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新生浅玩感受 浅玩了一下桶狭间剧本织田,时间不长仅代表个人看法。 1历史事件条件优化了一部分,加了些新的判定条件不再是纯锁时间的智障判定,但也就改了一部分,有些事件依然智障。比如如果上洛的时候不小心威风把信贵山城拿了,松永剧情就别想触发了。就不能做成达成目标不同,触发后效果不同?判定信贵山城是我方,松永等武将直接跳槽过来任命为城主并且几年不能转封。 2名所设定挺好,种田更有意思了,如果名所更多,效果更多就好了。无印我记得大地图已经能看到名所,严重怀疑是做无印时就有的设定,来不及就放pk里了。 3家宰副作用很蠢,蠢到大多数基本都不想开,另外奉行政策的费用全部低的离谱,和无印就有的那些两极对立了属于是,而且认命奉行的时候没有预览政策效果。 4奉行格子,不知道制作组什么脑回路设计的用钱来搞定。 5新加的目标奖励系统还行 6攻城战做的很蠢,进地图后就不存在什么里面分配出场位子了,打了一次就不想打第二次的东西,而且是强制,除非城没有到防守条件,如果喜欢一城抗天下的会爱的死去活来。 7 AI做了调整,关东那里没注意,德川进攻性强了很多,不停的要援军直到打下引马和武田二分今川。打六角,六角干脆所有城都不出兵防守了,直接躺平。浅井和德川抢地的倾向也少了很多,一个无印喜欢打接壤的六角斋藤,一个喜欢跨海打伊勢。
从目前公开内容分析16pk新增内容 内政,从pv视频来看基本没变动,连设施公布的都还是无印的那几样,介绍视频也还是无印版的特性、战法,从公布的pv来看有挺多武将拿金特性金战法,如石田和片仓、大谷(这三货无印都是无金特性和金战法的主),都是游戏里有一定能力值且有一定人气的武将。无印里未转正的那些特性在这作大概率会有转正的。另外立花宗茂、高坂昌信、直江谦续等大概率喜提金特性、金战法。(聚焦的方向应该是关原的那些武将)外交,交涉内容新增了贡品和停战,看名字也知道效果。其他无变动行军、会战,这两项完全没变动,从pv演示的从美浓出兵大野城的到达时间来看,龟速行军完全没改(新政策以及家宰特性里希望有加成)会战也还是无印中的走路线占要地,这两的官网介绍视频用的都还是无印版的事件和武将,无印版事件323个,pk版增加至380以上,武将数和无印一样都是模棱两可的2200以上。事件本身机制应该还是和无印一样。已知增加的事件关原、小牧长久手、上田城(大坂大概率也会有)伊达那图的画风应该是关原或之后的,希望能见到全歼友军的勇姿直接谈判 能和自家武将以及其他势力武将(包括大名)直接暗中交易,从功能上来看补全了外交里的功能使得外交可玩性更高了,还有留自家武将以及挖角。会不会出现信长秒踩地再嘴炮给别人的玩法攻城战 从官网模棱两可的说法,这个特定指的不是每次攻城都是进攻城战,而是要满足某种条件,可能是根据玩家的选项又或者城是否是大名居城(正好威风拿不下),一方面官网又宣传攻城战地图多。玩法可能类似大志pk的攻城评定众机制,给你后宫格子放人加效果,家宰每人给一个正面效果一个负面效果(这点本身已经是创造政策的翻版了)奉行则是每人给一个正面效果或者能开特殊政策(包括那些大名专属政策)政策 从图里看新增了不少政策,如制度改新贰、传马制、郡司制、以及上面图里的上忍戒律、海贼运输术(这两个从名字上看大概率加陆地和海洋的行军速度)感状 已经新增到游戏资源界面上,获得机制不明,无非威风、事件、落城,给武将能提升二之名。二之名(花里胡哨的称号)都有各自的分类(内政、外交、军事)系统扩张 pk版必带的编辑功能不多说,其他的如音乐编辑以及事件编辑应该是和战国立志传里一样的。而新势力编辑最关键的初始城大概率就是让玩家自己从已有势力的城里挑一个占据,大概率还不能是大名居城,自己造新城基本无可能,因为涉及郡的归属划分以及城下设施的排列总的来说,有看点,但不多,有一点点,攻城战希望不是强制,暗中交易希望不是AI疯狂来轮玩家
转个个人战数值解析,不知道有没有人发过 攻撃力:(武力+技能レベル*5+1)*(武器価値+13)*武器種補正/200+武器称号補正+剣聖補正 防御力:武力*(防具価値+13)*3/戦場補正*20+剣聖補正 命中力:(武器価値+13)*武器種補正/2 移動力:武力+80 or 武将番号1060以降は(技能レベル+1)*20+80 使用武器・防具非所持(価値5以上)のNPCは価値1~4の中からランダムで装備 攻撃力の武器種補正は刀剣5、槍5、苦無2、鎖鎌3、火縄銃4、弓3 武器称号補正は上手1、名人3、達人10、天下一30 剣聖補正は上泉信綱・塚原卜伝・九郎判官義経・相馬小次郎将門で22、その他は1 防御力の戦場補正は通常3、船での戦闘時に主人公は船酔不知なしで4、NPCは海賊衆・賊以外4 剣聖補正は上記武将で30、その他は1 命中力の武器種補正は刀剣10、槍7、苦無1、鎖鎌7、火縄銃3、弓2 バフ効果 剛力1.3倍、金剛力1.5倍、独妙剣1.8倍、鉄壁1.3倍、天狗抄1.7倍、心眼2倍、神気3倍、韋駄天2倍 攻撃回避と会心 0~{(攻撃武将命中+100)-(防御武将技能レベル-攻撃武将技能レベル)*25} のランダム値を算出 0~29で攻撃力0倍(回避)、30~59で3倍、60~99で4倍、100以上で6倍 剣聖補正は武芸5、攻撃力+22、防御力+30、通常攻撃被ダメージ1/3、秘技被ダメージ1/2 上泉・塚原(NPC)は全て、義経・将門は被ダメ以外(バグ?)、上泉・塚原(主人公)は攻撃力と防御力のみ
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