千代最大的问题只是没把九尾做好
火影忍者手游吧
全部回复
仅看楼主
level 11
gnk48-😡 楼主
[呵呵]首先我对沿用死水的飞雷神没意见
但千代自己也说,在死水的基础上加入更多九尾元素
为此还专门出了九尾查克拉机制
也就是说,相比于已有的飞雷神换位,九尾查克拉才是金水的核心机制
这么说大家没意见吧,我想千代也是这样考虑,才给换位疯狂加CD[呵呵]
然而九尾在美术表现上极其缺乏张力,说是对标须佐,
实则这爪击不如火斑的嗦拿嗦拿,极度怀疑是六尾的素材复用
尾兽玉也是一坨,打击感完全不如黄猿的组合技,一样也是能看到六尾组合技的影子
最招笑的还属奥义,小奥义的怒吼没问题,***表现力太差了,完全展现不出九尾的力量感
还有大奥义塞到了普攻里,而且还点的是组合技键位,
不说奥义演出了,千代你真不觉得这技能释放逻辑有多差吗[疑问]
2025年08月30日 23点08分 1
level 11
gnk48-😡 楼主
金水整个看下来就跟传自一样,一整个流水线制作,看似内容很多很扎实,但实际上毫无灵性
但千代比奇拉比好的一个点,就是比较务实,更在乎玩家的上手体验
从他一直以来的售后服务就能看出来
但频繁的售后也说明,这些忍者一出来是有很大缺陷的
千代并非是个能力平平的策划,也许魔方内部应该让他有充足的时间打磨一个作品
而不是当成劳模,往死里赶流水线工业产物[呵呵]
2025年08月30日 23点08分 2
这制作完全比不上自来也[汗]自来也是强度数值方面的问题还有就是二技能强 制你操 作不能保底打法上限不高但是下限高的离谱,这水门是在秽土水门上面直接升级加了九尾化,如果不是高招s这样做我无所谓可惜不是[黑线]
2025年08月31日 02点08分
说得好好
2025年08月31日 01点08分
@玉想未来😜 感觉像是蹲马桶蹲时间长想出来的制作[呵呵]
2025年08月31日 02点08分
@玉想未来😜 金水虽然中规中矩,但看了还是让人有想玩的欲望;传自则是罐头中的罐头,除非是刷熟练度,不然不会轮到这忍者上决斗场[呵呵]
2025年08月31日 03点08分
level 14
我有意见[汗]
网页链接 网页链接
他这已经不是沿用的问题了,是掉强化技能那个坑里出不来的问题
2025年08月31日 03点08分 3
level 14
他的九喇嘛技能表现没有任何意义
只是凝聚查克拉这个设计好,其他都是垃圾
2025年08月31日 03点08分 4
level 10
九尾模式表现太差
2025年08月31日 04点08分 5
level 11
除了九尾其他的不都是宁次做的[阴险]
2025年08月31日 08点08分 6
level 15
真奥义也是真的拉
2025年08月31日 08点08分 7
level 11
东西太少了是这个忍者最大的问题,本身这几个技能都不是最主要的,哪怕九尾哈气和挠人再乐色也最只能说表现形式有问题,本身现在这整套技能组问题不算特别大,但是在此之外居然没有任何东西了,这才是最大的乐色点[吐]
2025年08月31日 11点08分 8
level 11
gnk48-😡 楼主
而且才想起个新的问题,不觉得这九尾3D模型很拉吗,为什么不用2渲3的方式做,而是偏要直接建模
明明海报里还挺帅的,建模表现力真的太拉跨了[呵呵]
2025年08月31日 13点08分 9
level 11
就是做丑了,做的帅大部分玩家都能容忍
2025年08月31日 14点08分 10
level 9
最大的问题就是丑
2025年08月31日 14点08分 11
level 8
就是美术特效做的太垃圾了
2025年09月01日 00点09分 12
level 8
九尾太丑了,根本没啥压迫力和力量感。阴水挠半天不如黄猿爪击一成震撼。
2025年09月01日 00点09分 13
小猫哈气个小猫乱挠一点张力没有
2025年09月02日 10点09分
level 13
还不如不给换位这个东西,做上去又给个很大的限制,浪费了资源还有技能[呵呵][呵呵]
2025年09月02日 08点09分 14
level 11
估计是分镜师被调走了 现在表现分镜这么烂
2025年09月02日 15点09分 15
1