如果给T加一个光环如何
星痕共鸣吧
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level 2
⚡御坂妹⚡
楼主
如题
T周围8米内,在受到伤害后可以提供增伤效果
远程想要搏高伤害也可以和T站在一起,那就和近战一起躲技能。
可以提高近战输出的爆发占比,这样在机制间隙中近战可以打更多爆发。而远程和T站在一起,则因为出伤平滑而丢掉更多伤害。
相当于
2025年08月29日 09点08分
1
level 8
放开那只羊咩咩✨✨
不可能的,这个游戏的最初逻辑就是幻想拆分tn职能。要不是现在的模组概率低的可怕,tn早就被优化了
2025年08月29日 09点08分
2
level 7
无语的名字了
岩盾有个给队友吸收伤害的天赋
2025年08月29日 09点08分
3
level 6
过载弧光
你别,玩T最怕BOSS砍范围伤的时候近战远程啥的非要往身边靠,点名之前卡尼曼N5,BOSS有个冲锋,三个近战C,就要凑上去,当场就死了,空枪还死天上
2025年08月29日 09点08分
4
level 6
天江流川叶
什么幻塔爱歌拟态
2025年08月29日 18点08分
5
level 1
套🐒市民孟某
防御 治疗的 基础权能已经被幻想分走了。治疗更是绷不住,愈合变成纯奶,吉他逐渐偏向拐位。
现在的话,都不如在CD与天赋上让四个T都有自循环保证生存并且给全技能增加嘲讽。
或者就是所谓的剑姿盾姿,要么就增加仇恨转伤的技能,将仇恨当做增伤手段的一种一口气清0,让不承担主坦职责的防御直接打伤害。
修正这游戏怪物仇恨系统的底层逻辑,而不是在这一坨答辩的职业“特色”上雕花。通过数值控制让四个T的伤害适应的环境各有能发挥的赛道。
2025年08月29日 18点08分
6
1