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steam独立拟真战车设计游戏
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2024-11-25
为什么你的车总是装甲莫名漏风?为什么你的车内部装甲分布一塌糊涂? 总之,通过稍微多动动手指制造一个内建装甲框架,以上问题可以解决极大部分,因为这本质上是在……
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2024-11-23
不多说了,看图吧 计算逻辑差不多是这样的,使用一块5mm平板,把穿深拉满开始测试,先找出实测值,然后求三角函数拉表格看线,我比划了几个之后发现和tan关系……
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2024-11-22
比率拉高了都不行
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2024-11-22
NET-20,第一次做出来的主战吨位小于40吨,防御火力都不错,这层放图,楼下放设定和数据
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2024-11-22
Armour Overlay Penetration Simulations Clicking in the armour overlay will no……
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2024-11-21
这次主要是对NET-20的更改,取消了正面的炮手观瞄将其移到炮塔上部并更换,更换了车长观查设备,新增车长周视镜,新增由车长操控的一挺高射机枪,新增油箱隔板……
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2024-11-21
自定义战斗回归 游戏引擎版本更新到了 Unity 2022.3.52f1
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2024-11-20
才发现以前捏的到处漏风... 不过这次没问题了,正面抗个500穿轻轻松松
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2024-11-18
名称:NET-21(EAEVP)【电磁炮车载实验平台】 吨位:48.29t 理论极速:50/12 成员:4人 装甲:炮塔300/80/30(炮盾后部200……
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2024-11-18
特别是想发挥无人炮塔迎弹面积小的优势,在这游戏的机制底下想塞一门射界足够的炮那炮塔就根本小不了
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2024-11-18
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2024-11-12
新车,暂命名:Neopard
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2024-11-11
在文件中找到“baseEfficiency”,属于crewseat部分,改变成员的速度 不过成员仅以id编号,越后面放的id越大(游戏里所有可以放置的物体……
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2024-11-11
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2024-11-11
用战间期科技造了个小车,这个自动生成铆钉的功能真的绝了 正面装甲50毫米,等效70。裤裆30毫米,等效50。炮塔正面也是50毫米,不过是垂直的。车体侧面履……
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2024-11-11
一开始只想做个前置引擎的坦克,后来发现长度足够塞进去4个大头兵当运兵车,于是一辆30年代风格的多炮塔梅卡瓦诞生了
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2024-11-11
调了半个多小时给我调红温了,啥都没碰到硬说穿模了,俯仰角调成0药包长度也拉最低还是像图里这样,只能拉小口径或者往后移解决,但是这样又没法保证火力... 最……
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2024-11-10
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2024-11-07
惊闻以后0.2可以同步1.27的车了,火速滚回去做了个几乎全部都用炮塔手搓的爆反车,还挺酷
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2024-11-06
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2024-11-05
车是开不了的,但可以摆造型。物品是不能放在地上的,但可以从车上移过来。
2
2024-11-05
本来炮塔捏的好好的,我看半边捏好了想着另外半边应该是对称的,就捏其他的去了,结果回头一看不知道什么时候合并了一个节点,直接凹下去一块,这个怎么改啊?
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2024-11-03
令人感慨,最后用这种办法复活了 首先来看看效果,也就是在上次hamish彻底把竖直炮塔座圈上市之后,失效了的那个效果:在裂式炮塔进入俯角状态,尾部翘起时,……
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2024-11-01
目前大概搞定了外形,之后就是加细节和性能调整了
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2024-10-31
看见某群群友说车外观不行(图2),于是我马上偷了过来进行改造,炮塔缝了cv90105 m1 豹1 cclv xm8等车,明天继续更新
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2024-10-28
本萌新v0.2做的第二辆艾布兰,几乎完全复刻战雷模型。唯二遗憾就是一些细节没做而且没做m240,但总体还是好的,对比前车(图8)有巨大提升
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2024-10-28
今天进了0.2.20版本,结果搓120炮的时候弹药只有800和979弹长的,而我的120炮设置的是619弹长,这是版本bug还是我自己电脑上的bug?
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2024-10-27
教程转自群内大佬以下是正文内容 抠洞键先按两次 得到16边圆用这个布线方式连起来进edge编辑模式,选中边按J,细分开每一条边,得到32个顶点的正16边形……
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2024-10-26
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2024-10-25
本次展示作品为最新完成的IST-63 1、模型精度方面,本次炮塔布线手法相比上次更加强调了过渡的平滑与锐边标记的应用,尝试性地增加了一圈焊缝(图4,5),……
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