炸弹兄弟 炸弹兄弟
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【10月30日例行更新预告】 《开黑三国》 全服将于10月30日00:30停机维护更新版本和上线活动。 预计维护时间为00:30—06:30。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间。 ps:10月30日更新完成前,王者演武,组队演武暂时关闭,维护结束后开启新赛季王者/组队演武。31区-80区,这周暂不参加王战,会在下周四恢复开放。系统将对本次受影响的31区-80区服发放补偿邮件,感谢您的理解与支持! ——活动相关内容—— 【超值礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购5次; 【神将礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购1次; 【观星积分】 活动期间,参与普通观星可获得积分,完成指定任务即可获得丰厚奖励(高级观星不参与积分); 【限购礼包】 活动期间,使用元宝购买限购礼包,每个礼包限购1次; 【神装打造】 活动期间,消耗指定物品可锻造出高级神装; 【上古凶兽】 活动期间,收集道具“元神”可自动解锁上古凶兽,击杀四大凶兽可获得丰厚大奖,击杀凶兽之王更可获得神秘大礼! 【活动每日奖励】 活动期间,系统每天会给主公发送一封邮件,邮件附上开黑三国全体工作人员的一份心意,望君笑纳! ——修复优化内容—— 1. 修复封地扫荡时出现异常文字提示的BUG 2. 修复军团中查看其他军团成员的在线时长出现异常显示的BUG 3. 新武将-出云阿国加入酒馆、点将台、威望商店、随机碎片。玩家前往以上玩法中获取新武将。 ——服务器数据互通—— 为活跃游戏氛围,提高游戏的可玩性和互动性,本周更新将对31-80服进行数据互通操作,详细规则如下: 【31服~35服】互通; 【36服~40服】互通; 【41服~45服】互通; 【46服~50服】互通; 【51服-55服】互通; 【56服~60服】互通; 【61服~65服】互通; 【66服~70服】互通; 【71服~75服】互通; 【76服~80服】互通; 服务器数据互通前,会进行补偿奖励发放,补偿内容将根据每个服务器开服时间差进行: 即1-5服进行互通后,2服补偿奖励数值比1服稍多,3服补偿奖励数值比2服稍多,以此类推 注:31服-80服由于本次数据互通调整,原定于周四晚上开启的“王战”玩法将临时关闭一周,会在下周四恢复开放。系统将对本次受影响的区服发放补偿邮件,感谢您的理解与支持! 数据互通结束后,针对进行数据互通的服务器将上线专属活动,详情请进入游戏查看哦~ 1、军团模块:数据互通后,重名的军团在军团名称后加区服尾缀,例如:天下会s39 2、军团模块-神将试炼:数据互通后,玩家伤害值不变,军团对应区服显示原服务器区服 3、武门丰碑-武将阵营积分榜:数据互通后,保留玩家在原服务器的排行榜积分,并根据积分重新排序。首位达成玩家,前五名达成玩家根据达成成就时间排序显示 4、武门丰碑-征战进度榜:数据互通后,根据玩家征战关卡通关时间重新排序。首位达成玩家,前五名达成玩家根据玩家通关时间排序显示 5、武门丰碑-王者之塔榜:数据互通后,根据玩家王者之塔通关时间重新排序。首位达成玩家,前五名达成玩家根据玩家王者之塔通关时间排序显示 6、一骑当千-排行榜:数据互通后,根据历史达到一骑当千关卡的时间进行排序 7、演武场:数据互通后,保留玩家演武场积分,并根据积分进行排序 8、组队演武:数据互通后,组队演武中玩家区服显示不变(例如:1服和2服数据互通,但是在组队演武中,1服玩家还是显示1服) 9、王者演武:数据互通后,王者演武中玩家区服显示不变(例如:1服和2服数据互通,但是在王者演武中,1服玩家还是显示1服(流失角色清除王者演武积分以及防守阵容,其他玩家将不会匹配到这个流失角色) 10、巅峰之战:数据互通后,巅峰赛中玩家区服显示不变(例如:1服和2服数据互通,但是在巅峰赛中,1服角色还是显示1服(已清除的角色不能参与巅峰之战)) 11、角色名:数据互通后,相同角色名的名字后缀增加 s区服数,例如:张三s39 12、玩家信息:切换服务器按钮上方的服务器信息,显示登录入口的区服信息 13、登录界面-选择区服角色:服务器入口保留,从不同的入口,登录对应区服的不同角色。例如:1-5服数据互通,A玩家在1和2服有角色,玩家选择1服可以登录1服角色,选择2服可以登录2服角色(流失角色在区服角色界面不显示已删除角色,如果玩家在被删除角色的区服点击登陆,视为重新创建角色) 14、创角:例如:1-5服数据互通,A玩家在1和2服有角色,玩家选择3服进行创角,可以正常创角。即1个登陆入口对应1个角色 15、聊天频道:数据互通后,角色聊天互通,例如:1-5服数据互通后,5服可以看见1服的角色聊天言论 注:数据互通后,服务器将会进行“流失角色”清理操作,以下2个条件都满足的角色将被定义为“流失角色”: 1)等级≤50级 2)离线时间≥21天 各类榜单会进行“流失角色”的删除操作,清理流失角色榜单名次、榜单积分以及成就名单 以上内容为10月30日封测服内容,实际以公测内容为准
【10月23日例行更新预告】 ——活动相关内容—— 【超值礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每档礼包限购5次; 【神将礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购1次; 【点将积分】 活动期间,点将1次获得1积分,积分达到指定目标后可获得丰厚奖励; 【点将任务】 活动期间,完成指定任务可获得对应奖励(点将台中置换所得武将不参与获得); 【神秘宝箱】 活动期间,通过点将,置换,购买礼包获得积分,积分达到目标可获得丰厚奖励; 【义结金兰】 活动期间,免费领取一个限时【出云阿国】。限时【出云阿国】可以与其他武将义结金兰,以提升限时【出云阿国】的星级,等级,装备,坐骑,宝物,武魂。活动结束后,限时【出云阿国】消失,已上阵的限时【出云阿国】会与义结金兰的武将进行对调; 【神女召唤】 活动期间,使用仕舞扇进行招募,有概率获得新武将【出云阿国】; 【神女礼包】 活动期间,限时限量出售神女礼包,礼包内含大量奖励,每档礼包限购11次; 【钜惠礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购1次,限购次数每天刷新1次; 【圣兽来袭】 活动期间,收集道具“元神”可自动解锁活动圣兽,击杀四大圣兽可获得丰厚大奖,击杀最终BOSS更可获得神秘大礼! 【神女守护】 活动期间,使用出云阿国参与战斗并达到指定要求,即可领取丰厚奖励; 【累计充值】 活动期间,累计充值金额达到指定金额,即可领取丰厚奖励; 【活跃豪礼】 活动期间,累计日常功勋达到指定数量,即可领取丰厚奖励; 【积天豪礼】 活动期间,累计充值天数达到指定天数,即可领取丰厚奖励; 【登录奖励】 活动期间,累计登陆天数达到指定天数,即可领取丰厚奖励; ——新增内容—— 1. 新增武将-魔【出云阿国】(法),可前往活动界面获取新武将 2. 俘虏界面新增招降、斩首效果表现 ——修复优化内容—— 1. 修复远征通关奖励显示异常的BUG 2. 武将界面优化 3. 演武场玩法界面优化 4. 装备合成界面优化,点击装备可进行装备预览 5. 装备套装界面优化,增加特效展示和标识 6. 武将技能说明界面优化 7. 拍卖行界面优化 8. 远征通关界面优化 9. 悬赏令界面优化 10. 王位争夺战界面优化 11. 封赏系统优化 12. 军团系统优化 13. 月度活动新增”界面跳转”功能 14. 一骑当千扫荡优化: 1)自动扫荡将扫荡完玩家历史最高层数,并在下一关的第一个事件节点开始挑战 2)完全通关的情况下,需要从最后一关的第一个事件节点开始挑战 15.每日礼包界面的一键领取按钮将和免费礼包一起领取 16.邮件系统优化 17.好友系统优化 18.成长基金界面优化 19.驿站界面优化 20.部分跳转界面优化 21.王位争夺战优化,王位争夺战进行中时,主城和战地界面会增加“提示图标” 22.武将布阵界面优化 23.季节buff显示优化 24.征战界面剧情战役图标新增收纳功能,默认只显示一个战役,展开可查看所有战役 25.跑马灯显示位置优化 26.神兽界面优化 ——数值相关调整—— 1. 一骑当千新增关卡 2. 王者之塔新增关卡 3. 征战剧情战役挑战难度下调 4. 参与军团战军团活跃条件下降为军团活跃达到250 5. 风神套装基础属性提高 以上内容为10月22日封测服内容,实际以公测内容为准
【10月16日例行更新预告】 ——活动相关内容—— 【超值礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量资源,每档礼包限购5次; 【神将礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购1次; 【累计充值】 活动期间,累计充值金额达到指定金额,即可领取丰厚奖励; 【招募积分】 活动期间,每进行一次高级招募可获一分,获得指定分数即可领取奖励,活动可重置,最多进行4轮; 【限时兑换】 活动期间,使用一定数量的“求贤帖”即可兑换惊喜武将,同一武将仅限兑换2次; 【招募祝福】 活动期间,获得指定武将可获得丰厚奖励(置换和重生获得的武将无法得到奖励); 【称心如意】 活动期间,开放许愿清单,选择的心愿武将在酒馆中将大大提升获得概率!(注意:未进行许愿时不触发此加成)可别忘记前往活动对心仪的武将先进行许愿哦! ——优化相关内容—— 1. 修复次日送吕布活动红点不消失的BUG 2. 修复坐骑[坚守]技能未生效的BUG 3. 新增坐骑丹获取途径方式 4. 军团战调整解锁等级军团达到4级可开启 5. 王者之塔职业试炼调整解锁等级,主公等级90级解锁 6. 国王争夺战调整解锁条件,开服满3天,且主公等级达到55级即可解锁国王争夺战 7. 修改一骑当千一键扫荡相关文字描述 8. 军团拍卖活动时间由1小时修改为2小时 9. 修改王者演武的每周任务的任务奖励(由进阶石调整为武将经验) 10. 派遣商店调整解锁等级,主公等级22级解锁,已解锁用户不会受影响 ——数值相关调整—— 1. 日常战役奖励调整:武将副本主公等级到达80级后,用5星武将随机碎片替换3星武将随机碎片 2. 爵位晋升任务条件整体优化调整 3. 征战关卡解锁等级优化 以上内容为封测服内容,实际以公测内容为准
【9月11日例行更新预告】 ——本周活动相关内容—— 【超值礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每档礼包限购5次; 【超值珍品】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购1次; 【挂机商店】 活动期间,征战收税中,有概率掉落活动道具“九月纪念币”。九月纪念币可在活动商店中兑换超值奖励(活动商店关闭后,九月纪念币将无法继续使用); 【专属特惠】 礼包为奖励自选礼包,每个档次限购4次; 【秘境宝阁】 活动期间,每层可选择一个【终极宝物】,消耗九月功勋章可寻觅宝物; 【活动每日奖励】 活动期间,系统每天会给主公发送一封邮件,邮件附上开黑三国全体工作人员的一份心意,望君笑纳! ——优化相关内容—— 1. 添加战斗结束后的营地胜利和失败特效。 2. 军团活跃度未达标情况下,可关闭提示弹窗并在军团战主界面进行其他操作。 3. 结算界面显示存活队伍信息。 4. 未布阵情况下,在营地点开“入驻本营”显示队伍未布阵,点击“布阵”前往布阵。 5. 军团战开启活跃度调整为300 6. 部分宝物品质展示微调(仅调整展示,实际强度效果不变) 7. 远征噩梦难度最终BOSS难度降低 8. 下一轮开始军团战怪物相关的战斗单场战斗时长从1分钟调整为30秒 ——数值相关调整—— 1. 射手和刺客羁绊调整 2. 刺客职业套装技能加强 3. 致死效果全部加强至70%(6个武将,1个宝物,1个坐骑技能) 4. 七日目标累计活跃奖励需求分数修改为:25,50,75,100,125 5. 宝物:青龙胆,朱雀羽,玄武甲,麒麟血,白虎爪,怒龙牙,五彩灯笼,锦毛鼠的品质展示从7下调到6 6. 远征噩梦难度最终BOSS难度降低 7. 套装描述改为铭刻巅峰冠军相关描述 ps:实际内容以公测服内容为准
【9月4日例行更新预告】 ——服务器数据互通—— 为活跃游戏氛围,提高游戏的可玩性和互动性,本周更新将对1-30服进行数据互通操作,详细规则如下: 【1服~5服】互通; 【6服~10服】互通; 【11服~15服】互通; 【16服~20服】互通; 【21服~25服】互通; 【26服~30服】互通; 服务器数据互通前,会进行补偿奖励发放,补偿内容将根据每个服务器开服时间差进行: 即1-5服进行互通后,2服补偿奖励数值比1服稍多,3服补偿奖励数值比2服稍多,以此类推 数据互通结束后,针对进行数据互通的服务器将上线专属活动,详情请进入游戏查看哦~ 1、军团模块:数据互通后,重名的军团在军团名称后加区服尾缀,例如:天下会s39 2、军团模块-神将试炼:数据互通后,玩家伤害值不变,军团对应区服显示原服务器区服 3、武门丰碑-武将阵营积分榜:数据互通后,保留玩家在原服务器的排行榜积分,并根据积分重新排序。首位达成玩家,前五名达成玩家根据达成成就时间排序显示 4、武门丰碑-征战进度榜:数据互通后,根据玩家征战关卡通关时间重新排序。首位达成玩家,前五名达成玩家根据玩家通关时间排序显示 5、武门丰碑-王者之塔榜:数据互通后,根据玩家王者之塔通关时间重新排序。首位达成玩家,前五名达成玩家根据玩家王者之塔通关时间排序显示 6、一骑当千-排行榜:数据互通后,根据历史达到一骑当千关卡的时间进行排序 7、演武场:数据互通后,保留玩家演武场积分,并根据积分进行排序 8、组队演武:数据互通后,组队演武中玩家区服显示不变(例如:1服和2服数据互通,但是在组队演武中,1服玩家还是显示1服) 9、王者演武:数据互通后,王者演武中玩家区服显示不变(例如:1服和2服数据互通,但是在王者演武中,1服玩家还是显示1服(流失角色清除王者演武积分以及防守阵容,其他玩家将不会匹配到这个流失角色) 10、巅峰之战:数据互通后,巅峰赛中玩家区服显示不变(例如:1服和2服数据互通,但是在巅峰赛中,1服角色还是显示1服(已清除的角色不能参与巅峰之战)) 11、角色名:数据互通后,相同角色名的名字后缀增加 s区服数,例如:张三s39 12、玩家信息:切换服务器按钮上方的服务器信息,显示登录入口的区服信息 13、登录界面-选择区服角色:服务器入口保留,从不同的入口,登录对应区服的不同角色。例如:1-5服数据互通,A玩家在1和2服有角色,玩家选择1服可以登录1服角色,选择2服可以登录2服角色(流失角色在区服角色界面不显示已删除角色,如果玩家在被删除角色的区服点击登陆,视为重新创建角色) 14、创角:例如:1-5服数据互通,A玩家在1和2服有角色,玩家选择3服进行创角,可以正常创角。即1个登陆入口对应1个角色 15、聊天频道:数据互通后,角色聊天互通,例如:1-5服数据互通后,5服可以看见1服的角色聊天言论 注:数据互通后,服务器将会进行“流失角色”清理操作,以下2个条件都满足的角色将被定义为“流失角色”: 1)等级≤50级 2)离线时间≥21天 各类榜单会进行“流失角色”的删除操作,清理流失角色榜单名次、榜单积分以及成就名单 ——观星周活动—— 【超值礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购5次; 【英雄降临】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购1次; 【观星积分】 活动期间,参与普通观星可获得积分,完成指定任务即可获得丰厚奖励(高级观星不参与积分); 【限购礼包】 活动期间,使用元宝购买限购礼包,每个礼包限购1次; 【神装打造】 活动期间,消耗指定物品可锻造出高级神装; 【百兽之王】 活动期间,收集道具“元神”可自动解锁活动猛兽,击杀四大猛兽可获得丰厚大奖,击杀最终瑞兽更可获得神秘大礼! ——功能内容—— 1.跨服军团战玩法上线 (军团战玩法上线后,本周暂未开启,正式开启时间预计将在下周一即9月7日上午10:00,具体以游戏内通知为准) ——优化内容—— 1. 武将增加品质概念 2. 武将星级表现优化 3. 武将碎片详情界面增加跳转到图鉴的入口 4. 远征战斗匹配机制调整:现在会根据玩家自身战斗力来匹配真实玩家镜像阵容 5. 增加武将战力前十排名标记 6. 图鉴开启等级修改为30级
【8月28日例行更新预告】 ——本周活动—— 【超值礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量资源,每档礼包限购5次; 【英雄降临】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购1次; 【累计充值】 活动期间,累计充值金额达到指定金额,即可领取丰厚奖励; 【招募积分】 活动期间,每进行一次高级招募可获一分,获得指定分数即可领取奖励,活动可重置,最多进行4轮; 【限时兑换】 活动期间,使用一定数量的“求贤帖”即可兑换惊喜武将,同一武将仅限兑换2次; 【招募祝福】 活动期间,获得指定武将可获得丰厚奖励(置换和重生获得的武将无法得到奖励); 【称心如意】 活动期间,开放许愿清单,选择的心愿武将在酒馆中将大大提升获得概率!(注意:未进行许愿时不触发此加成)可别忘记前往活动对心仪的武将先进行许愿哦! ——功能优化—— 德川上架游戏:酒馆,点将,威望商店,碎片可开出 1.武将升级界面新增快速升级功能,武将可快速升级至最高等级 2.新增获取途径提示,当玩家进行武将升级、套装道具升级消耗不足时会弹出获取途径提示 3.新增跑马灯功能,用于播报游戏中玩家的荣耀时刻 4.军团副本奖励发放机制修改,击杀军团BOSS后,军团全员可获得击杀奖励,造成伤害的前三名还能额外获得排名奖励 5.新增军团副本击杀奖励补领功能:新成员进入军团一段时间后,可以一次性领取所有当前军团已通关BOSS的击杀奖励,但玩家不可重复领取相同boss击杀奖励 6.神将试炼奖励机制修改,排名奖励修改为:只有“伤害排名前20%的玩家”可以领取所在军团相应的神将试炼奖励 7.军团祭祀增加日志,显示军团成员进行祭祀的记录 8. 巅峰之战增加“奖励预览界面”,玩家可以提前预览各个名次的奖励内容 9.巅峰演武正式赛第一期开启 1)参与巅峰演武并获得指定名次的玩家可以获得持续21天的限定头像框 2)主城新增巅峰演武冠军雕像,用于表彰第一届巅峰演武冠军 10.玩家信息栏新增VIP标识隐藏功能 11.每日签到增加“再领一次”功能,当日进行过充值行为即可再领一次当日的签到奖励 12.爵位增加晋升奖励预览 ——数值优化—— 1. 军团BOSS排名奖励和击杀奖励优化 2. 神将试炼个人伤害奖励优化 ——问题修复—— 1.修复穿戴打造职业装备未享受装备属性的BUG 2.修复组队体力回复显示bug ps:实际已公测服内容为准
【7月24日例行更新预告】 ——新内容—— - 新武将:嬴政上线!,嬴政专题活动上线 - 商业化内容调整,回归“每周更新活动的模式”,本周更新活动:点将周活动 - 老版本道具-祭坛币,按照1:50元宝的比例,更新完成后通过邮件发送元宝给玩家。 - 吕布降临活动上线,游戏内达成三个指定目标即可领取战神吕布! - 酒馆新增玩家抽到“蓝色武将”和“紫色武将”时的“超酷动画特效”,提升玩家幸福感! - 主界面调整: 1. 官职从府邸中拆分出来,在主界面UI底部“大功能入口条”展示 2. 背包也重新在主界面UI底部“大功能入口条”展示 3. 活动相关入口重新优化了入口,集中在主界面右上角展示 - 游戏系统解锁从“征战关卡进度”修改为“等级解锁”,超过等级解锁要求的玩家,现有关卡进度,会回到现等级对应的关卡。当你提升等级后,可以再次征战获取关卡奖励 - 征战关卡挑战等级优化 - 快速战斗功能新增产出:“主公等级经验” - 新增征战目标,达成目标可获得丰厚奖励 - 通关成就优化,现在玩家可以查看游戏中所有通关指定关卡的奖励 - 王者之塔增加“通关成就奖励”,通关指定层可领取额外奖励 - 演武场主界面新增“巅峰演武”上线倒计时(预演赛季,参与获奖) - 新增宝物-“昆仑镜” - 商铺刷新机制优化,回归老版本出售内容,不再出售资源 - 远征商店加入普通和高级重生石兑换 - 各商店兑换内容调整 ——数值优化—— - 试练塔通关奖励和成就奖励分离 - 试练塔前100层难度调低 - 征战难度调低 - 远征难度调低 - 每日战役难度降低 - 征战BOSS难度降低 - 每日礼包出售商品调整 - 元宝特惠解锁等级调到50级解锁 - 等级礼包和星级养成礼包回归 - 减少了推荐礼包数量 - 征战成就奖励调整 - 武魂月鹿免控时间错误,已修复到4秒 - 免控效果增加免沉默效果 - 日常战役改成等级解锁 - 日常任务挂机达成次数降低为1次 ——武将调整—— - 曹仁技能4触发概率从40%调高到50%,冷却从1秒修改为3.5秒 停服期间,根据玩家所拥有的最高星级曹仁,我们会赠送玩家1个重生石。(具体方案如下,13星曹仁对应传奇重生石,10-12星对应高级重生石,只取最高星级的曹仁补偿一个相应重生石) - 修复周瑜偶尔不能释放主动技能的BUG - 修复了左慈可以卡出无限放技能特效的BUG(只是卡出技能特效,实际无伤害) ——功能优化—— - 优化了主界面和武将详情界面功能解锁相关的表现,会更直接提示解锁条件 - 优化了玩家登录时自动弹窗的方案,现在不会一次性弹出多个界面了 - 取消宝物解锁设定,允许玩家给任意等级的武将装备宝物 - 优化军团副本64关BOSS血条与武将图遮挡的问题 ——问题修复—— - 修复了龙岭迷窟BOSS头像在战斗结果界面和战报界面显示不一致的问题 - 修复了悬赏界面“刷新功能”未实时变更状态的问题 - 修复了团队任务星级显示错误的问题 - 修复了单人演武场每周四晚23点结算时,未正确显示新赛季开启时间的问题 - 修复了单人演武场每周四晚23点结算时,未正确根据玩家的排名发放奖励的问题 - 修复周瑜在特殊站位时不释放技能的bug
【7月17日例行更新预告】 本周版本内容 1)周活动形式回归,后续每周五进行活动更替更新 2)公测服完成更新后,原有的【旧】精彩活动-周活动将不再根据角色周期结算,变成服务器统一每周五进行结算(回归至老版本的每周一个的活动类型:高招,挂机,点将,观星); 3)公测服完成更新后,本轮的【旧】精彩活动-周活动到达结束倒计时后,将不再重置刷新,并进行相应入口关闭; 4)公测服完成更新后,原有的【旧】征战收益不再产出“挂机积分”,未来版本活动中“挂机积分”将替换为“新的掉落道具”(挂机商店中特有的:普通重生石,七星灯后续也会有其他渠道获取); 5)府邸野外怪物难度下调 6)府邸建筑资源容量上限提升 7)新增6阶宝物-神火罩,详情请到游戏中查看哦~ 本周活动更新 【超值礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每档礼包限购5次; 【英雄降临】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每档礼包限购1次; 【挂机商店】 活动期间,征战收税中,有概率掉落活动道具“龙之精粹”。龙之精粹可在活动商店中兑换超值奖励(活动商店关闭后,龙之精粹将无法继续使用); 【龙帝驾临】 活动期间,所有玩家每天可以【膜拜】1次,每次【膜拜】可获得神秘奖励且全服膜拜值加1,全服膜拜值达到指定档次,全服玩家可获得丰厚奖励; 本周修复内容 1)修复王者演武第2队的上阵武将出现显示错误的bug。 2)修复好友系统单个领取友情点提示已达上限的bug。 3)调整征战排行榜、竞技场排名机制,相同关卡、分数、等级、段位时会根据玩家首次达成时间进行先后排名。 ps:以上为7.16封测服更新内容,公测服更新如有变动,后续也会补充给大家,也可点击游戏内更新公告查看最新动态
【7月10日例行更新预告】 开黑三国7月9日版本更新内容(封测服内容) 游戏优化相关内容: 1)王者演武回归,玩法的基础设定回到“多队战斗”,大师段位以下的玩家只使用一支小队进行“1v1”的战斗,大师段位及王者段位可以使用一支或俩支小队进行“2v2”的战斗 2)王者演武取消“隐藏对手”设定 3)王者演武消耗扣除优化:玩家正式发起战斗时才扣除,进入布阵界面不再扣除 4)月度BOSS、征战BOSS以及团队BOSS的界面重做 5)招降表现优化,现在的招降流程更有“代入感” 6)游戏中的“霸王特权概念”全面回归“VIP特权概念”,游戏中相关的设计已更换 7)大战役-日常副本的副本名称更换为更容易识别的“铜钱副本”、“经验副本”和“武将副本” 8)现在主公在游戏中各种活动或礼包界面点击“武将头像”可以跳转到“武将图鉴”查看该武将详情了 9)一骑当千背景图翻新 10)神兽白虎技能描述:真实伤害修正为附加伤害 11)神怒描述:真实伤害修正为附加伤害 Ps:新版本中,修正了真实伤害的叫法,游戏内统一为附加伤害 游戏BUG修复内容: 1)修复王者演武使用重新匹配功能 2)修复了排行榜成就目标未达成,但奖励显示已领取的问题 3)修复了VIP特权中“悬赏任务额外数量”显示为“内政任务额外数量”的问题 4)修复了推荐礼包界面未显示“VIP经验图标”的问题 5)修复了演武场挑战记录里信息显示混乱的问题 6)修复了游戏中部分红点问题 7)修复了主公改名后,排行榜未正确显示“主公昵称”的问题 8)修复了单人演武每周四赛季结束时,界面将开启倒计时显示为结束倒计时的问题 9)修复马良偶尔放不出大招的BUG ps:以上为7.9封测服更新内容,公测服更新如有变动,后续也会补充给大家,也可点击游戏内更新公告查看最新动态
【7月1日例行更新预告】&【6月24日例行更新补发】 因为【6月24日例行更新内容】别贴吧系统误删,所以此贴下将补发6月24日更新内容 一楼是【7月1日例行更新预告】 二楼是【6月24日例行更新补发】 诸位军师中午好 《开黑三国》 全服将于7月1日15:00停机维护更新版本。预计维护时间为15:00——18:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间。 开黑三国7月1日版本更新内容 游戏新增内容 1)新增宝物:盘古斧(攻击当前生命比例低于自己的对手时,平砍必定触发暴击) 游戏优化相关内容: 1)游戏中“霸王概念”修改为“VIP概念” 2)游戏中剩余红点功能开发 3) 远征战场的刷新时间修改为:48小时刷新一次 4) 演武场战斗录像显示的胜负结果不一致问题修复 5) 武将招降表现优化 6)远征新增招募“武将招募动画”以及“战旗前进动画” 7)添加屈原语音 8)赏金阁未解锁时,不再产出“赏金积分” 9)坐骑洗练增加“技能预览”功能 10)玩家退出军团后的“加入军团等待时间”从 “12小时” 修改为 “2小时” 11)取消冬季的“点金额外收益”效果,修改为:远征收益+20%、 12)玩家在远征的“西域商人”处购物时,增加“二级确认提示” 13)增加试炼塔750-800层(800层给予韩信|织田) 14)增加职业塔6-10层 15)调整“周活动”“首充送关羽”活动入口位置 16)粮草自动回复时间从2小时缩短到1小时刷一次 17)粮草初始上限从5点增加到10点 18)当免伤高于50%时,超出50%部分的免伤收益会有一定的递减 游戏BUG修复内容: 1)修复了“快速挂机功能”解锁后未及时显示的问题 2)修复了武将当前穿戴宝物进行“宝物升星”后,战斗力下降的问题 3)修复了月卡奖励未正确按照界面显示内容发放的问题 4)修复了酒馆进行友情招募时,获得的“天运值”显示错误问题 5)修复了玩家通过“武将置换”和“武将碎片”获得武将时无法激活“武将图鉴”的问题 6)修复了军团副本中BOSS信息显示错乱的问题 7)修复远征赏金阁、日常赏金阁重置时间显示问题(玩家因提前完成所使用的元宝数已通过邮件补发)
开黑三国6月20日新版本更新内容 1)游戏登录调整 登录界面取消选服功能,玩家可以在游戏中点击头像-切换账号来更换服务器; 2)新手引导 1.新手引导重做,方便更快了解游戏的战斗玩法; 2.新手职业礼包购买功能暂时关闭; 3)战斗优化 1.战斗UI易用性优化; 2.武将出战人数默认上阵10个; 3.羁绊数值微调,帝魔4人和其他魏蜀吴群系4人羁绊加成统一; 4.战斗地图和模型增大20%; 5.提升加载速度,取消战斗前后的加载条; 4)征战 1.增加快速挂机功能; 2.增加关卡达成成就奖励(前12章); 3.关卡解锁等级降低,调整了现有的征战关卡数量和难度; 4.关卡首次通关奖励提高,并可以享受VIP加成; 5.征战事件奖励大幅提高,竞猜类事件胜利概率提高,偶遇武将型事件加入威望奖励; 6.剧情boss难度略微提升,奖励提升; 7.取消在线时间奖励; 5)商店 1.所有商店奖励内容调整(威望商店除外),并加入刷新功能; 2.每日商店中会出现打折的高召,点将令; 6)排行榜 1.排行榜功能新增多个类型排行榜(魏蜀吴群积分榜与征战进度榜) 2.排行榜加入首位达成奖励领取机制,本服任意一名玩家达到指定积分排名,即可触发全服奖励(本服所有玩家可领取一份奖励) 7)酒馆 1.酒馆模块归类优化,点将台功能现在归类进酒馆入口了; 2.提高酒馆5星武将出现概率,提升幅度为原来的两倍 8)日常任务 1.日常任务功能调整,奖励变为每日活跃宝箱领取; 2.每日任务总奖励提升; 9)商船 1.付费相关功能整合进入商船界面 2.提升部分礼包奖励价值 3.重生道具调整至周礼包中投放,并降低售价 10)活动 1.月度活动内,远征目标与内政目标根据新版远征与新版内政进行相应调整 (1)月度狂欢中,旧“内政目标” 的4项进度全部处理成“完成”,并发放对应奖励; (2)月度狂欢中,月度任务的 “完成所有内政任务” 进度处理成 “已完成”,并且发放奖励; (3)月度狂欢中的“远征目标”和“完成所有远征任务”进度处理成 “已完成”,并且发放奖励; 2.成长基金优化领取方式,现在购买成长基金后需要点击领取直接获得,不再通过邮件发放了; 11)周活动 1.周活动调整为常规活动,每周进行重置; 2.原四类周活动现在会同时存在可参与,并对应调整活动目标条件; 3.招募积分活动最高档从500分调整为400分; 4.挂机商店新上架“七星灯”,七星灯可用于远征恢复武将生命和能量; 12)悬赏令 1.内政功能调整为悬赏令 2.新版本取消原有的6/7星任务卷轴 (1)版本更新后,玩家所有当前任务(未领取、进行中、可领取)将直接完成并自动领奖,任务奖励通过邮件发放; (2)用户背包中6/7星任务卷轴道具将进行删除; (3)用户背包中6/7星任务卷轴道具按照:【6星任务卷轴 2000元宝/个、7星任务卷轴 3000元宝/个】的方案进行补偿 3.好友探索与boss功能调整为互动悬赏,并入悬赏令功能内 13)远征 1.远征重做,新版远征会加入更多的随机性和技巧性。 2.远征的难度会更贴合玩家目前的实力 3.新版本远征修改为每48小时重置刷新一次 14)试练塔 1.试练塔调整为王者之塔,挑战规则不变 2.加入新功能:职业试炼塔 15)王者演武 1.大师段位以上可以上阵两队,钻石以及以下段位只能上阵一队 2.由于王者演武赛季原因,本周王者演武赛季继续延期,具体开启日期请关注最新动态 16)武将 1.武将图鉴系统重做 2.武将进阶概念取消,统一调整为升级(整体消耗不变) 3.装备升级功能调整,调整为吞噬装备提升(变相降低装备升级消耗的铜钱) 4.技能解锁调整为随等级解锁 5.武魂功能重做,不再可以选择天赋,直接选择所需要的武魂,更换武魂不再产生消耗 6.武魂位置增加一个(10星解锁1个武魂位置,11星解锁2个,13星解锁3个) 7.武将升星难度降低,4星升5星,5星升6星不再需要指定狗粮 8.武将13星开放,提升+15%生命,+15%攻击,并开放新武魂 9.新增武魂:蝮蛇之魂、虚鼠之魂、山猪之魂、猎鹰之魂、心狐之魂 17)府邸 1.官职每日俸禄奖励提升 2.封地建筑重做,减少建筑数量,提升建筑功能(不影响现在玩家的建筑产出) 3.野外怪物刷新点减少,怪物奖励提升 4.府邸新版本后,所有玩家的府邸等级以及建筑等级将会重置,并返还所有的消耗材料(请前往邮件领取) 18)其他 1.部分功能模块解锁条件要求重新设定; 2.战力规则计算优化——新版本实际面板战力与战斗进入后战力显示保持一致; 3.观星系统调整十连观星所需道具数量 19)武将技能 许褚:"猛虎专注”攻击会提升接下来的攻速8/10/12%和3/4/5%吸血,持续5秒,叠加5/6/7层。 关羽:"刀气风暴"蓄力后,召唤武圣之力,形成围绕在关羽四周的破风撕裂的刀气,对围绕在关羽四周的敌人造成每秒55/70/85%法术伤害,持续4秒,冷却8/8/8秒。 伤害范围提升,提升半径25 "幻影斩"极速斩击,瞬间造成4|5|6次斩击,造成平砍伤害,冷却10秒 项羽:"西楚霸王"生命提升25|30|35%,攻击提升20|25|30,攻速提升20|25|30% 张郃:“战意”战场中敌方单位阵亡时,会提升5%攻击力与30%攻击速度,持续10|15|20秒(可叠加) 孙尚香:“分裂箭”会对周围额外2个目标射出箭支,造成30|40|50%伤害。 马超: "破军"当前目标马超向前方发出超强斩击,对直线敌人造成175|250|325%法术伤害,冷却10秒。(技能宽度提升,提升到魏延的技能宽度) "聚气"破军冷却降低4|5|6秒,伤害提高30|50|75%。使用破军后,2秒内回复自身攻击力200%生命值" 吕蒙:"诅咒"平砍有50|75|100%概率使目标进入致死状态8秒(治疗量降低60%)。 吕玲绮: "龙卷穿刺"当前目标使用长枪对前方进行多段幻影刺击,对锥形范围造成6段物理攻击,每段伤害为自身攻击力的40|60|80%,冷却10|8|6秒。 范围提升,提升到锥形(前方2格) "枪斗术"技能和平砍会使目标受到吕玲琦的伤害提升20%|40%|60%,最多可叠加10层。 华雄: "弱肉强食"向当前生命值高于自己的目标攻击时,造成的伤害提升30|40|50%,若受到当前生命值比自己低的目标攻击时,受伤降低20|25|30% "缚魂刃"对目标第3次平砍,会造成缚魂爆炸,对目标及目标周围敌人造成100|150|200法术伤害,该伤害的40|60|80%会回复自身。 韩信:"背水一战"血量低于75%后,获得+25|30|35%攻击速度和7|9|11%免伤,持续到战斗结束 。血量低于50%后,再获得+25|30|35%攻击速度和7|9|11%%.血量低于25后,再获得+25|30|35%攻击速度和7|9|11% 20)刺客羁绊 1阶效果:所有刺客暴击提升10%,暴击伤害提升30% 2阶效果:所有刺客暴击提升15%,暴击伤害提升60% 3阶效果:所有刺客暴击提升20%,暴击伤害提升90%。 不再提供闪避加成。
【5月22日例行更新预告】 诸位军师,大家好! 《开黑三国》全服将于5月22日00:30停机维护更新版本和上线活动。 预计维护时间为00:30-03:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间。 ps:5月22日00:00—00:30,组队演武暂时关闭,维护结束后也会开启新赛季组队演武 本周活动内容: 【超值礼包】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每档礼包限购5次; 【超值珍品】 活动期间,购买礼包可获得大量奖励,每个礼包限购1次; 【观星达标】 活动期间,参与普通观星可获得积分,完成指定任务即可获得丰厚奖励(高级观星不参与积分); 【幸运观星】 活动期间,高级观星台中限时加入神话武将,玩家可通过刷新高级观星台刷出神话武将; 【神装打造】 活动期间,消耗指定物品可锻造出高级神装; 【探囊取物】 活动期间,收集道具“元神”可自动解锁活动瑞兽,击杀四大瑞兽可获得丰厚大奖,击杀最终瑞兽更可获得神秘大礼! 【优化内容】 1)演武场翻牌获得道具概率上调,详情可点击游戏中的问号帮助查看 2)王者演武自上一版本已将规则调整为“大师及以上段位防守失败会掉星”,目前问号帮助中的文字描述已同步更新,可前往王者演武场问号帮助查看详细说明 3)军团副本中,击杀同一BOSS只能获得一次击杀奖励,当多次击杀同一军团BOSS时也会收到一封说明邮件 4)黑名单功能优化,拉黑好友后将不再收到对方的发言及邮件等提醒 5)驿站优化,首次进入驿站时为默认武将列表,勾选阵营后只显示已勾选的阵型的可选武将图标 【修复BUG】 1)修复左慈死后灵体会被神兽攻击bug 2)修复军团弹劾在特定情况下弹劾不成功的bug ps:以上为5.21封测服更新内容,公测服更新如有变动,后续也会补充给大家
针对卡西信内观点的回复 首先回复你的个人观点呐 第一:关于13星,游戏内的武魂,在刚出来时,就已经显示了有更高的星级呐(这个是计划中的事情呐),而且对比其他放置类游戏,例如:11星-12星,闪烁之光:6星本体+任意10星+2W进阶石+10天启星纹石,开黑三国:1个6星本体+1个九星+1.5w。上面比较的数据可以表示,我们游戏升星所花费的资源,会比同类型的其他游戏资源消耗少一些。再其次,游戏内高星级开的较慢,游戏的中王者演武的相关问题我们还在和策划积极沟通呐,这点想必你也是知晓的,但你贴吧内发文内容说,多队13星,就是误导玩家,带节奏。关于最开始开多队,我们也是收取了一些玩家的建议,并参考了较成功的afk的多队战斗方式,让玩家可以尝试更多阵容和搭配方式,但实际开放出来后,收集了玩家的反馈,总结出游戏本身10v10的战斗,玩家所要养成的武将过多,给很多高中小玩家都造成了一定的“压力”,所以我们现在正在考虑如何优化这方面问题。第二:互动玩法,你之前私聊我们交流的时候,我们也都有回复,游戏内pvp玩法一直是放在制作中的,我们也都知道玩家们需要pvp玩法,所以我们也一直在准备中,相信不久,玩家们就能体验到新的pvp玩法。这些内容也有和你私聊过,请不要在贴吧里带这个的节奏 第三:这周末出的第二封新,会着重说明一些游戏内近期上的新玩法,玩家们也可以通过新玩法,增加资源获取的渠道 第四:这个我们之前准备开巅峰之战的时候,难道不是和玩家们说过了,大佬玩家和平民玩家都会有参与感呐 第五:目前我们游戏内抽卡方式的问号处都是公布给大家概率的呐,之前有做的不好的地方,我们也深表歉意,我们也针对一些“脸黑玩家”在一些抽卡池或活动内增加了保底。且你在贴吧内发过的截图,说完及1200抽都没有出心愿武将,你当时反馈给小采今的时候,小采今说让出问题的玩家找他,是因为这次活动中增加了保底,如果心愿武将迟迟不出,心愿值满,会保底出心愿武将,所以才会让反馈的玩家单独去找他;其次关于点将的问题,群内和贴吧内也有多次回复,刘秀那一次的点将活动第一天,概率出现了问题,导致玩家们在第一天获得的武将概率大大提高,但第二天就修复了这个问题呐。 第六:游戏内的收菜玩法,也都正在优化中 第七:装备系统,之前也预告过大家,会有优化的 第八:群内和私聊小采今或者其他群管理的问题,基本上都是会有回复和反馈的,不存在你所谓“沉浸在自己的世界里对玩家一无所知的情况”,只是玩家有些临时的想法或者建议,可能和游戏内一些玩法有冲突或者正在研发此类新玩法,所以我们也会斟酌,对有好想法的玩家,我们也都是会有奖励的
制作人老王的信 大家好,我是开黑三国游戏的制作人,大家都叫我老王。 开黑三国内测至今半年多了,这半年发生的故事可能是我前半生最不凡的一段。谢谢你们一直陪着我们游戏走到现在,你们是我这几个月天天加班的动力,希望你能看完我这封信。 PART1:2019.5-2019.10立项到内测的惊喜和遗憾 正如大部分玩家吐槽的一样,最初的我们只是一个几个人(就不说太细了)的小团队。和Appstore介绍里写的一样,我们打LOL,DOTA打累的时候,突然起了个念头做源自电竞的放置游戏(这也是前段时间我们顶着口水,一直猛调武将数值的原因,正式一直执念于平衡的缘故)。 和大部分创业公司一样,我们做了个基础版就……没钱了!正是这3个字,让我遗憾了半年。直到今天我终于可以高兴的宣布一个事情:《开黑三国》全新界面美术威力加强版(名字越长越牛)将于6月初正式上线了,正式告别小制作标签。有人问我,你们游戏做的好好的,没事换个UI美术干球?玩你们游戏的玩家,早看习惯了,有这时间有这钱,不如加2个新功能,加几个付费点,改美术?吃力不讨好啊。 我的回答很简单,我要弥补当时因为没钱,在品质上做的妥协! 我们初心是做大家喜欢的游戏,不是做一个计算投入产出的赚钱工具。这游戏不是做一年半载年就草草收场的产品,除了这波美术改版,新武将新功能也会在后续陆续推出,同时游戏代言人也在洽谈。 这半年来,我们把收到的游戏充值除了留下一部分开销外,其他全部投入到了这次改版当中,老王我就是要把最好的一面呈现出来,对玩到现在的你们不留一丝亏欠。 好了,故事继续,10月份的第一次测试后,虽然没什么付费。但是战斗玩法,玩家反响不错,每天群里讨论武将的话题都是刷屏,当然那时候大家也比较菜,一个张飞一个孙策可以吹好久。好些内测的玩家直到现在还在玩,比如信卫,踏破,王小二等等,很感谢这些玩家的钟爱,正因为有你们喜欢玩我们的游戏,悟饭游戏最后决定签约发行我们游戏。悟饭也是和我们一样有追求的公司,我们会一起致力于将游戏做成一款精品。 也许是坚持,也许是幸运,内测前的连续通宵有了价值!在2019年的游戏业寒冬潮来临前,我们活下来了!后续故事,请听下回分解: PART2:2019.10-2020.03的傲慢与偏见
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