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steam独立拟真战车设计游戏
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04-18
车长加成占用机制是什么?
有没有大佬知道,车长的功能具体会因为哪些操作被占用,而失去加成和车长视野
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当ETO就该选c
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04-18
有人知道模拟炮击测试中Steps是啥意思吗
个人看着也不像炮管分段数啊(C_C)
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贴吧用户_JPe2CCt
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04-14
将军同志,请下命令吧!
将军同志,请下命令吧!
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兔漾君ლ
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04-12
更新FCM1A
FCm 1a早期型号还用的是150的榴弹炮版本,后面会做后期型,应该有说法是说叫FCm 1b,就是75炮的版本
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第七号海因里希
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04-10
1917式7吨轻坦
和雷诺ft17一样重,7吨。板簧悬挂。1.23L/每缸,四缸发动机{沙俄国产]。首上30毫米。主炮M1902-76mm-L30炮{沙俄国产]。极速20km……
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轶大想00
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04-11
最近新车.
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四千年smile
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04-11
新的导弹坦克歼击车
在设计上借鉴了一下菊花S。但是还是有大不同的。图1,2为战斗状态。图3,4为行军状态。图5,6展示可动部件
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RPK16雷纳特
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04-08
“我家车会后空翻,你要来看吗”(手动狗头)
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Aska阿斯卡
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04-08
新手动物园试做
新手试着做了一下虎P,豹G,虎王,猎虎和原型豹,请求指导 另外为什么发动机功率足够,履带够长不会导致车辆托底的情况下爬水泥坡爬不上去?
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氧化性又或许也很小?
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04-08
新车预告,一战车
无奖竞猜一战车
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第七号海因里希
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04-19
建造怎么整体缩放啊
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dsaasdsax
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04-05
捏坦克怎么整体缩放零件
只能从一个方向缩放零件吗?
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dsaasdsax
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04-04
悄悄复活一下
悄悄复活一下
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恐怖♂稽器人
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04-03
有没有大佬知道怎么让车转向更灵活
齿轮貌似是分了不同的转向方法的,但是玩家好像不能自己改是怎么回事
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当ETO就该选c
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04-02
标题同内容
这个游戏的开发引擎是什么,有可能导出自己做好的模型吗
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04-02
打完收工,换头行动就是快
2c的两个型号全做了
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第七号海因里希
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03-31
重新给黑豹2做了沙漠外观
设计背景是武装送水车(这很wg),车尾挂着的罐子里面装的是啤酒,车体的侧面储物箱其实是水箱。炮塔后面还挂了一把吉他
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Aska阿斯卡
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03-29
老古董tv之127装甲扫雷车
我是你游三叶虫,拿主战坦克改的,我们锅盖头也要有双马尾捏
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RPK16雷纳特
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03-29
捏了个新轮式
感觉un涂装的最有感觉
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真是太棒了
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03-28
精
0.2.49.4正式版
(AI辅助翻译 来翻译steam更新日志了 太长不看版: 指挥官回归:可指派乘员担任,提供视角/装填等战斗增益,无指挥官的坦克装填更慢。 AI更拟人:AI……
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奥匈帝国娘单推人
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03-25
可算是打赢复活赛了
前段时间电脑炸了,换新电脑,总算是打赢复活赛了,来个新车预告吧,烂尾太久的车了2C
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第七号海因里希
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03-25
请问除了baseEfficiency还有什么方法可以提高射速?
我想通过修改文件中的baseEfficiency数值来提高射速,但我发现即使拉到2000,射速也只有0.6秒一发,我想让它的射速再快一些,请问还有没有什么……
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威慑性射界
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03-25
装甲TV之BMPT+架棚
执此双57,笑对三角洲和马润CQC
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RPK16雷纳特
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03-25
127笑传之做做车
执此127,笑对0.2
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RPK16雷纳特
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03-25
类似bmpt的产物
吓哭了!原型来自在安东星全面列装的究极轮椅,甚至换装了45炮,感觉没有原型那么有压迫感,估计是比例不对,头太小了
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赤韵Akain
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03-24
冷战TV之出出车
第一次尝试北约风格三代半。
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RPK16雷纳特
4
03-22
重新做刚玩这游戏时候做的第一台车(99A)
99A2-140(融合GL5、GL6及重装版)
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米歇尔魏特曼-
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01-21
分享一个实用的传动计算工具
油管大佬The Wonder Waffle制作的实用网站,里面还有很多贴画和材质,发现很多朋友不知道,链接放楼下
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慯苒
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03-20
回坑发现新版本游戏打不开
rt,先前因为只能玩那张大平地的图的bug退坑,没想到现在直接打不开了,打过汉化补丁,在出内构细化之前,help😭
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Mooope
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03-20
VK30.02(M)
黑豹原型车,但是是wot里的完全体,所以也是豹D
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Aska阿斯卡
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