后期如何设计一款经济实用的主力舰
终极海军上将吧
全部回复
仅看楼主
level 1
巨舰大炮固然好,但是费用都是天价,如何设计一款经济实用的主力舰,能打能跑能抗,还具备价格优势,可以批量建造,大佬把你们的设计发出来参考一下[小乖]
2025年08月31日 03点08分 1
level 6
性价比最高的主力舰就是战巡,因国家不同略有差异,大概第三或第四种战巡船体(船型90以上、稳定80以上),拉窄船体进一步提高船速,适当选择吨位得到合适的船体长度(放得下5座主炮和前后舰桥)。配件使用第一个燃油和平衡锅炉配合齿轮机,价格不贵只有-5的引擎震动。装甲选克3或克5(不超重为前提),防火阀放弃(靠轻弹和火药的管2加TNT2可以整体闪燃压到2%内)船体加固1和防水2,防鱼雷1,防护形式选第四种。装甲厚度:垂直装甲200mm第二层100mm第三层55mm,水平装甲150~200mm,第二层75~100mm,第三层40~55mm。弹药使用ap和he均衡,ap类型选默认右边第一个被帽穿甲(主炮射程25km左右),he类型选最左,轻弹(主炮口径380以下选),火药当然是管2配TNT2,输弹机半自动。火控:瞄准镜选加远程命中率的,声呐尽量最高,无线电rdf,雷达2。主炮5座3联装380mm口径,副炮127mm或152mm双联(主要是为了整体配重和外观)。注意事项:尽量将横摇控制在10以内,纵摇控制在15内。
最后这样一艘航速32~38节,射程25km左右的高速战巡成本大概700~1000万,造10~15艘,每2~3艘战巡配3~5轻巡和3~5驱逐舰组成混编舰队,有5个这样的混编舰队足够同时对付三个敌国。配合1~2个以508mm口径巨炮战列的决战混编即可统一世界。
2025年09月02日 06点09分 2
总结,bc。大英帝国二战点开的科技树,由于bc低装甲低口径低排水,所以用条约来限制各国的bb的吨位。(大英船体有速度优势,刚好米国要小吨位的战列舰过海峡,方便巡逻各大洋,所以华盛顿条约就这样兴起bc)
2025年09月02日 08点09分
虽然我的10万吨级4*3 508mm决战BB也能跑35节,但泛用性还是38节的5万吨级5*3 380mm主力BC更好,另外配合1万5千吨的38节5*3 152mm带4*5 24寸氧气鱼雷的CL和1200吨42节3*2 127mm带3*5 24寸氧气鱼雷的DD,就不需要其他类型的船了。
2025年09月03日 06点09分
学院关,我比较喜欢bb线列,cl前排,dd两边穿插战术
2025年09月03日 06点09分
ca,bc前排损耗太大
2025年09月03日 06点09分
level 9
我觉得游戏里面的bc,上15寸炮拉尽(绝对不上16寸巨炮),用射速和转角+速度,在极限射程内拖刀,速度不能低于40节(不然你只能减重增加转向力,用机动弥补高速命中debuff)
2025年09月02日 08点09分 3
扩口径有重量惩罚,例如你说的15寸扩成15.9,相同的mk5和倍径下重量比16寸大,所以不是船体限制了最大15寸或者是15寸mk5而16寸只研发出mk3这两种情况,16寸比15.9省重量
2025年09月14日 06点09分
level 1
我都是bc,1亿左右一条(100m),ca5000w,cl3000w,dd尽量控制在1000w一条
2025年09月03日 09点09分 4
level 6
战役里改造很多后造价到1600万左右了,自定义

了一个,基本上差不多
2025年09月03日 13点09分 5
数错数字了,原来是10亿...不过思路就是这个思路,508决战兵器是95亿,508我造了12条,海军资金还剩4兆[汗]
2025年09月03日 13点09分
level 6
如果你都已经玩到后期了,限制你建设海军的却依然是钱而不是船厂的产能,那说明前期的运营应该蛮糟糕的。这游戏里花钱的地方很多,科研、船员培训什么的都是大头,但唯独造舰花不了多少钱,或者说钱就不应该是造舰的时候需要考虑的一个问题[啊]
2025年09月10日 23点09分 6
我是和平主义,美法德经济都上天了,我还在种田[滑稽]
2025年09月11日 14点09分
1