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工人与资源:苏维埃共和国
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26
2022-02-07
同志们,本次更新引入了新的犯罪与司法系统,以及相应的三种建筑:j c局、法院和监狱。该系统受到忠诚度和失业率影响,并会显著影响公民的幸福度和健康度。 除此……
19
2022-02-02
新手玩家,请问除了出口,游戏内产业没有税收或者国营利润这样的系统吗?
17
2022-02-06
开发团队对于玩家社区的报告(四十三) 同志们好,上周说的,这周也有报告,这次主要说一下污水系统,还有近期对犯罪与司法系统做的小改进。上周一共有两次小更新,……
50
2022-02-05
标题写得本来更具体的,但发不出来 最近不知道是许多吧友们是纯功能型设计玩腻了还是有了更高的追求,有不少吧友都提了一些有关主寨区和其他公公设施分离的问题,但……
22
2022-01-30
更新之后发现犯人的运动模式除了要关押外,其他需求和移动模式与普通工人一样。
10
2022-01-29
集装箱装箱站的集装箱应该用什么车运呀,把平板货车开进去后显示“车辆必须位于同一建筑”,而平板货车分配工作场所时又显示“该建筑不适合作为当前车辆的车库或工作……
27
2022-01-27
如题,火电厂卖电,收支勉强平衡,几块钱盈余。这是我第一次玩儿全困难。骨料厂,煤矿,煤厂都没有修。住宅区医院还没有。国库余额十四万卢布。把煤炭产业建立起来需……
39
2022-01-26
同志们好!距离上次发报告已经过去了四个礼拜了,现在我们放假放完了,而且给大家带来了一些新东西。现在,我们主要还是在搞犯罪与司法系统,收到了不少反馈,因为……
25
2022-01-24
如题,每天晚上都能看见城市一闪一闪
23
2022-01-22
还是不能自动找齐。烦人。 另外为啥我的煤矿仓库只有一个传送带运行,连着两个发电站和一个骨料运输站,但是始终只有一个传送带给发电站运煤,另外两个传送带不干活……
18
2022-01-22
众所周知,地铁在2022年初(大概4月?)就会加入游戏。现实中地铁作为一种运输密度大,极度依赖时刻表的运输方式,是大型城市在城区中连接住宅区,商业区必不可……
42
2022-01-20
同志们好! 我们发布本文的目的在于让玩家更好地理解即将实装的游戏机制修改,其已于1月10日发布在测试版中。文中所有“现在”、“已经”均指“已在最新的公开测……
8
2022-01-20
提问 如何解决两个产业中心距离过远的问题 例如游戏自带的大平原地图,煤矿集中区和石油集中区相离甚远,如果初期建设煤炭城自主发电,再建立石油城卖油赚钱,这两……
8
2022-01-19
捷克斯洛伐克神车之几乎垂直的坡
7
2022-01-18
没有满足饮酒和宗教需求幸福度狂掉,出生率骤降,感觉快崩盘了
🧑327717298
8
2022-01-17
🧑lyr3339
7
2022-01-17
随机地图的很多资源跑到图外,是不是资源总量就少了
9
2021-12-12
本人还是比较偏向于城市类规划多一点,喜欢搞高楼,不过更新之后忠诚度是真的难提好多
5
2022-01-17
求波西米亚(斯洛伐克)懒狗的更新计划图,好做计划,不想到时候拆拆补补
4
2022-01-17
13
2022-01-14
布局了一个下午,一运行才发现电车不能运货,配送站的汽车没法在城里的电车通道上运行,没法补货了🚃,我的电车
5
2022-01-13
9
2022-01-13
如图,我设计的电车道,为了防止电车排队挡道所以我故意留了个弯,红点是我安排的路线,我本以为它会按照蓝线一样走,但是实际上却是黄线那样,出站之后还要绕好几圈……
24
2022-01-12
化学品在游戏中作为大量消耗的基础工业品,但同时产量又十分感人,且原料相对复杂。通常依靠物资分配站管理的化工园车辆拥堵又是常态,看到一些社区设计后也决定搞一……
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2022-01-12
32
2022-01-07
吧主没空,我代他翻译个一两次。翻译风格会有所不同,属于正常情况。 同志们好!我们再次为您带来速报,终于能为您提供一些有关计划在 12 月加入游戏的新功能的……
10
2022-01-10
3
2022-01-06
各位大佬,请问!单独做一个大学城,是只建大学宿舍就好?还是和居民区一样,要求购物,娱乐,运动等配套设施???
104
2022-01-06
真实有趣的灵魂
1
2022-01-05
下了几个mod,想自己简单翻译下名称介绍,方便自己用
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