朴正熙 lxyun_2
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[贴吧汉化组2023]死亡空间2汉化补丁(完全内核汉化) 你说的对,但是《死亡空间2》是由维瑟罗开发组自主研发的一款全新恐怖类生存游戏。游戏发生在一个被称作「泰坦空间站」的太空空间站,在这里,被神印选中的人将被授予「尸变体」的荣誉,导引尸变之力。你将扮演一位名为「艾萨克·克拉克」的神秘太空工程师,在恐怖的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们(指艾莉和斯特罗斯还有泰德曼和他的两百警卫),和他们一起击败尸变体,找回失散的爱人——妮可·布伦南。同时,逐步发掘「神印」的真相 汉化总负责:lxyun_2(腹黑小喵 汉化技术负责:Erwin 禽 翻译、校对、游戏测试:特洛克·洛克莱 翻译、校对:attprtt、Charlotte、零之境、上白石泽 校对:SomJ 最后感谢机核网为本次汉化提供的支持! 汉化更新&问题反馈可加贴吧Q群 33963963 死亡空间2(贴吧汉化组2023版)汉化参照死亡空间系列游戏剧情对游戏整体对话、文本、日志等相关内容以及消息进行完全内核汉化而非外挂式字幕汉化。且汉化补丁自动识别玩家的死亡空间2在哪个文件夹,自动根据玩家的版本一键全自动安装,无需另外选择游戏目录 本次死亡空间2中针对字体选择、字体文本以及字体间距均进行了修正,保证给各位玩家朋友提供最良好的阅读以及游戏体验,并且针对游戏内除视频、图片之外的一切可汉化内容均进行了汉化。
近期某B站UP粉丝群体针对贴吧吧务组、汉化组攻击的相关说明 近年来,随着我国互联网技术的飞速发展和移动终端的大力普及,一大批自媒体悄然兴起,极大改变了传统媒体的传播格局。他们通过互联网平台交流和分享各种信息,参与各类公共事件的主动性与积极性也越来越强。对此,有网友称,如今“人人都有麦克风,个个都是通讯社”。 日前,某节奏贴在本吧进行发布之后,我吧吧务第一时间对该贴进行了屏蔽处理,以确保贴吧社群的中立性。 但到了后期,其粉丝群体开始对贴吧吧务组、汉化组进行攻击,这是对此无法认同的,自媒体粉丝诸如此类的行径极具危害。任何将战火引至吧务组、汉化组的攻击性行为,都是针对死亡空间贴吧社群的攻击、挑衅行为。 死亡空间贴吧吧务组、汉化组所有针对死亡空间系列的汉化作品,均为用爱发电,没有收取任何的费用。这类“粉丝群体”攻击吧务组、汉化组的行为严重触犯了死亡空间贴吧社群团体的底线。 没有规矩,不成方圆。自媒体作为新时代的“发声筒”,若想获得公众认可,实现稳定而长久的发展,就必须做到自觉自律和对粉丝团体的不断规范,不断进行自我审视与自我规范,不忘初心,守住底线。 对观众来说,也应该不造谣、不信谣、不传谣,自觉做网络正能量的拥护者、支持者、奋斗者。
此前爆料的死亡空间重制版的4个拓展关卡 Chapter Expand 1:Save History 拓展章节01:历史余烬 Two hundred years ago, someone, somehow stopped a marker uprising in its tracks. A clue from the past that may save our future. 两百年前,某些人用了某种方式来阻止了神印的聚合。一个来自过去的线索可以帮助我们拯救未来。 Chapter Expand 2:Colonize or be Colonized 拓展章节02:主宰,亦或是被主宰。 Support for the War and ability to fight it are dwindling. Sovereign Colonies are out of resources, out of public approval and they are out of time. AEIGIS VII has become the last hope of the Sovereign Colonies research. 目前,主权殖民地联盟已经没有任何的能力去支持他们继续这场战争,资源的匮乏、人民的离去,他们已经没时间了。 神盾7上的重要研究,已经成为了联盟最后的希望。 Chapter Expand 3:Air Burned 拓展章节03:燃烧天空 Convergence has start! The organic mass continues to expand and take over the complex. Sovereign Colonies lost control over the Marker. And now, S.C.A.F. Aegis VII Research base is at stake. 聚合已经开始!这些怪物充斥着整个研究基地。 主权殖民地联盟已经彻底失去对神印的控制,目前联盟陆军的神盾7研究基地已危在旦夕。 Chapter Expand 4:Future Ways 拓展章节04:未来之路 After receiving reports on Dr. Serrano's latest discoveries and in light of recent activities at the marker test sites, it is the decision of the council to invoke scenario five. What we once thought would save us from extinction has only served to hasten it. Long live the colonies. 引援塞拉诺博士的最新发现的报告之后,以及鉴于神印试验设施的最新动向,联盟政府议会决定启用五号预案——曾经我们觉得可以拯救我们的东西反而加速了我们的灭亡。 联盟万岁!
10月4日,死亡空间重制版实机直播,内附相关进度 重制版官方解密,死亡空间石村号舰内监控视角🔴USG ISHIMURA🔴 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F4nv5HU6&urlrefer=e83b6b0e33e2708f07ca2247e5630b8b 死亡空间重制版直播将会在10月4日开始,届时群语音和B站同步直播,有兴趣的可以群语音集合。本次直播为实机演示。 Q群:339639634 目前已知信息: 1、游戏整体开发工作已经完成。 2、本次重制版的石村号将会无缝衔接,整个石村号以及石村号下裂解建设区域的神盾7殖民地为开放式探索空间。 3、本次重制版将不会修改原游戏剧情线,并且在原有剧情线的基础上对妮可、博士等剧情进行适当拓展,以充实原有游戏世界观。 4、根据游戏之前拓展的消息来看http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FtEpFiUF&urlrefer=c2c2aee112f857558405fc1b812a1872 ,可能会有DLC内容,内容为三百年前的神盾7殖民地(主权殖民地联盟)以及莱克欣(死亡空间撤离、死亡空间2DLC阻断女主)具体的DLC看这次直播之后发售价便可,可能会根据销量决定是否有无。 5、本次重制版除了飞船整体地图环境和剧情设定没有变化的情况下,整体游戏均为完全的从零建模,并非所谓的高清化。 6、游戏引擎从教父1更换为寒霜4,MOTIVE开发组本身是EA用来玩寒霜的一个专项工作小组,不用质疑他们玩引擎的能力。 7、重制版支持官方中文和中配。 8、欢迎各位重返石村号!
【贴吧造船厂】人民海军向前进!! 合照~海军杭州舰,6级 杭州舰以苏联Pr.7U为原型驱逐舰为参考原型,装备了3门56式130mm主炮和2座双联装鱼雷发射管,较原型更为灵活敏捷,侦查能力得到较大提升。海军青岛舰,7级 青岛舰与杭州舰相比吨位稍大,适航性更好,可面对更为恶劣的海况。此外,2座双联装56甲型130mm主炮和1座五联装533 mm 2-N型鱼雷在复杂作战环境下可做到攻守兼备。海军成都舰,8级 成都舰装备了两座双联装66甲型130mm高平两用主炮,此外还搭载了更为先进的79式45mm四连装炮和双联装AK230型30mm防空炮。 成都舰装备的SET-40型400mm鱼雷数量较多,可自我导向,但缺点是装药量少,造成伤害较低且速度较慢。先进的雷达和声呐系统大大提高了索敌能力,而数量多如刺猬的反潜深弹更令水下潜艇无所遁形。海军南京舰,9级 南京舰装备了两座双联装76式130mm高平两用主炮和性能可靠的双联装AK725型57mm防空炮和630型6管30mm近防炮,对空拦截能力极为强悍。和成都号一样,南京号也拥有同样的自导鱼雷。先进的近防炮系统和深弹投放装置对任何胆敢接近的潜艇和军舰都将是灭顶之灾。海军广州舰,10级 广州舰装备了两座双联装AK130型130mm主炮,装备了PJ-26型76mm副炮和630型6管30mm近防炮。广州号还搭载了固定式自导鱼雷,这种鱼雷数量较少,但威力强劲。凭借这样的武备,广州号既可拦截来犯的敌机,又能在与敌舰的搏杀中不落下风。
【MineCraft 12年养老服】科技?冒险?都取决于你! 【MineCraft 12年养老服】叉包叉包叉!科技?冒险?都取决于大家意见的服务器! 服务器从2010年开始开到现在拉,都是喜欢玩MC的朋友,只是近段时间人数不怎么够了。有喜欢MC的伙伴都来玩玩吧!QwQ 每次的周目都是大家喜欢玩什么就换什么,没有固定的模组,都听大家意见。 服务器不收任何费用,开服12年没有找大家要过一分钱一直是用爱发电,就当是交朋友拉,只要不在服务器熊就行啦。 服务器版本每周目都不同,根据大家想要玩的模组可能每周目都不一样。 服务器在重庆,基本上和各地小伙伴距离都比较一致,玩起来没有延迟也不卡。莫得啥图,找一些15年的图凑活应付一下。 近段时间的一些主题: 2022年 7月 休闲种田 | 交错道途 | 机械动力 | 殖民地 6月 命定之旅 6月 FTB OceanBlock,新增额外植物学、 镶框抽屉、通用机械附加、装饰护甲栏等模组 5月 Infinity ~ 无限 4月 宝藏猎人 4月 Rustic Water II 3月 Create 101 Season 2 2月 RLCraft v2.9船新版本 1月 洞穴与山崖 | 原版拓展 | 城镇建设 2021年 12月 魔法金属二周目 11月 Create:Above & Beyond 10月 魔法金属 9月 Craft to Exile [dissonance] 8月 虚无世界 | 机械动力 | 魔法艺术 | 地牢 | 殖民地 6月 宝可梦 | 轻科技 | 植物魔法 | 和风 | 载具 | ACGN 5月 RLCraft Minecraft 1.12.2
请某位小吧主不要站在玩家、吧友的对立面 日前,某贴吧小吧主在贴吧发布了《我的评价是,窝批差不多得了》的言论。事实上,两个游戏问题根本不是考据、舰装的问题,而是求同存异、互利共赢的问题。从当前的游戏玩家覆盖面来看,上述言论无疑是站在了众多游戏玩家以及吧友的对立面,是在为游戏高低贵贱言论势力撑腰助力。 贴子中“碧蓝舰装错误”、“毛子虚空造船”以及“窝批”等侮辱性言论煽动了广大游戏玩家和吧友的反感。他这样做的目的,无非是要掩饰一下自己个人对某一款游戏的不屑,毕竟所谓的“窝批”是他本人是在键盘中炮制的自导自演的闹剧。所谓的碧蓝舰装错误”、“毛子虚空造船”等言论则是根据自己不知道在哪儿获得的一些零星、捕风捉影的报道进行添油加醋后整理出为黑而黑的言论。 谎言腿短走不长。该小吧通过这一贴言论是宣扬游戏对立张目,是在助纣为虐,是以图破坏两者游戏玩家、游戏运营之间的关系、遏制游戏的发展为目的险恶用心的结果。最后只可能恰是搬起石头砸到自己的脚。这种对立言的发展,最终会成为影响两款游戏直接正常交流的重要敌人。在此,我正告有类似言论的一些人:殷鉴不远,不可不察。 游戏对立言论是整个游戏社群圈子的公敌,已成为当今各个游戏圈子所面临的最严峻和紧迫的威胁。我相信,随着吧友们的理解、对社群的意见和贡献以及去游戏玩家极端化举措的实施,游戏社群的发展一定不会逞某些人所愿。某小吧无视战舰世界社群玩家在游戏方面互利共赢举措的明显效果,无视两款游戏玩家之间团结和谐甚至是互利双修的客观事实,严重伤害了广大吧友的内心,破坏了两款游戏玩家之间的团结和友谊。
战舰世界意见反馈渠道须由全体玩家掌握,不能让少数人垄断式掌握 战舰世界的意见反馈渠道必须由全体社群玩家掌握,不能让少数人掌握,同时也不希望这类能够直接和官方进行沟通的主播、测试玩家群体可以反馈意见的渠道变成少数人的“特权阶级”。 近日来,某位主播、测试员直接对直营服官方的反馈式方言导致玩家群体利益受损引起了战舰世界这个圈子里的“爆款”话题,搅动整个游戏社区的神经,发人深思。 在大家看来,无论是直营服还是国服的每位玩家都会关心自己在游戏的游戏体验、游戏未来方向、自身游戏数据等。这些东西都需要一个合理并且开放的渠道进行反馈。但是,玩家自身的游戏意见反馈渠道能否由自己掌握,应该由谁来掌握?就成了我们战舰世界这个社群每位玩家应该认真思考的问题。 游戏是由利益来维护的,游戏的问题也就是利益问题。 不过,在某些人看来,游戏需要用利益来维护,而这个利益就是玩家的利益,这是整个社群玩家所不能接受的。所以游戏不能牺牲广大玩家的利益来维护,这是作为一个游戏以及运营的基本原则。 某位主播、测试员在直营服的这种垄断类似于“直接”反馈意见渠道做法无异于让战舰世界社群的玩家对其的认同度大幅度减少,更是容易引发玩家群体对测试玩家群体的对立。 当然直营服的游戏运营方也应该向游戏提供多个反馈渠道,减轻反馈的费力度,并且要主动、及时地邀请玩家进行反馈,提升玩家反馈的积极性,降低反馈时的回忆成本,并且对玩家的反馈意见积极回复,才会收集更多、更高质量的玩家反馈信息。而不是单单的某位人,某个群体垄断了整个意见反馈渠道。 直营服的测试玩家群体承担了对游戏玩家群体的先行测试体验的义务,但是也享受了先行舰艇体验的权力。但需要明确一点的是,这种义务并不是建立在“剥削”正常玩家群体基础上的,而是需要站在玩家群体的基础上进行看待游戏问题的。 在近期的事件中,希望某位主播、测试员能够做好自己作为“发声者”的责任。作为一名承担了所谓“发声者”责任的社群玩家,更是应该正确看待责任与担当,这有利于弄清什么是自己的利益?什么是其他玩家的利益?才能不拿其他玩家的利益来维护自己的那一丝丝的权利。
不要让游戏“高低贵贱”之分的言论成为常态 ·近日,一则某主播评论彩虹六号游戏的相关内容引起了热议。对此不少网友纷纷吐槽,甚至质疑其“不务正业”“浪费资源”“这就是所谓高端FPS玩家”等等是讽刺还是玩笑?…… ·某位主播的这些观点其实并不难理解,如果从传统游戏玩家的角度来说,彩虹六号这一款游戏的确比较显得难以上手,所以到了某位主播嘴里彩虹六号似乎更显“顺理成章”和所谓的“人尽其才”。但他的这种观点,也或多或少地折射出了他心中的固有偏见——游戏玩家是有高低之分、贵贱之别的,他作为职业主播接受了优质的游戏训练,就理应追求所谓“高大上”的游戏,否则就是一种游戏资源和直播资源的浪费。 ·不过真的是浪费游戏或者直播资源吗?如果仅仅将游戏或者仅仅是打过一款游戏视作“职业玩家”对一款自己甚至都没玩过打多少次游戏的手段,只以个人的高下成败来评价一款游戏的优劣得失,则难免落入了功利化、偏狭化的窠臼,这恐怕才是真正的恐怖之处。 ·游戏从来不是将主播“工具化”的一项职业,游戏也不是一名普通玩家的职业工作,游戏更重要的目的是为了让在工作、学习一天之余的朋友们找到适合自己放松的一项活动,无论这项活动是自己一个人玩还是和自己的朋友一起玩。 ·而游戏其本身价值指引也不是让某位主播简单追求“功成名就”,它的目的在于锤炼能力和完善人格。正如蔡元培先生所说:“教育是帮助被教育的人,给他能发展自己的能力,完成他的人格,于人类文化上能尽一分子的责任;不是把被教育的人,造成一种特别器具,给抱有他种目的人去应用的。” ·“苟日新,日日新,又日新”。在这个日益崇尚自由和多元发展的时代,那些游戏高下的狭隘观念本该被不断纠偏,只要是有益于玩家社群进步的游戏都应该得到尊重。 ·更何况,能突破传统游戏观念束缚,选择尝试新兴或冷门的游戏或者游玩这种游戏的职业,积极投身时代变革的潮流,这本是一份难能可贵的勇气和智慧,与其怀揣偏见对其质疑和指责,倒不如对其抱以更多的理解和支持。
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