玩家自治与主线加辣——ml玩家吧纲领第二版
ml玩家吧
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level 11
1楼
2025年08月29日 17点08分 1
level 11
从玩家吧上一个版本纲领发布到现在已经一年有余,玩家吧的上版本纲领在阵营内外都被攻击,而整个ML也算是从鲜花着锦到眼见楼塌到现在逐步倒退,为了适应新的环境,特补充更新原本的纲领。
本纲领不覆盖前一版纲领,本纲领是对上一版纲领的补充。
有男不玩批判
在上一个纲领的时候,我为了团结和不得罪人,并没有指出有男不玩的问题,而玩家吧已经在最早原神内鬼吧从维护消费者权益转向建设保卫尘白禁区,玩家吧已经宣布与有男不玩口号切割。
有男不玩的口号是明确的消费者叙事口号,而非玩家叙事口号,玩家叙事其必然是预设玩家是正在玩的,哪怕是没有真的玩,但是他也是有资格说话的,但是有男不玩这个口号代表什么呢。
只代表你们是一群没游戏玩的赛博流民而已。
这个是最大的问题。
这导致尘白禁区这个游戏是有男不玩的胜利,也是其终结,因为没游戏玩,所以厂商需要思考的是需不需要为这些人的需求做游戏,所以有了尘白禁区,但是有了尘白禁区了,有男不玩的目的就已经实现了。
之前有男不玩可以攻击所有游戏,是因为没有游戏照顾这些需求的人,但是有了尘白禁区之后,你作为尘白禁区玩家,有什么资格要求别人的游戏跟你的游戏往一样的做呢,实际上有男不玩群体后来的问题就是已然无法代表玩家了。
所以后来有男不玩转型为建设保卫尘白禁区社区,放弃追求更多的ML游戏,以及更多的ML元素,那就是顺理成章的了。
所以原神内鬼吧斗争玩家吧的时候,玩家吧吧务组一致决定与原鬼和有男不玩割席,因为时间站在我们这里,他们保卫尘白禁区的想法必然失败。
尘白禁区批判
尘白禁区我打算从三个角度来谈,一个是狸花猫这个制作组、一个是尘白禁区这个游戏、一个是尘白禁区社区。
狸花猫在有男不玩的最兴盛的时候站队麻辣是值得肯定的,之后,之后就没有了,在我们看来,狸花猫除了站队以外实际上并没有做过多少东西,最重要的节点就是一周年,周年庆没有新玩法,也没有什么更好的剧情,提供的只有口号和口号。
从原鬼转向建设保卫尘白禁区社区的路线,到一周年狸花猫口号式动员,当时玩家吧就明确尘白禁区已经是ml的负资产了。
尘白禁区是个三流游戏,其拥有的只有口号,根本无法承担有男不玩所宣称的一系列愿景,圆规保卫这么个游戏,并且走向了打压其他男性文娱,利用ML来为自己塑造金身,并且以ML规训玩家接受自己。
这个也是如今的尘白禁区开始与明日方舟的社区趋同演化,明日方舟主打的精神核心是高冷不媚宅,结果是规训玩家接受其男德的文化;而尘白禁区如今也以麻辣为旗号规训尘白禁区玩家接受男德。
所谓的男德,就是玩家不能恣意自己的欲望,而需要社区来要求人以
正确的
方法来展露自己欲望,所以目前的尘白禁区跟明日方舟已然没有多少区别了。
我们是麻辣雅士
麻辣雅士是我之前跟人聊天的时候提到的词,我认为成为雅士是值得ml人追求的,我在上一版纲领引用了冈田斗司夫《御宅学入门》,想要了解什么是雅士,可以去参考上一版纲领,本文希望写出本吧接下来的行动纲领。
1. 拒绝社区斗争,回归玩家叙事。
“反混厕”本来不是ML人的任务,歼灭某个混厕游戏所空出一片市场也与ml没有什么关系,ml人与混厕也只有ML的相关,混厕反ML的地方,混厕不够ML的地方ML人需要斗争,而其他方面则与ML人无关,如原鬼系一样想方设法找某个游戏的各种与ML无关的黑料以求毁灭某个游戏,并非本吧的作风。
本吧是以玩家和鉴赏者的立场,以ML为标准,来审视某个游戏有多少ML元素,并且承担着推广ML的议程。
2. 不除籍
本吧的排雷并不涉及裁决是否排除ML籍,玩家吧坚持不立神像,认为长期运营的游戏必然会暴雷,确实没有完美的ML游戏,因为艺术本来就没有完美的,所以只要不是男女角色都有的混厕游戏,全女游戏只有ML元素多少的区别,我们不认为哪个游戏是正统ML,其他的不是。
3. 坚持玩家自治
玩家自治是以上两条的总和,依靠厂商与游戏社区都做不成ml,男性文娱的阵地不是在某个游戏,而是男性玩家的自治。
所以ML玩家吧目前只有三大诉求:
第一在在全女游戏里提升ml剧情的比例与男主的塑造及表现。
第二在混厕游戏中推动厂商在其游戏的主线剧情中添加一段明确的ML剧情,这个剧情是要明确的以男主为主的后宫恋爱剧情,而非暧昧撩拨等等擦边剧情。
第三是提升ml人的文艺鉴赏水平,ml人要多看,多玩后宫向的小说/动漫/游戏,要基本上都能明白应该如何去展开/优化一段ml剧情并明白什么是对ml有害的,什么是对ml有利的
如若没有,就加上。如若有了,就更多
玩家自治与主线加辣是玩家吧目前的主要诉求了。
男性文娱的阵地要在二游圈立足,ML便是护城河,ML剧情对集美的压制与打击是沉重的,至今集美依然在对有恋爱感的ML女角色哈气,所以一个游戏有了明确的ML剧情,这个游戏的男玩家就能少受很多集美的害。
所以男性文娱不能放弃ML,而玩家吧希望能够在这个衰退的时期重振ml的阵地。
2025年08月29日 17点08分 3
level 11
2025年08月29日 17点08分 4
level 12
辛苦了,我也有两个东西想说一下。
一个是主线加辣,在我看来ml游戏的加辣是更重要的,从尘到千都是自以为已经够辣,江山永固,从而开始逆水行舟不进则退并变成今天这个样子。ml人对ml的追求应当是不设上限永无止境,而不是厂商给两口
粗粮
就满足了。
还有一个就是反混厕。猪头肉拖着ml人和混厕打社区战的根本目的一个是维稳,一个是复仇。不少猪头肉都是之前在混厕社区搞权斗失败被踢出来的,他们对混厕的咬牙切齿更多的是对其社区而非其内容,这也是去年我们给凯西亚礼服排雷被猪头肉冲的原因。就像猪头肉自己说的,“这剧情在混厕是小儿科”。ml人白白的给猪头肉当了一年人矿,现状如何也都看的到的。真正的反混厕永远是不玩。
2025年08月29日 17点08分 5
level 2
想了想,还是决定先抛开社区的问题,随便说点:
游戏厂商的核心目标永远是盈利,能躺着赚钱的时候它就不会坐着;有人愿意稳定上供它便不会持续进取。对现阶段的ml游戏而言,这是去神像化、去孝子化的意义。好的可以夸,但坏的必须鞭策。
再谈混厕,主流大厂资源丰富,技术先进,只需用精美的包装便能吸引众多玩家趋之若鹜,它再做男做女两头收钱,岂不美哉。
悲观些讲,二游的ml现阶段也只是一亩三分地,彻底消灭混厕可以是最终目标之一,但短期内基本不现实。指望逐利的厂商主动觉醒并投身ml基本是天方夜谭,当前阶段,核心还是得提高ml玩家的市场竞争力。
还是那句话,每个人都有投票的权利。钱包握在掌心,话语权也就

在手里。厂商的傲慢或谦卑,说到底都是自己选择的结果。
ml大计,事需缓图,任重而道远。
2025年08月29日 18点08分 6
混厕不可能消灭,ml也只是细分赛道。
2025年09月14日 18点09分
level 1
有时候我会惊叹集美造(游戏)💩 能力
2025年08月30日 12点08分 8
吧务
level 14
[真棒][真棒][真棒]
2025年08月30日 15点08分 9
吧务
level 11
何为反混厕,我认为应该有组织的把混厕的雷点全面详细的指出,打破被蒙在鼓里的玩家的信息茧房;需要指出,很多人被混厕巨量的ml二创吸引,而他们在付出成本后被套牢,产生依赖感从而攻击排雷的人来维持他们的幻想;ml浓度的上升或许会让他们追求更高ml浓度的剧情,这或许是之前ml留下的唯一成果
2025年08月31日 03点08分 10
level 11
过了这么久还是只有你吧真正支持ml[小乖]
2025年09月02日 13点09分 11
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