Qg_Sai Qg_Sai
爱看动漫和电影还有3C、CS...天赋永远是为个人手法服务而存在的(WOW)。
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WOW 闪避 招架 格挡(三围)的具体区别 闪躲:闪避物理攻击,完全免疫一次物理伤害。有规避动作并在动作恢复前闪躲率大幅降低!类似“内置CD”。堆叠有递减,递减远低于堆招架。闪避无仇恨。玩家角色在背后以及受到移动限制时(不包括减速效果)无闪躲;NPC背后仍然有闪躲。闪避率实际最高只能有75%。 招架:需要武器,招架近战物理攻击,完全免疫一次近战物理伤害。也有动作但无“内置CD”且招架后会重制下次近战攻击的内置CD(包括NPC),相当于招架后立即多砍一下。堆叠有递减,递减远高与闪避。招架有仇恨,但小于格挡获得的仇恨。玩家角色在背后以及受到无法控制角色的限制时才无招架;NPC背后也是无招架的,看来BLZ还不够狠。 PS:说到招架不得不再提提T与它的关系塞。优点:免伤不解释,有仇恨不解释;缺点:首先你招架后很可能会多砍一次BOSS,所以由于T的精准一般没有50+以上达到免招!所以多砍一次就相当与BOSS多了一分招架的可能,而之前说过,招架后多砍一次对BOSS也是一样的,所以很可能BOSS一个技能+多出来的一个平砍T挂了。。这就是为什么T要攻速慢的武器以及不点清算之类的天赋的主要原因了;至于FQ为什么还要选秒伤高的,是因为正义之锤的伤害只与武器秒伤有关。(MT拉怪主要还是靠技能,平砍和招架的仇恨还是弊大于利) 格挡(格挡又分格挡值与格挡率):需要盾牌,格挡物理攻击,减少一次物理伤害的伤害,减少量只于格挡值有关,格挡值只于力量与装备有关;格挡率则与你的防等和格挡等级有关。有声音,完全没有什么“内置CD”和堆叠递减的概念。获得的仇恨也是三围中最高的,所以也有堆力量的格挡流MT!不过现在肯定是没有了,这么做不划算。玩家角色在背后以及受到无法控制角色的限制时才无格挡;NPC背后同样无格挡的。 PS:第四围——护甲:百分比减少物理伤害,与背后、被限制等等都无关,只是堆叠的递减在四围中无疑是最强的。。
ICC的天赋改动说明之神圣牺牲与神圣守护者 神圣守护者就是以前的我们所说的强化神圣牺牲,开神圣牺牲的同时它也就开启了;以前的效果是加强神圣牺牲效果10%,现在是减少30码内团队里人所受伤害的20%,注意是直接减少,而不是像牺牲那样的需要你用血来分担伤害了!持续6秒,和现在的光环掌握的持续时间一样且与神圣牺牲一样是光环性质BUFF并不可被光环掌握所强化。 PS:神圣守护者与神圣牺牲和牺牲之手的叠加情况(此叠加是按乘法算的): 由于现在神圣牺牲只对30码内的小队人员有效了,我们假设你的神圣守护者都点满了并处在团队中,以T为列—— 1、当你与T在同一小队时:你开启神圣牺牲,前6秒T减少42%的伤害。此时无论牺牲之手是否强化过都无法再施加在T身上,会显示已经有个更强大的魔法在作用。后4秒T减少30%的伤害,因为神圣守护者已经结束了,而神圣牺牲是10秒的持续时间,此时无论是否强化过的牺牲之手,对T使用的话都会顶掉T身上的神圣牺牲效果。 2、当你与T不在同一小队时:你开启神圣牺牲,6秒内T减少20%的伤害,因为此时只有神圣守护者这个效果作用在T身上。这时你给T一个没有强化的牺牲之手,那么计算可知T共减少了42%的伤害,其实这个情况和上种情况的前6秒类似;那如果是一个强化过的牺牲之手,则T共减少46%(1点神宠)或52%(2点神宠)的伤害。 通过理论并计算出来后,经本人实际测试没错,不用质疑的塞。喝喝。
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