好厉害的样子其实没啥用(比如车悬阵)。 推荐就两种,全军突击和神出鬼没,大部分势力都能用。由于本作只能手合,有时候优势很大懒得操作了就直接全军突击直接a过去,其他情况就用神出鬼没奇袭。 具体打法就是选择对面薄弱的一翼,从战力评价和兵数上看。全军先绕路全移动到那一边,先头部队先深入准备从后方包夹免得对面逃掉。如果对面大将离得远就先吃掉近的容易吃掉的。本作挟击作用高于战法,乱放战法可能导致包围出缺口让对面死里逃生,另外只要注意自己这边不被挟击就ok。 兵种推荐还是足轻,兵装带骑马,本作铁炮齐射有多种要求,除了有杀伤对士气没有大多影响,移动力也完全不如骑马队,本作移动力就是一切,没错移动力,移动力高士气低的武将可以快速逃离,也可以各种风骚走位包夹对面。 足轻和民兵虽然目前没有van大的修改器看具体数据,但是体感上好用很多,民兵士气容易降低,适合短期决战优势很大的那种。 本作方策作用高于武将(睿智的P社玩家就理解为军科吧,没军科打毛线) 攻城就没什么好说的了,兵多就直接强攻。 最后说一下要慎重选择战场,要打一些城会遇到对自己不利的战场就先换其他城打,情愿多绕点路。(壮士不要冲山跨河——P社玩家)
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