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关于太空4.0导弹战术的爆炸效果估测 下周二就要更新,六级导弹艇以及新的导弹战术。红色大按钮的导弹数值大家应该都已经看了,太空的导弹是随机锁定四个目标,进行计时轰炸。锁定完了四个目标以后,导弹发射是有延迟的,延时结束以后就会顺次发射导弹炸掉,锁定目标建筑。但是要注意的是,这个导弹是范围伤害的,不是单体目标伤害。所以导弹爆炸能对大范围内的建筑造成小量伤害,对锁定的单体目标造成4万多的伤害。还有一点就是国际服的建筑数值和国服的数值不一样,国际服的建筑数值普遍偏高。所以为了调整平衡,国服的导弹战术伤害也会按一定平衡比例调整。这个导弹的重点是爆炸范围很广,从这个外服的视频看得出来。第一张照片最后面瞄准的是靠近城镇中心的市场,结果最后一发导弹爆炸,不仅把后面的城镇中心给炸掉了,还把右侧的箭塔和房屋也给炸掉了。所以目测导弹战术爆炸范围应该是五格左右。第五张照片应该是太空以上的高本时代,因为他有六个导弹,并且有两个红色的瞄准心。不知道是不是新的导弹解锁。但是从第五张照片上来看,爆炸范围也大概是五个左右。因为右下角的两个箭塔都被炸掉了。另外太空图书馆是有攻击弹道这章节,可以进一步的强化导弹战术。要注意一点是,这个导弹战术是随机锁定目标的。就意味着可能会锁定像房屋,奇迹或者寺庙这些没有防御力的建筑。所以建议一般情况下,先将没有防御力的建筑,包括资源建筑给清边,以免导弹浪费掉。其次是导弹锁定目标,发射是有延迟的。这个要把握好时机,如果将锁定目标的建筑给摧毁了,那导弹就只能落空。只能够对落空的位置造成范围伤害,就会有点亏。总结一下这个导弹战术绝对能大大增强太空对战的实力,就是不知道这导弹是不是像战术一样属于一次性的。用完需要花费资源时间训练。其次是升级等级是多少,不过等周二更新这些就知道了。
哥布林的登场速度削弱未必是削弱,也是个加强。 平衡性调整哥布林登场速度被削慢了。但是这并不会影响哥布林的正常发挥,反而还可以利用这一特性进行防守。当你留心哥布林登场的时候,你会发现哥布林如果是在左半场我方竞技场部署哥布林是从右下角出现第一只然后往逆时针方向出现剩下的三只哥布林。如果是在右半场那就是反过来。从左下角冒出第一只哥布林晚顺时针方向除了剩下的三只哥布林。在防守的时候用好这一机制是很重要的。比如当对面下一个超级骑士,你下个地狱龙但是超骑还没有被锁定成最大伤害,还会跳跃冲一下塔。假设超级骑士是在左半场,可以大概往公主塔右下角几个格子吸引超级骑士。但是你会发现超级骑士不会跳跃,原理就是利用了登场。超级骑士一般会选择离他视野最近第一个目标。但是超骑视野距离是大于跳跃距离的,当第一只哥布林走进时,他就会取消跳跃。因为哥布林的间隔被拉宽过一次。再加上后边的哥布林登场慢了一些,后边的哥布林登场,出来以后,超骑已经被拉扯走进了,自然也不会再触发跳跃。所以就实现了拉扯,但又不触发跳跃。并且哥布林的间隔拉宽过,所以你只要拉扯的好,超骑需要两下才能解掉四只哥布林。但是这很考,你下的时机,要根据特殊情况选择特殊的点位拉扯。而且哥布林的登场速度变慢了,有些时候可以躲一些致命伤害。如果时机抓的很精准,登场的时候对面下小闪,有概率会漏掉一两只哥布林。其实哥布林登场速度变慢,官方说削弱,但也未必是削弱。就跟野蛮人精锐视野变宽一样。看上去野蛮人精锐更容易拉扯,但是在防守的时候野蛮人精锐也可以实现远距离拉扯对面。不需要贴太近下来防守。
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