红5-150级破阵增伤测试为48.3%
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level 8
2025年08月29日 14点08分 1
level 8
结论:
1. 破阵平均收益为48.3%
2. 会心伤害的增伤比例与怪物属性、自身技能无关
3. 攻击提升比例36.5%低于48.3%,说明攻击的收益是超线性的
4. 怪物防御越高,收益越高
5. 技能伤害越高,收益越低(具体原因位置,如是由于比例、亲和还是品阶)
6. 网传【不破防就只有固定伤害】为谣言
2025年08月29日 14点08分 2
level 8
测试方式:副本图中拖三个没有增伤技能的伙伴(宠物用的哈比,防止暗夜的减伤效果影响统计结果),统计怪物信息和技能输出(包括带破阵与不带破阵)
地图选择:本人攻击70.6,破阵增加攻击为25.8(合计96.4),选择将军陵噩梦,前三个关卡分别为:加不加破阵均破防、本身不破防而加破阵后破防、加不加破阵均不破防(三个怪物防御分别为55.2、75.1、99.6)
数据处理步骤:首先抹除触发会心造成的伤害变化。已有数据中分别计算同关卡同攻击值同技能的情况下触发会心与不触发会心的比例值,发现均在1.6103附近。之后将所有伤害数据统一成不触发会心时的输出值。每个关卡上下两行相除,得到破阵的收益比
其他信息:本人等级150、破阵品阶红5等级150、所测试的三个技能分别为金3水云漩涡、金3流星火陨、金5天神怒雷。其中天神怒雷只统计首次击中时的输出
2025年08月29日 14点08分 3
图中标黄值为按1.6103推算得到
2025年08月29日 14点08分
level 1
破阵这个技能,对术士的局限性太大了,只适合副本,像圣兽这种,因为ai设置的最远距离放技能,术士一般都会跑远导致自己吃不到破阵,花大成本拉高的技能,但是增益自己吃不到
2025年08月29日 14点08分 4
level 12
他这个释放方式能改改就好了,能跟斗士风舞那样也行啊
2025年08月29日 15点08分 5
你术士什么档次,也配跟斗士✌一个形态?
2025年08月29日 15点08分
level 1
这技能最离谱的是有时候自己吃不到
2025年08月29日 15点08分 6
level 1
防御的减伤比例与攻击挂钩,攻击力越高、敌人防御减伤越少。这个技能对高防敌人的收益很不错
2025年08月29日 15点08分 7
level 1
主要是自己经常吃不到,不然拉高了收益还是有
2025年08月29日 16点08分 8
level 8
更新:不朽0-136级破阵增伤比例为70.0%
角色攻击59.8,怪物防御75.5
2025年10月06日 13点10分 9
有破阵的各星级倍率白值吗,参考一下,彩破阵收益高不高啊
2025年10月09日 02点10分
有破阵的各星级倍率白值吗,参考一下,彩破阵收益高不高啊
2025年10月09日 02点10分
level 3
怪的防御减伤公式是人物攻击/(人物攻击+怪物防御*k),k是个不固定的束缚系数,大概是为了防止某些极端情况攻击膨胀引起伤害过高,随时都在变,没法测出具体值
所以其实所有加攻击的技能都跟强袭一样,是怪物防越高收益越高,一个是分子变大,一个是分母变小,都是赛季越到后期收益越高(如果它们的成长曲线没有突然跳变),并非只有强袭是这样
那些不知道哪里谣传的攻击-防御但凡有一丁点数学常识都不可能信的
2025年10月09日 06点10分 10
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