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如果荒野乱斗也来一个12级.加一个英雄觉醒更新会怎么样. 全新英雄觉醒玩法更新上线,现在的英雄可以从11级升到12级,英雄升到12级,不需要日常能量,也不需要花费金币。只需要获得超凡能量获得一万超凡能量。可以直接将英雄升到12级。12级英雄增加一个强化装备格子。上线所有英雄通用新强化装备。自动充能装备,当英雄处于禁止状态一下,每秒会获得大招充能。重新回归宝箱系统,将英雄券下架。超凡能量可以从满级的11级英雄开出所溢出的能量会转化成超凡能量。另外每个宝箱有10%的概率开出超凡能量。上线英雄觉醒,集齐100个觉醒碎片,可将英雄觉醒。英雄只有升到9级才可以觉醒。觉醒英雄需要花费1万金币。觉醒碎片可以从宝箱有概率开出。史诗概率可以开出1~10碎片。神话概率可以开出20~30碎片。传奇概率可以开出40~60碎片。通过挑战活动,每个赛季可以额外获得25觉醒碎片。英雄觉醒制度,英雄觉醒以后数值会有所提升。并且会在英雄觉醒的机制下增添一个新机制。觉醒条件英雄在战斗中,初始状态为非进化状态。只有在战场上击杀一名玩家。就可触发第一次觉醒。觉醒状态下血量,伤害有所提升。但是如果是受伤状态时会按百分比调整生命值。觉醒需要一秒钟延迟,类似于梅格开大招变机甲。觉醒后弹夹会清空。觉醒英雄一旦被击败重生会变成非进化状态。再次觉醒需要击杀两名玩家,才可触发觉醒。一场战斗最多觉醒三次。新增魔法物品,上线万能能量。可以给任意英雄升级能量。上线卡牌之书可以给任意稀有度的英雄补齐升级所需能量。上限魔法金币,可以补齐英雄升级所需金币。包括星辉妙具强化装备。觉醒英雄只能抵5000金币。上线强化药水。将英雄暂时提升两级持续时间一小时。上线星级保护卡,对象胜利奖杯+50%。对战失败可抵消扣杯。持续8场战斗。万能觉醒碎片可以补充任意英雄觉醒需要的对应觉醒碎片。魔法物品在宝箱中有神话概率开出,传奇概率开出翻三倍。免费专区可以得到一些魔法物品。宝石专区可以得到大量魔法物品。新增幸运宝箱,售价120宝石。宝箱物品是乱斗宝箱的13倍。并且100%开出魔法物品,50%概率发两倍,20%概率翻三倍。新增超级雷电宝箱。售价160宝石,宝箱内容是乱斗宝箱的14倍。但是可以更换宝箱开出的英雄能量。更换次数为七次。并且宝箱金币是乱斗宝箱开出的20倍。英雄卷被贬为兑换券。在宝箱中有史诗概率开出50~200,神话概率开出250~600英雄券,传奇概率开出1000~1500英雄券。下架闪闪币,英雄卷将有闪闪币的功能,英雄卷可用于兑换皮肤。并且也可以兑换英雄。也就是说英雄的获取方式有两种。宝箱开英雄仍是主流。只是宝箱现在有概率开出英雄券,这英雄券也可以兑换英雄。但英雄卷只能够兑换史诗以下的英雄,以及流彩英雄。本赛季流彩英雄无法靠兑换卷获得。只能下个赛季兑换。兑换券第二种用途,可以来抽奖。上线抽奖系统。将星妙惊喜,移到抽奖系统当中。
以前皇冠用法和现在皇冠的用法。 17年游戏上线,一直到2021年年末。四年的时间里,皇冠的用法基本上只有八种。第一种补齐剩下的资源。升级建筑差资源可以用皇冠补齐。第2种加速时间防御建筑或者是研究和大学可以用皇冠秒时间。第三种购买贸易品。第四种买房子,第五种秒兵生产速度。第六种买时代特惠礼包。第七种卖和平条约。第八种联盟军可以快速申请。2021年年末推出了加速道具,在一定程度上减少了皇冠的使用。但是在此三年里,零氪玩家基本上很少获得加速道具。即便获得也是五分钟,30分钟,一小时。对于高时代玩家简直就是杯水车薪。但有总比没有要好。毕竟少了一小时就少花几十皇冠。总的说加速道具推出皇冠使用的更加细致了。在2022年里推出了战术兵和战术购买礼包。虽然都不划算,一个都不值得买。190皇冠和210皇冠。一般人都不会买的。但是至少拓宽了皇冠的消费渠道。在2022年以前。皇冠的用处基本上都是作为一种代替资源时间货币的存在,要么兑换资源要么就加速时间。大部分人都是这两种用途。其他用途也不会花皇冠的。这就导致皇冠使用渠道其实不丰富。尤其是2022年以前礼包界面基本上跟零氪家无关。因为礼包推出的基本全都是花钱的。除了一个时代特惠礼包,需要皇冠卖的。但是在现在的2023年6月份以后,礼包界面终于出来一些皇冠购买的礼包。目前所有礼包只有两个值得购买,5个战术兵宝箱900皇冠。5个加速道具宝箱675皇冠。像那个800皇冠1000个碎片的。基本上不会有人买的。两天都可以得到1500的碎片,你卖800皇冠1000碎片。这800皇冠还不如买五个战术兵宝箱。但是至少现在礼包界面出现了皇冠购买的礼包。不是纯氪金的礼包了。皇冠的用法也更加的优化。不是以前的资源时间货币,终于像一个万能货币了。当然通行证的推出皇冠又多了一种用法。用300皇冠买通行证买一级奖励。但是没有人会这样子做的,那任务肝一肝根本就不需要花皇冠解锁到35级。总结一下,以前的皇冠基本上都是兑换资源加速用的。现在皇冠的用法,相对来说要节约一些而且选择性也广了。不会说全拿来换资源。如果是我的话,攒够了买房的皇冠。剩下的皇冠就来买战术兵宝箱。毕竟换资源永远都是亏的,同样的900皇冠。我换来的十个战术兵打十条肥鱼,那总比900皇冠换资源的价值要大。况且还有翻倍的机会。加速道具,现在通行证免费专区给的也还可以,罕见的六小时加速终于有了。稍微节约点用也不需要花那么多皇冠在加速上。再加上双槽的出现,升兵也不需要花那么多皇冠,来赶进度了。所以现在的皇冠其实不像以前需要投入那么多,在资源和加速上。但是在以前皇冠就只有这两种用途。自从现在出通行证加速上线双槽上线以后,我就没怎么花皇冠来加速了。我现在的皇冠只要攒够买房的需求,剩下的就拿去开箱。偶尔升级,还差一点点资源,懒得打了。就花一些皇冠,换些资源。
关于进化卡未来发展的一些问题。 这个进化卡出来我觉得不是非常看好。因为个个都是失衡的。不过先抛开平衡问题。就谈论进化的未来问题。首先一个赛季一张进化卡。100张进化卡,你要几年才能出来?而且这几年你也要出新卡吧。那新卡的进化卡你有怎么搞?其次是现在你没有进化卡,你也不敢冲的了。要么就所有卡一起出进化。不然的话,你的卡组没有那张核心牌,你又要重新培养进化卡。还有一点法术会怎么进化?法术应该是最让官方头疼的,实在找不到法术怎么进化?可是你法术不进化,那进化卡数值又那么高。那肯定是失衡的。还有一点英雄卡会怎么进化?当然,这还有一个逻辑问题。小骷髅进化以后会变成进化骷髅。那骷髅大军为什么也不能进化成小骷髅的进化呢?肯定是太破坏平衡了,这就会导致一个卡牌,会有两种进化的发展。小骷髅和骷髅大军会有各自的进化发展。这就导致未来的进化。也会出现选择性的问题。因为小骷髅,包括哥布林。他们的数值都是统一的。你的进化出现不同的进化方向。这就导致平衡会出现一些困难。比如你削小骷髅,可能会玩骷髅大军,你削弱骷髅大军又会玩小骷髅。 而且100张卡牌进化对策划来说是困难的。因为每张卡都要有新意的进化。这就相当于给每一张卡牌配一个技能。以后的平衡性调整也会变得复杂,进化卡其实就相当于多一张新卡。以后的平衡性调整进化卡调整一定是占比最大的。只是现在进化卡还算少。个人认为sc与其出一大堆养成的不如出一些新玩法。或者是推出一些新的战斗方式比如英雄卡的推出。可以推出一些新的战斗类型机制,只要不是纯升级这种.
通行证月卡怎么样做才会变超值。 说实话,如果要想一个游戏的月卡变得值得的话,不能光靠奖励丰富。更要有月卡独有的奖励才行。但是像天成这种跌落神坛的游戏公司,是做不出来这种独有奖励的。比如说防御塔皮肤或者英雄皮肤。但是这样消耗大量的成本。天成连游戏很多美化设计都没搞好,皮肤就幻想着吧,况且国际服亚服也没有皮肤。上线表情包,以及玩家个人界面装饰。你的个人界面可以被别人查看。你的界面除了显示经验值有一些成就装饰那些的。如果你充了通行证会有专属装饰头像。其次是上线一些特权是独有的特权。比方说对战胜利资源加10%,五星+20%。名字会变成金属字体等等。其次是购买通行证会有联盟礼物。再者通行证奖励可以改丰富一下,从35级变成70级。就像国际服一样。前面等级奖励好拿,后面的等级奖励难度就大了,要的奖励积分多成了嘛。但是奖励也可以调丰富啊。40级奖励后的面的30级需要150积分。况且后面的时间也不多。如果你有通行证月卡的话,那么你完成任务进度可以加50%,比如赢得八场对战,弄了月卡的只需要赢得四场就可以完成任务。并且有通行证月卡每周有三次换任务机会。并且冲到70级以后。对战中每赢得一颗星,都会得到十皇冠的存储。最高上限两千。通行证结束后结算。另外免费专区和通行证奖励,40级以后的奖励。可以发一些通行证博物馆资源。或者是更多的战术建筑,吸引玩家刷任务的动力。其时天成上线通行证也是有盈利的,因为这游戏是一款休闲游戏。也不算主流游戏,一天也不需要花两个多小时。天成搞通行证是为了提高了玩家的日流量,通行证如果这么改的话,那么日流量肯定会高的以往更多。裤子通行证月卡也有价值。其实这游戏发展空间很大,只是国际服没有太注重于福利的丰富化。像皮肤表情装饰,这一点部落冲突礼包就很丰富有英雄皮肤,又有场景皮肤。而且挑战活动也可以像部落冲突一样,弄一些新玩法。
8月通行证大家觉得怎么样? 今天早上我看了,我是8月通行证。免费奖励还好。但我觉得VIP有点削弱。这次的免费奖励,有一个通行证宝箱。其实就是礼包界面200皇冠的战术宝箱。一包界面200皇冠战术兵宝箱。开出的战术兵换了。个人认为这很好,将宝箱移到免费奖励。虽然不一定开到四,但是能开出一些强力的战术兵。像禁卫军和战斧隐秘者,大师潜行者都很强。悍马和黑鹰一般般。黑鹰战机主要是攻击方式有些缺点,虽然它能隐形,但是还是从边边输出。飞得越远,沿路途浪费输出越高。特工队和源花最后一名。不过八日通行证免费区域这次如果是你宝箱开出四战术兵加上最后一个建筑。等于免费通行证才可以得到十几个战术兵包括一个毒气战术。但是对于VIP而削弱,首先,之前VIP的通行证宝箱是必得四战术兵。现在VIP箱子是有概率得到四个战术兵,而且只有三个箱子。很难开到12个,大部分可能只能开六或者八个。之前两个四战术兵的宝箱。保底能开八个。如果你运气不好的话,等于开六个比原来还少两个。是VIP大漠苍狼很强。但是贸易品你也要集齐。大漠绝对需要很多贸易品。而班图族免费的就一般般。之前我得到过,也就是给你十个削弱过的高卢伞兵,也就移动速度比高炉散兵快。论属性要入一些比高卢散兵,用处不是很大。个人还是觉得八月战术兵宝箱还是值得买的。毕竟更换的战术兵还是很强的。
购买300皇冠和平条约的作用,本人亲身体验。 这条攻略这人比较推荐启蒙时代及以上的时代推荐。火药时代以下就不需要了。商店建造里面有一个300皇冠购买五天的和平条约。我本人是买过两次,也就是买十天。其实这五天和平条约是很划算的。但前提是看你怎么用。就拿我启蒙来说,升级一个兵种需要五百多万的粮食。升级一个二级工厂要45000石油。虽然粮食和石油你靠存是能存到。但是在你存的过程中,你会遭别人入侵。每次入侵都能夺你不少的资源。尤其是你的石油在启蒙存到3万都是有难度的,即便是你石油保护的再好。工业轰炸机一轰炸就没了。光靠那几个枪塔是不能有完全防空权的。包括粮食也是,你资源存的越多,敌人夺走的也就越多。我记得一个很清楚的回忆。我3万的石油。就两个小时没来,遇到四个打我的,因为我的阵型摆的比较难打。所以四次进攻全都防下来了。但是那两个小时我没有5000多油。一个人都打我2000多油。一下子从3万跌到25000。当时直接崩溃了。更别说存到4万油了,粮食存到400万以上,被别人掠夺的也很多。正当我比较犯困的时候,刚好来一个活动。是商队农场油井还有狩猎加成200%,当时我有个想法。如果我能有几天的和平条约,早就能升二级工厂了,包括我的骑兵和大炮也能升级。于是我就想到花300皇冠五天和平条约。后来我买了,但是我在买的时候,我特意买了个训练的祝福,还有战术的祝福。打了个六七把。存到了480万的粮食,还有3万多的石油。等我存到很多资源以后,我才买五天和平条约。那五天和平条约时间你就不用再打了。五天时间攒到500多万的粮食金币是可以的。再加上每天来三个采集的祝福和动物的祝福。也能捞到不少的金币粮食。而且还有一点。五天的和平时间,你可以升一些防御。安心的花费金币搞一些大学研究。就这样,最后五天结束了。我的工厂升到二级,大炮还有骑兵也都升级。还把两架防御迫击炮也升了。花费金币搞了些大学研究。当然在五天和平条约最后结束的一两个小时,你可以再放一个训练的祝福再打个六七把。就这样开头一个训练的祝福和结束一个训练的祝福。加起来也打十几把,那资源几乎都差不多爆仓了。但是买和平条约一定要计算好时间。因为你要计算好结束的时间能否在你正常的上线时间,别等变成了晚上凌晨结束。你的资源又被别人打了,除非你在结束了之前一段时间花光的资源。那300皇冠其实花的超值,你花300皇冠买那些资源,是不能长远的。而我300皇冠的和平条约解决很多资源问题。但是前提是你要精打细算。不然的话,那300皇冠花的就不值得。在一些太空电梯的活动,包括一些降价活动。最好是两个活动一起来。找到一个对你很有用的活动,再买和平条约。其次就是一定要在买之前买个训练的祝福打上几把。先把基础资源存高,不然的话,你光靠自己资源慢慢上升的速度是很慢的。然后多搞点动物和采集的祝福,加快资源进度。还有一点是加速道具需要灵活应用。怎么样才可以让加速道具使用价值更高呢。一般来讲,对你重要的兵种或者防御建筑你在用加速道具。不重要的就不需要。其次是使用加速道具,最好是赶上降价活动。比如说英雄降价活动,我用加速道具加速升级时间。这样子可以趁着活动结束前赶上两波升级。在和平条约下灵活运用,加速道具这就更重要了。一个防御升级就要几天,五天里,先升级重要的。如果你防御满的话,但是大学图书馆等等一些其他研究没怎么搞的话,那五天的时间都专心在于经济以及研究大学这一方面。和平条约下你不会遭入侵,所以你防御够的话,就不用专注于全满了。专注于一些其他方面的研究或者建设。之后再条约临近结束时再买个训练的祝福,再打个几把,将最后那几把的资源还可以在研究升级什么的。这样子就度过资源被别人抢走了烦恼了。所以资源不仅要靠肝,更要肝对方法。
如果让你们做一次平衡性调整,你们会怎么做? 换是我的话,首先我会把防御建筑的射程都重做,七格射程的枪塔都打不了五格射程的大炮。重做以后,七格射程的枪塔是真的能打到七格射程。六格射程的大炮塔也能打到六个射程。其他防御建筑也一样。迫击炮已经加强过一波,但还是有很多缺点。所以这一次将迫击炮的攻击伤害降低15%,射程再增加0.5格,攻击范围提升75%现在迫击炮的攻击范围可以攻击多个建筑了。其次是凯旋大帝,射程增加一格攻击穿越可以穿越墙体。西楚霸王的技能攻击范围提升50%可攻击多个建筑。爆破战术安装到防御建筑,有六秒的延迟爆炸。爆炸伤害提升100%。治疗战术范围从五提升到8,治愈量增加1%。万箭齐射战术范围从三格到四格,对敌方骑兵和坦克造成双倍伤害。武装直升飞机现在可以同时攻击两个不同的目标。弩炮升级至大炮射程增加一格。中世纪弓箭手升级到火药的火枪手,射程增加0.3格。骑兵突击队升级到摩托车突击队移动速度增加20%,射程增加0.5格。装甲车可以潜入城门,攻击射程从三格增加到四格。 修复迫击炮死亡时发射那炮没伤害问题。 修复飞机飞行速度过快,枪塔攻击落空的问题。 修复进攻士兵会被迫击炮和城赛攻击击退,挤出城墙外问题。 被玩家复仇时会显示复仇图标,并且连续遭到三场防守成功,会得到十小时和平条约。(防止无限打鱼) 迫击炮炮弹飞行速度提升10%。 反坦克炮塔会优先攻击射程内血量最高的兵种。 防御迫击炮炮弹速度提升15%,修复炮弹落空轰不到兵种问题。 修复迫击炮会对已摧毁的建筑炮击问题,如命中目标,建筑摧毁,则会转移目标。
关于复仇的一些讨论。 不知道你们有没有一种感觉,在火药时代的时候遭受过比自己大一个时代玩家的入侵就没有复仇的意愿。但自从到了启蒙时代以后,尤其是有油井。遇到工业玩家入侵。就会复仇工业玩家。我自从上启蒙以后,工业入侵我的玩家经验值等级低于135以下,我都去复仇。并且还都拿四五星。我记得有一次最高的记录。打了一家105级的工业,抢了74万的金币还有80万的粮食抢了4000多的油。加上争夺的祝福。那就有80多万的金币,80多万的粮食。4800的油。而我也只损失一个保护战术,还有两只的骑兵,还有一个游击队。必须是赚的盆满钵满。我个人总结一下为什么上启蒙以后复仇的意愿会大很多。首先是石油的紧缺。复仇比自己大一个时代的玩家可以得到很多的石油。其次是工业时代,有很多人都是速本的。我的启蒙经验值是160。而入侵我的工业玩家经验值平均都是150左右,少有的180~200经验值工业。这些速本玩家其实是很好打的。包括他们打我也都是打野,而我也在打回去。其次是启蒙时代,兵力变强了很多。图书馆的研究加强了兵营兵力的数值,兵营空间也多10格。其次是启蒙英雄等级普遍高。20级英雄都可以当一个工业重坦克用,再加上领导能力,可以用两个英雄。当然最重要的是启蒙时代有机关枪。如果说你没有机关枪去复仇的话,那些胃病是很难解的。还有一个客观原因。启蒙时代以后建筑升级资源需要非常多。一个工业迫击炮都要600多万金币。所以富强可以得到高额资源,加上一些玩家速本。所以复仇带来的巨额利润基本上是你打低于你一个时代的玩家。资源的两三倍。甚至防御还比你平常联机,都还要低。我复仇的火药玩家。那箭塔都还是中世纪的,迫击炮也是中世纪的。那弩炮是古典的。一波平推直接完事。
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