ლ海原昕子ლ
徐昕2000
也许,在这里,我能创造出属于自己的一片世界?
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卡普空的反馈邮箱是什么呢 RT,打算写信反馈大锤的设计问题了,在官网找不到邮箱地址,求助下吧友。 世界崛起大锤待遇都不算好,我也都忍了好歹能玩,但荒野这次实在过分的有点离谱了,整个武器性能落后大部队一个世代水平数值还幽默到要死,和本代强推机制一个都沾不上边,正式版给点蚊子腿加强还要扣点东西,我算是深刻体会到当初鹅卵石为啥会天天乳棍了,换自己武器别这么对待那是真遭不住
卡普空的反馈邮件是什么呢? RT,打算写信反馈大锤的设计问题了,在官网找不到邮箱地址。 世界崛起大锤待遇都不算好,我也都忍了好歹能玩,但荒野这次实在过分的有点离谱了,整个武器性能落后大部队一个世代水平数值还幽默到要死,和本代强推机制一个都沾不上边,正式版给点蚊子腿加强还要扣点东西,我算是深刻体会到当初鹅卵石为啥会天天乳棍了,换自己武器别这么对待那是真遭不住
大锤玩家的一点牢骚 10和11号两天紧赶慢赶,写了2000多字的反馈,翻译成英文后也有近万字符,结果卡表的问卷最多2000字符,写的大部分内容都要精简掉…… 写都写了不发出来憋屈,等我发完牢骚就贴我的原文吧。 一测时我就感觉到这一代大锤有问题,稍微遇到个多动一点的怪就基本没法打。黄磊就是个打桩模拟器,辟兽才是照妖镜,能看出那些武器是真的强哪些又是虚假的强度,你就打吧,一打一个不吱声,只要试过一测用大锤深刷辟兽,不可能看不出这一代大锤有多无力;而且就算不说辟兽,看黄磊的片难道就很乐观吗?一个近乎木桩的怪,且其他武器核心技能都没有的情况下(而大锤本身是个没啥刚需技能的武器),大锤禁落石规则下在近战里的成绩也是排倒数的,就比某几个被点名要回炉的武器要好一点。然而几乎所有人,包括几个大锤头部主播,都在开大锤香槟,我当时在说大锤强度问题时还要被人踩头捂嘴,令人哽咽。 讲道理锁刃这怪强度真有多高吗?不见得吧,原样放到世界里都不过是个中期怪的水平,但就是让大锤拼尽全力无法战胜,非要屎喂到嘴里才能品出味道不对,既哀悼一些大锤玩家的迟钝,又愤懑卡婊为啥要把锁刃在距离发售不到一个月才放出。 事到如今,我对这把武器能脱胎换骨已经没啥希望了,只是姑且用实际行动做点最后的努力吧。 对了,如果你想杠我或者找我茬建议先亮个使用场次。
求助!求助! win11系统,游戏昨天还能正常打开的,今天突然怎么点启动器都没反应,重新安装启动器和重启电脑都试过了,还是不行,急
这就是警神的石粒 叠到最后一枪50哈人
在不知名的角落,狗叠修了自己的剧情bug 1.1版本前过完主线去找大洞对话,内容还是停留在刚过无人区主线时(也就是没提到祈愿树林发生了啥) 可能是1.1间章涉及到大洞才让狗叠发现不对劲,更新后再对话时就会提及吉吉罗达当上愿望大师这事了 所以乔万尼啥时候从那个小破洞里出来?
不说话,装高手 因为想说的已经回复里说完了 链接,想攻击的自便:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbili2233.cn%2FDmAaRVM&urlrefer=fea8a86dbf2c1143d9df1c195361ec50
已经找到办法橄榄人机贴了,吧务这段时间会逐步清理之前遗留的人机贴,过程中可能会有正常提问被误伤,如有需要请申诉
凉屋早已知晓了一切 难道?😨 莫非?😨 凉屋我错哩,以前黑你都是吧友们指使的,您要青蒜就青蒜他们别青蒜我😭😭😭
见证你游美术进一步倒退 无奖竞猜,以下数个皮肤中最晚出的是哪一个?设计、画风这些东西我也不多说了,细节偷工减料总是有目共睹的吧?黄忠肩甲和身体连在一起和石头一样、胡子直角掰动属实难绷,哪怕是最早期的皮肤都不带这么糊弄的,恭喜我们的凉屋世界退步回四帧时期捏。
新版本博士一技能试用 新版本还是改善了这技能原本的一部分痛点的,电圈范围增大后挡敌方弹幕和附魔我方攻击效果都比以前好很多;更遑论还加了持续减了CD,技能覆盖率比之前高了不少。这几局打分裂精英整体还算比较安逸,体验来说肯定不算弱技能了。 但还就是那几个老毛病,遇到障碍物多的图技能效果就要打折,毒火圈激光爆炸这些非弹幕攻击也还是很容易把她从圈圈里赶出来,而且大体上要蹭技能强化效果就只能站桩输出,所以在大地图输出效率其实不尽如人意。
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你不要过来啊啊啊
省略五个字
👊🏻👊🏻👊🏻👊🏻👊🏻
谁家天灾军团
省略五个字
谁家超界者 甚至是一命过
看图猜角色
我超,极巨化 德鲁伊的狗和熊总算不是“伙伴”了吗。😨
有史以来最逆天导师导师效果出现了 直接解码,博二,目前已经发现了至少7个效果: 1.技能最大持续时间延长2秒(5→7) 2.浮游炮数量+2(4→6) 3.护盾数量+2(3→5) 4.护盾存在数量上限增加(没导师护盾上限就是3,再开技能会把之前的盾全顶掉,有导师之后可以叠加了,但是具体上限加到多少还不清楚) 5.摔炮附带激光效果 6.7.技能产生的所有激光附带 加粗 和 弹射 效果,可以和天赋加粗和弹射叠加 下图分别是 初始、导师、加粗+导师的激光粗细。这还只是已经发现的,还不清楚有没有一些没发现的效果。
幽默老铁, 幽默武器池
博二一点简单评测 1.减伤机制 为1/2向下取整,以dzt最常见的4伤子弹为例(基础伤害3+dzt防御-1),博士所受伤害为2点(3/2向下取整为1,再-1防御),因为博士有5盾,所以能抗3下才掉血。 下图dzt彦祖激光伤害为6+1,减免为3+1,两下破盾扣5血变成三下破盾扣2血,容错率加了不少。并且这个盾除了减伤还附带一个小碎盾效果,能在玩家中弹后留出相当充分的缓冲时间,吃加粗后削弹范围还会大幅度增加,这是我认为博二相比别的减伤类技能自保能力好不少的根本原因。2.协同输出 目前发现博士的浮游炮有充能机制,0.75s充能一层,最高两层;一层充能激光伤害4,两层充能激光伤害6,吃攻速加快天赋,变为0.5s一层。 充能程度可以从球的样子直观看出来(越来越亮):不过考虑二层充能伤害只是增加50%但时间却是两倍,一般不需要刻意叠二层。 一套技能打满能打160~180伤害,不算暴击技能期间大约有20左右的常驻DPS,带攻速加快DPS达到30+,并且还是AOE,我觉得这个输出并没有吧里人说的那么低:
标题五个字 楼下细说
3伤害带控加特林,逆天 子弹还是四发,目前没发现任何下毒的地方
有这么一个角色 ta出自一个亚洲游戏公司旗下的代表作品
【贴吧首发】全网最细咒法骑士解析 这角色出来后也有一段时间了,玩家们对他的评价可以说是五花八门,有觉得还行的也有觉得一坨的。 不过无论怎么样,我敢说大部分人对咒法及他的技能都没有完整且清楚的了解(尤其是b站,那一大堆所谓的攻略对这个角色的讲解简直堪称灾难水平,还没我在游戏更新前的预测有效内容多),这或多或少会导致评价的失真。 所以,我们今天一起来走进咒法,看看这个从怪物崛起里跑出来的角色到底是怎么个事~ 坑先开着,填坑随缘。
【贴吧首发】全武器理论DPS汇总(法杖篇) 总集贴:https://tieba.baidu.com/p/8948227862?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1712837245&is_video=false&unique=855057681AE98933CA427C316E706718 讲个冷知识,在早期元气中武器数据普遍较低的大环境下,法杖类武器却几乎全员都是高数值的代表傲视群雄,只不过大部分人没有意识到。 不过这也不是平白得来的,代价就是法杖类别扭的挥杖攻击前摇、经常拍在墙上的奇葩机制、和大部分都散的和洒水一样离谱弹道。 当然,那些也是曾经了,也不知道凉屋抽了什么风,啥蛇鬼牛神都往法杖里塞,光就最近几个版本就一下子给法杖贡献了好几个卧龙凤雏,成功让法杖武器池变成狗见都嫌的垃圾堆。
【贴吧首发】全武器理论DPS汇总(近战篇) 总集贴:https://tieba.baidu.com/p/8948227862?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1712837245&is_video=false&unique=855057681AE98933CA427C316E706718 如果我问大家一个问题:元气众多武器分类里,哪一类里的武器数量最多?可能会有人第一时间想到步枪类,也有人可能会回答奇葩众多的杂项类。 但想必能看到这个帖子的各位们眼睛都不瞎,也能看得到我这帖子的标题和底下摆的图,那也不用像个若纸一样装不知道来配合我了。 你游武器分类里最大的坑,光小分类就有三个,坑先挖上,填坑随缘。
【贴吧首发】全武器理论DPS汇总(火箭篇) 总集贴:https://tieba.baidu.com/p/8948227862?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1712837245&is_video=false&unique=855057681AE98933CA427C316E706718 有一种时代的眼泪叫做火箭类武器,本来设计思路应该是用低单体伤害与蓝伤比换AOE效果,然而实际效果嘛……火箭炮的爆炸范围普遍没多大,真要发挥群伤效果恐怕是悬,同时还吃不到什么范围加成,AOE老本行这一块也被各种爆金币连裤衩子都不剩了…… 如果要给它们一个总括性描述的话,没什么比数值孱弱、机制落后更合适了,这个成员并不算多的武器家族亟待一次蜕变。
【贴吧首发】全武器理论DPS汇总(霰弹篇) 总集贴:https://tieba.baidu.com/p/8948227862?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1712837245&is_video=false&unique=855057681AE98933CA427C316E706718 你游的霰弹枪分类也可以说是很奇葩了,只要是一次性发射多枚子弹,甭管打的是啥都能往这里塞。 由于散弹增强这个稳定增益天赋的存在,再加上该分类里几个众所周知的数值怪,这个类别可以说就是早期强力武器的代名词。不过出人意料的是霰弹枪的整体DPS其实并不算特别突出,输出高这个印象很大程度上来自它们那夸张的吃拐率外加某几个大爹拉高了整体印象。 至于是哪几位那也不用我明说了吧?
【贴吧首发】全网最详细紫爵士讲解 紫爵士于21年的国庆版本3.3.0登场,距今已有两年半了,想必各位早就已经和他摔跤一千甚至九百遍了罢。 我私心认为紫爵士是整个元气中BOSS设计的巅峰,是元气里少有的不靠堆弹幕数量、不靠莫名其妙的发疯、靠各种无赖机制拖时间,却能让玩家实实在在感受到压迫感,并让玩家在击败他后由衷感到有成就感的BOSS,也在一直吸引无数玩家挑战他,我个人认为这个BOSS是很值得详细研究的。 不过令人遗憾的人虽然已经登场这么久,各大平台上对于紫爵士的深入研究依旧十分罕见,至少研究到我这么细的我目前还没见过。 所以,我今天就放句狠话,全网、最详细、猛料最多的紫爵士讲解,现在,就要在贴吧发表了!
6.1.0版本角色强度综合评分 制表人@Fio☁️ 本次表格尝试以高亮区分不同强度层级的技能,且相比上一版有以下具体改动: 1.领主的战意风暴被附加了高伤害武器连续穿透后伤害衰减机制,导致和部分武器适配度降低,评分由A+下调至A。 2.剑宗新增斩击、清风剑受连击增加加成,且巨剑索敌获得一定程度优化,评分由B上调至B+。 3.古代元素使经过对比后认为综合能力不如警官二技能,故从D下调至D-。 此外该版本修复了枪客雷动状态攻速加成不生效、手刀较小的bug,皮套王子获得平调,对评分没有较大影响故无调整。 欢迎各位讨论
【贴吧首发】全武器理论DPS汇总 (步枪篇) 总集贴:https://tieba.baidu.com/p/8948227862?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.57.5.0&st=1711718952&is_video=false&unique=AF93D702FA2628129B0AD39AE0CB7E2F 上一个帖子出了大疏漏,所以重发一下,不好意思。作为一个大类通常被称为步枪类,下划两个小类:机枪和狙击枪。 狙击枪还好理解,机枪那边只能说是分类垃圾桶,本身突击步枪、机枪、冲锋枪差距就很大,不应该混为一谈,但在你游里基本上是同义词,更别说现在这一类还塞了一大堆诸如分裂者、鲨鱼火炮、钩索枪这类奇葩东西,搞得整个分类里几乎找不出什么共性,评价为寄。
笑点解析:五个预告,三个皮肤
【贴吧首发】全武器理论DPS汇总(手枪篇) 总集贴:https://tieba.baidu.com/p/8948227862?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.57.1.2&st=1711180300&is_video=false&unique=9CD5755DF910F5D801D35DD34AB6116B 手枪类,锻造台上的第一类武器,不起眼的伤害、不起眼的攻速、较低的品质,似乎谈起这一类武器大家脑海中也只会出现“平平无奇”这几个大字。 但手枪家族真就这么不起眼吗?我们这次就看看这一众菜鸡中是否着存在一些被我们所忽略的英豪。
全武器理论DPS汇总(总集篇) 该系列贴将统计计算全武器的DPS。 为保证观感及方便玩家检索,该主题会以锻造台上的武器分类划分为多个帖子,本帖为该系列帖的总集,用于解释一些本贴相关问题以及导航,如无必要请勿插楼,望周知。
【贴吧首发】6.1.0版本前瞻与分析 总结一下: 1.枪斗三国加入6、7难度,新难度会附加地图因子,其中绝大部分是负面,主要作用就是给玩家上难度的,此外新增大型据点、新配件和天赋系统,天赋除了回血和回盾,别的都是关卡模式的天赋。 点评:策划你到底知不知道枪斗三国为啥不好玩,做这么多加法也看不出有啥质变,可以预见这些新内容依旧是可有可无,最后还是叠分裂秒秒秒。 2.加入新NPC,可以获得迷迭岛天赋和独有天赋。 点评:新天赋不知道数值,不做过多评价,不过那两冰冻相关的效果一个和冰盾重叠,一个完全可以合并进冰盾来改善一下这天赋的尴尬处境,结果做成个新天赋呃呃呃我不好评价,至于迷迭岛天赋就看给的是啥了,别是兔子洞这种内鬼天赋,要是有电伤和耗蓝增益我吹爆! 不过话又说回来,这两NPC在哪?别又是叹号房,现在叹号房够挤了。 3.三个新饮料,楼下再详细展开说。 4.怪兽崛起调整,没有透露更多信息而且我也不玩,不评价,不过这一个大版本平衡一次有撸那味儿了。总评:憋了这么久就一个角色两个皮肤三个饮料?评价为烂中烂,另外能不能别惦记***枪斗三国了,真没人爱玩。
某屋特有玩烂梗都赶不上热度 cheems都凉了大半年了咱们就让人家安息好嘛,我寻思人家头七也早过了啊,波子碎片也属实给我整的有点难蚌,啥时来个收集直升机碎片解锁冰红茶?还有这一三技能素材复用给我整乐了,你好歹给闪电染个色呢?
【贴吧首发】关于某幽默搓波技能 相比看标题就知道说的是谁罢(笑) 事情的起因是一个风和日丽的下午,感觉真安静啊,游戏里也没有凉屋的Bug,我摸到了导师想着刚好给Wiki录几个素材。 结果从一村打到三村,40多个视频,加起来快半个小时了,都没几个满意的,当然一开始我并没有察觉到有什么不对,直到后面复盘的时候……俺寻思您这准头不对啊,这球搁这儿晃悠半天了咋也没见砸中人捏。演我是吧?⭐,咱逐帧看。你这球有问题吧,这都擦上了这么还没中?我品出不对味儿了,咱今天就好好盘一盘这四十来个视频,然后给👴整绷不住了。不是,这【文明用语】能空????
【贴吧首发】元气显微镜——咒法骑士前瞻 阿凉啊,你又在出新角色哦,休息一下啦。 这么快就有新角色消息了,既然预告已经放出来了,那你吧头号显微镜怎么能错过这个氵经(划掉)给吧友传递信息的好机会呢?让我们看看这短短一分钟都预告视频里到底透露了多少信息。 光说不练假把式,我们正式开始!一楼照惯例不放内容。
牧师?真不熟! 版本在更新,环境在变化,有版本之子就有版本弃子,牧师近几个版本地位可以说是越来越尴尬了。这角色本身设计的就有大问题,牧一公认的幽默技能我们就不鞭尸了。至于牧二……表面上又是回血又是加buff,buff囊括了防御力、攻速、移速,看起来很全面、攻守兼备对吧?但问题来了,对于一个面板菜、被动作用狭窄、初武只能算得上勉强能用、并且没有任何硬保命手段的角色来说,一个技能12秒CD,真空期比命长,5秒持续的buff覆盖率也难称优秀,对比一下基本算是同一时期的圣一鬼三,让人怀疑凉屋是否对回血这个效果占模的认知有所误解。说到底,牧二本体强度并不高,只是因为有不可替的功能性才得以在联机模式中占据一席之地。而说句实在话,即使在之前版本三体人没那么多时,没有CD减半因子的牧师也很难拿的出手,一交上火队里牧师立马躺地上,最后一局下来给别人回血还没给自己回的多的情况比比皆是。 以前都是如此,现如今强力技能和武器更多了,进门就清图的情况也不少见,稍微有点配置的联机局不给自己上点难度都是碾过去的,掉血?让怪摸到都算输! 而真要比较保命的话,纵向比较,翠玉的出现让所有回血技能变成纯纯小丑;横向比较,掉血后的亡羊补牢又怎么比得上从根源上不受伤呢?面对死三的群体上无敌、气三高频回盾,在这些新时代三体人牧师真的能有什么优势吗(我们都暂且不说恶三能兼顾续航这件事了)?甚至她在团队的作用能否有枪客领主这些个人能力很强的角色高也得打个问号。自身不够过硬,功能性也不再那么重要,那她的地位自然就不进而退了。 这就是牧师当前的处境,输出和保命都很半吊子,不拄CD减半这根拐连路都走不稳当,实际上也属于亟待极强的角色之一,然而以现在社区风向和凉屋那歪的离谱的认知水平,遥遥无期了怕是(悲)。 #元气骑士# #元神启动#
泡泡最多的一集
【贴吧首发】看看以后谁还说警神不行? 你说的对,但是一枪168、1秒CD、DPS上百还自带穿透,这就是警一带给我的自信! 转枪这个技能最大的优势就在于“和平金鹰”是一把“武器”,所以能吃到很多其他技能享受不到的加成,一开始是肌肉+CD的组合,后来迷迭岛带来了彩虹草和动能打击,接下来厨娘可以稳定刷出匕首因子,随后是枪客被动一身是胆……近期的几乎每一个版本都有有利于这个技能的内容加入,在一次又一次的版本红利后,和平金鹰的伤害上限再创新高来到了一枪168的哈人数据,可以说是个长期以来被严重低估的技能。
【贴吧首发】角色无敌覆盖率汇总 图一为观前须知,图二为按技能和角色顺序排列,图三为按覆盖率倒序排列。 由于篇幅限制,该帖子暂不考虑因子、天赋、苏打水等非角色自带的冷却缩减因素,有兴趣的朋友可以自行套入公式计算,实际冷却时间=基础冷却时间/冷却缩减之和,冷却减半因子+100%,冷却缩短天赋和苏打水均为+25%。 我们一起来看看所有带无敌的角色中有哪些“高手”(两方面意味),又有哪些让你意想不到的?
地窖统计数多1是因为完事又打了一局。
【贴吧首发】复杂聊几句剑宗 我之前已经发帖锐评过这角色不止一次了,这几天多玩了几局,有点新点感想,就再唠叨一下。剑宗的技能效果说来其实也简单,无非就是无敌+位移+输出,那么她的定位应该是什么的呢? 是保命吗?但她无敌最长也就1.05秒,最短时只有0.85秒,CD却是足足6秒(触发减CD被动是5秒)。 即使我们以最理想的情况(最长无敌时间并且触发减CD)来算,覆盖率21%不说垫底吧,也得是全角色倒数的水平了。 更别说实战中的实际无敌时间基本不可能到1.05秒(因为这0.2秒取决于剑宗前冲时间,真打起来你没法指望前冲路径上没有小怪或者障碍物挡着你吧?),减CD也不是那么稳定触发的(原因后面讲),这21%还是相当理想的条件下才能达到。 至于什么强制位移、无敌时罚站、灵活性太差这种过于老生常谈,被坑个那么一两回印象就深刻了。 那么是输出吗?无加成情况下一套技能输出基础伤害是54,剑意强化之后是126,这个基础伤害对于一个伪5秒CD的技能来说实在是太低了;剑意强化后倒是还行,但剑意太难攒了,挽救不了整体低下的输出。 不过作为一个AOE技能,单体伤害低点就低点吧,实际上比起伤害,剑宗技能最大问题其实是范围,地图稍微大一点的基本就砍不到几个人,并且剑宗的奇葩索敌和位移距离过短又进一步放大了这个缺点(PS:很多人说要给枪客加技能指向,但我觉得剑宗反而更需要技能指向)。 范围小砍不到人,被动减CD叠剑意也不好触发,输出就更低了,我一度觉得带狂雕后才是一个输出技能该有的攻击范围,而她缺的就正好是这点范围,只要给她这点范围就能实现质变,可惜给不得。 图一无狂,图二有狂:就比方说这张图,我可以毫不夸张地讲,如果没狂雕加范围,最底下这个牛她都砍不到,这范围就是这么感人。
【贴吧首发】元气Wiki枪客页面已完成 来了来了,全游戏最逆天的小作文技能来了! 对,没错,这个上个版本的角色,到现在才在我和@Fio☁️ 的接力下写完了(幸好之前没写,不然6.0.5版本一更新改了一堆东西我们要骂娘了)。结果一写不得了,技能描述的篇幅远超恶二和矿一,甚至比骑三刺三狂二这种要罗列一大堆特例的都长,稳居全技能第一(一个技能包含三个小技能的含金量)! 一开始整个页面都是一大团文字,看着贼难受,还好后来有人想到用折叠模板才让版面看起来不那么难受。 那闲话也不多说了,大家慢慢看吧,希望能让各位对这个角色有更进一层理解。
【贴吧首发】巨石山脉遗迹新BOSS解析 各位吧友新年好啊!大家应该都拜完年了吧? 这不是之前6.0.5新加了这两呆比BOSS嘛,然后看吧里好像一直没啥人介绍他俩的特性,我那个6.0.0版本汇总贴里有介绍一部分,但是太简略了,这一次咱们就来更详细的解析一番。 这个帖子其实早就在准备了,不过因为各种各样的事情(咕)一直(咕咕)推迟(咕咕咕)。 好,那事不宜迟,马上开始!
6.0.5版本bug修复情况记录 6.0.5版本给我感觉好烂活参半,你要说他好笨,赛季优化了个寂寞,该无聊还是无聊、该卡顿还是卡顿;你要说他烂吧,其他的bug他确实修复了不少,起码是有干实事儿了,不过就算如此遗留下来的大小bug依旧不少,只能说你游特色了。 具体内容放到下面楼中楼中,由于还需要中途补充内容进去所以希望各位尽量不要插楼中楼,望周知。🙏🏻🙏🏻🙏🏻
蓝币500W+德鲁伊百通 其实更新前就达成了,然后更新后一大堆事外加领主把蓝币干下去了,所以就迟了点发。
【贴吧首发】新版本剑宗枪客改动简要分析 哈哈,大家都聊了这么多了啊?我写Wiki晕过去了,刚醒。 才把剑宗和枪客数据和机制啥的都测完没多久,剑宗初武和技能界面全都写完了你告诉我要改动了,凉屋我真是谢谢你啊! 写Wiki哪有不疯的?硬撑罢了!😭 写Wiki哪有不疯的?硬撑罢了!😭 写Wiki哪有不疯的?硬撑罢了!😭 结论:以后谁在刚更新大版本时写新内容谁是SB😭😭😭
【贴吧首发】这个皮肤真的是怨种吗? 省流:高级指挥官皮肤有你不知道的冷知识。 众所周知,自打气宗和恶魔术士之后,就形成了一个出新角色必定要附加一个氪金伴生皮的惯例,这一年半以来也就一个陷阱大师是例外。 凉屋想恰米嘛,大家都理解,新角色能马上有新衣服穿,大家也能接受,只不过这些伴生皮的质量嘛……各位都有数哈,甚至于最近几个角色的伴生皮价格都升高到15R了,但是皮肤本身的素质到底值不值这15每个人心里都有杆秤。 点名批评博士的高级指挥官!15R连个初武都不换!一度被大家伙评为最敷衍伴生皮(之一)。 但,果真如此吗?NO!NO!NO!你们一点都不懂凉屋的良苦用心,且听我细细道来。
【贴吧首发】试炼之王争霸战 就在前不久,德鲁伊一技能喜提了一波史诗级增强,新的德一在试炼之地的出色表现想必各位也已有目共睹,但也引出了一个问题:新晋的试炼强者霜烬狼袭,相比老牌试炼一姐死灵法师一技能噩梦印记,谁优?谁劣?试炼之王的称号将花落谁家? 今天就让我们来斗一斗电子蛐蛐儿,当一会赛博王爷。 关于新版德一的介绍、评测和以及攻略敬请移步该帖:https://tieba.baidu.com/p/8857986304?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.53.1.0&st=1705664673&is_video=false&unique=1CD4BAE393F93E751C728D3DF01E6FA6
【贴吧首发】元气骑士6.0.0版本引导 元气骑士春节版本6.0.0已与1月18日上午10点更新,本贴将集中收录本次更新的全部内容,旨在为尚不熟悉新版本内容的玩家导航。此外本帖也将也将集中收集新版本出现的bug并进行反馈,此外也欢迎各位踊跃发表对于新版本的看法~
凉屋还藏了东西了 1.四村新增了两个BOSS,目前未知时在4-3还是4-5。 石械 雾影龙 本体和岩祖一样游离在房间外与玩家战斗(空手党的阻碍+1😡),不过地图中间有个炮台,玩家可以操作炮台对雾影龙造成伤害,大概就是官方考虑到这种情况,给空手和拿近战武器的玩家一个兜底机制,伤害未知,这是大概是首个对玩家完全有利的地图设施了。 技能已知一个用爪子丢石头,一个是发射一颗子弹,子弹会像两边扩散水波弹,组合起来封锁性有点强,看着有点麻烦。 呼啦啦冲锋队长-末力 盲猜可以轮流骑乘不同的石械怪物,推测技能根据骑乘的怪物决定,目前来看挺弱,也没石龙那么有意思的机制。 2.怪兽崛起回归,在二楼的游戏机处,并且加入了PVP系统。 但就上次内测时这个怪兽崛起的内容来看,这次改版还不如一开始那个好玩:首先怪兽要开宝箱抽卡,烂中烂。 开局怪兽不再是自选而是随机三个中三选一,个人感觉随机性太大了,前期没法稳定开局了。 成长系统也被完全重做,原来的天赋系统全没了,替代天赋的勋章每只怪兽限带两个,并且不能重复 单个效果也完全不如之前的天赋……烂。 最后说说这个所谓的PVP……实际就是拉几个你用过的怪兽出来电子斗蛐蛐,一共三轮,第一轮只能放一个怪物,之后每轮多加一只怪物,三局两胜,是不是看着都没意思?
新版本德鲁伊技能优化评测与攻略贴——霜烬狼袭 本文章为【贴吧首发】,感谢@牧游祭~嘎嘣脆儿 提供的文案与部分素材~ 德鲁伊——召唤系角色,其技能在早期具有一定的特色。当他成为骑士之家的一员后,却没能保持欣欣向荣的景象,反而随着版本的变迁地位不断下降,最终沦为拥有“最弱角色”称号的低性价比角色。官方对德鲁伊的态度也保持着冷漠,加强敷衍、恶性bug迟迟不维修。 随着时间推移,官方开始多少重视对老角色的加强,终于在去年冬季版本,德鲁伊迎来了真正的脱胎换骨。加强内容涉及一技能的重做和二技能的技能效果优化。德鲁伊是否能成功脱离苦海?德一德二的机制究竟是什么?它们与老版技能相比有什么不同,这种不同导致的是强是弱?这篇评测会从数据测量、实战经验等因素来对新版本的德一德二进行一次审视。除了揭开新版德一德二机制的面纱外,这篇评测会让新老玩家更好去理解德鲁伊的新力量,从而帮助玩家们获得乐趣和知识。 由于篇幅原因,本贴主要涉及德鲁伊一技能——霜烬狼袭的评测分析,二技能与对重做后的德鲁伊的评测将会留在下一个帖子。
【贴吧首发】新版本角色分析——剑宗和枪客 大家好啊,这边是刚准备出个新杂谈帖子就被凉屋突如其来的更新打乱计划的苦逼游戏领域大神兼元吧打工人,也不知道这凉屋最近是哪根经儿搭错了出新角色频率这么高。不过好消息是,比起上次博士那预告里的的蚊子腿信息和谜语人、只能靠视频逐帧抠细节来说,这一回新角色的信息给的算是比较详细,结合视频和专栏素材很多关键数据都能看到,至少分析起来也比较有料不至于干巴巴一通水。 所以废话不多说,我们直接开始。
【贴吧首发】关于工程师一技能的那么些事儿 这次先不发攻略,这个帖子就是随便聊聊,顺带吐吐苦水的。 众所周知,谈论技能嘛,有强有弱,聊到强的技能总免不了要把某些丢人技能拉出来拷打一番。只不过呢,我每次要批判些技能啥的吧,就总有人跳出来说:“啊,你说得不对啊,这个这个哪里弱了嘛,就算它xxx,也可以xxxxx,总之我觉得很好用”,言辞凿凿的程度一度让我自己都以为自己犯了理论和实践相脱离的错误。 实践是检验真理的唯一标准,那么就来看看嘛,刚好Wiki上工一素材全是些老古董,就当是给Wiki整新素材了呗。这一整,嘿,您猜怎么着? 有这样的这样的还有这样的看着还不错是吗? 但其实更多的是这样的这样的还有这样的所以有它没它区别在哪啊(悲)。
德一揭下了炼一最后的遮羞布 纯粹试炼这块被拿捏死了 本来死一还有个技能本身没输出,空手遇到某些山里灵活的狗不好近身的问题,现在德一狗子输出不比炼一毒圈差还有强控,等CD磨死史莱姆之类不好近身的BOSS挺简单 实际上德一现在试炼表现应该对标的是死一,和炼一比都有点埋汰了,炼一现在真就只有免费这一个可以说的
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