Qg_Sai
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爱看动漫和电影还有3C、CS...天赋永远是为个人手法服务而存在的(WOW)。
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求新引擎原版曹操传6.4版 感谢感谢!
TBC P3阶段奶骑(神圣骑士)BIS配装推荐 奶骑P3 BIS推荐—— 头: T6(阿克蒙德)备选命运皇冠(BT三脸) 项链:纳蒂娜的纯洁坠饰(主母) 肩膀:T6(主母)备选闪光的钢铁护甲(HS安纳塞隆) 披风:决战披风(BT小怪)或伊利达雷议会披风(F4) 胸: T6(伊利丹) 护腕:神圣精金护腕(HS老一) 手: 瓦斯琪波浪手(DS瓦斯琪) 腰带:希望束带(HS阿兹加洛) 腿: T6(F4) 鞋: 珍珠镶饰长靴(BT高阶督军) 戒指:静浪之戒(BT高阶督军)+HS声望戒指(暴击 回蓝皆可) 饰品:炼金石(炼金)》泰兰德的记忆(伊利丹)》=紫罗兰之眼(KLZ埃兰)》法爆饰品》水玉猫头鹰(珠宝)=平民窟崇敬祈祷之书(PS:主母有生存压力珠宝的红曜石毒蛇也可以用来撑撑血量顺便还有23智力塞) 武器:蛋挞(伊利丹)》赎罪之锤》=浅水权杖 盾牌:魔石壁垒(BT苏普雷姆斯) 圣契:绝对真理圣契(DS鱼斯拉)》救赎灵魂圣契(KLZ剧场)》其它 附赠P3宝石插法—— 因为P3的bis都是黄蓝孔且奖励大多一般,所以推荐多彩洞察+2紫色宝石(HWL有11sp+2五回唯一宝石)+其他全黄色塞。 (下午好塞) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D28024486%26pid%3D540578984%26to%3D1&urlrefer=299ba85eb6e6278cbaa7ff66cfb08233
TBC奶骑属性收益剖析、技能等级、专业附魔、装备手法推荐和实用 [color=red]TBC奶骑属性收益剖析、技能等级、专业附魔、装备手法推荐和实用小插件等[/color] 假设综合性价比为5HPM(约2000SP{有光明祝福1188SP}下10光的HPM)并且战斗中不停有效读条—— (PS:光明祝福和救赎灵魂圣契是直接加的闪现和圣光术的治疗量,没有受到SP的3.5s原则的制约,但是受到低级技能惩罚制约) (SP:治疗职业代表治疗效果,法系代表法伤) 1SP=1HP/3.5s(0.5765)=1.25HP/3.5s光之优雅下(0.720625)。 1MP5=1MP/5s=0.7MP/3.5s≈2.8~3.5HP/3.5s=2.8~3.5SP(一般3SP左右,具体取决于闪光占时比列,光的用时占比越多这个数字越小直到空蓝回大); ≈1.15~2.7暴等左右(一般1.62暴等左右,具体取决于闪光数比例,光越多等级越高这个数字越小直到空蓝这个数字开始回大)。 1智力=1.21智力(有buff)=0.4235SP+0.33275暴等(0.429~0.813min)+18.15MP(90.75HP)440.76s~551s=1SP(7.345~9.18min)+(0.429~0.813min)=1SP(8.158~9.609min)。 1暴等(60s)≈5.80425MP+23.3571HP≈52.37835HP,146.66s,2.444min; 或≈1.526MP+10.052655HP≈22.1HP,77.365s,1.2894min; =1SP(1.2894~2.444min)=1.8667SP [color=crimson]结论(理论参考)——[/color] 2分钟战斗:1智力至少=4.4SP≈1.47MP5≈2.4暴等。 3分钟战斗:1智力至少=3SP≈1MP5≈1.61暴等。 4分钟战斗:1智力至少=2.22SP≈0.74MP5≈1.2暴等。 5分钟战斗:1智力至少=1.8SP≈0.6MP5≈1暴等。 6分钟战斗:1智力至少=1.5SP≈0.5MP5≈0.81暴等。 7分钟战斗:1智力至少=1.3SP≈0.44MP5≈0.7暴等。 8分钟战斗:1智力至少=1.1SP≈0.37MP5≈0.6暴等。 10分钟战斗:1智力至少=0.9SP≈0.3MP5≈0.5暴等。 P2马上开了,鉴于P2的开荒战斗用时普遍较长在5-10分钟不等,推荐属性关系是1.2智力=1暴等=½MP5=2.5SP左右看具体情况。 [color=silver]多彩:洞察之大地风暴钻石[/color](内置cd45s,每次触发回蓝量300,相当于约30MP5,非常不错,触发条件需要其他插槽至少插2红2黄2蓝。很有必要) [color=sandybrown]黄色[/color]:[color=sandybrown]闪耀[/color] 加智力的目前最高+8智力; [color=crimson]红色[/color]:用橙色宝石 [color=orangered]辉光[/color] 目前最高9sp+4智力,HPS(英雄破碎)和HCQ(英雄城墙)分别掉落11sp+4智力和11sp+4法暴; [color=darkblue]蓝色[/color]:用绿色宝石 [color=green]眩光[/color] 目前最高4智力+2MP5,H9SR(英雄救萨尔)掉落5智力+2MP5。 [color=red]深入研讨(实际)——[/color] 0.奶骑的优势:[color=red]久[/color](启发的特殊性使NQ在不间断加血时续航最强),[color=blue]频[/color](加血技能读条快),[color=deeppink]快[/color](单体HPS最高)。 1.假设里已经阐明,综合性价比为5,战斗中不断有效读条;这两条其实都是对SP有利的,因为实际战斗中只要手法没问题技能释放的综合性价比肯定是高于5的,而越高性价比对SP相比 其他属性收益就越不利,更讽刺的是随着装备提高和天赋等治疗效果加成的引入,SP不可避免的越来越高和单点SP的加成收益相比mp加成有限。。并且奶骑还有过量多的问题,以及预读、 不读条和走位这些非有效读条浪费的时间,每浪费一点有效读条时间,SP收益也会相应降低或者说收益被拉久。也就是说以上关于其他属性对于SP的对比收益,SP的收益实际是放大被照顾的。 另外:由于TBC新的低级技能法强惩罚公式的引入(草稿那张图有具体公式)+60级20级之前学习技能法强惩罚的共同作用下,导致了低级(特别是20级之前学会的)技能其SP收益低了很多,所 以使用越多非最高两级技能,SP收益也会越低,故实战中SP的收益应该更低一些。但是当使用越多比例的高级光时SP与暴等的相对收益则会有所上升,反之则下降。 2.暴等的缺点和SP的问题类似,比如更多的过量,但这部分可以被略微提高的随机救场能力所尼补一些。最主要的还是空蓝后的问题,如果一场战斗会让你山穷水尽,你就需要用出更多的低蓝 耗的闪现特别是空蓝时,这就导致了暴击的收益下滑。一般认为空蓝时暴击的回蓝会更有用,但其实蓝特别少的阶段会导致技能数量少,技能释放数越少,使用的技能性价比越高越无法支撑暴 击回蓝的概率和回复量的问题。所以会空蓝战斗时,暴击的收益在末尾阶段是会下滑的。相反为了防止出现这种情况,反而蓄水池(mp和MP5及精神)属性的收益又关键了起来。 [color=sandybrown]暴击的迷思[/color]:可能的概率性改变优化治疗手法。比如当你幸运的一口暴击直接奶了很多血到了安全线,即使没到,这时你也有了更多可能和选项,获取了更多的时间空间来释放更高性价比技能 或其他有用技能如驱散、走位等,暴等就是在略微增加这一现象以及更略微的增加救场现象的发生概率。这也就是为什么暴击可能存在关键性而SP一般不存在关键性(群加除外)。 3.在战斗过程中蓝会回满的战斗,智力的收益要至多x2,MP5的收益要适当降低,但是TBC好像没有这种boss;以及在空蓝时又不得不继续加血时,MP5的相对收益也会被放大,因为此时想 继续加血,最高的性价比就是无限使用1或2或3级圣光闪现,然而即使是3级闪因为低级技能惩罚也只享受0.6714的效果加成而已并且闪现的HPM很高,只用低级闪要比你正常加血的平均HPM 高太多了!导致此时mp收益超高,所以此种情况下MP5对比SP就会有相当更高的相对优势。也就是说:长时间战斗MP5收益真的很高。 4.暴击与治疗加成的反哺:因各种各样的加成效果比如天赋、套装特效、暴击等这些也和SP同样会导致技能HPM的提高,而这种加成对SP自己的收益提升有限(基数越高越有限),所以实际 情况中SP的相对收益要更低,这点特别是在后期装备越来越好时更加明显的会是蓝的收益更大,而且后期更不容易出现加不住的情况。所以以上关于与SP的理论对比是很保守的估计。 5.要这么多蓝和续航能力有必要吗?特别随着版本推移蓝会越来越可能用不完:没有一个国家会嫌弃国库钱太多了,粮仓粮太多了。我是TBC末期才入坑的wow玩家,计算收益更是从85才开始, 所以我刚开始计算收益的时候并没有能堆蓝的情况!相反药水战斗中只能用1次,MP5取消,智力不加蓝。我个人觉得这是因为blz逐步意识到治疗能堆蓝是多么可怕和恶心的一件事,所以逐步 取消了这些堆蓝途径,因为当我60怀旧玩NS计算NS属性收益时发现居然能堆蓝和续航我当时就觉得这是一件多么无敌的存在,特别是还能选择技能等级,最高等级技能也不存在不堆SP就加不 住的情况。要知道这意味着开荒时你比别人更持久,fam期你比别人可以更奢侈以及更少的过量(60的败笔是有钱人的无限精炼,每当你空蓝嗑一瓶精炼就回2000mp,让属性收益什么的变得 无关紧要)。[color=blue]没有用不完的蓝,只有用不完蓝的冒险者。[/color] 6.精神与急速: (1)精神对NQ其实略有作用,特别智力能略微提高精神回蓝效果,比如很多时候都会有预读和发呆卖萌时,虽然不值得堆,但聊胜于无。精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5 (PS:精神、五回和吃喝回蓝都是每2s一回,在战斗中连续5s没有释放耗蓝技能则精神回蓝开始第一次回蓝,之后还是未用耗蓝技能的话,则每2s精神回蓝一次。比如发呆3s然后读2s圣光,读完正好回蓝) (2)急速的尴尬,在于HPS够的话,对奶骑无利。 7.我们到底在干嘛:[color=red]延长T的耐久度从而为DPS争取更多时间[/color],知道了最终目的也是wow的战略构成是不死人,我们才能有目的性的去优化加血手法与属性——在加不死人的前提下尽可能的久。我们奶骑其实应该潜意识里都清楚,因为我们是经常要做决定让谁死的治疗,相信经历过P1各种H本洗礼的奶骑都会有所体悟。 (1)加不死人:治疗应该考虑最坏的情况,来定义自己的加不死人,并且尽量不依靠运气成分,其实也就是无脑刷不会死,达到了这个条件无论你是加强自己还是加强T还是团队什么的都行。 (2)[color=red]久[/color]:压力最大的情况下也能加的住代表了HPS的合格,而后是尽可能的可以加的长久,也就是续航能力强,故有此贴。 综上所述:加不死人一般可以有很多办法,所以治疗的重心其实一般就在于久。[color=red][b]治疗即时间[/b][/color] 8.关键与非关键作用:结合我们上述提出的治疗即时间概念,想象一条时间线,其代表了你在某场战斗中可能发挥出的实战最大能量。那么引入SP会强化(时间不变但能量增加)该线;智力、暴击、MP5会强化并延长(时间线的延长也代表了其能量的提高)该线;急速则会浓缩(时间缩短但能量不变)该线。所谓关键作用即该次作为有助于你完整甚至更优的走完这条时间线(比如暴击或连续的暴击导致弥补了之前的失误或者更优化了时间线)。非关键作用则是会使你偏离这条线,偏离的多的话更是可能使你无法走完这条线即战斗因你失败(比如毛了别人的有效治疗,导致了多余的蓝耗缩短了时间线,或是干脆倒T断裂了时间线)。 9.个人治疗量: (1)个人角度,治疗量即尽可能的减少过量,提高有效(向AI学习)。 (2)整体角度,治疗量即降低其他治疗的有效,提高他们的过量(正常不推荐这么做,不利于整体利益)。 综上所述:天下奶功,无坚不破,唯快不破。 [color=skyblue]闪现效果流——[/color] 顾名思义无脑堆SP,只用闪现,专业FM+珠宝或其他爱好。 缺点:太多了。。比如需要不停的读条,浪费暴等,常常需要跨甲从而导致很脆,正义防御保dps就危险了,T死了抗会儿怪更是别想了等等; 优点:无脑、高性价比、较低过量,省了两个只有关圣光术的天赋。 尬点:闪现流其实智力和MP5收益非常高,但是所谓尬点就是不堆SP无脑闪是加不住的。。 适用范围:SW之前的团本,SW的团本压力已经不允许任何纯闪现流了;部分5H。[color=red][b]总的来说不太推荐[/b][/color]。 宝石搭配:多彩洞察或者你想用26sp的多彩也行,红色泪珠18效果,橙色辉光9效果4智力,绿色皇家9效果2MP5(看奖励如何和多彩触发条件了)。 [color=red]正常奶骑加血手法及技能等级、专业、附魔推荐——[/color] 圣光闪现(41+码范围,在读条中目标稍微远离一点也能加上这一口,HPM{性价比}最高的单体直接加血技能,读条也快,缺点是HPS{治疗量}很低无法承受住大治疗压力的考验。所以闪现应该用于所有能够通过闪现慢慢加满血的情况包括有突然的大掉血,但后续压力很低用闪现也能抬满血的情况): [color=orangered]2或3闪[/color]具体看个人MP5情况,用于没蓝时还能不间断刷血以及只掉皮血时,总比断档好; [color=orangered]6闪主用[/color],HPM和HPS完美的平衡点; [color=orangered]7闪[/color]压力略有不得不用但用7光又感觉有点浪费时以及刷治疗量时; 圣光术(41+码范围,在读条中目标稍微远离一点也能加上这一口,HPM一般,但是HPS是单体加血最高的技能,天赋提供的被动光之优雅减少其0.5s读条时间大大加强了该技能的灵活性、HPS以及sp收益。用于高治疗压力、预读以及需要快速抬满血的情况): [color=red]1光[/color]不掉血时续光之优雅也可用于开战前给自己刷个触发优雅buff应对起手大压力或需要跑位的情况; [color=red]4光[/color]略掉血时续光之优雅以及中低压起手预读; [color=red]7光[/color]有一点压力但是用7闪HPS又有点低了时用; [color=royalblue]9光主用[/color],治疗压力开始大时,第一个应该考虑用的技能,但是要在目标身上有光明祝福1000sp,目标身上无光明祝福1800sp时方才使用; [color=red]10光主用[/color],治疗压力继续加大时应该用的最多的技能; [color=red]11光[/color]压力顶天大不用可能就会倒T时无奈使用的技能,一旦这种最大压力过去应立即停止使用该技能并尽量搭配神启或神恩术使用。 总之:就单纯的加血技能等级选择而言,我们应该向AI学习,随情使用最适合的技能等级,所以手够用的话应该尽量多用几个加血技能等级。 神圣震击(20码范围):尽量不用,需要用时基本都是用满级震级在移动时必须加血救人用 或 不缺蓝的战斗中用以提高治疗量 或 搭配神恩术使用尼补性价比太低的问题。(/cast [@mouseover,help] [help] [] 神圣震击)鼠标指向神圣震击宏,可以攻击当前选中目标的敌人。设置其他指向宏时改成相应技能名就好。 (关于神圣震击的一个小技巧:开启神恩术后,先使用一个读条加血技能,然后读条快结束时狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是20码以内必须至少有一个震击能够到的最好掉了3000左右血的同伴。) [color=royalblue]精简版手法技能等级选择推荐:[/color] 6闪,7、9或10、11光。1光拖出来开怪前鼠标点下给自己来口触发优雅即可。 预读:预读是所有治疗都应该掌握的一个小技巧,很简单就是在伤害即将来临前,预判性的提前使用读条加血技能,以达到怪物对同伴造成伤害后立马就加上了血的目的。 打断:在读条加血技能即将读条结束时发现目标满血了或者没掉血,则打断当前读条主动使该次施法失败的最好的省蓝技巧,应用广泛,预读与正常加血读条时都会用到。具体的打断当前读条方法有三,1、通过主动移动角色打断当前施法;2、通过设置宏命令并在宏中加入打断读条指令(/stopcasting)做到第一次按宏施法读条,第二次按宏时打断读条;3、按Esc键。 保护祝福:可以使目标免疫一切物理和坠落伤害10s并解除其身上的所有物理dibuff{有害buff}以及期间免疫后续所有物理类攻击和技能,和无敌一样清除目标仇恨,但可以开启时建立仇恨。TBC保护是祝福,给过记得补祝福,下同。 自由祝福:免疫和解除绝大部分减速效果,包括攻速减益,并且如果一个技能既有伤害又有减速那么提前给同伴套上自由则有可能吃不到这个技能,比如HSTK门神时给近战套自由就能同时免疫伤害。 牺牲祝福:TBC的牺牲太弱了,一般用于提前给挨打同伴套上使自己被羊、致盲、迷惑、魅惑或恐惧时破除这些控制使用,所以被广泛应用于PVP中;PVE中也有能用到的情况,比如打KLZ圣女时全程给T保持牺牲就可以破除圣女的群体迷惑,这样NQ就能一直保持不受控,解buff和加血so ez;还有T抗了很多小怪时也可以给T使用哦。 正义防御:无GCD的一个非常好用的嘲讽技能,效果是嘲讽攻击目标同伴的3个怪物来攻击自己并且可以直接对怪物使用效果一样。很多危机情况可以用来解救DPS或给DPS争取更多输出空间时间,奶骑穿板甲相对物理怪也算比较硬一般能抗一会。wow中的嘲讽技能都可以复制怪物当前最高仇恨目标的仇恨并强制攻击自己至少3s,所以有的时候T倒了有嘲讽的职业也可以配合嘲讽争取时间击杀怪物;同理先无敌后嘲讽怪也会无脑打你至少3s,也可以直接嘲讽后让另一个同伴再嘲讽回去这样不开技能的配合嘲讽,提醒下先嘲讽如果立即无敌或保护,怪会立即掉头打其他同伴。(PS:嘲讽会抵抗,吃物理命中,还有免疫嘲讽的怪,所以一般都慎用) 神启:无GCD效果是开启后15s内所有技能耗蓝减半,3min的cd。所以可用于加血也可用于翅膀开场打一波爆发提供些许dps。理论上开启后无论配合哪个等级的技能其相对性价比是不变的,所以不用纠结,开启后该用哪个等级的技能加血还用哪个;不过在不会过量的前提下确是配合耗蓝最高的技能等级最划算;另外神启+神恩术会导致少回一点点蓝的bug,所以性价比强迫症的我一般不需要的话都会尽量分开开启它们两,一般人请无视。 神恩术:无GCD效果是使你的下一次治疗技能必定暴击,持续时间无限,2min的cd。算是个爆发加血技能,用于紧急抬血,比如紧急救死血同伴的神恩+震击;但是2min的cd又算是比较短,不用感觉很浪费,所以在不需要救急的时间段可以卡cd开启配合天赋启发回蓝。(关于神恩术的一个小技巧:开启神恩术后,先使用一个读条加血技能,然后读条快结束时狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是20码以内必须至少有一个震击能够到的最好掉了3000左右血的同伴。) 圣疗术:无GCD,40码范围,效果是消耗掉自己所有剩余的蓝为目标恢复相当于你最大生命值的血量以及900法力值,可以暴击,可以被强化圣疗天赋强化。最强的单体救场治疗技能!所以空蓝或快空蓝时一定不要忘记还有它可以用呦,注意使用后再喝蓝,喝了再用圣疗就相当于白喝喽。 复仇之怒(翅膀):无GCD效果是提高造成的[color=red]所有伤害提高30%,这里注意TBC的翅膀不提高治疗效果哦[/color],持续20 秒。会触发自律效果,在1min内无法使用圣盾术、圣佑术和保护祝福。 神圣干涉:在材料商人处购买其需要的对应材料后,可以在快灭团时根据团长要求(防止有的治疗有灵魂石可以自己起,干涉1h的cd不能随便浪费)给能够救人并身处安全位置不会OT(引怪或仇恨超过MT时)的职业(QS MS SM)神圣干涉,效果是可以保护目标同伴3min并使其脱战,类似LR的假死但不会被抵抗,这样等怪物杀完其他人归位后,目标同伴就可以主动点掉神圣干涉buff,来救人了,可以不用全团跑尸了。(PS:使用神圣干涉会牺牲自己但不会掉装备耐久哦) 专业推荐: 珠宝(红曜石毒蛇饰品SW可升级赤尖蛇、猫头鹰水玉饰品SW可升级在6分钟可开启两次主动效果的大压力战斗中回蓝效果卓越比如单奶夜之魇、12法术暴击等级石头、26sp石头、SW项链等); 炼金(炼金石饰品SW可升级、疯狂的炼金师药水便宜并伴随饮用大概率的获得一个随机buff大部分是防御性的也有回蓝的、加属性的和伤害的等等且与其他常规合剂药剂buff共存); 工程(aoe炸弹、地雷、浓缩大蓝注射器节省背包空间、侏儒作战小鸡、奥金幼龙等各种强力团队辅助道具); 锻造(SW的圣日手和胸以及CJQ剑锤); 附魔(NQ两个戒指附魔40sp,FQ两个戒指24sp,CJQ8全属性)。 附魔推荐: 头:萨尔玛/荣耀堡崇拜头部FM; 肩:占星者肩膀FM,考虑到FQ CJQ可以奥尔多,差距不大; 披风:7全抗或5全抗; 胸:6全属性或6MP5; 护腕:12智力; 手:35sp或10法爆; 腿:金色魔线66sp+20耐或银色魔线46sp+15耐; 靴:野猪之速9耐力+略微提高移速(有正义追击天赋就活力5回4血4蓝); 武器:30智力; 盾牌:12智力。 [color=red]P1 奶骑BIS装备推荐——[/color] 王子T4公正头、格鲁尔之牙或牌子项链永恒或火焰节治疗项链(属性和牌子的完全一样)、卡拉赞公正肩膀或T4肩膀、王子纯净心灵披风(和p2BIS凯尔萨斯披风差距很小)、玛瑟里顿T4胸、卡拉赞公正护腕(P2也可以算作BIS)、 卡拉赞复兴希望手或T4手也差不多、虚空龙真相腰带、象棋无辜腿、卡拉赞骁勇之靴、玛瑟里顿头换的戒指(P2也是bis)和卡拉赞崇拜暴击戒指(牌子光晕戒指也不错)、 SP:埃兰紫罗兰之眼、炼金炼金石、平民窟崇敬祈祷之书、珠宝红曜石毒蛇(生存无压力则水玉猫头鹰更优,蓝龙卡牌对于奶骑来说收益近似于水玉猫头鹰,可以把精神5比1左右转换为五回,除非你精神比较高,不然不值得花1200g用蓝龙),以上SP基本都可以用到TBC结束,很适合大压力的开荒; 王子圣光的正义奶锤、玛瑟里顿盾或象棋古树盾、卡拉赞救赎灵魂圣契、NAXX光明圣契、纳格兰狩猎任务链纳格兰的赐福之书圣契。 [color=red]P2 奶骑BIS装备推荐——[/color] 瓦斯琪T5头,凯尔萨斯任务兑换项链萨古纳尔男爵,空灵机甲T5肩(与卡拉赞公正肩和T4肩差距较小),凯尔萨斯太阳光芒披风(和王子披风差距很小,有精神也许竞速奶骑会喜欢),凯尔萨斯T5胸和玛瑟里顿T4胸,卡拉赞公正护腕, 瓦斯琪波浪手或盲眼T5手(大星术师世界风暴护手{锁甲}、卡拉赞复兴手备选),大星术师正义旅途腰带或风暴小怪坠落星辰束带{锁甲},深水领主T5腿(和无辜腿差距不是太大),瓦斯琪小怪无尽勇气之靴,奥 浴火凤凰之戒或卡拉赞崇拜暴击戒指+玛瑟里顿头任务兑换纳鲁指环; SP:同P1 瓦斯琪浅水权杖奶锤,象棋古树盾或玛瑟里顿盾,圣契多了个鱼斯拉绝对真理圣契缺蓝很好用。 PS:T5套特效有点聊胜于无的意味,总之无法质变,外观也一般,要不要都行。 [color=red]小技巧——[/color] 1.利用神被动灵魂协调回蓝,灵魂协调被动在本体受到1350点以上的伤害时被他人有效治疗就会回有效的10%的蓝(血瓶是不行的算自己的治疗),多余其他治疗沟通:我加你,你加我。 2.关于神圣震击的一个小技巧:开启神恩术后,先使用一个读条加血技能,然后读条快结束时狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是20码以内必须至少有一个震击能够到的最好掉了3000左右血的同伴。 3.附赠本人键位图(打怪时按shift+2将最下方的技能条切换就行,打副本再按s+1切换回来即可)和四张草稿中的一张,另三张都被二娃祸祸了,该感谢他留了一张最重要的草稿吧。 4.附赠奶非常实用的几款tbc单体插件(blz自带框架刷新率提高、仇恨高亮、治疗预估、bug修复和换装插件 [attach]./mon_202108/14/lrQj6f-kvl0K2l.rar?filename=%E7%87%83%E7%83%A7%E7%9A%84%E8%BF%9C%E5%BE%81%E6%B2%BB%E7%96%97%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85%2erar[/attach])以及[color=red]奶PVP实用四字宝典:缩 绕 贴 拉[/color] [color=deeppink]5.汝即吾,吾即汝;相亲相爱,快乐游戏;此乃正道。[/color] [img]./mon_202108/11/lrQj6b-dmx7ZnT3cSsg-lc.jpg[/img] [img]./mon_202108/11/lrQj6b-d5m9ZiT3cSlc-sg.jpg[/img] [img]./mon_202108/12/lrQj6c-95y3ZoT3cSp3-ha.jpg[/img] [img]./mon_202108/12/lrQj6c-gb9xZeT1kShj-dv.jpg[/img] 70 爆颜贱神-达文格尔-NQ-桂子山庄 80-90 NQ-CJQ-爆颜剑神-加德纳尔-蛮族部落 60 NS-爆颜鞭神-无尽风暴-大剑 70 NQ-辛西亞-无尽风暴-大剑 2021.8.11 [attach]./mon_202108/14/lrQj6f-kvl0K2l.rar?filename=%E7%87%83%E7%83%A7%E7%9A%84%E8%BF%9C%E5%BE%81%E6%B2%BB%E7%96%97%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8C%85%2erar[/attach] ===2021-09-12 19:03=== 最近看到还有很多冒险者用总蓝耗来计算暴击收益,在这里提醒求知的新冒险者这样并不靠谱,比如:10光蓝耗710,7闪蓝耗180。10000蓝约14个10光或55.6个7闪,14个光=28s,55.6个闪=83s!治疗即时间,永远不要忘了时间问题。 还有要提醒新冒险者的是不要小看毛治疗在开荒中带来的损失!即使是只毛了个7级闪,如果没有造成收益,那也是浪费了180mp,需要5MP5的3分钟时间才能弥补回来。反过来讲蓝属性也有助于弥补失误。
单奶骑单战士T,无牧师不灭全通KLZ经验分享 就在昨天晚上,因约好的牧师和DPS都没来,RL决定临时带上一个我朋友法师单奶骑就上了,原因是觉得有2SM和1鸟德,以及FT是熟悉的强T。所以算是很意外的打了第一次单T单奶。。(T让我切惩戒吧我没听) 先简单的介绍下团队:团队是微信团,两个会,大家说不上全都很熟悉但也基本都认识,属于除了T 奶其他人员灵活组的半固定团,全程2h。 职业和队伍分配:1队-防战FZ,奶骑NQ,冰法FS,猎人LR,增强萨ZQS;2队-鹌鹑(鸟德)AC、奥法FS、冰法FS、术士SS、元素萨YSS。 首先治疗技能构成,闪光数比基本是1:1,没记错的话应该两者都是七百多好像,圣疗用了2次,一次是夜之魇第一次空蓝T血又掉到一半以下时,一次是救人时T已经上了而且离的比较远,不得已中途放弃救人跑过去直接圣疗了T。全程在战斗中未倒T(我不会告诉你强T没注意血量摔死了一次)。 消耗品:小蓝、大蓝以及夜之魇和虚空龙用了夜鳞鱼汤,夜之魇还用了1-2个黑暗符文。 1.贞洁圣女:全程给T保持牺牲,尽量先驱散后加血,这里推荐鼠标指向宏,比一键驱散快。 2.馆长:专注光环。 3.邪蹄:由于只有你1个奶,所以被点名的人如果不是FS或你能解的话,掉血还是比较凶的,注意加好(10光及时加上不断即可,神恩时刻捏手里),DPS第一时间集火救人。 4.埃兰:冰抗光环,远离埃兰读条,不然容易被反制,奶骑被反尤其还只有你一个奶就很伤,只能绷带dps了。我这次就失误被埃兰反了一次,还好大家都会打。 5.虚空龙:暗抗光环,有牧师则专注,卡cd大蓝,全团除了LR和bb其他我都给了王者。自从有了FS偷buff打法后,虚空龙的单奶和双奶难度和压力都降低很多,我们这次是2个FS偷buff,集中站位ZQS辅助奶团血,偷了几层我没在意,战斗结束是第二次虚空龙变黑时和T一起倒地(这里如果T倒了龙没死嘲讽分散,龙要够到你了就无敌,被其他DPS抢走仇恨了就给龙当前目标保护,FS有冰箱可以先不给,嘲讽cd好了继续嘲讽给dps争取时间)。堕落者的救赎尽量有,特别虚空龙对奶骑收益非常大,我起手都是开sp然后先6闪7闪顺便骗救赎,血掉近一半就可以开始光了,抗蓝线的DPS一定要多关注,***uff的FS抗蓝线如果脚下出了黑水你没注意很容易倒了。 正常双奶双T无牧师打法:暗抗,全团除自己智慧祝福其他全光明祝福,bb随意给吧。大蓝和符文必须卡cd吃,双T虽然一般不会倒T也没有仇恨问题了,但是没有牧师团血压力很大,一定要集中站位让奶萨好穿链子,最好有[color=sandybrown]堕落者的救赎[/color]!跑位是的震击,集合时的闪都很容易出救赎效果,较强大。这里推荐没有紫罗兰之眼+炼金石的奶骑冒险者们,一定要带上平民窟崇敬sp[color=blue]平民窟祈祷之书[/color],1分钟的cd配合闪现+堕落者的救赎,实在是太好用了,缓和了很多团血和蓝量压力,能允许你压力期使用更多的光了。 双奶单T无牧师:和双T差不多,但是需要你在T第二次接boss时主看T,压力很大需要注意。 最后一定要和另一个治疗说让他多加你的血回蓝,三奶打这个boss奶骑可以满蓝。。无论打多久。和他说你看他,他优先看你,你一般不会给自己加血的。 6.夜之魇:单奶骑最有压力的boss,虔诚光环(FQ的话他虔诚你专注,因为你要最远距离加血T是吃不到你光环的,最远加血距离比40码的光环更远一些),最好卡cd大蓝符文,ZQS辅助奶团血,全团除T集中站位。一开始压力并不大,越后面压力越大,我们应该是上天了三次好像。夜之魇落地时一定要给T预读个光,最远距离加血防止吃到恐惧,可以考虑大团在右你在左,这样一般都是大团吃到火你不用动,不过这次我并没有这样。蓝的压力很大,因为用光很多,这里其实可以考虑[color=blue]沙塔尔的暴击饰品[/color],如果没有紫罗兰之眼+炼金石的话。打的时候我考虑不够周全,除了鱼汤没有用其他辅助buff,这个boss提醒大家单奶该吃要吃,该抹油抹油,防止有个给自己激活的鸟德。。。差点翻车,千防万防,队友难防啊,哈哈。。圣疗在空蓝,T血较低时丢出,最好大蓝符文也有CD。尽量多驱散,因为只有你一个人能驱散,但是不能倒人更不能倒T,驱散可以配合紫罗兰之眼。 7.王子:虔诚光环,ZQS辅助奶团主要怕他死了会0作用。前期压力较小,后面压力越来越大需要注意点,前面可以省蓝加血。T身上dibuff在压力小时不要驱散给T多点怒气提高起手初期仇恨。 总结:连续2个cd要么团本,要么五人本都有倒T情况发生的我所吸取的经验教训在这次意外的单T单奶中体现出了作用—— (1)对T抱有侥幸心理,毛治疗去了是最主要的倒T原因,注意力没有全程集中在T身上,但是倒T只是2.5s的事,实战中其实老年人的我们体验感也就是一瞬间倒T的感觉。 (2)发生紧急情况但是没有光之优雅是次要的倒T原因。 总体而言虽然我是老奶骑,但是60回归玩了将近1年的奶萨也许还是有一定影响的,T的掉血节奏,团队责任,甚至治疗数量都是不一样的,请各位奶骑玩家引以为鉴[color=red]勿忘初心[/color]。 圣契在给T光明时用救赎,没光明就光明使者。我们的T是大部分时候他都要求王者,只有夜之魇我提出光明祝福他也同意用,各位冒险者你们怎么觉得呢? [img]./mon_202109/13/lrQ177-f8urZrT3cSlc-sg.jpg[/img] [img]./mon_202109/13/lrQ177-6vhaZwT3cSlc-sg.jpg[/img]
奶骑吧吧主竞选:NO.0001号候选人
TBC防骑天赋图
TBC奶骑PVP天赋图
TBC本人奶骑键位图以及属性分析草稿一张
TBC奶骑PVE天赋图分享
TBC2.43奶骑NQ属性收益剖析及技能等级推荐等 2.43NQ属性收益剖析及技能等级推荐等 假设综合性价比为5HPM(包括光明祝福共约2000SP下10光的HPM)并且战斗中不停有效读条—— 1SP=1HP/3.5s(△0.5765)=1.25HP/3.5s光之优雅下(△0.720625)。 1MP5=1MP/5s=0.7MP/3.5s≈2.8~3.5HP/3.5s=2.8~3.5SP(一般3SP左右,具体取决于闪光占时比列,光的用时占比越多这个数字越小直到空蓝回大); ≈1.15~2.7暴等左右(一般1.62暴等左右,具体取决于闪光数比例,光越多等级越高这个数字越小直到空蓝这个数字开始回大)。 1智力=1.21智力(有buff)=0.4235SP+0.33275暴等(0.429~0.813min)+18.15MP(90.75HP)440.76s~551s=1SP(7.345~9.18min)+(0.429~0.813min)=1SP(8.158~9.609min)。 1暴等(60s)≈5.80425MP+23.3571HP≈52.37835HP,146.66s,2.444min; 或≈1.526MP+10.052655HP≈22.1HP,77.365s,1.2894min; =1SP(1.2894~2.444min)=1.8667SP 结论—— 2分钟战斗:1智力至少=4.4SP≈1.47MP5≈2.4暴等。 3分钟战斗:1智力至少=3SP≈1MP5≈1.61暴等。 4分钟战斗:1智力至少=2.22SP≈0.74MP5≈1.2暴等。 5分钟战斗:1智力至少=1.8SP≈0.6MP5≈1暴等。 6分钟战斗:1智力至少=1.5SP≈0.5MP5≈0.81暴等。 7分钟战斗:1智力至少=1.3SP≈0.44MP5≈0.7暴等。 8分钟战斗:1智力至少=1.1SP≈0.37MP5≈0.6暴等。 10分钟战斗:1智力至少=0.9SP≈0.3MP5≈0.5暴等。 深入研讨—— 1.假设里已经阐明,综合性价比为5,战斗中不断有效读条;这两条其实都是对SP有利的,因为实际战斗中只要手法没问题技能释放的综合性价比肯定是高于5的,而越高性价比对SP相比 其他属性收益就越不利,更讽刺的是随着装备提高SP不可避免的越来越高。。并且奶骑还有大量的过量问题,以及预读、不读条和走位这些非有效读条浪费的时间,每浪费一点有效读条时间, SP收益也会相应降低。也就是说以上关于其他属性对于SP的对比收益,SP的收益实际是放大被照顾的,实战中SP的收益应该更低一些。 2.暴等和SP的问题类似,SP有的缺陷暴等都有,比如更多的过量,但这部分也许可以被略微提高的随机救场能力所尼补一些。最主要的还是空蓝的问题,如果一场战斗会让你山穷水尽,你就会 用出更多的低蓝耗的闪现特别是空蓝时,这就导致了暴击的收益下滑。一般认为空蓝时暴击的回蓝会更有用,但其实蓝特别少的阶段会导致技能数量少,技能释放数越少,技能性价比越高越无 法支撑暴击回蓝的概率和回复量的问题。所以会空蓝战斗时,暴击的收益是会下滑的,一般也就是长时间战斗要略微认为暴击的收益更低一点。相反为了防止出现这种情况,反而蓄水池(mp和 MP5和精神)属性的收益又关键了起来。 3.在战斗过程中蓝会回满的战斗,智力的收益要至多x2,MP5的收益要适当降低,但是TBC好像没有这种boss。 4.暴击与治疗加成的反哺:因各种各样的加成效果比如天赋、套装特效、暴击等级这些也和SP同样会导致技能HPM的提高,所以实际情况中SP和暴等的收益要更低,这点特别是在后期装备 越来越好时更加明显的会是蓝的收益更大,而且后期更不容易出现加不住的情况。所以以上关于与SP以及暴等的对比都是很保守的估计。 5.要这么多蓝和续航能力有必要吗?特别随着版本推移蓝会越来越可能用不完:没有一个国家会嫌弃国库钱太多了,粮仓粮太多了。我是TBC末期才入坑的wow玩家,计算收益更是从85才开始, 所以我刚开始计算收益的时候并没有能堆蓝的情况!相反药水战斗中只能用1次,MP5取消,智力不加蓝。我个人觉得这是因为blz逐步意识到治疗能堆蓝是多么可怕和恶心的一件事,所以逐步 取消了这些堆蓝途径,因为当我60怀旧玩NS计算NS属性收益时发现居然能堆蓝和续航我当时就觉得这是一件多么无敌的存在,特别是还能选择技能等级,最高等级技能也不存在不堆SP就加不 住的情况。要知道这意味着开荒时你比别人更持久,fam期你比别人可以更奢侈以及更少的过量(60的败笔是有钱人的无限精炼,每当你空蓝嗑一瓶精炼就回2000mp,让属性收益什么的变得 无关紧要)。 6.精神对NQ其实略有一点点作用,特别智力能略微提高精神回蓝效果。比如预读时和发呆卖萌时。虽然不值得堆,但聊胜于无。 闪现效果流—— 顾名思义无脑堆SP,只用闪现,专业FM+珠宝或其他爱好。 缺点:太多了。。比如需要不停的读条,浪费暴等,常常需要跨甲从而导致很脆,正义防御保dps就危险了,T死了抗会儿怪更是别想了等等; 优点:无脑、高性价比、较低过量,省了两个只有关圣光术的天赋。 尬点:闪现流其实智力和MP5收益非常高,但是所谓尬点就是不堆SP无脑闪是加不住的。。 适用范围:SW之前的团本,SW的团本压力已经不允许任何纯闪现流了;部分5H。总的来说不太推荐。 技能等级推荐—— 圣光闪现:2或3具体看个人情况,用于没蓝时还能不间断刷,总比断档好;6主用(HPM和HPS完美的平衡点);7压力大不得不用但又不值当用光比如必须快速奶自己时; 圣光术:1不掉血时续光之优雅;4掉血时续光之优雅;6有一点压力但是用闪HPS又有点低了;9主用(有光明1200sp,无光明1800sp时用),10主用,11压力最大时或配合神恩术使用。 神圣震击:尽量不用,需要用时基本都是用满级震级移动时加血或不缺蓝的战斗以及搭配神恩术使用尼补性价比太低的问题。 小技巧—— 1.利用神被动灵魂协调回蓝,灵魂协调被动在本体受到1350点以上的伤害时被他人有效治疗就会回有效的10%的蓝(血瓶是不行的算自己的治疗)。 2.开启神恩术后,先使用一个读条加血技能一般是11光,然后读条中狂按神圣震击,这样一般会两个技能都暴击,缺点是必须离目标20码以内并且目标已损失血量足够两个暴击,适用情况很少。 3.附赠本人键位图(打怪时按shift+2将最下方的技能条切换就行,打副本再按s+1切换回来即可)和四张草稿中的一张,另三张都被二娃祸祸了,该感谢他留了一张最重要的草稿吧。 4.附赠奶PVP实用四字宝典:缩 绕 贴 拉 5.汝即吾,吾即汝;相亲相爱,快乐游戏;此乃正道。 辛西亞-五区无尽风暴 2021.8.11
宏 /stopcasting /cast 光环掌握 /cast 律法之则 /use 13 /Y 虔诚光环开启,全团免伤20%,倒计时8s /IN 3 /Y 5s /IN 4 /Y 4s /IN 5 /Y 3s /IN 6 /Y 2s /IN 7 /Y 1s /IN 8 /Y 结束,请注意开保命技能。 DPS便捷输出宏: #showtooltip /cast 公正之剑 /startattack #showtooltip 十字军打击 /cast [harm]十字军打击 /cast [help,target=targettarget]十字军打击 /cast [target=targettarget]十字军打击 /startattack 对目标或目标的目标释放技能宏: #showtooltip 清算之手 /cast [harm]清算之手 /cast [help,target=targettarget]清算之手 /cast [target=targettarget]清算之手 无敌取消宏: #showtooltip 圣盾术 /cancelAura 圣盾术 自我释放宏: /cast [@player]荣耀圣令 /cast [@player]圣光闪现 对目标或目标的目标或目标的目标释放伤害技能宏: #showtooltip 谴责 /cast [harm][target=focus,harm,exists][target=targettarget,harm]谴责 焦点忏悔宏: /cast [target=focus]忏悔 紧急圣疗,打断施法圣疗: #showtooltip /stopcasting /cast 圣疗术 紧急自我保护宏: /stopcasting /cast [@player]保护祝福 /use13 最远视距: /run SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6) 一直按盗贼现形瞬间制裁宏: #showtooltip 制裁之锤 /cleartarget /targetenemy /cast 制裁之锤 闪现前自动挂道标,已有道标则不挂宏: #showtooltips 圣光闪现 /castsequence [ ] reset=3 !圣光道标,null /cast [ ] 圣光闪现
三国志10PK部队攻击防御力相关及弓箭火失井阑伤害附赠武将隐藏属 三国志10PK部队攻击防御力相关及弓箭火失井阑伤害附赠武将隐藏属性的前因后果—— 【弓克骑 骑克步 步克弓】克指造成伤害更高: 【方向克制】攻击侧身是正身的伤害的约1.11倍,背击是侧身的约1.11倍: 【暴击】部队之间存在暴击,预计应该是与统帅差有关,还请知道的人赐教: 一.步兵类(优点:最综合的兵种,可能爬城墙.......缺点:最综合的兵种....但搭配井阑可大大提升评价) 1.步兵 攻击力:10 防御力:10 2:重步兵 攻击力:12 防御力:10 3:近卫兵 攻击力:12 防御力:12 步兵类特殊兵种: 1.蛮族兵 攻击力:12 防御力:10(机动强包括特殊地形,毒泉免疫) 2.藤甲兵 攻击力:10 防御力:20(怕火,水上机动力也不错,毒泉免疫) 3.青州兵 攻击力:14 防御力:12(公认最强步兵) 二.弓兵类(优点:远程无损无箭矢消耗.....弱点:近战 机动力弱) 1.弓兵 攻击力:10 防御力:10(射程3一般,具体还要看高度差,高度差与所有伤害防御都无关) 2.弩兵 攻击力:12 防御力:10(射程+1) 3.元戒弩兵 攻击力:12 防御力:10 【又名诸葛弩,可以射一条直线上的所有敌人以及建筑物并可以穿透城门打到城门内的部队!】(最强兵种) 三.骑兵类(优点:机动强,攻击力强....弱点:不能爬城墙...搭配冲车可提高对弓箭的防御降低对其他兵种的防御) 1.骑兵 攻击力:12 防御力:10 2.重骑兵 攻击力:14 防御力:10 3.虎豹骑 攻击力:14 防御力:12 骑兵类特殊兵种: 1.突骑兵 攻击力:14 防御力:10(可战可射,射程伤害同弩兵元戎但对步兵仍然有克制伤害加成!比较万能,无损首选) 3.象兵 攻击力:20 防御力:10(怕火,着火会混乱不分敌我攻击,怕弓箭,不能伏兵,机动力比较一般,贵;打城门最快,近战最强) (PS:关于兵力对部队攻防的影响—— 1.兵力与部队攻防成正相关性,例如:相同的统帅下10000人就是5000人的战斗力的2倍。 2.无论谁先打谁,双方给对方造成的伤害都是一样的,也就是不存在先手攻击方优势。 3.伤兵回复是会同时回复相应的战斗力的。 (PS:关于弓箭、火失和井阑伤害—— 1.弓箭是火失伤害的约0.82倍所以5次火失才开始比6次弓箭划算,10次比12次划算以此类推; 2.井阑伤害是正常弓兵时的约0.9倍但每发需要的行动点降低2,所以组装后能射到约5.5次以上也就是6次就划算,以上是在未考虑井阑的拆卸、移动以及射程提高的前提下 (但是井阑打弓兵有伤害加成,约为正常弓兵伤害的1.11倍,所以组装井阑后射弓兵约能射4.5次以上也就是5次以上就划算!)。 番外: 0.武将的隐藏属性比如夏侯渊 张合 陈登等的弓箭伤害更高(超过统帅100的新武将),是因为他们以及其他有隐藏属性的武将相应的兵种或计略起始经验更高,夏侯渊就是起始就有较高的弓兵 经验,所以弓箭系伤害高;但当你扮演夏侯渊时所有经验都会归零,所以你扮演的夏侯渊就没有隐藏属性了;但经验是有上限1000的,所以也就是说你用的人物只要多用弓箭,弓箭 经验达到1000后还是999来着忘了,假如他统帅比夏侯渊高,那么他的弓箭伤害还是会超过夏侯渊这些有隐藏属性的武将的塞(诸葛亮 司马懿 曹操的计略成功率高是同理)。 1.武力和智力一样都没有伤害或暴击加成。 2.武力和智力对伏兵也没有加成,奇袭伤害武力有微弱加成,成功率与智力以及各种你能想到的提前准备自己隐蔽自己混乱敌人有关(据说夏侯渊奇袭有加成)。 3.伏兵的方向与伤害、晕眩无关。 4.伏兵的伤害有时候会更高。。。打出晕眩更可能会更高,每次打出晕眩也有可能伤害不一样。 5.伏兵的效果只与剩余行动点数与统帅以及部队攻防经验值有关,差距越大越容易打出高伤害与晕眩! 6.特别鸣谢:周瑜 孙坚和姜维 陆抗以及夏侯渊 曹操 高升,希望能有助于大家,晚安好梦。 QgSAI爆颜剑神 2020年2月22日凌晨
三国志10部队攻击防御力相关及弓箭火失井阑如何使用附赠武将隐藏 三国志10PK部队攻击防御力相关及弓箭火失井阑伤害附赠武将隐藏属性的前因后果—— 【弓克骑 骑克步 步克弓】克指造成伤害更高: 【方向克制】攻击侧身是正身的伤害的约1.11倍,背击是侧身的约1.11倍: 【暴击】部队之间存在暴击,预计应该是与统帅差有关,还请知道的人赐教: 一.步兵类(优点:最综合的兵种,可能爬城墙.......缺点:最综合的兵种....但搭配井阑可大大提升评价) 1.步兵 攻击力:10 防御力:10 2:重步兵 攻击力:12 防御力:10 3:近卫兵 攻击力:12 防御力:12 步兵类特殊兵种: 1.蛮族兵 攻击力:12 防御力:10(机动强包括特殊地形,毒泉免疫) 2.藤甲兵 攻击力:10 防御力:20(怕火,水上机动力也不错,毒泉免疫) 3.青州兵 攻击力:14 防御力:12(公认最强步兵) 二.弓兵类(优点:远程无损无箭矢消耗.....弱点:近战 机动力弱) 1.弓兵 攻击力:10 防御力:10(射程3一般,具体还要看高度差,高度差与所有伤害防御都无关) 2.弩兵 攻击力:12 防御力:10(射程+1) 3.元戒弩兵 攻击力:12 防御力:10 【又名诸葛弩,可以射一条直线上的所有敌人以及建筑物并可以穿透城门打到城门内的部队!】(最强兵种) 三.骑兵类(优点:机动强,攻击力强....弱点:不能爬城墙...搭配冲车可提高对弓箭的防御降低对其他兵种的防御) 1.骑兵 攻击力:12 防御力:10 2.重骑兵 攻击力:14 防御力:10 3.虎豹骑 攻击力:14 防御力:12 骑兵类特殊兵种: 1.突骑兵 攻击力:14 防御力:10(可战可射,射程伤害同弩兵元戎但对步兵仍然有克制伤害加成!比较万能,无损首选) 3.象兵 攻击力:20 防御力:10(怕火,着火会混乱不分敌我攻击,怕弓箭,不能伏兵,机动力比较一般,贵;打城门最快,近战最强) (PS:关于兵力对部队攻防的影响—— 1.兵力与部队攻防成正相关性,例如:相同的统帅下10000人就是5000人的战斗力的2倍。 2.无论谁先打谁,双方给对方造成的伤害都是一样的,也就是不存在先手攻击方优势。 3.伤兵回复是会同时回复相应的战斗力的。 (PS:关于弓箭、火失和井阑伤害—— 1.弓箭是火失伤害的约0.82倍所以5次火失才开始比6次弓箭划算,10次比12次划算以此类推; 2.井阑伤害是正常弓兵时的约0.9倍但每发需要的行动点降低2,所以组装后能射到约5.5次以上也就是6次就划算,以上是在未考虑井阑的拆卸、移动以及射程提高的前提下 (但是井阑打弓兵有伤害加成,约为正常弓兵伤害的1.11倍,所以组装井阑后射弓兵约能射4.5次以上也就是5次以上就划算!)。 番外: 0.武将的隐藏属性比如夏侯渊 张合 陈登等的弓箭伤害更高(超过统帅100的新武将),是因为他们以及其他有隐藏属性的武将相应的兵种或计略起始经验更高,夏侯渊就是起始就有较高的弓兵 经验,所以弓箭系伤害高;但当你扮演夏侯渊时所有经验都会归零,所以你扮演的夏侯渊就没有隐藏属性了;但经验是有上限1000的,所以也就是说你用的人物只要多用弓箭,弓箭 经验达到1000后还是999来着忘了,假如他统帅比夏侯渊高,那么他的弓箭伤害还是会超过夏侯渊这些有隐藏属性的武将的塞(诸葛亮 司马懿 曹操的计略成功率高是同理)。 1.武力和智力一样都没有伤害或暴击加成。 2.武力和智力对伏兵也没有加成,奇袭伤害武力有微弱加成,成功率与智力以及各种你能想到的提前准备自己隐蔽自己混乱敌人有关(据说夏侯渊奇袭有加成)。 3.伏兵的方向与伤害、晕眩无关。 4.伏兵的伤害有时候会更高。。。打出晕眩更可能会更高,每次打出晕眩也有可能伤害不一样。 5.伏兵的效果只与剩余行动点数与统帅以及部队攻防经验值有关,差距越大越容易打出高伤害与晕眩! 6.特别鸣谢:周瑜 孙坚和姜维 陆抗以及夏侯渊 曹操 高升,希望能有助于大家,晚安好梦。 QgSAI爆颜剑神 2020年2月22日凌晨
洞察道标会反复跳到同一人身上吗? 塞。。塞。。。塞。。。
大家的奶骑PVP天赋 雕文现在是怎么弄的呢塞? 塞。。塞。。。塞。。。。
【You are the best!】女坦线上三原则 1.兵线要好(AD要具备一定的清线能力,一般尽量不要去越很多的兵线,除非机会非常好或能秒掉等特殊情况) 2.队友要能跟上并打出足够多的伤害(能跟多快就多快,越快越好,尽快的打出伤害以完美配合被动) 3.视野要好,视野不好尽量不要上(如果小地图能看到对面打野 中单上单都在其他路忙那么也可以) PS:附赠我女坦目前的符文天赋—— 符文:精华3护甲 红色护甲 黄色成长护甲 蓝色魔抗 天赋:0 18【CD 雷霆】 12 出门装就带正常的红工资+3红塞,遇到寡妇小丑什么的也可以直接带红SP出门。
女坦线上三原则 1.兵线要好(AD要具备一定的清线能力,一般尽量不要去越很多的兵线,除非机会非常好或能秒掉等特殊情况) 2.队友要能跟上并打出足够多的伤害(能跟多快就多快,越快越好,尽快的打出伤害以完美配合被动) 3.视野要好,视野不好尽量不要上(如果小地图能看到对面打野 中单上单都在其他路忙那么也可以)
女坦线上三原则 1.兵线要好(AD要具备一定的清线能力,一般尽量不要去越很多的兵线,除非机会非常好或能秒掉等特殊情况) 2.队友要能跟上并打出足够多的伤害(能跟多快就多快,越快越好,尽快的打出伤害以完美配合被动) 3.视野要好,视野不好尽量不要上(如果小地图能看到对面打野 中单上单都在其他路忙那么也可以)
女坦线上三原则 1.兵线要好(AD要具备一定的清线能力,一般尽量不要去越很多的兵线,除非机会非常好或能秒掉等特殊情况) 2.队友要能跟上并打出足够多的伤害(能跟多快就多快,越快越好,尽快的打出伤害以完美配合被动) 3.视野要好,视野不好尽量不要上(如果小地图能看到对面打野 中单上单都在其他路忙那么也可以) 晚安塞各位
【辅助择情而栖】 【先手】—— 女坦(长时间单控,群控看机会,劣势相对较难处理)、 安妮(配合闪现和复仇之矛很犀利,顺风更好打,前期伤害不俗); 机器(简单暴力优势无敌,劣势难打,保护差)、锤石、牛头、慎、琴女、巴德。 【保护】—— 众星(家里要有肉)、塔姆(保护自认无敌手); 牛头(克制单个圈圈流)、风女(克制多突进和多个圈圈流)、 莫甘娜(针对性保护,特别是当胜负取决于那一控时)、 掘墓(根本保不住就用他吧)、锤石、布隆、时光。 【游走】—— 锤石(配合复杂!操作难,顺风犀利,劣势无彩)、塔姆(收割追击利器)、 慎(五排好辅助); 牛头(绕后达人)、布隆(小团强)、巴德(野辅双游技能难)、女坦、安妮、机器。 -------------------------------------------------------------------------- 【对线】—— 娜美、卡尔玛(有难度); 大眼(第一伤害辅助)、琴女、女坦。 【保线】—— 众星(无解); 牛头、娜美、琴女、布隆、巴德、风女。 {PS:保护克先手,保线克对线} 本帖对辅助的评价来自【辅助表】——http://tieba.baidu.com/p/4126359802?pn=1
【辅助择情而栖】 【先手】—— 女坦(长时间单控,群控看机会,劣势相对较难处理)、 安妮(配合闪现和复仇之矛很犀利,顺风更好打,前期伤害不俗); 机器(简单暴力优势无敌,劣势难打,保护差)、锤石、牛头、慎、琴女、巴德。 【保护】—— 众星(家里要有肉)、塔姆(保护自认无敌手); 牛头(克制单个圈圈流)、风女(克制多突进和多个圈圈流)、 莫甘娜(针对性保护,特别是当胜负取决于那一控时)、 掘墓(根本保不住就用他吧)、锤石、布隆、时光。 【游走】—— 锤石(配合复杂!操作难,顺风犀利,劣势无彩)、塔姆(收割追击利器)、 慎(五排好辅助); 牛头(绕后达人)、布隆(小团强)、巴德(野辅双游技能难)、女坦、安妮、机器。 -------------------------------------------------------------------------- 【对线】—— 娜美、卡尔玛(有难度); 大眼(第一伤害辅助)、琴女、女坦。 【保线】—— 众星(无解); 牛头、娜美、琴女、布隆、巴德、风女。 {PS:保护克先手,保线克对线} 本帖对辅助的评价来自【辅助表】——http://tieba.baidu.com/p/4126359802?pn=1
【辅助择情而栖】 【先手】—— 女坦(长时间单控,群控看机会,劣势相对较难处理)、 安妮(配合闪现和复仇之矛很犀利,顺风更好打,前期伤害不俗); 机器(简单暴力优势无敌,劣势难打,保护差)、锤石、牛头、慎、琴女、巴德。 【保护】—— 众星(家里要有肉)、塔姆(保护自认无敌手); 牛头(克制单个圈圈流)、风女(克制多突进和多个圈圈流)、 莫甘娜(针对性保护,特别是当胜负取决于那一控时)、 掘墓(根本保不住就用他吧)、锤石、布隆、时光。 【游走】—— 锤石(配合复杂!操作难,顺风犀利,劣势无彩)、塔姆(收割追击利器)、 慎(五排好辅助); 牛头(绕后达人)、布隆(小团强)、巴德(野辅双游技能难)、女坦、安妮、机器。 -------------------------------------------------------------------------- 【对线】—— 娜美、卡尔玛(有难度); 大眼(第一伤害辅助)、琴女、女坦。 【保线】—— 众星(无解); 牛头、娜美、琴女、布隆、巴德、风女。 {PS:保护克先手,保线克对线} 本帖对辅助的评价来自【辅助表】——http://tieba.baidu.com/p/4126359802?pn=1
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【辅助择情而栖】 【先手】—— 女坦(长时间单控,群控看机会,劣势相对较难处理)、 安妮(配合闪现和复仇之矛很犀利,顺风更好打,前期伤害不俗); 机器(简单暴力优势无敌,劣势难打,保护差)、锤石、牛头、慎、琴女、巴德。 【保护】—— 众星(家里要有肉)、塔姆(保护自认无敌手); 牛头(克制单个圈圈流)、风女(克制多突进和多个圈圈流)、 莫甘娜(针对性保护,特别是当胜负取决于那一控时)、 掘墓(根本保不住就用他吧)、锤石、布隆、时光。 【游走】—— 锤石(配合复杂!操作难,顺风犀利,劣势无彩)、塔姆(收割追击利器)、 慎(五排好辅助); 牛头(绕后达人)、布隆(小团强)、巴德(野辅双游技能难)、女坦、安妮、机器。 -------------------------------------------------------------------------- 【对线】—— 娜美、卡尔玛(有难度); 大眼(第一伤害辅助)、琴女、女坦。 【保线】—— 众星(无解); 牛头、娜美、琴女、布隆、巴德、风女。 {PS:保护克先手,保线克对线} 本帖对辅助的评价来自【辅助表】——http://tieba.baidu.com/p/4126359802?pn=1
【辅助能力评测】概论 个人首先把辅助分为线上能力与团队能力两类,每类三项能力共六项能力来综合的大致评价一个辅助塞。
塞的奶骑PVP核心思想 奶的PVP打法永远无外乎四个字—— 缩:萎缩加血,不让敌方打你注意你安稳加血是硬道理,也是理想; 绕:绕柱子,柱子可以挡住敌方视野,从而防止敌方远程控制你,但同时你也有可能会卡到队友的视野从而加不到血或者队友无法及时对你使用保护性技能,所以什么时候绕、怎么绕就看你的了; 贴:贴就更进阶了,也可以说激进打法,有时候奶可可以上去打断对方技能,控制对方,甚至贴身反制敌人; 拉:拉顾名思义指的就是拉开距离保持安全从而再进入缩的状态,如此四个字的循环往复就是奶的PVP之道;比如,自由之手+圣光之速就是我在被减速时一个经典的“拉”的技能组合塞,注:自由之手被控时也可以放哦。 PS:保护之手被控时也可以丢出去,保护之手不仅可以防物理伤害,还可以解物理性的控制技能哦,注意这些手都是可以被偷的。 牺牲可以破羊、致盲甚至恐惧等受到伤害就会失效的控制技能,在不插牺牲雕文的情况下,所以PVP不建议插牺牲雕文塞。 熟练使用GIRD插件及其鼠标指向宏以及各种非常有用的宏。推荐插件:竞技场大师、敌方技能CD显示。 除以上之外,就是【状态】与【经验】的问题了塞。完
转贴:大司马解说:盲僧R闪?OUT了发条花式R闪瞬间秒杀!视频_木木不... 突然发现一好解说! 大司马解说:盲僧R闪?OUT了发条花式R闪瞬间秒杀!视频_木木不哭来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.lolshipin.com%2F201509%2F29336.html&urlrefer=3fa7cf2bcea0cd2c0b6512123a93ca7f
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转贴:芜湖大司马解说_大司马解说优酷空间 - 木木不哭 非常好的一个技术讲解性解说塞,推荐. 芜湖大司马解说_大司马解说优酷空间 - 木木不哭来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.lolshipin.com%2Fjieshuo%2Fdashima%2F&urlrefer=3f2034f80feeb17b686ae7cabdac4ba2
个人简练的女坦心德 快进快出
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再问一部老电影名塞,这部最重要 这部电影是在我很小时看的塞,十几年前这样。 主人公好像是个小孩或者是小孩的父亲之类的! 父亲是个画漫画的,然后小孩不知怎么的进入漫画中了!漫画的主角是没具体形象的一男一女!后来漫画中出事了,记得最清楚的一段就是美国国旗红色的部分变成血之类的流了下来,漫画中所有红的都是这样,于是就行成了红洪水,然后小孩被漫画中的男女主角救了!未完,结局我肯定忘了= =。。。 (拜托各位记忆力超强的大家了。)
来问部老电影名塞 1.小时候看的电影,估计有十几年了应该。 2.记得有一个片段是一个全身盔甲的骑士和骑士的马,本来是死的半露在地面上的,后来慢慢从地里出来去杀人了,这种骑士貌似有好几个,他们去杀几个刚登陆的冒险者貌似,记得主人公里貌似有个老头。 3.应该是和航海、冒险、黑魔法什么的有关的。 (晚安塞)
永恒之火的新效果 大家都知道永恒之火有了个新效果,就是对自己释放则HOT效果提高100%。大家觉得这个新BUFF再PVP中的保命效果如何呢?PVP中永恒、奶盾、无私如今又是谁可堪重用呢?
连续在本吧签到2天,晒下签到排名照,看看我神马水平
PVP攻强于智力关系公式 RT
听说暗影魔可以破除如猎人驱散射击+冰冻陷阱的连续控制?! 请问具体怎么操作的呢?
建议百度让LZ自己可以修改自己的帖子 觉得很多以前发的帖子随着时间的推移都会有需要更新的地方,而百度贴吧偏偏就没有这个功能,非常麻烦。只求百度贴吧更上一层楼,万望改进塞。(下午好)
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吧主辞职信 原因:最近已经基本AFK完成了,在陪伴了CWOW两年后,终于走出了我自己的道。 起初:两年前刚开始正式玩WOW的,是朋友带我玩的,从1到70级一路带我FB满级花了他不少精力和G,开始不懂,觉得是理所当然的,他带我玩的嘛,后来才知道身为一个非专业人士其实带人挺累的,G也同样不是好赚的,最重要的没有怨言,一切就像看起来一样理所当然,在此感谢这位亲友:FS米琪,话说:我自小不喜欢FS..这是病吗? 职业:很早就知道WOW这个游戏了,多少也会听说一点信息,想着我要玩的话就玩个奶骑,朋友的公会缺的正好也是奶骑,于是就玩了,到现在也只玩过骑士,至此已留下3个奶骑号。(其实当年奶骑是个可有可无的职业,我喜欢所以继续坚持我的选择,后来失去亲友团才知道为什么说:“一入奶门深似海”。) 吸引:满级后由于当时我很有空,所以在WOW上的时间很多,即使当时我不知道什么ZC,不知道什么专业,不知道什么成就、坐骑、BB...基本就算什么都不知道,但是我仍然觉得WOW非常好玩,是我玩过最好的游戏,不可替代的,骑着黄金马到处乱逛看风景,去一些非常蹩脚的地方希望又能发现什么,活动了SS起门坐等被拉,感觉良好,剥皮也非常好玩,我当时就懂这个,我喜欢剥皮时的声音,还有剥皮会加暴击,暴击这个词听起来就很酷不是吗?何况当时奶骑暴击收益又高,话说:我找了剥皮宗师级训练师找了一天也没找到(当然:因为当时还没有)。WOW对于我来说就是一个需要被无限探索的地方,有好多我没去过的地方、FB、故事,我还听说了ZC、JJC,虽然不喜欢打打杀杀的,不过感觉很神秘,需要开荒。现在,我懂WOW的很多很多,可以说是绝大部分,不幸的是我也成了日常、周长一族到现在基本不上了,WOW当年给我展示的色彩早已褪**LZ在对WOW的发展之路定义是否有所失误?还是说是玩游戏的人有所变化?当初对WOW都不懂的我远比现在快乐多了。人情味的越发单薄、仅仅装备的提升、FB越来越卡、技能越来越多、日常、周长?很明显当时都不是因为这些才玩或喜欢上WOW的;马儿的声音很好听,路过的地方也很赞,光环掌握2分钟。 贴吧:这个吧到底何时出世的我不知道,不过我知道些其他的——刚玩奶骑的时候就开始研究天赋、看帖子,各种奶骑贴,这符合我的性格,一般喜欢做有准备的事;又由于我之前在百度知道回答问题,所以很自然的打上奶骑两字就找到了我们现在的奶骑吧,话说:我当时要是打神圣骑士会怎样?喝喝,开个玩笑,比起神圣骑士我更中意奶骑两字,简约而不简单。我刚来的时候这里仅有几个人会偶尔在这里聊天发帖,很明显这里也就不可能会有吧主,贴吧人气不够是不可能有吧主的,这点不得不承认百度确实是严格把关了。。而后就是我的那么一点想法,我想:骑士吧、防骑吧、惩戒吧都有声有色的,怎么可以没有奶骑吧,庆幸我当时没想到神圣骑士吧...要知道那个吧当时起码已经有个吧主了,估计我太喜欢奶骑和百度了吧,NGA看着就不爽,虽然它很有用,专注使我完全没有想到什么神圣骑士吧的存在可能性,我每天发帖,总结自己的经验、一些实验、回复、讨论、新手入门帖、天赋、宝石...说实话当时真的很想要个吧主,其实我只是想当个会员而已,但是没有吧主就没有会员,于是我就想,干脆我来吧。知道为什么我想当会员吗?验证码是这个世界上最讨厌的了你们不觉得吗?。。好吧,其实还有一方面是会员无责任。机会来了,CWOW迎来了WLK时代,大量需要引导、交流的奶骑新手陆续汇集过来,人气略盛,对于事先做了不少功课的我来说要做的就是:再提交次吧主申请,申请词早已事先写好,再检查遍,复制、粘贴;再确认自己的对奶骑的了解是否够格。。好吧,也许应该还不够,不过我会不断完善自己这才是最重要的——为了无需验证的世界。2010.10.26在历经了四次失败的挫折后,第五次**最终宣告成功,首任吧主到位,验证码终于可以见鬼去了。在贴吧发展初期不得不感谢魔兽帝国吧,特别的他们的吧主所给予我们的帮助,我们各自利用各自渠道、圈子来为两吧做宣传,不得不说这方面他做的要更好。然后?然后就突然已经910人了,现在是美好的,奶骑吧就像我的孩子一样,我想是不是应该给它更多的关心,我想会不会过于溺爱它了,喝喝,不管怎么样你们要是对它不好的话我炉石就在这边。 职业经验:要开心;不开心一切都没有意义,只是浪费时间;时间就是金钱,4000分钟30元;觉得迷茫也好,起码会去找开心;不管是去哪找,希望都能找到。
发点自己角色好玩的截图塞 祭天祭度娘。
4.33奶骑手法起步 RT
啊!!。。。为毛我的贴吧排名掉了1名- =!!!! RT
4.32惩戒骑天赋图(PVE PVP) PVE:PVP:现在最常见的惩戒PVP天赋了,2点的以眼还眼对法系效果还是不错的塞;空的那个大雕文,主打评级的话可以用圣疗雕文,其他情况一般则用清洁术雕文塞。当然也有很多人认为2点以眼还眼的收益根本不打或是没有其他点来的收益大,那么可以把这2点移到其他天赋上塞,我能告诉你的就只有:不要点1点的以眼还眼。(PS:现在CJQ打PVP建议头和腿用T13塞;由于头部有精准,所以即使主要雕文没用真理圣印雕文也能把精准搞到26了塞)
4.32奶骑天赋图(PVE PVP) PVE:神恩术雕文可根据个人情况换为WOG(荣耀圣言)雕文塞,比如你不常用神恩术,神恩术用的比较少的话。这里还要公布下个人的最新技能测试结果,关于牺牲的,牺牲传递给自己的伤害是按目标受到的伤害来的,比如目标受到的魔法伤害,那么牺牲传递给你的也是魔法伤害,同理物理传的就是物理(PS:穿刺属于物理伤害;神圣伤害也属于魔法伤害)。PVP: 1、40秒制裁。(大雕文以及2点的开明审判请随意塞)2、正义追击+律令。(大雕文请随意塞)3、兼顾型天赋,面对广大双修玩家专业定制塞。(大雕文请随意塞)
NQ吧的同僚们,欢迎你们来奶骑吧塞,目前最大的专职专业的奶骑贴吧 RT
4.3奶骑插件的一些基本设置(图解) 0楼祭天祭度娘
新手编宏教程 RT
会员名称问题
4.2CTM我的奶骑一些常用宏 更大家分享下塞。
没事为大家整理下目前奶骑的PVE及PVP的一些标准天赋塞 RT
会员头衔问题 有建议和想法的人尽管发言塞。(头衔最多不得超过4个汉字)
奶骑吧吧规 如题(RT)
热烈祝贺死猫当选咱奶骑吧吧主塞 可喜可贺,奶骑吧今后究竟是是福是祸呢?我们又将何去何从呢?请听下回分解。
奶骑吧QQ群与YY频道 一群:18925440(满)高级群_现已变为普通群 二群:62828709(未满、定期清人)高级群 三群:100824191(11坑)普通群 四群:101825775(15坑)普通群 五群:152841280(未满、定期清人)超级群 YY—— WOW-ID:99351222 提供想语音的群众聊天场所塞。
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