ლ海原昕子ლ 徐昕2000
也许,在这里,我能创造出属于自己的一片世界?
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大锤玩家的一点牢骚 10和11号两天紧赶慢赶,写了2000多字的反馈,翻译成英文后也有近万字符,结果卡表的问卷最多2000字符,写的大部分内容都要精简掉…… 写都写了不发出来憋屈,等我发完牢骚就贴我的原文吧。 一测时我就感觉到这一代大锤有问题,稍微遇到个多动一点的怪就基本没法打。黄磊就是个打桩模拟器,辟兽才是照妖镜,能看出那些武器是真的强哪些又是虚假的强度,你就打吧,一打一个不吱声,只要试过一测用大锤深刷辟兽,不可能看不出这一代大锤有多无力;而且就算不说辟兽,看黄磊的片难道就很乐观吗?一个近乎木桩的怪,且其他武器核心技能都没有的情况下(而大锤本身是个没啥刚需技能的武器),大锤禁落石规则下在近战里的成绩也是排倒数的,就比某几个被点名要回炉的武器要好一点。然而几乎所有人,包括几个大锤头部主播,都在开大锤香槟,我当时在说大锤强度问题时还要被人踩头捂嘴,令人哽咽。 讲道理锁刃这怪强度真有多高吗?不见得吧,原样放到世界里都不过是个中期怪的水平,但就是让大锤拼尽全力无法战胜,非要屎喂到嘴里才能品出味道不对,既哀悼一些大锤玩家的迟钝,又愤懑卡婊为啥要把锁刃在距离发售不到一个月才放出。 事到如今,我对这把武器能脱胎换骨已经没啥希望了,只是姑且用实际行动做点最后的努力吧。 对了,如果你想杠我或者找我茬建议先亮个使用场次。
牧师?真不熟! 版本在更新,环境在变化,有版本之子就有版本弃子,牧师近几个版本地位可以说是越来越尴尬了。这角色本身设计的就有大问题,牧一公认的幽默技能我们就不鞭尸了。至于牧二……表面上又是回血又是加buff,buff囊括了防御力、攻速、移速,看起来很全面、攻守兼备对吧?但问题来了,对于一个面板菜、被动作用狭窄、初武只能算得上勉强能用、并且没有任何硬保命手段的角色来说,一个技能12秒CD,真空期比命长,5秒持续的buff覆盖率也难称优秀,对比一下基本算是同一时期的圣一鬼三,让人怀疑凉屋是否对回血这个效果占模的认知有所误解。说到底,牧二本体强度并不高,只是因为有不可替的功能性才得以在联机模式中占据一席之地。而说句实在话,即使在之前版本三体人没那么多时,没有CD减半因子的牧师也很难拿的出手,一交上火队里牧师立马躺地上,最后一局下来给别人回血还没给自己回的多的情况比比皆是。 以前都是如此,现如今强力技能和武器更多了,进门就清图的情况也不少见,稍微有点配置的联机局不给自己上点难度都是碾过去的,掉血?让怪摸到都算输! 而真要比较保命的话,纵向比较,翠玉的出现让所有回血技能变成纯纯小丑;横向比较,掉血后的亡羊补牢又怎么比得上从根源上不受伤呢?面对死三的群体上无敌、气三高频回盾,在这些新时代三体人牧师真的能有什么优势吗(我们都暂且不说恶三能兼顾续航这件事了)?甚至她在团队的作用能否有枪客领主这些个人能力很强的角色高也得打个问号。自身不够过硬,功能性也不再那么重要,那她的地位自然就不进而退了。 这就是牧师当前的处境,输出和保命都很半吊子,不拄CD减半这根拐连路都走不稳当,实际上也属于亟待极强的角色之一,然而以现在社区风向和凉屋那歪的离谱的认知水平,遥遥无期了怕是(悲)。 #元气骑士# #元神启动#
【贴吧首发】复杂聊几句剑宗 我之前已经发帖锐评过这角色不止一次了,这几天多玩了几局,有点新点感想,就再唠叨一下。剑宗的技能效果说来其实也简单,无非就是无敌+位移+输出,那么她的定位应该是什么的呢? 是保命吗?但她无敌最长也就1.05秒,最短时只有0.85秒,CD却是足足6秒(触发减CD被动是5秒)。 即使我们以最理想的情况(最长无敌时间并且触发减CD)来算,覆盖率21%不说垫底吧,也得是全角色倒数的水平了。 更别说实战中的实际无敌时间基本不可能到1.05秒(因为这0.2秒取决于剑宗前冲时间,真打起来你没法指望前冲路径上没有小怪或者障碍物挡着你吧?),减CD也不是那么稳定触发的(原因后面讲),这21%还是相当理想的条件下才能达到。 至于什么强制位移、无敌时罚站、灵活性太差这种过于老生常谈,被坑个那么一两回印象就深刻了。 那么是输出吗?无加成情况下一套技能输出基础伤害是54,剑意强化之后是126,这个基础伤害对于一个伪5秒CD的技能来说实在是太低了;剑意强化后倒是还行,但剑意太难攒了,挽救不了整体低下的输出。 不过作为一个AOE技能,单体伤害低点就低点吧,实际上比起伤害,剑宗技能最大问题其实是范围,地图稍微大一点的基本就砍不到几个人,并且剑宗的奇葩索敌和位移距离过短又进一步放大了这个缺点(PS:很多人说要给枪客加技能指向,但我觉得剑宗反而更需要技能指向)。 范围小砍不到人,被动减CD叠剑意也不好触发,输出就更低了,我一度觉得带狂雕后才是一个输出技能该有的攻击范围,而她缺的就正好是这点范围,只要给她这点范围就能实现质变,可惜给不得。 图一无狂,图二有狂:就比方说这张图,我可以毫不夸张地讲,如果没狂雕加范围,最底下这个牛她都砍不到,这范围就是这么感人。
凉屋还藏了东西了 1.四村新增了两个BOSS,目前未知时在4-3还是4-5。 石械 雾影龙 本体和岩祖一样游离在房间外与玩家战斗(空手党的阻碍+1😡),不过地图中间有个炮台,玩家可以操作炮台对雾影龙造成伤害,大概就是官方考虑到这种情况,给空手和拿近战武器的玩家一个兜底机制,伤害未知,这是大概是首个对玩家完全有利的地图设施了。 技能已知一个用爪子丢石头,一个是发射一颗子弹,子弹会像两边扩散水波弹,组合起来封锁性有点强,看着有点麻烦。 呼啦啦冲锋队长-末力 盲猜可以轮流骑乘不同的石械怪物,推测技能根据骑乘的怪物决定,目前来看挺弱,也没石龙那么有意思的机制。 2.怪兽崛起回归,在二楼的游戏机处,并且加入了PVP系统。 但就上次内测时这个怪兽崛起的内容来看,这次改版还不如一开始那个好玩:首先怪兽要开宝箱抽卡,烂中烂。 开局怪兽不再是自选而是随机三个中三选一,个人感觉随机性太大了,前期没法稳定开局了。 成长系统也被完全重做,原来的天赋系统全没了,替代天赋的勋章每只怪兽限带两个,并且不能重复 单个效果也完全不如之前的天赋……烂。 最后说说这个所谓的PVP……实际就是拉几个你用过的怪兽出来电子斗蛐蛐,一共三轮,第一轮只能放一个怪物,之后每轮多加一只怪物,三局两胜,是不是看着都没意思?
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