level 13
所以他現在弄的遊戲不好玩
我也不看好那個新的潛行遊戲能超越MGS
2025年08月31日 16点08分
17
level 11
鉴于他做的游戏我不觉得好玩,因此他的话我不怎么认可。
2025年08月31日 16点08分
18
level 13
制作人更多的是提供一种游戏的设想和世界观设定,之后就交给手下人去构建然后那给他验证是否是制作人想要的那种味道。
2025年09月01日 05点09分
24
level 7
游戏制作人就和电影导演一样,有的导演喜欢自个演自个拍,不冲突,只要做出好游戏就成
2025年09月01日 05点09分
25
level 5
樱井为杂志写了20年的游戏专栏<制作攻略、评测>
自己升制作人以后,仍然坚持高强度玩儿游戏
基本上你玩儿过的游戏,他都玩儿过,不一定玩儿得有多好,但是这游戏的特点是什么?游戏体验怎么样?他都有明确的认知
2025年09月01日 06点09分
26
level 4
这不一样,很明显这个人做游戏就是叙事为主。要是卷玩法的游戏,制作人不玩游戏还做个毛
2025年09月01日 08点09分
28
level 14
他不玩游戏但是看电影,所以他的游戏都是互动电影化很重。不像宫本茂,樱井等这些制作人更注重游戏的玩法和乐趣。玩不玩游戏在于制作人的爱好,不存在必要不必要。
2025年09月01日 09点09分
29
level 1
这不很正常,那些拍电影的导演一年也看不了几部其他人的电影。莫言看《百年孤独》看了个开头就再也没看了。
2025年09月01日 17点09分
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