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二游运营模式和UGC是有着不可调和的矛盾,两者合到一起必然需要一方迁就另外一方,这是我不看好千星奇域能成功原因。
二游的主要收益来源于抽卡,这使得二游一切都围绕着角色来进行,例如故事哪怕不合逻辑也要给当期角色高光,或者角色故意阉割性能,必须要高命座才有完整体验。
而UGC核心乐趣有两个,一是弥补遗憾,例如对剧情不满或者对游戏机制不满,所以通过修改剧情或者机制来满足自己需求,很明显米是不可能允许这方面的需求,因为这样会影响原神本体卖卡,你在UGC里面用某个角色爽完了,还会在原神里面花钱抽该角色的命座吗?
UGC第二乐趣用自己喜欢的角色玩某种游戏,原神既不允许调用外部资源,因为这有可能侵犯版权,又不允许使用限定角色的资源,因为这会影响原神本体卖卡,这样就把UGC最核心连个乐趣都限制住。
除非米能解决这个矛盾,不然千星奇域成功的机会很少,当然要是米愿意牺牲本体卖卡的能力也要让千星奇域成功,那从某种角度来说也是好事,毕竟这能降低抽卡这种赌博形式的盈利。
2025年08月31日 14点08分
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二游的主要收益来源于抽卡,这使得二游一切都围绕着角色来进行,例如故事哪怕不合逻辑也要给当期角色高光,或者角色故意阉割性能,必须要高命座才有完整体验。
而UGC核心乐趣有两个,一是弥补遗憾,例如对剧情不满或者对游戏机制不满,所以通过修改剧情或者机制来满足自己需求,很明显米是不可能允许这方面的需求,因为这样会影响原神本体卖卡,你在UGC里面用某个角色爽完了,还会在原神里面花钱抽该角色的命座吗?
UGC第二乐趣用自己喜欢的角色玩某种游戏,原神既不允许调用外部资源,因为这有可能侵犯版权,又不允许使用限定角色的资源,因为这会影响原神本体卖卡,这样就把UGC最核心连个乐趣都限制住。
除非米能解决这个矛盾,不然千星奇域成功的机会很少,当然要是米愿意牺牲本体卖卡的能力也要让千星奇域成功,那从某种角度来说也是好事,毕竟这能降低抽卡这种赌博形式的盈利。