ლ海原昕子ლ
徐昕2000
也许,在这里,我能创造出属于自己的一片世界?
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【贴吧首发】贤者之石——答辩中的战斗机 今天来唠一唠这个全游戏唯二的红色配件之一。 贤者之石:去除法杖蓝量消耗并且降低攻速;攻击力+1。 减攻速估计大家伙都能明显感觉到,但具体减多少、到底是赚还是亏就不是很清楚。 之所以想起说它也是之前之前有一局用自然法杖整活,后来想起来算算这玩意的效果。本帖中的基础数据均来自元气骑士中文灰机Wiki。
【贴吧首发】激光类的大姐大,数值膨胀的肇始——详解女皇之触 大家好啊,这里是早就已经说好但是因为这样那样的事情一直咕咕咕拖了不知道多久才开搞的女皇之触介绍贴,真是有劳大家等这么久了。但是因为最近实在是非常忙,所以先开个坑在这里,更新速度可能不会那么快,望见谅。5.0.0版本是个非常重要的版本,自3.2.0版本后长达一年半的凉屋喂屎在经历了4.5.0的滑铁卢后总算得以终结,整个游戏开发思路开始发生大逆转,同时也意味着属于元气骑士的数值膨胀时代也开始了,女皇之触也就在这个时间点粉墨登场了。 毫无疑问,女皇之触是数值怪的典型,只要见识过它高达121的理论裸配DPS就不会怀疑这一点,但它也不仅仅只有数值,事实上这把武器的机制复杂程度在整个游戏中首屈一指,以至于三言两语根本讲不清楚,所以也就有了这个帖子。 #元气骑士#
【贴吧首发】垃圾技能的绝地反击——浅谈警二之于迷迭岛 #元气骑士# #迷迭岛# 迷迭岛赛季已近尾声,想必多数玩家对一这一模式的还是相当不舍的吧? 虽然推出至今已经接近一年,但作为目前内容最完善、系统最复杂的一个赛季模式,对于迷迭岛的探索和开发可以说是一直都没有停歇,三难时期、五难时期、再到后来的六难时期,一代版本一代神,对于这个模式的理论研究也在不断精进。 今天就来探讨一下这个模式最大受益者之一:警官二技能,一个在常规模式里没有什么大用的技能,为何在迷迭岛里表现如此突出?并顺便讲解一下这个技能在迷迭岛的一些使用小技巧。 先来点警二离谱通关证书。
省流:对单无敌 一个技能狗子能干掉BOSS半血,试炼表现绝对比炼金要强
【贴吧首发】气三恶三分析 凉屋专栏出来了,这两技能也有详细介绍了,我们来好好分析一下……分析个锤子,无脑超模就完事了。 之前看IOS露出的简易版介绍就感觉这两技能强的离谱,等官方介绍出来后更觉得强的得离谱了,继皮套王子怒爆工二金币之后再次上演新角色连爆好几个老角色金币的好戏。 楼中细说。
11月30日更新内容总结 ①德鲁伊一二技能重做; ②新角色:博士,附带全新的独占被动; ③恶魔术士三技能——阿蒙的庇护,气宗三技能——六脉神剑; ④矿工、陷阱大师三技能皮肤特效补完; ⑤星座系列新皮肤——狂战士狮子座,警官天秤座,以及星座系列主题联机房间(如无意外又是集齐该系列皮肤后获得)。 详细的楼再聊。
【贴吧首发】一眼盯帧,鉴定为纯纯的缝合怪 新角色……又是新角色……怎么老出新角色…… 官方发新预告片了,这新角色怎么说呢……无论是外观还是技能设计都……一言难尽。外观我们暂且不谈,单说技能那是肉眼可见的敷衍,缝合了好几个老技能的特点,也没啥给人眼前一亮的感觉。 不过呢抱怨归抱怨,我还是来盯帧一下看看官方视频,说不定能挖出一些细节,然后给这个角色强度一个大致的评估。
B友幽默时刻 好久没看到这么标准的懂哥文案了捏
红武,真的是花架子吗?(总结篇) 我敢保证这是这个系列最后一个帖子了,绝对! 如果这个贴还讲不完所有红武,我倒立洗头好吧。 本次会加快更新进度,尽可能每天更新一个武器,如果想不错过更新的话衷心建议点一下收藏!点一下收藏!点一下收藏!这对我很重要!万望各位高抬贵手留下你们宝贵的收藏数据,在这里给各位小主请安了! 虽然已经贴过两次了但还是不厌其烦地再贴一次前言: 本系列帖评价以裸吊为基础,更看重武器的整体表现,若在特定条件或特定配置下有奇效的可作为加分项,但不会太大程度影响整体评价。(毕竟星陨杖这样公认弱的武器都是有整活玩法的) 往期传送门: 《红武评测贴 上篇》:https://tieba.baidu.com/p/8628362563?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.47.1.0&st=1699611627&is_video=false&unique=2313908BFC6F43D24B01FFED84AEA254 《红武评测贴 下篇》:https://tieba.baidu.com/p/8651596981?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.47.1.0&st=1699611628&is_video=false&unique=11266670C27CF8C5564D9751E5771EEF
【贴吧首发】论Wiki编写的基本涵养 全体目光向我看齐!看我看我!我宣布个事! 那就是……在编写组数位成员各司其职的努力之下,历时三个多月,元气骑士灰机Wiki的武器板块目前已经基本上可以宣告竣工了! 距上次发帖进行汇总之后,该板块又进行了不同程度的完善,具体内容会在下面的楼层中展开。不过实际上依旧有少量页面仍有空缺及未完善内容,如下图所列:这部分空缺内容出于各种原因目前还在搁置中,有待有能之士的补充,也欢迎更多人加入到Wiki编写工作中来!
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【贴吧首发】巨石山脉遗迹NPC对话内容整理 凉屋在自己的游戏介绍里是这么讲的:“就是想做一款丧心病狂小怪兽的游戏”,来表明这游戏其实没啥剧情。也确实,这游戏除了贯穿始终的儿戏一般的“夺回魔法石”外,真没有什么值得分析的剧情。不过这个状况也在改变,自从2.8.0之后的三大隐藏关开始,游戏内开始有意识地加入了很多演出动画来扩充游戏背景,看得出来凉屋的野心依旧不满足于做个打怪兽小游戏了。5.3.0版本新加入了四村地图:巨石山脉遗迹,凉屋在其更新预告中用一小段文字简单介绍了新地图的背景,同时用大量破败荒废的房屋残骸营造了一种与众不同的“故事感”。更是在5.4.0版本的更新中加入了三位巨石山脉原住民NPC,以及为关底BOSS、彦祖的操作者:巨石山脉的大祭司新增了对话,以侧面视角来展示整个地图背后所发生过的事情的来龙去脉。本贴将会整理5.4.0版本后该地图的新增对话内容。
【贴吧首发】红武,真的是花架子吗?(下篇) 不得不说游戏内已有的红武数量有点超乎我的想象了,堆了这么多层楼还没完全讲完。 由于上一篇帖子篇幅过长影响观看,因此仅更新到二村BOSS红武,三村及以后的BOSS红武以及非BOSS红武的将在这个帖子中更新,若想看之前的内容请移步老贴。 楼主平时各种杂事很多比较忙,所以不定时更新,如果想不错过更新的话衷心建议点一下收藏,第一时间知道更新内容!万望各位高抬贵手留下你们宝贵的收藏数据,在这里给各位小主请安了! 前言:本系列帖评价以裸吊为基础,更看重武器的整体表现,若在特定条件或特定配置下有奇效的可作为加分项,但不会太大程度影响整体评价。(毕竟星陨杖这样公认弱的武器都是有整活玩法的) 《红武评测贴 上篇》:https://tieba.baidu.com/p/8628362563?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.47.1.0&st=1697335318&is_video=false&unique=7D3F101CC263D0615C270755D067C7AF
【贴吧首发】红武,真的是花架子吗? 元气的品级划分也算是一个为人津津乐道的话题了,尤其是曾经作为名义上最高等级的红武(现在是神话武器)更是从出道以来就话题不断。当然,这其中对其实用性的调侃居多。 但是,红武真的是一大堆花架子吗?红武中绝大多数是不是真的没有实力?这个帖子会评判游戏内目前出现过的所有红武,对其用途、强度、以及常规模式下的发挥进行尽可能客观的评价。 本帖评价以裸吊为基础,更看重武器的整体表现,若在特定条件或特定配置下有奇效的可作为加分项,但不会太大程度影响整体评价。(毕竟星陨杖这样公认弱的武器都是有整活玩法的) ——————————分隔线—————————— 在评测前,咱们先唠一唠关于品级的那些事。 最广为人知“红武不代表强度,只代表特殊”一说应该是最早出自1.3.0版本的更新日志,且官方原话与如今流传的版本相差甚远,很有可能是在流传过程中发生误传,或是带有传播者的个人想法。当然这一现象也情有可原,在早期游戏环境中充斥着大量将武器强度和品级划等号的新人,且早期红武也确确实实花架子居多,作为一种快速纠正新人的说法并无不妥,但时过境迁,可能是官方认识到让游戏内最高品级的武器一直这么华而不实确实不合理,所以早就做出了一些改变,包括加入实力强劲的新红武和重做部分老红武等,可以说依旧抱着以前的心态好观点审视如今的红武是完全不合理的,那么就开始正题吧。
【贴吧首发】装手套反而变慢?——揭秘暗器类武器 电弧手里剑,可以说是多数人熟悉又陌生的一把武器了。 熟悉是因为作为一把强力武器,它时常混迹于各类联机车队中,出镜率可谓相当之高;至于陌生嘛,其实连带电弧手里剑所在的投掷大类其实都是长期被人忽视的一类武器,其机制之繁琐在所有类别的武器里都是十分罕见的,而电弧又属于这一类中机制相对比较复杂的。 早在很久以前,就有人发现了一个很诡异的现象:电弧手里剑装配藤壶(增加伤害,降低攻速)后长按的攻速反而比装配投手手套(减少投掷类武器攻击间隔)或者什么也不装要快,在最初我们都以为这是Bug屋的日常,但随着对该类武器研究的深入,我们发现这还真“错怪”凉屋了,这个特性是真正意义上的“基本设定”。我们来先贴一下wiki上电弧手里剑的页面。PS:该界面完善度还不够高,关于电弧手里剑出手后速度减慢的情况和电弧最大索敌距离目前还没有研究明白,该界面仅供参考,后续可能会有改动。
这就是试炼轮椅 你说得对,但这就是试炼轮椅,后面爷忘了直接啊啊啊啊啊
这才叫陨星炮
Wiki近期进度小汇总 我在整一种很新的东西2.0 好了不开玩笑,其实这次是比较正经把最近Wiki进度汇报一下,并说明一下近期遇到的一部分问题。 首先就是要说明一下,Wiki不只是我一个人在搞,虽然内部没有非常严格都分工,但几个常驻成员大体上有自己擅长的内容,我自己呢主要是排版、页面美化、文案等方面等方面的,而具体的机制测试则另有人负责。 近期主要内容更新: 1.用语规范化。 比方说同样是一枪打出多枚子弹,雪狐一家和霰弹枪分别采用了“平行发射”和“散射”的描述,这样当然主要是考虑到作为一个百科性质的网站,用语需要统一和严谨,同时减少出现歧义的可能性;此外这样明确概念对于后续的定义和其他内容的描述也有好处。2.为散射类武器补充弹道夹角数据。 关于这一点需要特别解释一下,散射类除了面板上的偏移外每一发子弹的弹道线其实都是独立的,这就是为啥诸如火焰机枪、绿色响尾蛇这类武器面板偏移是0但子弹依旧开叉。 弹道夹角实际上是散射武器一个很重要但长期被忽略的一个参数,有了这个数据后对于各类霰弹的精准度就会有一个比较直观的反应。 其实大家玩的时候也多少能发现,火焰机枪的子弹开叉比绿色响尾蛇大的多,而现在有了这个数据我们就可以知道绿色响尾蛇5发子弹大小扇面角(32°)才和火焰机枪3发子弹的(30°)差不多大。此外这个数据发现的重要意义在于对精准暴击这个天赋的研究更进了一步,很多在之前被认为是特例的情况实际上并非特例。没错,这个看起来很简单的远古天赋实际上到今天才能勉强说是研究透,令人感慨。 在此感谢@异世界传送专用黑卡车 做出的卓越贡献。3.为各类武器子弹增添贴图。 当然这方面美观方面的意义远大于实际,比较除了个别有特殊性质的子弹外,其他的你知道它子弹长啥样好像也没啥用,不过我也有在考虑过等手头上任务差不多了单开一个子弹界面介绍各类子弹,这是后话了。
我在搞一种很新的东西
Wiki武器第一行已经竣工了 手枪、步枪、霰弹、火箭、激光、弓弩类 激光类还包括那两披着鱼皮的激光武器和它们的烤制版本。 本次在原有基础上,为霰弹类补充了子弹散射角度,火箭类则补充了爆炸半径并更正了部分灼烧概率。 子母弹、震荡波、新版蓄力条的性质各自单开一个界面介绍,避免占用武器界面过多篇幅。 Wiki完善度在不断提高,也更加体系化了。
论一个界面前后变化 只能讲写Wiki要考虑的不只是罗列内容
霰弹类比想象中简单 又一大类武器完结了。 Wiki链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyqqs.huijiwiki.com%2Fwiki%2F%25E9%25A6%2596%25E9%25A1%25B5&urlrefer=a4b2d5a0df3d74041a25fdf9e6bac968 每把武器的总括部分会有对这把武器的大体评价,尽可能保持客观,但由于工作量大总有那么一部分评价不到位,希望有人能补充。此外很多武器还没补充使用建议(虽然大部分武器也不需要),也希望有想法的人士可以补充一下。 武器板块其他部分施工情况: 已完善:步枪类(包括机枪和狙击),手枪类,霰弹类,爆炸(火箭筒)类 激光类、法杖类:页面基本完善,但部分界面用语欠润色 弓弩类:大部分界面已完善,惊雷、近卫战弓、风眼尚且空白,且大部分界面用语未经润色 近战类、投掷类、杂项:较多空缺
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一晚上时间把两把法杖写完了 死灵法杖比想象中要麻烦,法杖类也写完了,只不过有几把不是我负责的页面非常繁杂……还需要润色
浅浅庆祝一下 Wiki武器板块手枪、步枪部分已完结,各位可阅览一下。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyqqs.huijiwiki.com%2Fwiki%2F%25E9%25A6%2596%25E9%25A1%25B5&urlrefer=a4b2d5a0df3d74041a25fdf9e6bac968 每把武器的总括部分会有对这把武器的大体评价,尽可能保持客观,但由于工作量大总有那么一部分评价不到位,希望有人能补充。 此外很多武器还没补充使用建议(虽然大部分武器也不需要),也希望有想法的人士可以补充一下。 武器板块其他部分施工情况: 激光类:已基本完善,部分界面未经润色。 爆炸类、弓弩类、法杖类:大部分界面已完善且经过润色,小部分界面空缺或未经润色。 霰弹类、近战类、投掷类、杂项:部分界面已完善,存在较多空缺。
赛博刻舟求剑,鉴定为玩元神玩的 有猪鼻测试岩浆机枪分裂距离时整了一堆花里胡哨才发现客厅地砖大小和木箱子是一样的,我不说是谁
小时候看这集骑士之家的人以为狂二开散打玩浪潮法杖了
【贴吧首发】这就是宁神给我的自信 本次介绍的5.3.5版本新增的武器中最为万众瞩目的狙类大哥大:宁神。 该武器wiki界面现已完善,主要编纂这为本人与克劳德,有需要的可自行搜索查阅。该武器品位为橙色,分类为步枪类武器—狙击枪,可在地牢内正常获得,目前在地牢中最早是在三村宝箱遇到,从3-5BOSS箱子到四村隐藏房宝箱及商店里遇到的概率会比较高,获取6次后可锻造。造价为7铁、7零件、4电池、3紫碎片、100宝石。该武器会以1发/秒的频率发射子弹;能量消耗等于攻击时角色当前的护甲值,基础伤害为开枪时角色当前的护甲值*10。长按期间有10%的移速加成。 角色护盾为满时,发出的子弹必定暴击;若角色护盾不满,则暴击率固定为0,角色自带暴击率、书籍、精准暴击天赋、残酷芯片乃至游侠、狂战士、精灵一技能这些都不会影响。不过满血暴击、动能打击、扣血暴击和刺客三技能依旧能让这武器强制暴击(我的机制在你之上!)。不知道大家有没有留意到一个小细节,角色满盾时宁神枪身上的源石会发光,不满盾时光会消失,空盾后源石会熄灭。
征集一下下次攻略内容 前几篇攻略链接 动能天赋详解:https://tieba.baidu.com/p/8511638785?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.45.7.0&st=1692152969&is_video=false&unique=928CA579B68E92E53B9D1D1D0E66E462 旋风斩天赋详解:https://tieba.baidu.com/p/8532635841 新版本武器千束详解:https://tieba.baidu.com/p/8552663607?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.45.7.0&st=1692152954&is_video=false&unique=64CFE5ECD8E218F47F33AC1117193DA4
【贴吧首发】雷公助我——新版本武器:千束详解 你可知道这么离谱的画面是怎么来的吗?对,它就是本次介绍的对象,5.3.5版本新增的武器之一,也是其中机制最为复杂的武器:千束。该武器wiki界面现已完善,主要编纂着为本人与克劳德,贴吧已转载该界面:https://tieba.baidu.com/p/8549261480?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.45.7.0&st=1692087990&is_video=false&unique=94E047BFF966B1801EA8915BC9CC43BB 。 本帖会更为细致地介绍该武器机制和用法,作为Wiki界面的补充。 该武器品位为紫色,分类为激光类武器—持续型激光,可在地牢内正常获得,个人体感在四村出现概率较高,获取6次后可锻造。造价为5铁、5零件、5电池、1紫碎片、100宝石。对比同类其他强力武器,它的造价低于梦幻,但是高于女皇之触,总得来说造价方面是中规中矩。接下来我们详细分析该武器效果。
彦祖自寻短见珍贵录像 彦祖:嘛的,忍不了,一拳把我自己打爆
雷公助我!
夜游神最害怕的一集 什么B伤害啊?
3600通纪念 还是那么菜,令人叹息,不知道啥时候才能4000通
小熊座特效展示 还行,比那一堆换色强,感觉不如异界少女
你凉怎么总喜欢整这些要刻意去肝还没啥实际意义的鬼东西?你这些称号最好是继承以前的进度,不然这100个一拳就是打在你🐴身上的
给夜游神来一发蹦蹦炸弹 这怕是裸开最容易凹大伤害的技能了
【贴吧首发】旋风斩?闪电旋风劈! 本次介绍5.1.0新增的另一个迷迭岛天赋:旋风斩。官方描述一如既往的简洁:近战击败敌人时,释放一次旋风斩,冷却时间4秒。 ========== 基础部分 ========== 以下是官方描述里没有提及,依靠测试和游玩过程得出的信息: 旋风斩的伤害为8,伤害不受攻速和肌肉因子影响;可暴击,暴击率等同于角色暴击,受满血暴击天赋影响;范围约为半径6格的圆,可削除弹幕,受近战反弹加成,但不受近战范围增加影响。======== 触发方式 ======== 关于“近战”的定义,和“只能使用近战武器”因子中所限定的近战武器不同,这里的近战指所有在迷迭岛中受“近战伤害”加成的攻击方式,虽然看起来像是一句废话,但凉屋代码里确实有些让人匪夷所思的攻击也算“近战”,比如这个还有这个以及这个更别说同样是近战武器发出派生攻击,冰霜剑、火焰战斧等的子弹和雷暴战锤的电弧不算近战,而雷电战锤的电弧和金蟹战锤的地刺都算;同样是近战武器发出的可以削弹幕的剑气,月华剑、咖喱棒、圣二巨剑的剑气不算近战,但死神之息的就算。 当然,手刀也算近战(除了迷迭岛中的光波手刀),但获得练气要诀天赋后手刀打出的气功波不算。 满足以上条件的角色技能攻击也算,如刺一的斩击、德一的手刀、圣二的巨剑挥砍、游二的斩击、恶二的爪击、矿一矿二的震荡波等。值得一提的是,部分召唤物的攻击也算近战,而且它们击杀也视为玩家自己击杀,所以能触发旋风斩,而且触发后旋风斩仍在玩家周围产生,包括但不限于:德一召唤的狼、德三召唤的熊、鬼一召唤的鬼手、雪人之鹰召唤的雪人、食人花和花园种植的食人花宠物……但是宠物、随从、刺二的分身、幻影法杖的幻影、死灵法杖和死二召唤的骷髅击杀敌人则不会出现旋风斩,不管它们拿的武器是不是近战! 这一块可以说是一团乱麻,目前来说除了依靠经验也没啥太好的办法,Wiki这边已经在努力归类武器的伤害类型了,希望有朝一日能梳理出一些条理。 ======== 特殊性质 ======== 旋风斩可被狂战士雕像、红戒指、乾坤大挪移的的法阵、刺三、彩虹草等增幅。值得一提的是,旋风斩的攻击及削弹判定大约会滞留2秒,即使特效完全消失后依旧会存在一段时间。怪物若离开了旋风斩判定范围再次进入会收到二次伤害,比如右上角这个头铁娃。顺带来个有意思的素材:巫师闪现迁坟如果你觉得这没什么,那你看看这个呢?这个特性可以说极大的提高了该天赋的实用性和上限,这个后面还会详细讲。
夜游神:不至于,真不至于
在搞了在搞了 吧主选举基本尘埃落定,有时间来搞一下之前都攻略贴了,下一个是旋风斩
星座皮有极大可能还有一波 今天Wiki整理新皮肤对话时发现的,苍蝇座对话提到四个人,其中巨蟹还没有出现,可以确定还有一波,而且肯定有巨蟹,可以猜一猜巨蟹座是谁
这子弹弹道…… 我怎么就想到了这个
无言投下🙏🏻 忏悔太多了,不忏悔了,总之有手就行,不带脑子的游戏没意思
月华人称小圣二 劈 瘾 犯 了
🙏无知时诋毁镰门🙏长大时理解镰门🙏成熟时崇敬镰门🙏重开后成为镰门🙏 🙏越了解镰门就会把镰门当成在黑夜一望无际的大海上给迷途的船只指引的引航灯,在烈日炎炎的夏天吹来的一股凉风,在寒风刺骨的冬天里的一盏炉火! 🙏 🙏镰门!🙏我的镰门! 🙏🙏🙏🙏🙏
由于贴吧的zz操作,吧主审核不过,已和@Fio&海原昕子 商量,日后共号共同管理,之前帖子里的承诺依旧会兑现,望周知
恭迎新神降临 这次更新暗戳戳加强了陷二,现在陷二开技能固定3秒隐身,隐身期间无敌且攻击不破隐身,直接从一个不知所谓的技能变得又有无敌又有输出了 现在陷二啥概念?无敌三秒真空十秒,对比一下圣一真空期也是十秒,无敌四秒,就少了一秒,而且隐身后不受击这一点比圣一强太多了,输出也比圣一高 唯一不好是这技能真空期主要是替身存在时间,实际技能CD只有3秒,CD收益比较低
就这?就这? 神脓大侠你能不能来点劲爆点的,发恐吓信还就只敢挑个软柿子 楼中说前情提要
彦祖的血量大概是1800左右 1500伤害剩下大约1/6血量,比想象中要少,再加上有多点,其实配置好的时候不难杀,当然依旧不妨碍这boss设计是一坨构思 顺带有个意想不到的技能特别好打彦祖,就是圣二,因为彦祖多判机制,本来刮痧的小咖喱棒伤害一下子血高,带导师时一套技能能砍掉彦祖半血,而且变身后3防御刚好无伤抗巨石阵
隔壁tap活动整的烂活表情包
突然被自己菜哭
吧主竞选宣言 想了一大段客套话,不过最后想想这些还是和百度去说把,和吧友讲话就自然一点。 首先是为什么要当吧主,关于这一点我感觉也没必要在遮掩下去了,我很早就有接手元吧的想法,也曾问迅哥要过账号密码,但他以绑定的手机已经不用了为由不给我,吧主再选举流程复杂(各位看吧里这几天情况应该也有所感触),所以为了维持稳定所以选择委身保持现状。如果不是迅哥实在靠不住我也不希望让元吧陷入吧主真空的风险,他彻底哑火那段时间我终于忍不住组织过群友去集体举报他,现在这个情况可以说是迈出第一步了。 扯远了,首先就是显而易见地,由于吧主长期没动作导致本吧无论是吧务团队或者是精品贴都长期没有更新过了,每次找迅哥处理事情都得延迟短则一两天长则十天半个月,这样的处理事情效率极其低下,管理团队缺乏新鲜血液也是个大问题,截止迅哥被下之前吧务里只剩下三个人+一个脚本号还在干事了,如果我上任换一批吧务是肯定的。另一点就是我之前帖子提到的,本吧精品区内容滞后严重,需要一次大规模整理。虽然因为各种原因,贴吧不断衰落,整体环境一直在变差,但我还是希望至少我们元吧,能作为一个优质内容产出的阵地,保有自己的优势,这个内容除了攻略也包括各种同人创作。 关于另一位有意竞争吧主的吧友我其实也有话要说,我本人对于同人实际上一直是很支持的态度,现如今精品区内大半的同人都是我提名加精的,一些老帖被删其实是百毒作妖,这一点整个吧务团队是没有任何办法的,毕竟说穿了吧主也只不过是个管理员,权限都未必有Q群群主大,根本没法和系统抗衡。 鼓励同人不是说说那么简单的,一来你游可供二创的内容实在太少,二来你游受众并不是一个适合二创生长的土壤,被玩家环境气走的创作者不在少数,这个事情说来简单但绝非一日之寒,需要大量的时间、精力甚至财力才能完成。 说起这个我还有一些更大胆的想法,要告诉新人一句元吧曾经是有官方入驻的,但由于一些不可抗力原因导致官方撤走了,我本人有着和凉屋运营直连的优势,也有一定影响力,所以这次当选后我想出面和凉屋运营商讨相关事宜,争取在日后能承接一部分游戏内容宣发或者举办一些官方活动,让本吧再次具有“官方”性质,也能更好地调动吧内活跃度。
有大怨种,我不说是谁
我想问问,我哪条要求达不到? 希望官方人员给个说法,吧主审核的要求我好像都满足吧?你说我没有高质量发言,你看看我这几个帖子都多少回复量,全是硬核攻略还不够高质量?
让我康康鄙人能有多大的号召力 ⑧U们把你们的元气分给我吧! 扣1助力楼主竞选⑧🐖
吧友们来点迷迭岛离谱截图? 何为离谱,就是视觉冲击力很强的,有观赏性的,原则上不接受欧皇图。 那么开始吧,我先来发发存货。 魂环了解一下?
关于清理过时贴相关事项 和上一个贴一样,本帖仅作为记录作用,具体操作等本吧吧主正式上任后执行。 如题所言,本吧曾设置过非常多的精品贴,其中有相当一部分随时间变迁已经不适用或失效,失去作为精品的作用,而在本吧前吧规中有明确关于内容过时贴需取消加精的规定。 预被清理的帖子包括以下几类: 1.已长期闲置,楼主本人不再解答问题的答疑贴,举例:2.存在争议性的帖子,举例:3.由于版本调整内容已不适用的帖子,但是考虑到这部分帖子可能具有一定历史价值,因此想和吧友讨论一下是否移除,或是另开一板块“过时贴”专门收录,举例:
关于吧主上任前的准备工作 拜前吧主长期不活动所赐,本吧精品贴已很久没有更新过了,可能导致大量有质量的贴被埋没,对于一个有大量活跃用户的论坛来说这必然是一大损失,不管最终当选吧主者是谁,这个问题都不能忽视。 如果吧友觉得自己有什么帖子值得精品,或是见到你认为能作为的精品的帖子都可以将链接挂在此贴下面,在本帖申请精品要求很低,只要是吧友自己认为可以加精的都可以,多多益善!此贴下的链接会在本吧产生新吧主后集中进行审核和加精处理。
被严重低估的神级天赋——你对动能打击了解有多少? 该天赋图标为一个挥舞着拳头的狂战士,于5.0.0随新赛季迷迭岛一同加入游戏,当时为迷迭岛专属天赋,后在5.2.0版本加入正常关卡成为可选天赋之一。由于该天赋引入了“动能”的概念,因此我们下将该天赋称为“动能打击”。本帖将分为以下几个部分: 一.基本机制介绍 1.1 基础效果简介 1.2 动能积攒机制 1.3 强化机制详解 二.特殊案例 (相对不重要,不关心这部分的可以跳过) 三.推荐搭配与使用建议 3.1 武器搭配 3.2 天赋搭配 3.3 技能搭配 一.基本机制介绍 1.1 基础效果简介 官方对于该天赋的描述一如既往的简洁且模棱两可:移动时积攒动能,下一次攻击命中时消耗全部动能造成最多3额外伤害,动能攒满时增加100点暴击率并眩晕目标。 我用我自己的方式简要描述该天赋效果:获得该天赋后,游戏画面下方状态栏中会出现该天赋图标,图标右上角会有一个计数器,当玩家移动时,计数器便会根据玩家累计移动的距离从0增加至100;当玩家发起攻击后,计数器会清零,且此次攻击会获得强化。实际上该天赋的机制十分复杂,远不是三言两语可以阐述的,因此需要分几小部分来分别阐明。 1.2 动能积攒机制 动能的增加只与移动距离有关。根据解包数据,动能从0增加至100需要玩家累计移动6格,而玩家在战斗状态下的正常移速为7.5格/秒,因此需要约0.8秒即可攒满。此外动能的积攒速度并非匀速,而是会随着积攒值变大而放缓。 值得注意的是动能的积攒和移动方式无关,只取决于移动距离,也就是说除了玩家正常操作角色移动之外,被怪物击退、技能或武器的强制位移(关于这一点的应用之后会详谈)、上下坐骑时的位置变动、乘坐某些坐骑时坐骑本身的抖动动画导致的位移、甚至神殿的传送和联机模式被队友拉进房间等奇奇怪怪的方式都能积攒动能。当然,最稳定最可靠的积攒方式还是玩家自己动起来,想要最大限度利用该天赋加成,就要不断拉动摇杆保持角色移动。 1.3 强化机制详解 首先凉屋在描述里就出现了问题,动能的消耗与加成是在玩家进行攻击,子弹打出去时就已经确定并且完成的了,此后这枚子弹击中每一个敌人都正常享有加成且不会额外消耗动能,天赋描述说的“命中时”纯纯误导人。 具体加成与动能数值的对应关系: 0~17:无加成; 18~50:造成伤害+1,子弹大小增加约10%; 51~83:造成伤害+2,子弹大小增加约30%; 84~99:造成伤害+3,子弹大小增加约40%; 100:造成伤害+3,子弹大小增加约50%,附加必定暴击和眩晕效果。 该天赋附加的眩晕效果与常规的眩晕有所不同,甚至可以说是另一种完全不同的状态效果;可以与普通眩晕同时存在,持续时间独立计算,对小怪、BOSS控制时间均为1秒,且可叠加(这就意味着可以做到无限连控),BOSS狂暴后控制时间不会减半。 需要特别强调,对于一次发射多枚子弹的武器,该天赋只会加成其中一发子弹。而连续攻击则每一次攻击都会消耗一次动能并进行加成;同时武器的衍生攻击(比如子母弹的分裂弹,咖喱棒、月华剑的剑气,冰火剑砍出的子弹和金箍棒最大形态挥出的震荡波等)也不会受到加成(存在部分特例,在下一部分详谈)。 附加伤害可造成暴击并享受暴击伤害翻倍,也就是说假如我使用极光(16伤害),触发了动能的3点伤害加成并暴击了,那么这一枪的最终伤害为(16+3)*2=38,如果携带暴击伤害增加因子,伤害则为(16+3)*3=57。该伤害加成不受攻速因子和肌肉因子影响,也不会被影遁加成,但是会被散打减半。
圣二出息了 从没见过这种伤害
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