朴正熙 lxyun_2
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【吧务提示】彩虹六号吧关于代练、代充值的账号交易类风险的提示 近期,彩虹六号社群出现了大量因“代练”行为导致封禁的案例,经爆料发酵为部分不法代练团体使用“外挂”等非法工具登陆受害人账号进行所谓的“代练”交易等一系列诈骗行为。 为充分保障吧友的账号财产安全,切实增强吧友的防诈反诈意识,吧务组温馨提示,“请各位吧友切勿相信任何途经以及任何方式的‘代练’、‘代充值’等需要提供账户信息的交易行为,以防自己的账号遭到损失。” 根据“UBISOFT服务使用条款”3.3项第28条详细说明了: “购买、出售、出租、分享、借出、交换、或以任何其他方式移转您的帐户、及/或其存取方法,及/或以任何方式使外部他方因此受益,包括服务内或第三方网站之他方。”并且在“玩家安全及信任”中也对“共享账户”的方式进行了风险提示,其中明确说明了—— “我们理解,您会觉得与家人或朋友分享账户没问题!然而,请注意,这样做不仅违背了我们的育碧服务使用条款,同时也会将您的账户置于险境。 交易账户,以及将您的登录信息提供给非育碧网站(这些网站通常会提供诱人的游戏币折扣价),亦是如此。 请保障您的账户安全,切勿让您之外的人登录您的账户。” 希望各位吧友请珍惜自己的账户,请勿将自己的账户密码信息随意透露给其他人,做到“安全用号不转借,个人信息勿外泄”。 百度彩虹六号贴吧吧务组 2024年3月5日
游戏作弊行为为何屡禁不止?亦或是其“虚荣心”的另外一种表达方式 近日,在KOTS官方通报中,一则针对作弊群体的出发受到各位玩家的广泛关注。 游戏中,官方发现有多名玩家使用不正当的手段方式在玩家群体、对战中进行作弊。这类行为破坏了游戏以及比赛的公平性,构成了不正当竞争,严重影响社群环境,影响了普通玩家的游戏体验,干扰了游戏市场的正常竞争。相较于普通的玩家,作弊玩家将获得明显的竞技优势,这让遵守游戏规则的正常玩家的合法权益难以保障。 无论是游戏还是生活,“作弊”就代表着可以用最少的时间成本,最低的资金投入,获取别人投入数倍的精力与金钱才能获得的体验。作弊玩家在各平台进行所谓的“战绩炫耀”,轻易的把别人的努力碾落成泥,这种强烈的落差感,会极大的满足这给群体的“虚荣心”,所以游戏内作弊行为才会屡禁不止。 打击作弊是一个针对游戏社群、现实社会、法律法规的系统工程。就游戏开发方、权利人而言,他们一方面需要通过特定技术手段的革新与升级,来最大限度上防止非法外挂行为带来的损害;另一方面亦需要充分借助包括诉讼禁令在内的法律手段及时维权,从而最大限度挤压生产与经营非法外挂主体的生存空间,而这类国际网络游戏需要通过诉讼禁令的法律手段而言也会非常困难,需要和所在国的运营方进行合作,才能实现在打击作弊方面的共赢。不过在这之中也不乏有部分运营方更是一副“死猪不怕开水烫”的“鸵鸟心态”埋头不闻玩家意见对作弊行为视而不见的,影响自己的正常盈利,也影响了玩家的正常游戏体验。 在权利人积极维权的同时,在游戏以及玩家的玩家社群中间层主体同样应当发挥对于非法外挂行为的甄别、监督与矫正功能。在游戏运营方的处理、社群论坛的监督、玩家群体的举报等三方协同齐心之下,才能减少甚至是杜绝游戏内作弊行为的发生。
这款游戏,正在逐渐脱离玩家群体。 Thisgame is gradually losing its PEOPLE. 游戏是一款艺术性创作,而目前的游戏性则是历史唯物主义的内在要求。历史唯物主义认为,人是生产力中最活跃、最革命的因素,人民群众是历史的创造者,是社会物质财富和精神财富的创造者,是社会进步的决定性力量,所以“游戏艺术必定属于玩家”,而游戏也“必须深深地扎根于广大游戏玩家之中。它必须为玩家所了解和爱好。它必须从玩家的感情、思想和愿望方面把他们团结起来并使他们得到提高。”游戏的玩家性是这款游戏是否能够续存的根本性标志。 The game is an artistic creation, while thecurrent game play is an inherent requirement of historicalmaterialism.According to historical materialism, people are the most active andrevolutionary factor in productivity, and the masses of the people are thecreators of history, the creators of social material and spiritual wealth, andthe decisive force for social progress. Therefore, "game art must belong to the players", and the gamemust "be deeply rooted in the majority of game players. It must be understoodand loved by the players. It must unite and improve players from theirfeelings, thoughts, and desires." The player nature of the game is thefundamental symbol of whether the game can survive. 近日,在“战争公司”的开发者日志释出的一系列信息表示,该公司的核心游戏内容已经彻底脱离的游戏玩家和大众群体。这类没有竞聘的所谓“游戏作品”不单单脱离了玩家群体,更是一种资本主义垄断游戏艺术市场的根本体现。 Recently, a series of information released inthe developer journal of "War Company" indicates that the core gamecontent of the company has completely separated from the game players and thepublic.This kind of so-called "game works" without competition notonly separates from the player community, but also fundamentally reflects thecapitalist monopoly of the game art market. 游戏的生命力源自于玩家,玩家就是游戏,游戏就是玩家。优秀的游戏作品不仅是让玩家成为作品的主角,而且游戏的运营工作者要把心、情、思沉到玩家之中,感受时代的脉搏、生命光彩,为时代和玩家放歌。 The vitality of games comes from the players. Players arethe game, and the game is the players.Excellent game works not only make players the protagonists of the works,but also require the game operators to immerse their hearts, emotions, andthoughts into the players, feel the pulse of the times, the luster of life, andsing for the times and the players. 游戏源于生活,是生活中的“调味品”、“添加剂”,是广大人民群众在业余生活之中的精神娱乐寄托。游戏之所以枝繁叶茂,是因为它深深地扎根于人民的沃土。尤其是在目前的信息时代,网络技术和多媒体传播技术给许多领域带来重大变化,同样为游戏创作和游戏繁荣提供了发展机遇。游戏的二次创作作品表现生活的形式更多,速度更快,同时也对游戏作品的水平以及运营提出更高要求。目前,“战争公司”不乏一些追求流量的快餐式、剪贴复制拼凑的拼盘式艺术作品出现,这种粗制滥造、闭门造车的做法,严重脱离生活、脱离人民,必将是“短命”的“文艺”。 Games originate from life and are the"condiments" and "additives" in life. They are thespiritual entertainment sustenance of the masses in their spare time.The reason why games flourish is that they are deeply rooted in thefertile soil of the people.Especially in the current information age, network technologyand multimedia communication technology have brought significant changes tomany fields, and also provided development opportunities for game creation andgame prosperity.The secondary creation works of games express life in moreforms and at a faster speed, and also put higher requirements on the level andoperation of game works.At present, there are many fast food-style, cut-and-paste,and patchwork artworks that pursue traffic in the "War Corporation".This kind of rough and ready, behind-closed-doors approach, which is seriouslydivorced from life and people, will surely be a "short-lived""literature". 游戏创作的玩家性、人民性,回答了游戏作品真正是源于谁、为了谁、服务谁的问题,其核心要义是坚持以人民为中心,坚持人民性、高扬人民性。游戏工作者要向人民学习,为人民服务,做人民的艺术家,让文艺的百花园永远为人民绽放。而游戏一旦脱离人民,就会变成“无根浮萍、无病呻吟、无魂躯壳”。 The player-oriented and people-oriented nature of gamecreation answers the question of who the game works truly come from, for whom,and who they serve. The core essence is to adhere to the people-centeredprinciple, adhere to the people-oriented nature, and uphold the people-orientednature.Game workers should learn from the people, serve the people,be the people's artists, and let the garden of literature and art bloom foreverfor the people.Once the game is separated from the people, it will become"rootless duckweed, a groan without illness, and a soulless shell".
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