地铁会给城市布局带来哪种改变?
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level 9
镰刀铁锤与赤旗
楼主
众所周知,地铁在2022年初(大概4月?)就会加入游戏。现实中地铁作为一种运输密度大,极度依赖时刻表的运输方式,是大型城市在城区中连接住宅区,商业区必不可少的交通方式。地铁既有线性来连接重点单位,也有环线用于换乘。如今游戏内由于污染的问题,更多的是条块分明的城区,而地铁让构建超大城市就成为可能。
2021年12月28日 03点12分
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level 14
只是随便回答下
更多是条块分明的城区✘
城区就t m 该是条块分明的✔
2021年12月28日 04点12分
2
镰刀铁锤与赤旗
我的意思是可以带来更多新的城市设计思路,毕竟游戏而已
2021年12月28日 05点12分
level 9
mrlong
没有固定工作和固定时间工作都是空谈
2021年12月28日 04点12分
3
mrlong
@镰刀铁锤与赤旗
我是说,一趟火车运载量虽然大但是没有连续性,除非你搞了个巨型的工业区里面随随便便都能消化完拉来的一车人,不然用地铁就是不划算的,连续性太差了和火车一样
2021年12月28日 05点12分
镰刀铁锤与赤旗
这个问题不大,目前游戏里的机制反而是三班倒
2021年12月28日 05点12分
只是随便回答下
@mrlong
连续性差是你的线路有问题,不是火车的问题
2021年12月28日 05点12分
只是随便回答下
@mg42吊炸天
我是没有这种顾虑,我认为线路本身就是为城市服务的,专线也是因地制宜的事情,搞了地铁 人要坐很多站才能到达需要的位置那是城区设计有问题
2022年01月06日 00点01分
level 11
我说,总座高见
耗费钱财,毫无必要
有轨电车安排的好就能满足几乎所有的需求,大点的城市内部靠高频次的无轨电车就能解决,主要路线上直接上十几二十辆车。现在轨道交通连续性差在机制问题下无解,除非人流量足够大,我是靠电车倒火车再倒汽车完成工人的集中再分散的。比起这个我倒是更希望看到随着地铁加入游戏隧道也可以搞交叉
2021年12月28日 06点12分
4
镰刀铁锤与赤旗
我就是希望借由地铁这种对时刻表要求严格的交通方式来缓解目前机制下交通不连贯的问题。毕竟地铁停车限时长,发车绝对准时准点。顺便再能出一套新的时间体系,就更好了
2021年12月28日 06点12分
吧务
level 14
home雷马根
地铁的话之前有地铁站台mod和铁轨mod 如果真更新作用应该就是节约市区建设面积 点对点缩短目的地的距离 但是没什么具体改观
2021年12月28日 09点12分
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level 12
xiapany
不知道,但各种新的基建改造越来越多,未来还有用水跟回收要布局,感觉可以开新档了
2021年12月29日 15点12分
6
level 8
贴吧用户_7U6ZKW3
最明显的影响就是节省用地
2021年12月31日 09点12分
7
镰刀铁锤与赤旗
毕竟大都市都是寸土寸金。
2022年01月01日 03点01分
level 12
我哥哥风f
现在做不到自由换乘感觉实用性不大
2022年01月01日 03点01分
8
level 7
宝子先生丶
太麻烦了。
2022年01月06日 12点01分
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