不总是47
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11月14 TGA提名名单揭晓
【游戏477】马里奥赛车Live:家庭巡回赛 想不到小小的赛车,重量还蛮大的。AR技术方面来说,本作通过任天堂Switch与遥控赛车上的摄像头配合起来提供了相当优秀的AR体验,可以说超越了传统的AR游戏方式,提供了更具趣味性的游戏体验。在比赛开始前,玩家需要操纵遥控赛车穿过每一个纸板门以创建一条赛道,并通过AR的方式叠加到现实环境的地板上。尽管现实中的赛道风格可能是固定的,但本作会使用AR来像传统《马里奥赛车》那样设置每场比赛的主题,这些独特的元素会出现在赛道周围以及纸板门上,同时赛道中也会出现大量的虚拟道具和障碍。
2023 游戏年 今年是近20年来高分游戏最多的一年,2023 TGA应该很精彩
马里奥惊奇预购 我的也到了,开整
2023 MC评分前3 今年游戏阵容确实强
【游戏476】无主之地3 想不到这游戏在掌机下让人体验那么好;本作在保证传统的基础上还进行了一定创新,玩家踏上潘多拉会感到熟悉又陌生。首先建模和游戏画面的精细程度在表现力上都比前作更强,系列作品中的卡通渲染和手绘风格也很好地保留了下来,这种设计在保证了自己的独特风格的基础上还迎合了当前大众的审美。剧情方面,本作要远胜过前作,剧情故事具备足够的冲击力,包括支线任务和彩蛋,这些元素构成了该系列的内核。为了迎合中国玩家,游戏还加入了中文配音,连脏话都十分接地气,这无形中为国内玩家构建了一个很好的游戏氛围。和以往单线任务不同,玩家完成任务有两种方式一种是普通方式另一种是难度更高的特殊方式,当然奖励也会更好。
【游戏475】关键奇异鸟 这是一款比价冷门的双人游戏,但确实也挺好玩;在邮局工作...没错,这个游戏的设定就是由玩家扮演两只在邮局打工的奇异鸟,它们的任务无外乎用嘴和爪子帮助邮局分拣信件、贴标签、盖章、回信等等,这听起来有些卡通,但仔细想想还挺有趣的:邮局员工养了两只鸟来干活,而他自己上班的时候翘着二郎腿摸鱼打游戏,这种事想想就能偷着乐出来——当然,别误会,这是没由头的展开,实际剧情并没有设置这么多障碍。总而言之,这个游戏就是让你一个人(或者加一个朋友)控制两只鸟,来完成邮局的日常工作。提到玩法,其实双人协作类的模板已经有很多了,无论表现形式和题材是什么,总归都是那些套路:把A从这搬到那,把B从那带到这。《KeyWe》也是一样的,你不会对它感到陌生。但我得说,在奇异鸟+邮局的设定下,它还是有吸引我的东西。
【游戏474】斩妖侠 好侠,我这杯酒干了;本作原来只有一名男主角,在正式发行后,又推出了一名新的女主角。所以当前共有两个人物可以使用,一男一女。在两个角色的剧情方面,明显男主角苍山派弃徒陆云川做得比较用心,游戏的背景设定在一个东方奇幻的武侠世界,这里有很多的恶灵与妖怪,玩家将扮演一名老练的驱魔师,经历欢乐与悲伤,对抗这个残酷世界中的妖魔鬼怪。而在玩法上,基本是专精剑术,主要是用剑术来战斗消灭怪物,还辅以一些技能系统和物品道具等。虽有一些招式技能,但全靠一支剑。那种用剑的境界,正好适合一句诗:十步杀一人,千里不留行。而游戏中还有闪避系统,这是整个游戏操作中最重要的一环,也是男女主角的主要玩法区别之所在。
开放宇宙的选择 说真的,如果以后生化危机做成开放宇宙类型的,你们会选什么角色?
生化人4背景 好家伙,放进光盘就发现背景变了,王阿姨气场不错
【游戏473】回旋镖大乱斗 多张地图的比分让吃鸡玩法更有意思了;我们的主角就是一名善于使用回旋镖作为武器的忍者大师,当我们投掷回旋镖出去时,回旋镖会因为碰撞的物理效果在狭小的房间里疯狂弹射,最终回到玩家的手中,这一个攻击方式在一些类似房间,山洞等小场景中能发挥巨大的杀伤力;当然你如果嫌回旋镖回来的时候太慢了,也可以立刻按下召唤按钮让回旋镖立刻返回到手中,以防止我们手中没有飞镖时所造成的空档期,在敌人数量较多的情况下就可以使用弹射功能造成大范围的打击,而对于单体的目标就可以使用快速回收加快速投射的组合打出爆发伤害。
【游戏472】皮克敏4 皮克敏系列虽然不像塞尔达或者马里奥那么出众,但也有独特的魅力;在前作已经存在的七种皮克敏基础上,本作再次追加了新的“冰冻皮克敏”与“发光皮克敏”,前者在每次攻击或被原生生物吃掉时,都可以积攒相应的冰冻槽,玩家可以借助它们的力量将地图中的特定物品冻结,或者在短时间内封住原生生物的行动。而在战斗之外,这种全新的“冻结”能力,也给某些场景带来了一种设计层面上的“双面性”,在给玩家提供了更多破关思路的同时,更进一步丰富了本作在谜题设计上的种类和深度;而“发光皮克敏”则在所有方面,都有着全种类皮克敏中最优秀的性能,但相比其他皮克敏,它们无法通过正常的方式进行自我增殖,也无法在大部分白天的探索阶段使用——关于这一部分,我们后面放到后面再聊。值得一提的是,虽然有着《皮克敏3》的先例,但本作并没有选择通过“减少主线中的皮克敏出场类型”的方式,缩减关卡或谜题设计的成本,包括新增的“冰冻”与“发光”在内,九种皮克敏都在本作中有着明确的定位和意义,这也从正好从侧面,证明了本作关卡在基础类型上的多样性——本作的关卡总数的确相当庞大,可就算它们之间有着类似的谜题设计思路,也绝对不会带来相同的体验,这其实才是最难得的事情。
《马里奥》等电子游戏可改善精神疾病 据外媒 nintendoevery 报道,一个研究小组调查了游戏对大脑的影响,发现玩《超级马里奥 64》等电子游戏对精神分裂症和阿尔茨海默病等精神障碍有积极作用。
【游戏471】皮克敏1 初代已经挺不错了;考虑到主机游戏缺少灵活的光标操作方式的输入特性和任天堂游戏历来易上手的要求,「皮克敏」对RTS游戏复杂的操作做到了极度精简。本游戏之于普通的RTS游戏,就像是DOTA之于魔兽争霸一样。在游戏里,所有被“选中”的皮克敏都会自动尾随着奥利马屁股后面,玩家只需要操控奥利马便可实现对于基本战略单位——皮克敏的移动与投掷,从而大大简化了对于RTS游戏中常见的“在战略单元之间频繁切换”的操作要求。因此,在游戏中,玩家大部分时间里只需要做两件事:使用摇杆移动奥利马,按A键扔出皮克敏。由此一来便可完成指挥皮克敏爬山涉水、冲锋陷阵、搬运物品等大部分基本操作。如果是游玩Wii版的皮克敏,那么操作则显得更为直观、指哪打哪,十分易于上手。正当主角“欧利玛”在宇宙船上享受着假日里的独自旅行之际,宇宙船遭到陨石撞击并严重损毁,不幸坠落到未知的行星上。幸亏紧急着陆成功,但宇宙船的零件却四散在各处。在这个空气中含有剧毒的行星上,欧利玛只有“30天”能够行动。在这个行星遇见了不可思议的生物“皮克敏”,借助它们的力量,究竟能否在“30天”以内成功搜集到宇宙船的零件呢?“欧利玛”与“皮克敏”的冒险就此展开。相较于GameCube版本,本作改善了皮克敏拔出来和投掷的容易度,并作出调整使游戏更易游玩。
【游戏470】幽灵诡计 这游戏逻辑推理真的做得太好了,捧在手上玩都舍不得关掉游戏了;人虽死去,但灵魂(大颗蓝色)却可自由移动,因此玩家必须利用灵魂可移动的特点来进行游戏。灵魂可以附着在任何无生命的形体上,并使该物品驱动(比如当灵魂附着在电风扇时,可使它开始运作)。当玩家将灵魂移至平交道,便可控制平交道的启动。一套并不新颖、也不复杂的解谜玩法,在仅仅十来个小时的流程中却被玩出了花,与剧情间产生了美妙的融合。而一连串离奇的凶杀案,则不断布下着紧凑又足够吸引人的疑点,让人迫不及待向着真相一路狂奔而去。当一切伏笔都得到了巧妙的回收,你会为游戏高超的剧情与叙事水平而惊叹,同时也会被埋藏的一些“惊喜”所打动。
【游戏469】高级战争 1+2 本作无中文,玩下来还是蛮香的;以精美的画面和优秀的音乐将经典的回合制策略游戏提升到现代标准。虽然游戏模式没有太多变化,但《高级战争》的玩法深度来自于游戏中可供调整的多种变量,这使得每场对战都给人一种独特的感觉。本作最大的缺陷是缺乏多人游戏的匹配系统,这使得它有点不像是一款诞生于 2023 年的游戏。可以说是一款非常全面作品,其中可玩要素十分丰富。尤其是二代拥有着出色的战役并且充分利用了所有机制。游戏卡通式的美术风格配上优秀的战斗动画很是养眼,并且本地多人非常适合这样的游戏。不过一代在整体上来看略显逊色,线上模式要有异步联机可能会更好。此外,在地图编辑器上也缺少分享的功能。
宝可梦全家福【2】 朱紫卡带到了,一家人整整齐齐,等10月后的大侦探了
王国之泪加入大家庭,再次收集 270以内拿下王国之泪全新
【游戏468】古诺希亚 这人狼不一般;本作是由日本独立游戏开发组“Petit Depotto”,在2019年推出的“SF人狼模拟RPG”,2020年本作被搬上NS,本作的主题是“SF”加“人狼游戏模拟”,玩家在游戏中最主要的目的,就是参与一场接着一场的“人狼游戏”,在一次又一次的辩论和危机中,帮助自己和同一阵营的队友们幸存到最后。在初次进入游戏时,游戏几乎不会提供任何一丁点多余的信息,玩家能知道的,只有自己被困在了一艘宇宙飞船中,而身边的人类同伴中,还潜伏者名为“古诺希亚”的危险人物两件。为了找到全员都得以存活的结局,飞船上的幸存者们,开启了一场“相互怀疑”的人狼游戏,被多数人认定为古诺希亚的成员,将被迫进入休眠状态,而如果不快速推断出真正的古诺希亚,则所有幸存者都有着在“夜晚”休眠期间,被直接抹除的危险,排除所有威胁,或者古诺希亚的人数占幸存者的一半,则游戏直接结束。
巫师3更新了 更新了10个G大小,看来这次量很大
5款最喜欢的开放世界游戏 生日礼物sd到了,终于可以随时随地玩最喜欢的开放世界游戏了
【游戏467】遗迹:灰烬重生 这款射击游戏操作还是需要技术性的;玩法上主要是远、近战和闪避结合,拥有主副武器和近战武器。职业分为法师、猎人、冒险家三种,分别擅长精神、远距离、近身格斗,配装也是根据职业技能来进行的。角色可以使用武士刀、战斧等武器进行近战,但最主要、最核心的的还是射击玩法。游戏中的武器非常之多,从手枪到霰弹枪,从弓箭到狙击枪,都可以在不同关卡发挥威力,当然你也可以形成自己的风格,比如就是喜欢打冷枪或者就是喜欢用霰弹轰。各种武器和装备都可以在基地进行升级,穿上不同的服装补齐短板,打造最强的战士。无论哪种风格,你首先要解决的都是潮水一般的小怪,幸好资源还算丰富,否则真的撑不下去。BOSS是真正让玩家体验到受苦的存在,各种异形怪物不但恶心而且凶猛,死个十次八次的都是家常便饭。需要利用翻滚和射击来战斗,适应BOSS的节奏,充分体现了魂类游戏的精髓。
【游戏466】珍妮的线索 越往后难度越大,游戏采用卡通风格的画面设计,游戏在一个漆黑的夜晚开始,虽然整个画面偏黑,但是月光透过窗户射在地板上,让玩家可以看到游戏的画面制作还是比较精美的,尤其是当窗外出现闪电并下起大雨之后,整个天气的效果给人的感觉还是十分真实的。单纯从画面上来看的话游戏还是做的让人十分满意的。首先玩家要做的就是要潜入到这所房子里,玩家仅需要按住屏幕的左右两侧即可控制珍妮的移动,由于游戏是采用了横版的方式进行呈现,所以珍妮也只能往左右两个方向进行移动。在进入到房间之后,对于可以互动的物品在上方都会有一个亮点,玩家直接点击即可进行互动。此外在观察物品的时候玩家还可以通过两只手指进行拖动对物品进行旋转操作,可以更全面的观察物品。既然是要找到线索救出母亲,那自然就少不了解谜元素了,在游戏当中为玩家准备了多种不同类型的谜题,有的非常简单,例如需要从不同的地点收集纸片的碎片,并将碎片重新拼成原本的样子。有的则有一定的难度,例如根据相关的线索,将书柜上指定的几本书根据相应的顺序拿下,以此来触发隐藏在书柜当中的开关开启书柜后方的暗门,随着游戏的推进,谜题的难度也会越来越大,玩家还要在调查的过程当中小心不要被敌人发现,可能就会前功尽弃了。
如题五个字,说真的,你们怎么想?
【游戏465】俄勒冈之旅 这是一款有西部牛仔背景的游戏;玩家进行游戏的时候,很多行动都会消耗能量点。消耗完能量点的时候就会无法继续行动,需要等待能量的自动回复。如果不想花费时间等待的话,可以向自己的小镇朋友索取能量点,或者花费特殊货币购买能量点。以现代技术重现了通往俄勒冈的道路上的考验和磨难,从历史还原度到各种极端境况,旅途中的一切都振奋人心,无一不让玩家沉迷。玩家将在游戏中选择旅行队伍,用货车携带物资,踏上未知的旅程;旅程中需要进行艰难的抉择,应对突发的危险和意外情况等。暴风雪、断手断脚、蛇咬伤、筋疲力尽、饥肠辘辘和可怕的痢疾是家常便饭,所以生存并没有那么简单。队伍要在未开发的疆域驱车前行,力求在冬季到来之前到达俄勒冈开始新生活。在猛烈的暴风雪过后寻找失踪的队伍,穿越炎热的沙漠运送不稳定的火药,在颇具挑战性的狩猎小游戏中比拼,结识多位名留史册的经典历史人物。游戏中会随机出现各种事件,玩家的选择会影响队伍和将来的事件,每次游戏都是一次全新的冒险。
大的要来了
【游戏464】莱莎的炼金工房3 莱莎长大了,感觉本作比前作好上手;GUST这次有意往开放世界形式发展,设计了无缝接入的大地图。不再是各种分割的小地图,在岛屿之间也增加了小船、轨道,甚至海豚等移动方式。遭遇怪物也是无缝切入,战斗时候的新元素“钥匙”可以为角色开启更强劲的技能和魔法,配合固有的攻击方式,能呈现出更流畅的攻击节奏和炫目的画面效果。半即时战斗是很多日式游戏的传统玩法,混合了即时战斗的紧张感和回合制战斗的策略性,运用在本作中较为成熟。“炼金”原本是系列的核心玩法,RPG元素增加之后,反而退到了次要位置。在本作,再次降低了炼金的门槛,玩家通过采集素材,获得配方,扔到大锅里之后,就能炼出相应的道具。道具属性和级别相对应的高级素材也更加容易获取。到了后期,炼金的重要性越发突出,光是使用普通的攻击和魔法已经无法顺利地战胜怪物了。
【游戏463】黑相集:棉兰号 又一款可以在switch上看电影的游戏;作为整个系列的开篇之作,本作将目光放在了一艘神秘的轮船上。一群喜爱探险和潜水的年轻人在机缘巧合之下,无意间登上了这艘幽灵船,也由此在玩家们面前展开了一段惊悚、恐怖的旅程。在本作当中,与其说玩家们在扮演着不同的角色去探索整个货轮,而不如说玩家更像是一个观察者或是记录者,不断从远景中景中不断切换来了解故事。甚至还有部分直接从远景切换到特写的镜头语言,一方面强化了玩家们的参与感,另一方面则凸显出本作在电影化的更深度尝试,配合游戏中并没有过多复杂的操作设计。只消通过摇杆或是按键简单的操作,就能完成推进流程的设定,更让玩家们在游戏过程中更像是在看一个看一部可以深度参与、互动的电影。
【游戏462】小狐狸冒险 本作主角是一只战斗力蛮高的小狐狸;这个游戏包含了表层的丰富玩法与里层的“攻略绘本”解密,设计的深度与精巧堪称天才级别的作品。从表层玩法元素来看已经是十分出色的佳作:在最开始会给人带来一点《死亡门扉》的感觉,但——不止于此,它还包含了大量利用建筑立体性和视角差的解谜要素,那么很难让人不联想到经典名作《FEZ》,但它并不是一个《FEZ》这样解谜为主导的游戏,事实上包含了一整套以体力和道具&法术应用为核心的,魂like战斗模式——以一根木棒开始的战斗生涯。所谓“魂like战斗方式”是指以红(血量)绿(体力)蓝(魔法)为资源,以见招拆招为主要打法,强调于引怪与1对1,辅以“弹反”这种高风险高收益战斗方式,和辅助物品来强化战斗的风格——这种战斗内容在一个“篝火”(本作为狐狸神像)与“篝火”之间构成了“关卡”形式的体验,当你第一次打通了篝火之间的通路,那么就可以开启近路或者获取更便利的物品(比如潜行饰品或者强化能力的道具)来让下一次的通过变的更加顺利。
【游戏461】乐高大乱斗 这是一款有些喜庆的格斗游戏;游戏目标非常简单,即是透过大乱斗累积分数,逐一解锁乐高配件及套装,然后再使用套装附有的新武器打造玩法独特的乐高人。进入大乱斗等待室后,画面会随机出现 5 种选项可供选择,包括占领战、集物战、生死大乱斗、累计击杀数,以及随机选择等多种模式。 至等待时间结束后,便按照白点的投票数进入游戏。提供许多客制化选项,让玩家能够以真正的乐高风格自由搭配官方乐高积木,依照个人偏好和游玩风格量身订做武器及提升能力,以创造独一无二的乐高英雄。 透过不同的多人模式,特殊挑战及胜利条件,玩家将可与亲朋好友一起享受互相竞争,挑战登上线上排行榜之巅的乐趣。在多人模式中,Switch 版最多可支持八人。
【游戏460】蓓优妮塔 起源 本作是系列新的玩法;这是一款绘本般可爱的游戏,用手绘风格为我们讲述了童年时候贝姐的故事,尽管没有了性感的身材和魅惑的动作,从黑框眼镜和大辫子仍能辨识贝姐的特点。这是一部少女版的贝优妮塔,适合全年龄的玩家。光之一族“贤者”和暗之一族“魔女”是对立的两个阵营。某天,一位贤者和一位魔女相爱了,他们生下了一个禁忌的孩子:瑟蕾莎。童话风格的画面为故事奠定了温馨的基础,瑟雷莎和场景的互动会产生花朵绽放,点亮路灯等效果,十分精细。斜45°角的场景很华丽,虽然是3D建模也兼顾了美术风格和探索需求。固定视角能够让大家以最合理的角度观察战场,由于画面过于鲜艳,仍然会有眼花缭乱地让人失去目标的时候。玩法采用了冒险解谜+动作战斗的第三人称玩法,瑟雷莎能够用魔法召唤出恶魔“小柴猫”进行战斗,她本人可以使用召唤、封锁等行动来辅助战斗和互动解谜,随着节奏翩翩起舞的样子很可爱。
【游戏459】零:月蚀的假面 感觉前作更恐怖 一些;本作可以说是承上启下的一作,正式将整个系列进化到代入感更强的越肩视角之中。凭借越肩视角,本作首次加入了“灵丝”这一方便玩家在立体场景中掌握关键物品方位的机制,以及随机出现的跳脸“鬼手”机制。本作在恐怖要素的塑造上,不一定会让人惊吓到叫出声,但绝对能让人毛骨悚然。游戏BGM在“安静”与“吵闹”运用上极为巧妙,平时行走在走廊上时只有一些白噪音,而在具有怨灵的房间,大量的低语声与此前的白噪音产生强烈对比,加深了玩家紧张的情绪。游戏不会给予玩家特别明确的指示,下一步要去的房间和要做的事,都隐藏在场景、照片、文件和剧情文字之中,在这种氛围中解谜、试错则是一种特别刺激的体验。而在剧情的编排上,本作也采用了碎片化叙事,大量信息不只是分散在场景可拾取的小纸片中,录音带、电话记录、场景设置、角色自带的笔记等等,都是属于剧情线索的一环。也因此本作在初见一周目通关后不一定能理解剧情,不过在将大量剧情碎片拼在一块之后,胧月岛各个角色的凄美故事,足够让你百感交集。
【游戏458】盗贼遗产 2 玩了1代,就想继续玩2代;和其他 Roguelite 游戏一样,本作的初始目标就是一遍又一遍地冒险,争取在每次死亡后都能更接近通关,并取得永久性升级。但它的与众不同之处在于,即便我一次又一次地倒在 Boss 面前,我依旧不愿意放弃这款游戏,就连曾经非常喜欢的其他同类游戏都没办法让我做到这种程度。这个系列之所以如此让人爱不释手,原因就在于传承机制,在每一次重新开始游戏时,玩家都可以选择一个新的子孙后代,其实指的就是好几位随机出现的角色以及他们随机自带的符咒、武器以及天赋,但我总会爱上那些能够带领我走得更远的职业。每次轮回的时候,我还可以使用上一次游戏中收集到的金币来升级家族庄园(这样可以解锁更多职业以及属性的升级)、购买新防具,或者开启一些挑战任务来提升自己的能力。本作最大的优势有时也会变成它的缺点。游戏中出现的特性和遗物在初次获取之前,它们的特殊效果经常会发生混乱,迫使我不得不先试验性地体验一次,从而导致了我在本轮游戏中败北。我已经记不清有多少次信心满满地开启了新的轮回,但就因为选择了一个不认识的神秘遗物,进到游戏中才发现它给我带来了负面效果,最终饮恨死去。
倒计时8天
【游戏457】银河战士Prime复刻版 这碗炒饭真心香;游戏中的位置、关卡几乎是相同的,如果你玩过原作应该能够很轻易的辨认出来。游戏提供了新的双摇杆的控制方案,让操作方式变得更加现代化,游戏的节奏更加流畅,当然你也可以选择选择传统的控制方案。游戏在画面方面,对每个网格、纹理、对象和模型都已完全修改进行了调整,同样对光影的调整也让整个游戏氛围和效果更加出色。优化也极其出色,没有动态分辨率,两个分辨率下帧数也都极其稳定,没有明显的狗牙。以这个优化来看我们完全也可以期待一下RETRO STUDIOS的《银河战士 Prime4》。游戏本身是FPS游戏,但是实际上还是有着浓重的解密味道,或者说是传统的银河恶魔城风格,你需要半开放半线性的关卡内,玩家要找到各项能力,才能前往下一关,当然也需要不断的进行回溯来探索整个地图内容。
【游戏456】乐高世界 本作的风格还是蛮有趣的;本作的童真画风非常讨喜,而多样化的生态也会给人留下了深刻的印象。乐高世界,顾名思义就是由乐高积木组成的世界,小到花草树木,大到高山田野,甚至连对话框都是积木形态的,乐高元素可谓入木三分。那么积木能搭建出怎样的景观呢?开发组制作的22种生态环境可以回答此题:绿色与灰色的积木可搭出城堡与森林,白色与黑色的积木能铺出一片雪原,此外还有大到你头晕的地城地穴。不用担心风景似曾相识,因为整个世界是随机的;不用担心生物与建筑千篇一律,因为每个生态都有自己的“特产”。由此你能看到牛仔与歹徒在危险边境的悬崖上追逐,幽灵与僵尸在古怪森林的墓碑旁共舞。是的,本作就是一个童话世界。擅长处理大场面,它可以简单粗暴地告诉你什么是珠穆朗玛,什么是西伯利亚;夕阳景观更是一绝,金黄的光晕配上斜长的阴影完全可以截屏当壁纸。但是,本作夜景的处理就很糟糕了:夜晚能见度极差,玩家可用的光源少且不便,这给探索与创造增添了大量困难,可以说月明就是灾难的开始。像《饥荒》,《我的世界》,《未转变者》这样注重生存的游戏,晚上乌七八黑可以理解,增加生存难度与游戏乐趣之用嘛!况且这些作品中有比较方便的光源,所以天黑不是什么问题,但本作这种注重探索的游戏黑成一片就很糟糕了,更糟糕的是玩家没有立竿见影的解决之道。
【游戏455】乐高漫威超级英雄 如果不是漫威粉,还是要慎重考虑;如果说是动作类游戏,到不如说更像是解密类游戏。游戏中机关重重,而且作者估计那几天《越狱兔》看多了,组装成为了游戏中重要的一部分。游戏中绿巨人、神奇现实几乎都成为了组装拼装的高手。虽然游戏不会让你一块块积木的搭,但是你很难想象这个时候要搭积木这样的事情。游戏内容相当巧妙,游戏中把英雄的解锁和剧情串联起来。在游戏中解锁更多的人物和场景是这款游戏中最最重要的事情。虽然本作这种乐高游戏并不在意游戏的真实性,但是本作再一次改变了乐高积木在人们心里的定义。在人设方面,本作也做了相应的设计,使得游戏更加完美。本作提高了自由度,但是由于一直是电影改编,没有真正的在剧情粘连上下工夫。本作中有着纽约标志性的建筑物外,更多的问题是不能很好的连入主题,一些场景的设置页太过牵强。这个弱点是最最致命的。虽然并不介意在游戏中本作有着极高的自由度,但是作为一个以剧情作为重点的游戏系列,这一款做的也实在有些不伦不类。
旅游必需品 出门还是得带
【游戏454】乐高都市:卧底风云 本作全收集还是需要耐心的;游戏场景采用的是开放式的地图设计,画面上依然是乐高独有的特质,游戏地图上每条街道都有着自己的特色,城市的设施建造也一应俱全,并且从每个场景的细节来看也制作的十分用心,各式各样的积木汽车、生活设施,乐高用独特的搭建了只属于自己的开放世界。在游戏中,可以看到乐高对电影片段的借鉴,例如开始的泰坦尼克号剧情,剩下的彩蛋各位玩家自己细细在游戏中寻找吧。当然其中也有许多有趣的剧情,幽默的警察局及办案期间与女主的各种有趣的邂逅。这些幽默搞笑的桥段配上乐高的动画画面使人非常放松,给人一种在其他游戏中体会不到的游戏乐趣。乐高游戏的重点当然是在于物品收集,不过本作的物品收集还是较为简单的,虽然整个游戏地图非常的大,但由于物品是分区域收集的,分为七个不同的区域,只要完成每个区域的收集即可,难度相对较小。
【游戏453】数码宝贝世界 -next Order- 这碗炒饭并不是特别香;本次的移植版却没有表现出太大的不同。除了新增了一个可以以“1.4”倍速的跑步功能以外,游戏只额外增加了一个新的难度,可以养成的数码宝贝数量也和之前没有区别。在类型上,官方对“数码宝贝世界”系列作品(尤其是像本作这样血统纯正的作品)使用着一个颇为少见的游戏概念——“养成RPG”。从字面意义上来看,你很容易将它误解为某种培养角色传统的JRPG,但对“数码宝贝世界”来说,“RPG”反而更像一种添头,“养成”才是一切的核心。作为“角色扮演游戏”来说,本作的故事则更像是某种添头,一切仍开始于主人公被召唤至“数码世界”。在这里,突然出现的“机械邪龙兽”正在四处进行着破坏,为了拯救异常的数码世界并找到回家的方法,主人公与自己的两名搭档数码宝贝一起,开始了追寻真相的冒险。简单直接,可以说是最适合本作故事结构的形容词。实际上,这种在剧情方面的短板,也正是“数码宝贝世界”系列从初代开始便存在的问题。不过,这种问题很快就由衍生出的“数码宝贝物语”系列所弥补,而“数码宝贝世界”则将这种“重玩法轻剧情”的制作模式,定为了之后系列的主要基调。因此,我建议你暂且放下对于RPG叙事内容的多余期待——除非你在此前便已经是“数码宝贝世界”的玩家。
【游戏452】盗贼遗产 本作是一款roguelike游戏;本游戏难度太高了,非常难上手,玩家非常容易死亡。人物成长性不高,很难获得属性上的提升,这款游戏主要还是得看技术。游戏解锁的各种职业并没有那么强力,更多地是丰富游戏内容,解锁更多操作。游戏操作手感不佳本就有不俗的难度,玩家碰到怪还会掉血让难度更上一层楼,最难的是这游戏的怪基本都是主动攻击型,索敌范围很远,远程怪比较多,有些远程怪的弹幕是可以穿透墙壁的。不得不提的是有些小怪的放大版,相当于小怪中的小boss,这些小boss在难度上有的比大boss还难打,不但能超远程丢技能,还是放大版的技能弹幕,相当难躲,在没解锁飞行和二段跳之前碰见后几乎没有操作空间。虽然本游戏比较难,但确实相当好玩,具有一定程度的耐玩性。各种要素相当丰富,装备、插件、小怪、职业等等,各种要素都有。每次游戏都是完全随机的地形小怪,新鲜感很强,死亡后也攒下金币来加属性,同时熟悉操作之后正好能解锁下新职业。新职业腻了,还能探索获取有技能的插件跟装备,总有新挑战和新东西等着玩家,面对死亡的挫败感是很低,属于玩家死了不会很郁闷的类型。
【游戏451】LEGO建造者之旅 本作也是可以锻炼的你的思考能力;如果你是一名“微缩景观”,或乐高玩具的爱好者,相信“建造者之旅”能在第一个场景,就足够将你深深吸引:由大大小小砖块拼接而成的方形沙滩上,一座沙堡不断被堆建起来,又一次次被海水冲刷,散落成数十个基础乐高方块,消失在金黄色的平面上。是的,从沙堡到海水,这一切都由乐高方块拼搭而成。而在这次“版本强化”的帮助下,这个本来精致的场景,进阶成了现实的一部分,透过水色砖块的阳光,在海滩上映射出淡淡的影子,无机质的砖块和充满动感的“自然现象”,构成一种奇妙的美感,并伴随着玩家,最终渡过冒泡的泥潭、昏暗的工厂,或是湍急的河流。如果你是一名“微缩景观”,或乐高玩具的爱好者,相信“建造者之旅”能在第一个场景,就足够将你深深吸引:由大大小小砖块拼接而成的方形沙滩上,一座沙堡不断被堆建起来,又一次次被海水冲刷,散落成数十个基础乐高方块,消失在金黄色的平面上。是的,从沙堡到海水,这一切都由乐高方块拼搭而成。而在这次“版本强化”的帮助下,这个本来精致的场景,进阶成了现实的一部分,透过水色砖块的阳光,在海滩上映射出淡淡的影子,无机质的砖块和充满动感的“自然现象”,构成一种奇妙的美感,并伴随着玩家,最终渡过冒泡的泥潭、昏暗的工厂,或是湍急的河流。
【通关1】生化危机4 20多小时,终于通关了,switch版体验不错,这剧情是围绕3个女人展开的;生化之父三上真司的经典之作,剧情是发生在浣熊市事件结束的6年后,男主角里昂·肯尼迪的身份是美国特工,隶属于总统,他的最新任务是拯救阿什利,也就是总统的女儿,这个时候伞公司已经倒闭了,里昂面对的敌人是一群普通人,但是都被注射了某种特殊的寄生虫,这群人的背后隐藏了某个组织,这个组织绑架阿什利的目的是为了控制美国总统,方法就是给阿什利注射寄生虫,以此来控制她,从而进一步控制美国总统,为组织谋求不可告人的利益。
全平台开放世界游戏推荐 有没吧友和我一样喜欢收藏开放世界游戏,根据目前已入手的游戏,推荐一些给感兴趣的吧友们。前后序号不做排名,按喜欢程度排 A, B, C ,D ....之类的。因为时间安排比较紧凑,所以偶尔有空的时候更一些,直到更完一期
生化危机系列封面 才发现,里昂是目前唯一一个占游戏封面最多的,哈哈
RE解锁了 豪华版就是舒服,哈哈
生化危机4重制版 家人们,我也开始进村救公主了
推荐switch 上好玩的合家欢游戏 之前推荐过恐怖篇,RPG篇,横板过关篇,动作冒险篇,文字冒险篇,养成类,半年了,我又来了;此贴推荐主要是自己玩过且喜欢的合家欢多人游戏,按喜欢程度排 A, B, C ,D ....之类的。因为时间安排比较紧凑,所以有空的时候更一些吧,直到推荐所有已玩过的对应类型游戏。
【游戏450】星之卡比 Wii 豪华版 本作带来一些欢乐,但希望能做的更好;画面相对原作更好些,角色更加精细了,视觉上游戏焕然一新,添加了新的迷你冒险来充实相对较短的战役流程。游戏开始节奏缓慢且过于简单,但一旦难度增加后,关卡就会变得很有创意,最后游戏也迎来夸张的结局——即使这个结局来得太快了。在战斗中,每个角色可以使用不同的动作,所以玩家可以随时改变控制的角色,既可以选择一直使用自己最喜欢的角色,也可以更换角色转换心情。而且,大家一起操纵颜色不同的卡比来冒险也挺有意思。卡比可以吸入其他卡比并夺取其能力。虽然如果这个功能被滥用就会成为争吵的导火索,在和家人一起玩的时候,就可以利用这个功能将自己的能力转给他。能够使用丰富多彩复制能力是卡比游戏的魅力所在。本作中,除了原版中首次登场的水、鞭子、矛和叶子之外,还有系列中大家熟悉的剑、刀和锤子的复制能力。而且,本作还新加入了盔甲和沙子的复制能力,能够使用的复制能力多达 26 种!
【游戏449】八分旅人2 入了1代再考虑玩本作的;本作比第一代相比,增加许多人性化细节,比如说对话的速度加快,还有3D转场运镜更加有现场感!很多细节改动,增加这款游戏的史诗感,沉浸般,SE为了打造一个IP,真的花了很多心机在细节上去打磨,也没有辜负粉丝的期待。对于八方系列来说,音乐就等于是它的汤头。和女神异闻录那种炫酷魔性的时尚风格音乐截然相反,八方旅人的音乐略微偏向于复古的交响乐风格,但却丝毫没有陈年滥调的感觉。主笔西木康智先生作为二次元音乐名宿,一向善于理解游戏的主题,无论是不同主角的心路历程,或是不同地区的风土民谣,在西木先生笔下各有各的风情,剧情里的欢乐、曲折、热血、悲伤都在其中融为一体,如同一股空灵的微风,活灵活现地飘过你的脑海。本作除了画面精致外,战斗系统系列也经过多方面的锤炼,物尽其用,8个人都可以拉出来战斗,这对于玩家脑补游戏的剧情起到非常大的作用。而且游戏里面还增加天气效果,有白天跟黑夜之分,同时对应的剧情跟技能都有区别。这样就增加许多可探索的地方。
地平线2港版光盘 据说这游戏画面不错,150以内的价格拿下 ,性价比还可以
【游戏448】苍蓝雷霆3 本作的动作还是挺帅的;本作是在战斗中会以全语音对话及「电子谣精(Cyber Diva)」的歌曲炒热战斗气氛,重视故事性的正统派2D动作游戏《苍蓝雷霆GUNVOLT》系列最新作。在新主角「战巫女」麒麟与系列主角「苍蓝雷霆(Armed Blue)」钢伏特之间切换游玩的本作,除了保留系列中博得好评的高速&激昂的动作性,以及在关卡中进行对话的实况小说外,作为新要素,还追加了超过150种由钢伏特曾经邂逅的角色们登场辅助的「印象脉冲」。作为系列第三作,《锁环》延续了扎实又不拖泥带水的手感。跳跃可区分出大跳和小跳,冲刺中跳跃还能跳得更快、更远。顺应怀旧玩家的需求,冲刺支持方向键指令输入。另一方面,冲刺时可以自由转向,冲刺中再按下冲刺键可以刷新时间;爬墙只须向着墙移动然后连打跳跃,蹬墙远跳只须一齐按下冲刺、跳跃和方向,无须像一些同类型游戏一样讲究人物朝向变化或者按键顺序。这些只要按了就能有迅速而正确反馈的基础动作流畅且令人放心。评分系统中最核心的部分是“荣誉值”机制。只要常规攻击对敌人造成了伤害,屏幕左侧就会累计荣誉值。因为随着荣誉值的累计,其结算倍率也会提高,所以通过荣誉值入手的分数会以指数级增长。当荣誉值达到 1000 时,备受喜爱的“电子谣精”会突然出现,为玩家的优异表现而歌唱。歌声不仅会把所有场景的 BGM 都盖住,给玩家一种控制全场的感觉,连在菜单界面也还会继续播放。
【游戏447】最终幻想7核心危机重聚 psp版和ns版都有入手,总的来说,这碗冷饭炒得还是蛮用心得;本作并不是简单的HD复刻,但也不是《最终幻想7:重制版》那种程度的完全重做。如果非要做个类比的话,那大概就是《异度神剑:决定版》那样规格的重制了。而“重聚”一词,不仅代表着游戏的重制性质,本身也与游戏的故事有着密切的联系——一词两用,倒也算得上讨巧的命名方式。本作的画面提升是堪称飞跃的,游戏以接近于《最终幻想7:重制版》的画面标准,进行了模型的升级。在原版游戏的卡通建模下,人物可以做出一些较为夸张的表情与动作,而更换了真人风格的建模后,这部分的表现就显得有些奇怪了。举个例子,我们在观看二次元动画时,动画内的人物可能会因为惊讶而把眼球吓得跳出来,这是表现形式的一种。但如果换成真人的眼球跳出,那么直观的感觉就会从搞笑转为惊悚了。本作的演出虽然没有例子里那么夸张,但确实存在着这样的不适配现象。配音上也是如此。原版由于没有采用全语音,部分场景会设计静音的演出,来达到预想的效果。而就算本作加入了全语音,其在这部分场景中依旧保留了原本的演出形式。辅助战斗的核心系统D.M.W,也就是俗称的“老虎机”,也小幅度修改了机制。之前转出两个相同头像时,游戏会强制打断当前玩家操作,出现全屏摇号演出,很断节奏。现在它只会安静地在左上角自动摇奖,不会再出来占据玩家的屏幕了(当然,全屏的回忆演出还是会浮现)。另外,摇出的必杀技和召唤兽也可暂时保存,等到需要的时候再发动。可以说,本作的改良让这款已经被各路高手摸透细节的老游戏,有了再次焕发新生的机会。
【游戏446】死噛 本作还是蛮恐怖的;游戏前作《死印》的故事背景设定在东京都地区的H市,这里流传着身上出现了“印记”的人都注定会死的奇怪传言,城市中也确实出现了很多死因可疑的受害者。玩家扮演的角色需要在一所能保护被标记之人的别墅中探索,与来到这里的人们合作找到解决死亡诅咒的办法。而在本作中,游戏将会延续前作《死印》的背景,全新的诅咒与被诅咒的印人将陆续登场。此外,游戏中加入了场景探索玩法,许多情报和关键线索需要玩家亲自操作角色去获取,期间也会遇见诅咒的袭击,恐怖体验全面升级。本作是Experience心靈恐怖ADV系列的第三作,這個系列的共同特點是通過漂亮的畫面和有魅力的人物去描繪日式恐怖的陰鬱和靜謐。玩家扮演的角色需要在一所能保護被標記之人的別墅中探索,與來到這裏的人們合作找到解決死亡詛咒的辦法。
2023 TGA 年度提名 大胆猜测,今年应该是公主打架,我预估这两作能进年度提名,巧合是,这两作都是男主救公主的故事;系列前作也都拿过TGA ,而且老任和卡普空还是有一段感情的,一个ns独占,另一个ns独不占
生化危机4试玩版 你真的算全玩了吗?
ps4优化确实好 迫于ps5空间快不够用的前提下,还是把生化全系列都搬回4公主上用,发现ps4除了读盘慢一些,优化还是做的不错的,图6和7是ps5上的,其它游戏画面都是ps4照片,画面还是可以的,很少出现掉帧情况,不用光追,玩起来还是挺满意的。
【游戏445】乐高超人特攻队 我是看了动画电影,再来入手这款的;大家体验剧情和上手游戏并不会有任何障碍。游戏在玩法采用电影主线剧情加开放世界任务的模式,满足了大家进行都市探索的需求,这方面是电影所无法达到的。主线剧情基本复刻了电影剧情,其中为了满足游戏全程双人合作的需要加入了适合游戏自身的改变,大家看过电影之后依旧可以在游戏的剧情中感受到新的乐趣和亮点。整个游戏的主线剧情关卡有12关,并且可以供玩家解锁不同能力的新英雄进行反复游戏并进行道具收集,对电影感到意犹未尽的玩家们可以在游戏中再度重温《超人特工队2》一幕幕精彩的剧情。主线任务变化性相当丰富,除了剧情本身带入感足够,更有许多结合乐高积木的惊喜桥段。另一方面自由模式的地图虽然不大,能够探索和互动的地方却不少,加上玩家们可以通过搜集、自创来使用各式各样的角色,以初玩几个小时后的感受而言,乐趣并不至于流失太快。乐高的开放式玩法设计以简洁直观的任务为导向,在大家看完电影在乐高世界里重温剧情和设定时,可以更自由的体验电影之外的内容,作为超级英雄去打击城市里各式各样的犯罪行为。
【游戏344】火焰纹章engage 这应该是我目前在ns上体验最好的战棋游戏了;本作的武器是没有耐久的,因此玩家可以选择最好的武器来战斗,避免了平日只敢用铁剑的尴尬,但也因此造成游戏难度的下降。此外,游戏的战斗动画还蛮酷炫的,且还会与环境发生互动(战斗时踩到水会有水声,被击退时撞到栅栏栅栏会坏)。在视觉上的进化令人赞叹,打开游戏那刻,华丽的OP直接投入眼帘,仿佛想以这个直截了当的方式炫耀自己画面技术的进步,画质、运镜、动作设计都远超前作。进入游戏游玩一段后,玩家还会惊讶发现,这样的CG演出来得十分频繁,基本囊括了所有重点剧情。游戏最大的核心——战棋部分的画质进步也十分明显。本作结束战斗后,将会进入一个战后探索模式,而此模式的地图就是将一些物品按比例复刻后的战斗地图本身。除地面贴图有些起伏不足,其余诸如树木、房屋以及简单的居民生态都有制作在内,比一般的野外地图充实饱满得多。而这张探索模式的地图会在人物战斗时无缝衔接为背景,让真实感倍增。角色装备纹章士戒指后可以在战斗中执行“结合”(即标题的Engage)指令,结合后角色的武器中会增加纹章士的武器,比如你给一名无近战能力的弓兵装备使用剑的纹章士后就可以在结合后使用剑进行一格内的近战攻击(或者相反的让近战单位使用弓,魔法等武器),其中还有不少有着逆克制属性的武器(剑→斧,剑←枪 变为 剑←斧,剑→枪),并且每次结合还可以使用一次强力的“结合技”,如琳的结合技就是射程10、5次30%的超长距离狙击。
战地2042 领上了
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