qhuanyu qhuanyu
洒脱,随心
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《地平线:黎明时刻》UI介绍 制作人视频演示 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FWxOOLmaXFNc%2F%3FresourceId%3D0_06_02_99&urlrefer=7f07a4f8c828ce31f8bd5aa228d13ac5 在2015年10月28日的巴黎游戏周索尼发布会上,Guerrilla Games的原创新作《地平线:黎明时刻》公布了更多关于游戏的新细节。本次由制作人Hermen Hulst带来本作最新的实机游玩演示,资深制作人Mark Norris进行解说。   在游戏中,你可以从各种部落的各种人那儿领取任务,本次将演示收集资源的任务。这些任务的目的、获得资源的用途都与如今文明崩坏的末世有关。  本次Guerrilla Norris特地解说了本作中出现的UI。顶部是代表方向,可以查看你现在所接受的任务的方位、右上角的条则代表了现在的经验值,可查看升到下一级所需要的经验;左下角代表生命值。  在本作中有着许许多多的场景,比如沙漠、雪原以及森林。当玩家在潜行的时候,可以在表示方位条的下方可以看到一个圈。这个圈代表了是否被察觉,在实机正确的时刻按下R1,将敌人悄悄解决。可以看到在暗杀成功以后跳出一个伤害数字“825”,可以从中看出本作的RPG元素。杀死守望者之后,可以获取它身上的材料,不过目前没有说明这些材料具体能做什么,但制作对于本作来说是很重要的一个部分。  之后可以在地上捡到3份黄金根颈与2份雪莓,这些素材的显示非常明显,在大原野不会很难观察到。   在狩猎中,Aloy能够使用绊线式爆炸陷阱,主要作为一种防卫手段。而Aloy也要想尽办法将自己的猎物逼近陷阱之中,在演示中,演示人员使用爆破矢击破反方向的岩石,让猎物受惊往陷阱的方向逃跑,结果被一网打尽。在游戏中Aloy的各种猎物都具有不同的攻击模式与能力来向Aloy反击。   之后再次对决之前屡次出现的大型敌人雷颚龙,演示人员特地暂停了游戏,让观众们可以观察到雷颚龙的细节。本次可以看到雷颚龙的状态条,可以观察到雷颚龙一开始的时候HP并不是满的,此前公布的视频中也可以在雷颚龙的身上看到一些插着的矛与箭矢,这是这只雷颚龙之前与其它部落战斗时留下的痕迹。  相对于Aloy,雷颚龙的身高有24.5米高、10米长,并设计了270个动作模组、50万个多边形以及65种动画效果。它被93块装甲所保护,并且每块装甲都有其独立的HP值,在游戏画面中也能看到它多变的行动规律与精密的细节。Aloy需要考虑所有战术来与雷颚龙战斗,找出它的弱点进行致命打击。在雷颚龙的后腿的肌腱部分也是雷颚龙的弱点,可以造成4倍的伤害。而玩家也需要好好思考如何对这个部位造成伤害。本次演示中,雷颚龙也展现出了更多的行动模式,比如激光照射与射击等,伤害也相当的高,两发导弹攻击就扣掉了Aloy五分之三的HP。在这之后,演示人员用绳钩枪束缚住雷颚龙后,用爆破矢给了雷颚龙最后一击。   本作将在2016年发售,PS4平台独占。
谈谈主机是否应该兼容上世代游戏 lz当然认为应该兼容。 早先时代游戏机都有支持上代主机的功能。sfc,gameboy等。哪怕当时的gba插着长长的gbc卡带也没有影响我们玩游戏的热情。 一来兼容上时代游戏,可以吸引新玩家对以前作品的好奇,也可以吸引老玩家去怀旧, 二来呢也可以发挥以前作品的余热继续为开发商挣取利益。 个人观点:玩家也是开发游戏中一个重要的元素,一个系列游戏,一些忠实粉丝会为厂商提供建设性意见,促进游戏开发环境的良性发展,当然开发者也是从玩家成长起来的。 现在说说索尼的兼容史,PS2,PSP兼容PS1,PSV兼容PSP,PS1。PS3早期支持兼容PS2到来被阉割。PS4时代成了高清重制的代名词。PSNOW的出现受限于网络,并不能带来颠覆性的改变。如果你要说受限于架构问题难以兼容,我就呵呵了,昨天看新闻我擦都要出PS3模拟器了,成功运行只是时间问题了。 作为一个忠实的索尼粉丝,手中不免或多或少存有一些上时代的实体游戏(光盘收藏党)。假若还能在新时代的游戏机上运行,我想那是莫名的感动。 反观Xboxone,推出兼容360,的确很震动。对于许多未经历上世代游戏的人来说,这恐怕是最佳之选。不难看出微软最近的努力都是在为将来做铺垫啊,看得远啊!为微软的努力点个赞!也希望微软越来越好,市场相互竞争我们玩家才能受益。不给索尼点压力他还真以为自己是个赢家了(我是索尼粉,别打我) 游戏已经是我们生活中的一部分,也是新的艺术。希望她们(主机游戏)能够在国内茁壮成长。
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